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群文論壇
文藝評論
- 悲劇中之悲劇
——基于《哈姆雷特》的悲劇命運 - 詩人歌功,方叔召虎
——《詩經(jīng)》方叔、召虎人物形象探析 - 《詩經(jīng)》婚戀詩女性人物形象探究
- 《如何做田野筆記》書評
- 布克哈特《意大利文藝復(fù)興時期的文化》中藝術(shù)史研究方法論的理論溯源
- 生態(tài)女性主義視角下對《一個人的朝圣》中哈羅德救贖的淺析
- 從不可靠敘述策略探究威廉·威爾遜的身份之謎
- 二元對立
——賽博朋克人文解讀 - 從心理學(xué)角度論《故事新編》對現(xiàn)實的批判
- 論《呂根島上的巴赫音樂節(jié)》中父親的缺場與兒子的追尋
- 李清照文美和人格特質(zhì)之間的關(guān)系
- 論《城堡》的奴役心理
- 淺析中西方悲劇異同
——以《風(fēng)雪夜歸人》與《美狄亞》為例 - 音樂詩人內(nèi)心的孤獨與色彩
——觀《海上鋼琴師》有感 - 文章學(xué)、寫作學(xué)與文藝學(xué)的辨證
- 歸隱下的自然觀比較分析
——淺析盧梭和陶淵明的自然觀 - 中國新聞獎文字類獲獎作品文本敘事性研究
- 樂府《芳樹》擬作初探
美術(shù)與設(shè)計
- 漢畫像中民俗圖像的應(yīng)用研究
- 故宮文創(chuàng)設(shè)計:消費者主體作用的體現(xiàn)
- 金屬材料在藝術(shù)設(shè)計中的美學(xué)表達和應(yīng)用研究
- 造物心&新造物
- 比德思想與圓明園造園藝術(shù)
- 喚醒空間
——南京老城南糯米巷景觀再生設(shè)計 - 創(chuàng)造感官新體驗
——品牌包裝設(shè)計凝聚“五感” - 從自然美到藝術(shù)美
——寫實水墨人物畫創(chuàng)作淺談 - 多齡互動
——基于親子樂園的游憩空間設(shè)計 - 杭州市西湖地區(qū)景觀營造藝術(shù)及手法分析
——以長橋濕地公園及太子灣公園植物景觀為例 - 當代“油畫山水”中的地域文化特征探析
- 橫版手繪風(fēng)游戲的美術(shù)設(shè)計應(yīng)用與研究
- 不同營銷目標下的日本暢銷品牌包裝設(shè)計的變更
- 城市公共服務(wù)區(qū)間的無障礙環(huán)境設(shè)計研究
- 白鷺洲公園濱水植物造景分析與在南京林業(yè)大學(xué)一村小游園中的應(yīng)用
- 論契合包裝中的情感表達
- 剪紙圖形在契合包裝中的應(yīng)用
—— 以西湖龍井包裝設(shè)計為例 - 日本品牌包裝設(shè)計中的“不變與流行”
- Loft小戶型住宅空間探索
- 現(xiàn)代人與“情緒化”移動端交互設(shè)計探析
- 文化元素在餐飲空間設(shè)計中的應(yīng)用
——以日料店設(shè)計為例 - 生活用品在裝飾藝術(shù)中的創(chuàng)新應(yīng)用
——以作品《懿·憶》為例 - 談《FUDGE》雜志封面的視覺愉悅性
- 文化傳播視域下關(guān)于春節(jié)表情包設(shè)計的研究與實踐
——以鞭炮表情包為例 - 油畫卡通化符號語言的實踐研究
- 陶瓷在南京地鐵中的設(shè)計應(yīng)用
- 智能衛(wèi)浴產(chǎn)品的設(shè)計原則與方法研究
- 論南京云錦材質(zhì)服裝的藝術(shù)風(fēng)格及其在當代社會生活中的運用
- 從張懷瓘書論中學(xué)書法欣賞美學(xué)
- 校園文化“新常態(tài)”下的標識系統(tǒng)設(shè)計
- 淺析“品創(chuàng)聯(lián)合”理念在文創(chuàng)設(shè)計中的應(yīng)用
- 中外城市品牌標志圖形設(shè)計比較研究
- 民俗文化元素與當代繪畫
- 南京云錦的文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計研究
- 宮崎駿動畫電影海報設(shè)計分析
- 論邊緣線在油畫寫生中的空間意識傳達
- 陳之有意 設(shè)之成境
——室內(nèi)陳設(shè)藝術(shù)芻議 - 對繪圖工具產(chǎn)品功能便利性的探索研究
- 對河北省滄州歷史文化景觀保護利用的思考
- 后工業(yè)景觀設(shè)計初探
——以廬山水泥廠設(shè)計為例 - “VR+動畫”時代中水墨藝術(shù)特色的構(gòu)建
- 從架上繪畫看視覺文化的核心
- 城市流動人員租住場所的室內(nèi)設(shè)計研究
——以東莞市南五某出租公寓改造為例 - 壯族蛙紋在“那”文化主題酒店的應(yīng)用探究
- 從美學(xué)角度淺談雷東作品
- 植物造型設(shè)計研究與應(yīng)用
- 意境表現(xiàn)手法在國畫藝術(shù)中的運用
- “互聯(lián)網(wǎng)+”背景下博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計與推廣研究
- 枯山水在南京牛首山景觀設(shè)計中的應(yīng)用
- 城市公園景觀設(shè)計策略
- 從城市化的視角談當代工筆畫中的意境表達
- 淺談成人繪本與品牌化發(fā)展
- 符號學(xué)視閾下的“中華祖神”文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計與研究
音樂理論
影視傳媒
- 《地球最后的夜晚》:電影中抽象民俗的具體表達
- 電視劇《都挺好》的藝術(shù)特性初探
- 電影的文化碰撞
——以《藝伎回憶錄》為例 - 阿多諾大眾文化語境下對電影文化發(fā)展的批判
——以開心麻花系列電影為例 - 德國社會文化影響下的電影蒙太奇
——以《羅拉快跑》為例 - 國產(chǎn)紀錄片的電影性美學(xué)研究
- 紀錄片《人生一串》的創(chuàng)作特征分析
- 簡論《流浪地球》“星際漫漫”審美觀
- 家庭倫理訴求在公益廣告中的運用
- 韋斯安德森電影的形式美呈現(xiàn)
——以《布達佩斯大飯店》為例 - 傳播學(xué)視閾下莊子生態(tài)美學(xué)思想在慢綜藝中的體現(xiàn)
- 當代綜藝節(jié)目的文化價值導(dǎo)向
——以《向往的生活》為例 - 麗江納西族文化的新媒體傳播
- 探析《何以為家》主人公性格的變化
- 媒介融合背景下媒體企業(yè)文化的構(gòu)建
- 淺析“新概念”印度電影的藝術(shù)特色及對國產(chǎn)電影的啟發(fā)
- 淺析微紀錄片形式在城市形象宣傳片中的運用
- 提升綠色廣告話語有效性的策略研究
- 消費社會視域下的中美公路喜劇電影
——基于《杯酒人生》《心花路放》分析 - 新媒體時代下國產(chǎn)紀錄片的發(fā)展策略探析
——以《我在故宮修文物》為例 - 紙、光影與樂音的空間對話:電影《奧德賽》的現(xiàn)代敘事轉(zhuǎn)換
- 匠心獨運,別具一格
——民生新聞主持人要有自身特色 - 淺談《紅高粱》4K高幀率的修復(fù)方案
語言學(xué)研究
文化教育
- 高職院校公共藝術(shù)教育課程體系構(gòu)建研究
- 藝術(shù)專業(yè)雙語課程教學(xué)模式的思考與實踐
——以庭園景觀設(shè)計為例 - 博物館資源與中小學(xué)課程對接的探索與實踐
- 論民辦高校環(huán)境設(shè)計專業(yè)三方高效聯(lián)動協(xié)同育人的重要性
- 淺談互聯(lián)網(wǎng)+時代的高校音樂教育
- 少兒音樂教學(xué)現(xiàn)狀及對策分析
- 戲曲進校園的實踐與思考
- 慕課應(yīng)用于高校舞蹈教學(xué)的可行性研究
- 校企協(xié)同育人視角下的“工作室項目化教學(xué)模式”探索與實踐
- 幼兒園空間教育價值與設(shè)計方法
- 高校鋼琴教學(xué)中民族音樂元素的有效運用研究
- 琵琶教學(xué)中的美學(xué)教育
- 淺析儒家文化中“學(xué)”與“教”的思想
——以《論語》為例 - 舞蹈即興在兒童審美教育中的前瞻猜想
- 青少年戲曲教育的實踐探究
- 應(yīng)用型院校青年教師基本素質(zhì)的研究
- 淺析柬埔寨學(xué)生第一語言對漢語口語偏誤的影響
- 大專院校美術(shù)專業(yè)課程階段性集中教學(xué)之優(yōu)劣
——以黔南幼專為例 - 淺談舞蹈教學(xué)中舞蹈表演意識的培養(yǎng)
- 二外韓語課程教學(xué)改革研究
——以貴州民族大學(xué)為例 - 以需求方期望和教學(xué)構(gòu)建高職教育教學(xué)評價體系
- 新時代高校學(xué)生干部建設(shè)研究
文化綜合
- 藝術(shù)存在的社會價值簡述
- 永州民間傳說與當?shù)芈糜萎a(chǎn)品品牌塑造
- 當下城市街道功能探究
- 重陽節(jié)的美學(xué)思想探微
- 嚴遵《老子指歸》“神明”釋義
- 浙南畬鄉(xiāng)的盤瓠形象的文化變遷
- 淺談陰陽太極圖中的“道”
- 故宮“生活態(tài)”文化創(chuàng)意設(shè)計數(shù)字體驗探析
- 關(guān)于“雙一流”建設(shè)高?,F(xiàn)代教育技術(shù)中心發(fā)展路徑的調(diào)研和思考
- 過程哲學(xué)視角下對于“二元論”的重釋
- 節(jié)日文化空間視域下湖南綏寧大園苗寨的整體性保護研究
- 淺析互聯(lián)時代的新技術(shù)發(fā)展與產(chǎn)品創(chuàng)新
- 淺析24節(jié)氣的文化蘊含以及時代價值
- 十一面觀音經(jīng)變的傳入對觀音經(jīng)變的影響
——以敦煌石窟為中心 - 文化旅游產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計存在的問題及對策分析
——以孔子文化為例 - 心理學(xué)視角下微信“跳一跳”游戲策劃研究