廣告主·市場觀察
卷首語
洞察與趨勢
- 在手機上看視頻,豎屏和橫屏你更喜歡哪個?
- 網(wǎng)絡紅人進入2.0時代,催生“網(wǎng)紅經(jīng)濟”
- 運動式打假何時休?3·15過后,一地雞毛,誰來掃?
- 三個角度,重新審視3·15
- 去哪兒員工怒砸電腦背后,誰在殺死OTA?
- 從奔馳給寶馬“祝壽”,看品牌該如何優(yōu)雅的撕逼
- BAT財報數(shù)據(jù)大比拼:騰訊年營收破千億,阿里凈利最高
- Papi醬的第一次廣告拍買參會指南
- 驢媽媽的旅游IP戰(zhàn)略
- TCL陳衛(wèi)東:只有解決用戶痛點的產(chǎn)品才會被用戶所接受
- 新能源汽車是大勢,營銷更應有創(chuàng)新
- 張書賓:國產(chǎn)VR游戲將誕生百億企業(yè)
- 竹葉青:最美綠茶,最美營銷
- CITYGO林驥:做年輕人都想要的智能滑板車
數(shù)字營銷
- PK BAT,運營商大數(shù)據(jù)其實更有價值
- H5游戲遇冷,是什么讓我們不再滿懷期待?
- 企業(yè)微信給用戶帶來的是社交減負還是社交焦慮?
- 如何成為大數(shù)據(jù)企業(yè)?獻給不懂數(shù)據(jù)挖掘的你
- 高效能數(shù)據(jù)分析的七個習慣
- 大數(shù)據(jù)的達摩克利斯之劍
- 大數(shù)據(jù):更多的數(shù)據(jù)還是更好的算法?
- 愛德威徐建剛:不斷創(chuàng)新與發(fā)展,為中國廠商提供一站式出海服務
- AppsFlyer王瑋:定制化服務,幫助廣告主在出海過程中少走彎路
- 以場景化營銷為切入點,in試水商業(yè)化
- 雷霆世紀陳青松:為消費者提供極致用戶體驗
- 小沃科技黃晟胤:對輕度、中重度游戲采用不同策略
- 中好文化劉旸:營銷若不能講出一個好故事,不如拿錢去砸硬廣
- 酷云互動李鵬:家庭互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)電視廣告精準投放
- 虎撲體育:多元化體育平臺
- 雕牌的品牌刷新觀
- 同力成王曉明:危機公關就是消除誤解
- 友諾公關陳蘭:粉絲營銷要留粗且取精
- 億瑪柯細興:為了走向遠大的前方
- 惠裝劉禹錫:打臉黑裝修,做暴利裝修時代的終結者
- 瓜子二手車直賣網(wǎng)10億打造行業(yè)領先品牌
- 點樂:點觸生活,樂在分享
娛樂營銷
- 《瘋狂動物城》為啥這么火,看看植入廣告就知道了
- 遇上“蝙蝠俠大戰(zhàn)超人”,國內(nèi)品牌的IP營銷誰最亮眼?
- 內(nèi)容營銷新風口:本土內(nèi)核的國產(chǎn)動畫電影
- 代表影視植入廣告發(fā)展歷史的五部影視作品
- R2Games陳志平:國內(nèi)游戲出海需注意的三點問題
- 打造全球首部VR電影,競技時代的VR+泛娛樂戰(zhàn)略觀
- 飛書互動闕立勵:手游出海,本地化、創(chuàng)意、經(jīng)驗缺一不可
- 魔方在線曹波:手游最終還是要回歸到產(chǎn)品本身
- 全景動力肖珩:打造中國體驗最好的VR內(nèi)容發(fā)布和生態(tài)平臺
- 玩友時代吳杰:手游市場“她”時代下,打造泛娛樂生態(tài)圈
- 超級VIP特權揭愛奇藝品牌訴求升級:和用戶“動感情,玩真的”
- “三心一體”服務用戶