唐斌
【摘 要】 情境教學法是一種伴隨新課程改革標準的不斷推進,而被引入數(shù)學課堂的有效教學方法。如何基于數(shù)學課程的教學內(nèi)容,構(gòu)建有效情境,提高數(shù)學課堂的教學效果,已經(jīng)成為一線小學數(shù)學教師思考的關鍵性問題?;诖?,筆者從自身小學數(shù)學課堂中的實踐教學經(jīng)驗出發(fā),提出生活情境、直觀情境以及趣味情境的構(gòu)建策略,希望能夠?qū)ζ渌W數(shù)學教師提供幫助。
【關鍵詞】 小學數(shù)學 ?情境教學 ?生活情境 ?直觀情境 ?趣味情境
在開展小學數(shù)學教學的過程中,教師基于基礎數(shù)學知識進行教學情境的構(gòu)建,能夠有效提升學生對數(shù)學課堂的學習興趣,調(diào)動學生參與數(shù)學課堂的積極性,從而逐步提高數(shù)學課堂的教學效果。
一、生活情境
數(shù)學知識與實際生活之間具有緊密的聯(lián)系,數(shù)學知識的起源是實際生活,系統(tǒng)數(shù)學知識的學習價值之一也是為了解決生活中遇到的問題。而在新課程改革標準中對學生提出了數(shù)學建模的核心素養(yǎng)要求,其本質(zhì)也是要求學生能夠運用數(shù)學知識解答實際生活問題。因此,在開展小學數(shù)學知識教學的過程中,教師應當將實際生活中的元素融入課堂之中,引導學生在生活情境中,意識到數(shù)學知識的應用價值,從而提高對數(shù)學知識的學習興趣。
例如,在進行《四則運算》這節(jié)課的教學中,教師就可以根據(jù)本節(jié)課的主要教學內(nèi)容,向?qū)W生提出一系列促進生活情境構(gòu)建的問題。從教材中對本節(jié)課內(nèi)容的安排,“四則運算的運算法則”是本節(jié)課的主要教學知識,教師基于上述知識,向?qū)W生提出“在清明節(jié)前后,少先隊要完成步行環(huán)山活動。甲隊每分鐘行52米,乙隊每分鐘行56米,54分鐘后隊員們恰好在山頂會合。這條從南到北的山路長多少米?”“商店售出一批空調(diào),如果每天為消費者安裝18臺,需5天裝完。為使消費者早日用上空調(diào),商店準備在3天內(nèi)裝完,每天必須安裝多少臺?”等蘊含生活元素的問題,使得學生在應用本節(jié)課的主要知識解答上述問題的過程中,意識到“四則運算法則”等知識與實際生活之間的緊密聯(lián)系,從而實現(xiàn)生活化數(shù)學意識的形成。
顯而易見,在開展小學數(shù)學知識教學的過程中,教師能夠利用實際生活情境的創(chuàng)建,使學生在課堂中感受數(shù)學知識與實際生活之間的聯(lián)系,從而提高數(shù)學課堂的教學效果。
二、直觀情境
從二十一世紀以來,電子計算機技術得到了迅猛發(fā)展,各行各業(yè)也積極應用現(xiàn)代媒體,促進運用模式的優(yōu)化,提高運營的效果。作為社會組成元素之一的教育,也積極將現(xiàn)代網(wǎng)絡教學手段引入課堂之中,促進知識講解形式的轉(zhuǎn)變,提高學生對科學文化知識的學習效果。在開展小學數(shù)學知識教學的過程中,教師能夠應用現(xiàn)代多媒體進行直觀情境的展示,引導學生在聲情并茂、動態(tài)直觀的情境之中,將注意力放在課堂之中,并且提高對數(shù)學知識的認知效果。
例如,在開展《三角形》這節(jié)課知識教學中,教師就可以應用現(xiàn)代多媒體來進行知識的講解。在課堂的開始,筆者應用多媒體中的圖片展示功能,將與三角形相關的生活實例投放在熒屏當中,引導學生在這些圖片中找到三角形。之后,在投影當中,筆者展示三角形的含義以及判定三角形的方法,結(jié)合三角形的示圖來進行講解。最后,筆者使用flash動畫的形式,使學生在動態(tài)變換的動畫之中,更好地直觀理解三角形的概念和性質(zhì)等。
不難看出,應用現(xiàn)代媒體進行數(shù)學知識的教學,能夠豐富知識的展示形式,使學生在多樣變化的直觀情境中,深化對數(shù)學知識的認知,從而逐步提高數(shù)學課堂的教學效果。
三、趣味情境
在新課程改革標準之中對學生的情感方面給予了更多的關注,一線教育工作者也積極采用多樣教學方式,注重學生在課堂中的情感體驗。而處于小學階段的學生在心智上還不夠成熟,所以對游戲抱有極大的興趣。因此,小學數(shù)學教師在開展教學實踐的過程中,可以將趣味游戲融入數(shù)學課堂之中,使學生在參與游戲活動的同時,能夠提高學習數(shù)學知識的興趣,從而構(gòu)建趣味性的課堂情境。
例如,在進行《運算定律》這節(jié)課的教學中,教師就可以設計“打擂臺”的游戲活動。在課下,教師為了鞏固學生對本節(jié)課知識的認知情況,設計了一系列習題,并將這些習題放入課件當中,使得每道習題對應一張幻燈片。在課堂教學基礎知識結(jié)束之后,教師請兩名學生到講臺當中,當教師說開始時,兩名學生對熒屏上的習題進行思考,并對答題權進行爭奪,對于搶到答題并回答習題正確的學生,繼續(xù)留在臺上,而另一名學生淘汰出局。之后,教師請班級中其他學生對之前獲勝的學生進行挑戰(zhàn),重復上述流程。
顯然,在進行數(shù)學知識教學的過程中,教師能夠利用游戲的形式促進趣味情境的構(gòu)建,使學生在游戲活動中提高學習的興趣,從而逐步優(yōu)化數(shù)學課堂的教學效率。
總而言之,情境教學法對小學數(shù)學課堂的教學具有十分重要的應用意義,在開展數(shù)學知識教學的過程中,數(shù)學教師應當根據(jù)教學的具體內(nèi)容,進行恰當?shù)慕虒W情境設計,從而使學生在入情入境中提高對數(shù)學知識的學習效果。
參考文獻
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