2015年下半年起,手游重度化的趨勢日益嚴(yán)重,大量MMO產(chǎn)品搶占份額,但成都魔方在線科技有限公司卻成績斐然。隨著三國游戲的泛濫,同類產(chǎn)品間的競爭也愈發(fā)激烈。在如此嚴(yán)酷的市場環(huán)境下,魔方在線旗下手游《斗魔三國志》卻在上線后迅速登頂iOS付費(fèi)榜,并持續(xù)位居暢銷榜前列。同時魔方最重點(diǎn)的產(chǎn)品《龍與精靈》去年6月份剛剛在臺灣上線,并取得了iOS和Android雙榜第一,暢銷榜第四的好成績,這款產(chǎn)品在韓國也沖上了Android的第二名。
成都魔方在線科技有限公司于2009年成立,專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與發(fā)行,提供PC及移動終端精品游戲。公司成立至今,已成功在海內(nèi)外同步發(fā)行十余款自研產(chǎn)品,在游戲行業(yè)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),為此《廣告主》采訪了魔方在線總裁曹波。
不斷地打磨,拿出誠意和精品
2004年,曹波從臺灣雷爵科技進(jìn)入游戲行業(yè),曾在北京天空堂科技有限公司擔(dān)任董事、副總經(jīng)理,2013年開始在臺北樂升科技股份有限公司擔(dān)任制作人。2014年加入成都魔方在線科技有限公司,現(xiàn)任成都魔方在線總裁。
隨著頁游市場步入端游后塵,進(jìn)入存量市場,放緩趨勢明顯,而手游僅使用了一年便走完了頁游5年的歷程,以手游為代表的移動游戲市場份額正逐步擴(kuò)大。同時,2015年手游行業(yè)大洗牌,受到資本寒冬和市場泡沫影響,國內(nèi)出現(xiàn)了大批中小CP倒閉潮。深耕游戲圈多年,曹波可以說經(jīng)歷了整個游戲行業(yè)的變遷。在他看來,手游市場已經(jīng)是一個充分競爭的紅海,任何一家游戲公司想要在激烈的競爭中站穩(wěn)腳跟,都需要不斷的打磨產(chǎn)品,拿出誠意,拿出精品,有了好的產(chǎn)品,自然也不會懼怕所謂的“冬天”。而這也正是成都魔方在線一貫的游戲開發(fā)理念,有了市場接受、玩家喜愛的產(chǎn)品,就有了核心競爭力。
例如魔方在線今年的新產(chǎn)品《斗魔三國志》,作為一款三國題材的產(chǎn)品,需要面對市場上眾多三國題材的競品,玩家對產(chǎn)品的要求也會提高。經(jīng)過團(tuán)隊(duì)認(rèn)真的打磨劇情,對游戲里整個世界觀的呈現(xiàn)都進(jìn)行了反復(fù)的調(diào)整。游戲在 Appstore上線后,取得了付費(fèi)榜第一,免費(fèi)榜第三的好成績,暢銷榜也一直都在百名以內(nèi),成績還算不錯。但更值得高興的是,游戲現(xiàn)在有上千條五星評論,好評率超過99%,看到評論內(nèi)容里玩家對游戲劇情和內(nèi)容的認(rèn)可,團(tuán)隊(duì)感到非常開心。
《龍與精靈》的成功證明海外市場大有可為
現(xiàn)在絕大數(shù)類型的橫版格斗手游都非常相似著實(shí)沒啥能吸引人的地方,而《龍與精靈》在2015年是游戲圈里的一匹黑馬。3D橫版魔幻格斗手游《龍與精靈》全平臺上線后,不論是游戲玩家還是一直熱切關(guān)注著《龍與精靈》的業(yè)界同行,對游戲的電影級視覺效果、創(chuàng)新玩法、和逼真勁爽的格斗體驗(yàn)等亮點(diǎn)都贊不絕口。
談及這款游戲背后的創(chuàng)作,曹波告訴《廣告主》:“《龍與精靈》的特色,主要在系統(tǒng)玩法上。比如游戲獨(dú)特的戰(zhàn)斗變身系統(tǒng)、不分陣營的同屏亂斗、千變?nèi)f化的導(dǎo)師試煉等。游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也是其亮點(diǎn)之一,流暢有勁的發(fā)力動作、電影級慢鏡頭收招特效等。游戲在臺灣、韓國等地上線之后,玩家很認(rèn)可,還有一些資深的玩家給這款游戲總結(jié)了‘不得不玩的十大理由’,很感謝大家對《龍與精靈》的抬愛。”
同時,曹波還提到《龍與精靈》這款產(chǎn)品在海外的成功,開拓了大家的眼界,讓魔方在線意識到,海外市場大有可為。于是魔方設(shè)立了專門針對海外市場的產(chǎn)品研發(fā)線,未來公司研發(fā)的產(chǎn)品,在關(guān)注國內(nèi)市場的同時,會大力拓展日韓及東南亞區(qū)域。同時,公司也會針對全球市場進(jìn)行產(chǎn)品線的拓展,希望能推出全球整體市場的產(chǎn)品。
品質(zhì),才是一款游戲賴以生存的根本
2015年是魔方在線正式轉(zhuǎn)型后重要的一年,其圍繞國內(nèi)市場、海外市場、移動端市場的三大精品手游布局,強(qiáng)化聚合旗下精品游戲,重視新概念新技術(shù)入駐游戲,通過專業(yè)和貼心的游戲服務(wù)與互動體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)從游戲玩家到粉絲的轉(zhuǎn)化、積累和價(jià)值提升,進(jìn)一步擴(kuò)大魔方在線研發(fā)及發(fā)行業(yè)務(wù)在業(yè)界的領(lǐng)先優(yōu)勢。
在魔方在線轉(zhuǎn)型后的這兩年,全國大大小小CP達(dá)到上萬家,局面混亂不堪。由于IP實(shí)在是太熱了,尤其是已經(jīng)成熟的大IP,比如DOTA、傳奇、仙劍這些,競爭可以說異常激烈。甚至在手游IP的競爭過程中,出現(xiàn)了這么一種情況,就是同一IP的多家授權(quán),然后互相爭奪用戶。對于這一亂象,曹波談了自己獨(dú)到的見解 :“好IP對于游戲的影響,無疑是正面的,但并不是所有的IP都是好IP,也不是拿到了好IP就等于成功。產(chǎn)品自身的品質(zhì),才是一款游戲賴以生存的根本,對IP的改編能力也是決定IP在游戲開發(fā)、推廣過程中能夠起到什么作用的關(guān)鍵。”
此外,從近年手游產(chǎn)業(yè)報(bào)告的數(shù)據(jù)來看,IP能夠降低用戶對于新游戲的嘗試門檻,讓產(chǎn)品有更明確的目標(biāo)用戶群體,也更容易獲得渠道的重視。對游戲本身來講,IP對產(chǎn)品的包裝方向有指引作用,也能夠通過IP賦予產(chǎn)品的一些特色。但真正取得好成績的IP游戲,一定是自身品質(zhì)過硬、游戲與IP有良好契合、IP的改編引起玩家的共鳴的游戲。
手游的重度化、細(xì)分化、精品化是大勢所趨
《斗魔三國志》是魔方在線2016年全新推出的一款“魔獸派”創(chuàng)新三國手游。游戲初登App Store時,就因其古典水墨的畫風(fēng)、通俗惡搞的劇情、語出驚人的對話、炫酷華麗的格斗、新奇有趣的活動等特色,贏得了眾多玩家的一致好評,成功登上App Store付費(fèi)榜榜首。
對于2016年手游行業(yè)的趨勢,曹波也談了自己的看法:“手游行業(yè)的發(fā)展越來越成熟,能夠投機(jī)的地方就越來越少,最終還是要回歸到產(chǎn)品。再好的營銷手段,再好的IP、概念、題材、布局,最終也要回歸到產(chǎn)品本身,手游產(chǎn)品的重度化、細(xì)分化、精品化是大勢所趨?!倍槍τ谟螒驈S商越來越看重的營銷推廣,曹波表示,在產(chǎn)品推廣中,最重要的就是清楚的認(rèn)識自己的定位,魔方在線是一家研發(fā)出身的公司,最大的優(yōu)勢就是,可以快速的把用戶所需要的內(nèi)容在游戲里呈現(xiàn)。因此,在推廣過程中,和玩家保持密切的互動,重視玩家需求的搜集、反饋和實(shí)現(xiàn)是魔方在線最為堅(jiān)持的理念?!?/p>
最后,曹波告訴《廣告主》:“魔方在線從設(shè)立之初就一直秉承著‘我們一起創(chuàng)造快樂’的企業(yè)文化,無論是端游還是手游,無論是融資前還是融資后,我們都堅(jiān)持用這個理念來制作產(chǎn)品和運(yùn)營產(chǎn)品。我們希望團(tuán)隊(duì)成員快樂,希望我們的用戶快樂,也因此吸引了很多熱愛游戲、倡導(dǎo)快樂工作的行業(yè)精英加入我們,制作了一些能夠帶給玩家快樂的產(chǎn)品。未來我們也會繼續(xù)堅(jiān)持,希望能夠有更多的好的手游產(chǎn)品,能給國內(nèi)的、海外的用戶,帶去更多快樂的體驗(yàn)。”