全球首部VR電影來了。近期,由北京競技時代科技有限公司投資出品的VR功夫電影《寅虎》啟動了開機儀式,并計劃將于4月28日在美國硅谷創(chuàng)業(yè)節(jié)正式全球發(fā)布。作為一部真正將VR技術(shù)運用到影視藝術(shù)的跨界電影,《寅虎》對VR市場,對競技時代而言,均有非凡意義。
2016年可謂是“VR元年”,國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛殺入這片藍海,VR領(lǐng)域的并購和投資不勝枚舉,VR設(shè)備廠商也在大張旗鼓的造勢,一股VR熱潮席卷全球。但VR無論從國際還是國內(nèi)來看,還只是一個處于初級發(fā)展階段的產(chǎn)業(yè),目前VR技術(shù)的成熟還需要一段時間,內(nèi)容的創(chuàng)造和豐富成為當前階段VR發(fā)展的主題。
《寅虎》顯然是競技時代在VR內(nèi)容上的突破口。競技時代COO于陽告訴《廣告主》記者,《寅虎》是全體系VR電影中12部的第一部,由好萊塢知名武打影星陳虎擔(dān)任主演。該片蘊含中國傳統(tǒng)文化元素,在美國硅谷創(chuàng)業(yè)節(jié)引爆也是希望將中國元素更好的融入西方文化,同時向西方展示中國實力。
值得一提的是,競技時代將把這部VR電影內(nèi)容價值最大化,多渠道、多形式的分布于VR相關(guān)的各個平臺。據(jù)于陽介紹,《寅虎》4月28日硅谷全球發(fā)布之后,VRTV直播平臺也將在第一時間將影片的花絮推送給VR愛好者。在《寅虎》的拍攝過程中,制片方將適時輸出拍攝花絮通過直播平臺VRTV和斗魚呈現(xiàn)給國內(nèi)游戲愛好者,通過VR技術(shù),讓功夫謎、游戲玩家在不斷切換的第一和第三身份中體驗功夫格斗的魅力。
另外,同名VR游戲也將同步打造。功夫謎們除了可以在VR直播平臺、游戲直播平臺上看到這部電影的拍攝花絮和幕后制作的實況之外,還將有機會通過VR游戲,體驗其特有的超強帶入感的情景。
除此之外,美國VR視頻節(jié)目《VRstar》也將由明星帶領(lǐng)觀眾了解《寅虎》影片相關(guān)的資料。這是中國人的國際化大制作,好萊塢與硅谷元素的大集成,同時也是競技時代2016年VR+泛娛樂戰(zhàn)略的深度體現(xiàn)。
競技時代自2015年9月成立之初,就提出VR+泛娛樂的理念?!巴顿YVR電影只是公司VR+泛娛樂生態(tài)鏈上的一個環(huán)節(jié),在布局的同時,其他各相關(guān)業(yè)務(wù)也都處在快速奔跑狀態(tài)。”于陽表示。
今年3月初,競技時代的廣告出現(xiàn)在了NBA馬刺VS國王隊比賽的現(xiàn)場,受到大批球迷的關(guān)注。這還不是競技時代的首次品牌推廣,早在2015年競技時代就邀請當紅小花旦趙麗穎擔(dān)任旗下全球VR電子競技大賽的形象代言人,并在2016年春節(jié)期間,將趙麗穎和全球VR電子競技大賽的拜年廣告登上了美國紐約時代廣場大屏。
一系列品牌推廣的背后是競技時代打造 VR+泛娛樂生態(tài)圈的產(chǎn)業(yè)鏈布局。競技時代創(chuàng)辦伊始便瞄準了VR游戲競技領(lǐng)域,推出全球首個VR電子競技平臺,代理了全球優(yōu)質(zhì)VR電競產(chǎn)品,并組建全球VR電子競技聯(lián)盟,主辦持續(xù)性的全球賽事——WVA,以VR電子競技作為突破口進入VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈。其2015年12月在上海舉辦了中國首個虛擬現(xiàn)實競技大賽,不僅邀請到趙麗穎為2015 WVA 官方形象代言人,還獲得了央視雙語主持人王春蟬、著名電競主持人張宏圣、韓國當紅組合Switch、電競名人李曉峰等人的加盟比賽。
在以電子競技打入VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的前提下,競技時代還將目標瞄準了VR電影、動漫和綜藝節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)小說,網(wǎng)絡(luò)劇等領(lǐng)域,全面開啟競技時代的VR+泛娛樂生態(tài)發(fā)展戰(zhàn)略。根據(jù)于陽介紹,目前競技時代已經(jīng)簽約了《葉問3》和《蜀山》等熱門IP的VR游戲改編權(quán),并與國內(nèi)多家優(yōu)秀VR游戲開發(fā)商簽署了游戲代理協(xié)議。在變現(xiàn)渠道上,競技時代將通過游戲內(nèi)容和硬件整合成VR電競解決方案實現(xiàn)盈利。在線上競技時代已經(jīng)積累了大批游戲資源,而在線下,競技時代將與網(wǎng)吧、VR體驗店等商家合作讓用戶體驗VR電子競技。
據(jù)悉,目前競技時代已經(jīng)將自己的線下VR體驗店覆蓋到了北京、上海、武漢等一二線城市。未來將線下體驗店鋪進全部一二線城市,進而向全國普及。
《寅虎》這部耗資千萬的VR功夫電影,聯(lián)動了VR游戲產(chǎn)業(yè)的影視制作、直播平臺、游戲內(nèi)容生產(chǎn)方等多方資源,挖掘VR功夫電影熒前幕后的故事,為競技時代進一步完善商業(yè)布局,打通產(chǎn)業(yè)鏈做好鋪墊。自此,競技時代通過VR+泛娛樂打造的生態(tài)圈也越來越清晰。