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        交互設(shè)計(jì)

        • 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)科普童書的互動數(shù)字?jǐn)⑹虏呗?/a>
          動數(shù)字?jǐn)⑹?交互設(shè)計(jì) 敘事策略[中圖分類號] G237 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A [文章編號] 1009-5853 (2023) 06-0018-08Interactive Digital Narrative Strategies for Extended Reality Science Popularization Popularization Children’ s BooksMa Fangnan Fang Rui(College of Communic

          出版科學(xué) 2023年6期2023-12-31

        • 基于心流理論的外賣APP體驗(yàn)設(shè)計(jì)優(yōu)化策略研究
          設(shè)計(jì)策略 交互設(shè)計(jì)中圖分類號:TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2023)16-0135-03Abstract:We analyze the experience design pain points of takeaway App from the theoretical model of mind flow experience to find a strategy to improve the experience des

          設(shè)計(jì) 2023年16期2023-09-01

        • 智能時(shí)代多媒體作品的交互設(shè)計(jì)特點(diǎn)
          出多媒體作品交互設(shè)計(jì)特點(diǎn)。以此成為未來多媒體交互設(shè)計(jì)的指導(dǎo)原則。多媒體交互設(shè)計(jì)以內(nèi)容為前提,結(jié)合媒介特點(diǎn),以科技思維創(chuàng)新交互行為,以豐富、自然的交互行為反饋提升用戶的感官體驗(yàn)。關(guān)鍵詞:多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn) 人工智能技術(shù) 科技思維中圖分類號:TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2023)16-0138-04Abstract:In order to develop better in the era of great in

          設(shè)計(jì) 2023年16期2023-09-01

        • 基于用戶體驗(yàn)原理的適老化界面交互策略研究
          戶體驗(yàn)的界面交互設(shè)計(jì)策略。通過對老年人的身心特征、產(chǎn)品交互需求及交互接觸點(diǎn)進(jìn)行分析,結(jié)合用戶體驗(yàn)層次理論進(jìn)行分析,推導(dǎo)歸納界面交互的適老化要素。提出交互架構(gòu)以有效為基礎(chǔ),交互界面以簡便為追求,交互情感注重用戶享受的適老化界面交互策略。其應(yīng)用可以使得設(shè)計(jì)師在適老化界面交互優(yōu)化過程中,能夠更加直觀地了解老年用戶的界面交互偏好,為老年用戶群體提供用戶體驗(yàn)更佳的產(chǎn)品界面。關(guān)鍵詞:用戶體驗(yàn) 適老化 產(chǎn)品界面 交互設(shè)計(jì) 交互情感中圖分類號:?? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號

          設(shè)計(jì) 2023年16期2023-09-01

        • 淺析以游戲化交互設(shè)計(jì)優(yōu)勢促進(jìn)網(wǎng)課中的自主學(xué)習(xí)效能
          ,探究游戲化交互設(shè)計(jì)的心理學(xué)優(yōu)勢指導(dǎo)。在此基礎(chǔ)上優(yōu)化促進(jìn)自主學(xué)習(xí)積極性的在線學(xué)習(xí)平臺的設(shè)計(jì)原則,為學(xué)習(xí)平臺的交互優(yōu)化和教學(xué)產(chǎn)品的體驗(yàn)改良提供一定理論的參考。關(guān)鍵詞:在線學(xué)習(xí) 游戲化交互 學(xué)習(xí)交互 用戶體驗(yàn) 交互設(shè)計(jì)中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2023)15-0026-04Abstract:From the perspective of the internal psychological driving mechan

          設(shè)計(jì) 2023年15期2023-09-01

        • 數(shù)字智能技術(shù)賦能下公共空間的交互設(shè)計(jì)研究
          。同時(shí),明確交互設(shè)計(jì)在未來公共空間中的發(fā)展趨勢,重點(diǎn)分析數(shù)字智能技術(shù)在營造公共空間沉浸感體驗(yàn)方面的優(yōu)勢和所需的具體方法,從而為公共空間的提升和改造提供有力的理論和實(shí)踐支持。關(guān)鍵詞:數(shù)字智能技術(shù);交互設(shè)計(jì);公共空間基金項(xiàng)目:本文系江蘇省高校哲社課題“數(shù)字智能技術(shù)應(yīng)用下紅色展陳空間的設(shè)計(jì)研究”(2022SJYB1373)、常州紡織服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院2023年教師企業(yè)實(shí)踐鍛煉項(xiàng)目、江蘇精品社科課題“老城區(qū)口袋公園的空間活力營造研究”(22SYC-003)、校青年骨

          美與時(shí)代·城市版 2023年6期2023-08-16

        • 基于認(rèn)知心理學(xué)淺談傳統(tǒng)博物館的互動體驗(yàn)設(shè)計(jì)
          博物館設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)關(guān)系進(jìn)行研究,通過互動體驗(yàn)設(shè)計(jì)來提高觀展感受,以此為傳統(tǒng)博物館發(fā)展提供新的機(jī)遇?!娟P(guān)鍵詞】傳統(tǒng)博物館;認(rèn)知心理學(xué);感知覺;交互設(shè)計(jì);互動體驗(yàn)【中圖分類號】G260 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1007—4198(2023)09—251—03隨著社會的進(jìn)步,文化意識的提升與日益增長的精神需求使大眾對博物館的需求逐年增長。面對博物館突如其來的機(jī)遇,發(fā)現(xiàn)其自身發(fā)展受到阻礙,特別體現(xiàn)在傳統(tǒng)博物館老舊的展陳設(shè)計(jì)及觀者對于觀展的真實(shí)心理需求。從設(shè)

          中國民族博覽 2023年9期2023-08-16

        • 價(jià)值共創(chuàng)視角下設(shè)計(jì)類知識付費(fèi)平臺交互設(shè)計(jì)研究
          識付費(fèi)平臺 交互設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn)引言近年來在知識紅利的驅(qū)動下,各行各業(yè)的知識付費(fèi)平臺如春筍般破土而出。隨著用戶需求的變化,知識付費(fèi)內(nèi)容不可避免地趨向垂直化、細(xì)分化和系統(tǒng)化,知識付費(fèi)的用戶數(shù)量和專業(yè)分類也隨之猛增。藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)作為較為特殊的一門學(xué)科具有跨學(xué)科、復(fù)合學(xué)科等特征,要求專業(yè)性、創(chuàng)意性和團(tuán)隊(duì)協(xié)作模式。市面上也出現(xiàn)了專門針對該專業(yè)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)類知識付費(fèi)平臺。本文將會就具有代表性的設(shè)計(jì)類知識付費(fèi)平臺進(jìn)行分析,探究其中用戶和平臺的價(jià)值創(chuàng)造與共創(chuàng)過程,結(jié)合交互體

          設(shè)計(jì) 2023年14期2023-08-15

        • 具身視角下基于行為的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲交互設(shè)計(jì)要素及方法探析
          虛擬現(xiàn)實(shí)游戲交互設(shè)計(jì)要素與方法。通過分析具身交互和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲交互中的具身性,探索具身認(rèn)知理論應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲交互設(shè)計(jì)的意義;通過分析虛擬現(xiàn)實(shí)游戲具體案例并結(jié)合前期具身設(shè)計(jì)與交互要素研究,提出基于行為的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲具身交互設(shè)計(jì)要素與方法??偨Y(jié)歸納出具身視角下基于行為的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲交互設(shè)計(jì)五要素及其關(guān)系,并且提出強(qiáng)化玩家主體意義、深入探尋玩家意圖、增強(qiáng)具身交互體驗(yàn)、構(gòu)建多元交互環(huán)境4種交互設(shè)計(jì)方法。具身視角下基于行為的交互設(shè)計(jì)要素與方法為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的交互

          設(shè)計(jì) 2023年13期2023-08-14

        • 面向老年用戶的智能水杯設(shè)計(jì)研究
          用戶研究 交互設(shè)計(jì) 健康管理中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2023)13-0074-04Abstract:In order to meet the spiritual needs and quality of life of the current elderly user group,improve the convenience of drinking water and taking medicines in

          設(shè)計(jì) 2023年13期2023-08-14

        • 基于用戶體驗(yàn)的常態(tài)化疫情防控下校園點(diǎn)餐APP交互設(shè)計(jì)研究
          的方法,在對交互設(shè)計(jì)的發(fā)展歷史進(jìn)行梳理的基礎(chǔ)上,以菲茲定律、泰思勒定律、米勒定律和接近法則等方法為指導(dǎo)進(jìn)行了校園點(diǎn)餐APP界面交互設(shè)計(jì)研究,并根據(jù)常態(tài)化疫情防控下用戶體驗(yàn)需求調(diào)研,對相關(guān)界面功能進(jìn)行優(yōu)化。校園點(diǎn)餐APP交互設(shè)計(jì)不僅需要按照常規(guī)的交互設(shè)計(jì)原則和方法進(jìn)行,更加需要融入用戶在特殊時(shí)期的功能需求和情感需求,從而滿足學(xué)生用戶體驗(yàn),降低疫情造成的恐慌心理和悲觀情緒,主動配合疫情防控工作,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)和生活的雙豐收。關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);用戶體驗(yàn);常態(tài)化疫情防控

          美與時(shí)代·上 2023年6期2023-08-02

        • 心流視角下老年認(rèn)知訓(xùn)練嚴(yán)肅游戲的交互設(shè)計(jì)研究
          練嚴(yán)肅游戲的交互設(shè)計(jì)方法,提升老年用戶的游戲體驗(yàn)與訓(xùn)練效果。將心流理論的條件、體驗(yàn)、結(jié)果三類因素的特征作為理論依據(jù),從即時(shí)性心流體驗(yàn)與持續(xù)性心流體驗(yàn)兩大維度切入,構(gòu)建老年人認(rèn)知訓(xùn)練嚴(yán)肅游戲的交互設(shè)計(jì)模型,并結(jié)合相關(guān)案例,提出具體的設(shè)計(jì)方法。該方法對老年認(rèn)知訓(xùn)練嚴(yán)肅游戲的研發(fā)與應(yīng)用具有一定指導(dǎo)作用。關(guān)鍵詞:心流理論;老年人;認(rèn)知訓(xùn)練嚴(yán)肅游戲;交互設(shè)計(jì);輕度認(rèn)知障礙輕度認(rèn)知障礙(Mild Cognitive Impairment,MCI)是一種介于正常老化與老

          美與時(shí)代·上 2023年5期2023-07-31

        • 基于UACM模型的導(dǎo)引健身交互設(shè)計(jì)策略
          探究導(dǎo)引健身交互設(shè)計(jì)策略,為相關(guān)設(shè)計(jì)提供理論依據(jù)。通過文獻(xiàn)研究構(gòu)建導(dǎo)引健身的內(nèi)容要素系統(tǒng),結(jié)合用戶需求總結(jié)導(dǎo)引健身體驗(yàn)要素特征:目標(biāo)性、統(tǒng)一性、文化性、系統(tǒng)性?;赨ACM模型,從用戶、行為、語境、媒介四維度提出千人千面,滿足差異化需求;統(tǒng)一交互在場體驗(yàn);智能硬件輔助用戶身體感知等設(shè)計(jì)策略。關(guān)鍵詞:UACM模型 導(dǎo)引健身 交互設(shè)計(jì) 體驗(yàn)要素 設(shè)計(jì)策略中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2023)11-0063-03引言全民健

          設(shè)計(jì) 2023年11期2023-07-22

        • 學(xué)齡前兒童假裝游戲中混合現(xiàn)實(shí)游戲材料設(shè)計(jì)探究
          兒童教育 交互設(shè)計(jì)中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2023)11-0040-03引言假裝游戲是幼兒時(shí)期常見的游戲形式,即個(gè)體在具備一定表征能力后,有意地借助物體或者獨(dú)立于物體之外進(jìn)行想象的游戲過程。[1]游戲材料是進(jìn)行游戲的物品和玩具的總稱,借助混合現(xiàn)實(shí)(MixedReality)游戲材料得以現(xiàn)實(shí)加虛擬特性化,不再受制于傳統(tǒng)材料物理限制,以沉浸式的虛擬想象空間輔助兒童開展假裝游戲想象。相較于依靠物理材料層面的假想狀態(tài),

          設(shè)計(jì) 2023年11期2023-07-22

        • 智能時(shí)代中小學(xué)數(shù)字教材設(shè)計(jì):邏輯結(jié)構(gòu)及實(shí)踐理路
          位、數(shù)字教材交互設(shè)計(jì)易忽視與應(yīng)用情境之契合、知識統(tǒng)整模式亟須創(chuàng)新與規(guī)范、內(nèi)容與功能設(shè)計(jì)存在技術(shù)偏失四個(gè)方面的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。據(jù)此,提出中小學(xué)數(shù)字教材設(shè)計(jì)的實(shí)踐理路:一是形塑智能技術(shù)嵌入數(shù)字教材設(shè)計(jì)中的價(jià)值治理框架,二是優(yōu)化數(shù)字教材交互體驗(yàn)的智適應(yīng)反饋與改進(jìn)機(jī)制,三是合規(guī)評議數(shù)字教材知識統(tǒng)整數(shù)智化轉(zhuǎn)型的創(chuàng)新模式,四是構(gòu)建數(shù)字教材內(nèi)容與功能設(shè)計(jì)的技術(shù)責(zé)任體系。[關(guān)鍵詞] 數(shù)字教材; 邏輯結(jié)構(gòu); 交互設(shè)計(jì); 知識統(tǒng)整[中圖分類號] G434? ? ? ? ? ? [文

          電化教育研究 2023年7期2023-07-21

        • 三維高精度場景搭建技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)研發(fā)中的應(yīng)用
          術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)研發(fā)中的應(yīng)用展開分析。本研究采集真實(shí)場景矢量數(shù)據(jù)并進(jìn)行預(yù)處理,通過建模與渲染技術(shù)搭建三維高精度場景,基于語音識別技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)交互方式。通過本文所提技術(shù)搭建的虛擬手術(shù)室場景模擬手術(shù)過程,該場景下手術(shù)器械的移動軌跡一直處于平滑穩(wěn)定狀態(tài),對語音文件的音素識別錯(cuò)誤率為1.29%、詞匯識別錯(cuò)誤率為1.02%,驗(yàn)證三維高精度場景搭建技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)研發(fā)中具有較好的應(yīng)用效果。關(guān)鍵詞:三維高精度場景;場景搭建技術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí);交互設(shè)計(jì);應(yīng)用分析

          無線互聯(lián)科技 2023年9期2023-07-20

        • 汽車三維噴繪系統(tǒng)界面交互設(shè)計(jì)研究
          噴繪系統(tǒng)界面交互設(shè)計(jì)方法。最后通過五菱宏光MINI EV車身圖案噴繪實(shí)踐,驗(yàn)證汽車三維噴繪系統(tǒng)交互界面的可用性。關(guān)鍵詞:三維噴繪系統(tǒng);目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì);交互設(shè)計(jì);功能模塊中圖分類號:U468.22 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)13-0-04隨著制造業(yè)的快速發(fā)展,汽車涂裝行業(yè)興起并發(fā)展。人們對車身外觀的個(gè)性化裝飾提出了越來越高的要求,這就對車身外表面的圖案噴繪提出了一定的要求。汽車的外觀分為三維造型和彩色車身這兩個(gè)部分,當(dāng)前汽車的三維

          藝術(shù)科技 2023年13期2023-07-06

        • 軌道交通智慧車站智能導(dǎo)乘系統(tǒng)優(yōu)化研究
          好感度,通過交互設(shè)計(jì)的思維方法解決乘客在乘坐地鐵的過程中存在的導(dǎo)乘問題;以物聯(lián)網(wǎng)為技術(shù)架構(gòu)優(yōu)化站內(nèi)導(dǎo)乘系統(tǒng),解決當(dāng)前軌道交通系統(tǒng)中導(dǎo)乘系統(tǒng)存在的技術(shù)問題及權(quán)限問題。針對這些問題,提出以智能視頻分析技術(shù)為輔助的物聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)乘服務(wù),及提出以豐富乘客生活為主的智能導(dǎo)乘系統(tǒng)的交互設(shè)計(jì)。關(guān)鍵詞:城市軌道導(dǎo)乘系統(tǒng);交互設(shè)計(jì);物聯(lián)網(wǎng);智能視頻分析;智能導(dǎo)乘服務(wù)中圖分類號:TP311? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? 文章編號:2096-4706(2023)07-0028-04Abst

          現(xiàn)代信息科技 2023年7期2023-06-25

        • 家居商場商戶管理系統(tǒng)交互設(shè)計(jì)研究
          定位,并運(yùn)用交互設(shè)計(jì)相關(guān)知識提出家居商場商戶管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則,包括易用性、高效性、協(xié)同性、靈活性和可擴(kuò)展性原則,同時(shí)從文字、色彩、按鈕與圖標(biāo)這三個(gè)角度對家居商場商戶管理系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計(jì)規(guī)范。以功能模塊為基礎(chǔ)闡述家居商場商戶管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路,幫助家居商場規(guī)范商戶管理流程,以實(shí)現(xiàn)信息的集中管理,節(jié)省管理成本,降低管理風(fēng)險(xiǎn),提高管理水平及效益,為相關(guān)領(lǐng)域B端系統(tǒng)交互設(shè)計(jì)提供參考。關(guān)鍵詞:家居商場;商戶管理;管理系統(tǒng);用戶研究;交互設(shè)計(jì)中圖分類號:TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識

          藝術(shù)科技 2023年9期2023-06-25

        • 數(shù)字產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的適老化研究
          提升數(shù)字產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的適老化體驗(yàn)。關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);適老化;數(shù)字產(chǎn)品;老年用戶中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)02-0-031 研究背景及目的目前,人口老齡化已成為我國顯著的人口變化趨勢,其對我國的經(jīng)濟(jì)和為老齡人口提供服務(wù)的能力產(chǎn)生了影響。隨著AI、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和區(qū)塊鏈等前沿科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們的生活迎來前所未有的變革。數(shù)字技術(shù)越來越多地應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,包括商業(yè)、醫(yī)療保健、教育和娛樂等。一些老年人正在努

          藝術(shù)科技 2023年2期2023-06-22

        • 學(xué)齡前兒童教育APP的用戶界面設(shè)計(jì)研究
          教育APP;交互設(shè)計(jì);用戶界面中圖分類號:TP311.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)03-00-030 引言學(xué)齡前教育作為兒童獲取知識的一條有效途徑,教育產(chǎn)品、學(xué)習(xí)工具的優(yōu)劣在很大程度上影響著兒童身心發(fā)展。在身心發(fā)育、受教育水平等一系列因素的影響下,學(xué)齡前兒童相比其他年齡段的兒童表現(xiàn)出一定的特殊性,如注意力難以集中、認(rèn)知能力薄弱等。因此,設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)學(xué)齡前兒童教育APP用戶界面時(shí),應(yīng)充分把握學(xué)齡前兒童的實(shí)際特征,繼而結(jié)合兒童

          藝術(shù)科技 2023年3期2023-06-22

        • 具身認(rèn)知視角下的兒童音樂玩具交互設(shè)計(jì)研究
          兒童音樂玩具交互設(shè)計(jì)方法對優(yōu)化交互體驗(yàn)、激發(fā)兒童對音樂的探索欲和創(chuàng)造力具有積極的影響。文章首先闡述具身認(rèn)知和具身交互理論及研究現(xiàn)狀,探討兒童音樂啟蒙教育的重要性及市場上音樂玩具的設(shè)計(jì)現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)具身認(rèn)知理論介入兒童音樂玩具設(shè)計(jì)的可能性;其次,根據(jù)具身認(rèn)知理論,歸納不同年齡階段兒童的具身認(rèn)知特點(diǎn),提出具身認(rèn)知視角下的兒童音樂玩具交互設(shè)計(jì)策略;最后,在確立合理設(shè)計(jì)策略的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐。訪談5~6歲學(xué)齡前兒童及其家長,發(fā)現(xiàn)這一階段的兒童有強(qiáng)烈的戶外探索需求,從

          藝術(shù)科技 2023年4期2023-06-22

        • 基于交互敘事理論的虛擬漢式婚禮交互展示設(shè)計(jì)研究
          AR;VR;交互設(shè)計(jì)中圖分類號:TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)02-0-03以往展示傳統(tǒng)文化的方式包括櫥窗展示和場景復(fù)原展覽等,雖然可以讓參觀者直接接觸傳統(tǒng)文化,但需要耗費(fèi)大量人力、物力和場地費(fèi)用,并受限于時(shí)間和空間,不能全方位、全時(shí)段地展示傳統(tǒng)文化。此外,展覽內(nèi)容的圖片、文字和影像過于固定片面,缺乏交互性、趣味性和探索性?,F(xiàn)在的參觀者以信息時(shí)代成長起來的年輕人為主,他們需要獲得更豐富的文化體驗(yàn)而非簡單的知識獲取。

          藝術(shù)科技 2023年2期2023-06-22

        • 游戲化理論在急救學(xué)習(xí)APP中的設(shè)計(jì)應(yīng)用方法研究
          詞:游戲化;交互設(shè)計(jì);急救學(xué)習(xí)APP;沉浸式教學(xué)情境中圖分類號:TP311.56 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)03-000-04急救是一門很實(shí)用的學(xué)問,能在緊要關(guān)頭拯救生命,而日新月異的數(shù)字技術(shù)也在醫(yī)療機(jī)構(gòu)得到了廣泛應(yīng)用。與之形成鮮明對比的是,大眾對急救類數(shù)字應(yīng)用知之甚少。國內(nèi)現(xiàn)有以紅十字急救、有來急救百科等移動應(yīng)用為代表的急救類APP,涉及應(yīng)急救護(hù)學(xué)習(xí)、培訓(xùn)報(bào)名、AED地圖等多個(gè)功能,并分別有所側(cè)重和聚焦。其中,專注于應(yīng)急救護(hù)

          藝術(shù)科技 2023年3期2023-06-22

        • 某型裝備虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
          的接口與信息交互設(shè)計(jì),以期在同類型裝備虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)的開發(fā)上為相關(guān)人員提供參考與指導(dǎo)。關(guān)鍵詞:虛擬訓(xùn)練;虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng);交互設(shè)計(jì)中圖分類號:TP311? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? 文章編號:2096-4706(2023)01-0033-03Design and Implementation of Virtual Maintenance Training System for a Certain Type of EquipmentCHENG Jie(Naval

          現(xiàn)代信息科技 2023年1期2023-06-21

        • 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下基于社區(qū)捐物的公益服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
          鍵詞:公益;交互設(shè)計(jì);系統(tǒng)服務(wù)設(shè)計(jì);角色升級中圖分類號:TP31? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A1 研究背景我國公益事業(yè)發(fā)展主要分為3個(gè)階段:第一階段,傳統(tǒng)公益事業(yè)為主。其傳媒方式以報(bào)紙、電視、廣播等傳統(tǒng)媒體為主,形式主要是文字、圖像、影音等。此時(shí)的公益主題多是現(xiàn)實(shí)主義題材,通過激發(fā)人們的同情心來鼓勵(lì)更多人參與公益事件。第二階段,互聯(lián)網(wǎng)公益初步興起。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,其所帶來的傳播優(yōu)勢讓公益事業(yè)進(jìn)一步走進(jìn)了人們的生活,每一位網(wǎng)民都可以是傳播公益的主體。此時(shí)的公益主題不同

          無線互聯(lián)科技 2023年2期2023-06-15

        • 唐代仕女畫元素在交互界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用探析
          唐代仕女畫;交互設(shè)計(jì);界面設(shè)計(jì);傳統(tǒng)文化元素中圖分類號:J212;TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)11-0-031 交互界面設(shè)計(jì)概述交互界面設(shè)計(jì)又稱用戶界面設(shè)計(jì),是指人與軟件之間的交互,界面美學(xué)設(shè)計(jì)是連接用戶與機(jī)器的媒介。目前我國的界面設(shè)計(jì)主要包括兩大部分,即網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和軟件界面設(shè)計(jì)。隨著科技的發(fā)展,新的設(shè)計(jì)需求不斷涌現(xiàn),界面設(shè)計(jì)作為人與機(jī)器之間交流互動的媒介,由于忽視了對這方面人才的培養(yǎng),因此我國交互界面設(shè)計(jì)發(fā)展緩慢。科

          藝術(shù)科技 2023年11期2023-06-10

        • 基于Pano2VR技術(shù)的交互式全景漫游設(shè)計(jì)初探
          探。關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);全景漫游技術(shù);永樂宮壁畫一、概述(一)“觀妙入真——永樂宮的傳世之美”展覽永樂宮文化是大運(yùn)河沿線重要文化遺產(chǎn),本次揚(yáng)州中國大運(yùn)河博物館以“觀妙入真——永樂宮的傳世之美”為策展主題,推動大運(yùn)河沿線文化遺產(chǎn)的宣傳與保護(hù)。筆者有幸參與到永樂宮傳世之美展覽視覺形象設(shè)計(jì)工作中,現(xiàn)有的線上虛擬展覽系統(tǒng)是以全景圖轉(zhuǎn)換為基礎(chǔ),將線下空間真實(shí)還原,建立了科學(xué)、全面、系統(tǒng)的導(dǎo)視界面,對用戶有良好的引導(dǎo)作用,使用戶能全方位觀察空間環(huán)境。永樂宮殿內(nèi)因道教主題

          收藏與投資 2023年5期2023-06-03

        • 認(rèn)知發(fā)展理論視域下AR童書的差異化出版研究
          析AR童書的交互設(shè)計(jì),以期為AR童書的差異化出版提供參考。[關(guān)鍵詞]認(rèn)知發(fā)展理論;AR童書;內(nèi)容設(shè)計(jì);交互設(shè)計(jì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)技術(shù)是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合,促進(jìn)人類對現(xiàn)實(shí)事物的理解,增強(qiáng)多維感官體驗(yàn)的人機(jī)交互技術(shù)。自2014年起,AR童書以虛實(shí)相融的體驗(yàn)環(huán)境、動態(tài)立體的呈現(xiàn)方式、沉浸式的多維感知等特點(diǎn),取得了較好的市場反響。“一冊融合了AR/VR概念的童書,其銷量往往是相同題材普通童書的3—5倍”[1],良

          傳播與版權(quán) 2023年3期2023-05-30

        • 基于行為改變理論的家庭在線健身產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究
          行為分析 交互設(shè)計(jì) 家庭在線健身產(chǎn)品引言近年人們愈發(fā)關(guān)注自身健康問題,大眾健康意識越來越強(qiáng)烈。2020年新冠疫情的爆發(fā)與蔓延,使人們生活方式發(fā)生改變,許多人都不同程度地參與到了家庭健身運(yùn)動當(dāng)中。ACSM發(fā)布的2022版全球健身趨勢調(diào)查報(bào)告《Worldwide Survey of Fitness Trends for2022》中,預(yù)測家庭健身成為2022年第二大趨勢。但是,由于缺乏經(jīng)驗(yàn)和計(jì)劃、初始強(qiáng)度過高及項(xiàng)目重復(fù)枯燥等原因,許多人難以開始并堅(jiān)持下去。設(shè)計(jì)

          設(shè)計(jì) 2023年10期2023-05-30

        • 基于勸導(dǎo)理論的敏捷運(yùn)動訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計(jì)與研究
          論 訓(xùn)練燈 交互設(shè)計(jì)引言羽毛球是一項(xiàng)“快、準(zhǔn)、精”的高認(rèn)知、高體能、高速度因素的運(yùn)動項(xiàng)目,運(yùn)動員需要在比賽中對于瞬息萬變的局勢要即時(shí)做出正確的判斷和移動。因此,日常訓(xùn)練中要特別注重對運(yùn)動員步法速度和靈敏性的訓(xùn)練,提高運(yùn)動員的速度和反應(yīng)力是提高羽毛球運(yùn)動員得分的關(guān)鍵[1]。反應(yīng)能力主要是指人體中樞神經(jīng)系統(tǒng)接受一定指令或刺激后,有意識地控制骨骼肌肉系統(tǒng)的快速運(yùn)動能力,體現(xiàn)了神經(jīng)與肌肉系統(tǒng)的協(xié)調(diào)性。而羽毛球運(yùn)動員的靈敏素質(zhì)與其各方面素質(zhì)有著密切的聯(lián)系。因此,設(shè)計(jì)

          設(shè)計(jì) 2023年9期2023-05-27

        • 基于“聯(lián)覺- 通感”層次分析的沉浸式展陳交互設(shè)計(jì)研究
          感 沉浸式 交互設(shè)計(jì) 展陳設(shè)計(jì)引言當(dāng)前數(shù)字技術(shù)與展示設(shè)計(jì)的結(jié)合,創(chuàng)造并改善了觀眾與展物之間的信息傳達(dá)和交互形式。如何通過交互設(shè)計(jì)創(chuàng)新,豐富觀眾感官體驗(yàn)的同時(shí),提高沉浸式展陳與觀眾的情感交互成為產(chǎn)品數(shù)字化展陳領(lǐng)域研究的重點(diǎn)。沉浸式展陳交互設(shè)計(jì)的關(guān)鍵在于多感官交互、情感交互。在多感官交互方面,沉浸式展陳交互設(shè)計(jì)會使用視覺、聽覺、觸覺等多種感官整合或聯(lián)覺,以營造更加真實(shí)的展示環(huán)境、展示內(nèi)容的感知體驗(yàn);在情感交互方面,則會通過不同模態(tài)信息的藝術(shù)創(chuàng)作手法,如利用“通

          設(shè)計(jì) 2023年9期2023-05-27

        • 互聯(lián)網(wǎng)B端背景下信息可視化圖表的交互設(shè)計(jì)研究
          數(shù)據(jù)可視化;交互設(shè)計(jì):可視化圖表;互聯(lián)網(wǎng)B端引言如今的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,已從單體產(chǎn)品發(fā)展成為模式化、形態(tài)化的復(fù)雜系統(tǒng),SaaS(software as? a service,軟件即服務(wù))模式成熟,形成了互聯(lián)網(wǎng)的復(fù)雜系統(tǒng)。社會需求不斷增多,互聯(lián)網(wǎng)各式系統(tǒng)所面向的受眾呈多樣化發(fā)展趨勢?;ヂ?lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)經(jīng)過多年深度融合發(fā)展,推動實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)也從多關(guān)注于C(customer,客戶)端產(chǎn)品,到如今B(business,企業(yè))端產(chǎn)品規(guī)模已逐漸擴(kuò)展和成熟。

          互聯(lián)網(wǎng)周刊 2023年9期2023-05-22

        • PUGC模式下嗶哩嗶哩APP的用戶體驗(yàn)與交互設(shè)計(jì)特性
          型視頻平臺 交互設(shè)計(jì)引言在全民娛樂的社會文化環(huán)境下,視頻平臺行業(yè)蓬勃發(fā)展。在當(dāng)下激烈的媒介競爭環(huán)境中,作為“青年人社區(qū)”的嗶哩嗶哩彈幕視頻平臺異軍突起,在視頻媒介領(lǐng)域中備受矚目,占據(jù)較大市場份額并發(fā)揮著不容忽視的社會影響力,嗶哩嗶哩核心用戶之一——UP主也逐漸成為主流人群活躍在大眾的視野中。與此同時(shí),視頻平臺的內(nèi)容生產(chǎn)模式正由PGC和UGC逐漸向PUGC轉(zhuǎn)換,業(yè)余用戶專業(yè)化正在普及,擁有優(yōu)質(zhì)的專業(yè)用戶逐漸成為該行業(yè)的重要競爭力,而PUGC模式的發(fā)展也為視頻

          設(shè)計(jì) 2023年7期2023-05-18

        • 用戶體驗(yàn)視角下理發(fā)APP設(shè)計(jì)研究
          理發(fā)App 交互設(shè)計(jì) 用戶研究 用戶模型引言近年來,隨著三星堆遺址的挖掘考察引發(fā)了全民關(guān)注,從央視節(jié)目“國近年來,隨著經(jīng)濟(jì)水平的不斷發(fā)展,人們的精神文化需求也日益增長,在生活中越來越注重生活品質(zhì)和外表,眾多女性消費(fèi)者對于美容美發(fā)的需求旺盛。據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)的研究報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,在過去的五年里,中國美容美發(fā)行業(yè)市場規(guī)模復(fù)合增長率為4.0%,呈穩(wěn)步增長趨勢,預(yù)估2022年市場規(guī)模將突破4000億元[1]。相關(guān)研究表明,美容美發(fā)行業(yè)已經(jīng)成為繼房地產(chǎn)、汽車、旅游、通訊后,

          設(shè)計(jì) 2023年7期2023-05-18

        • HTML5課件在老年遠(yuǎn)程教育中的應(yīng)用探究
          在缺乏真正的交互設(shè)計(jì)、老年網(wǎng)絡(luò)教育資源適用性不強(qiáng)、遠(yuǎn)程教育設(shè)備配置不足等問題。文章通過分析HTML5技術(shù)在跨終端使用與遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)交互方面的應(yīng)用優(yōu)勢,提出HTML5課件具備可以有機(jī)結(jié)合、可進(jìn)行交互式學(xué)習(xí)、能支持跨終端學(xué)習(xí)等特點(diǎn),探究HTML5課件在老年遠(yuǎn)程教育中應(yīng)用的可行性與必要性。文章以老年遠(yuǎn)程教育為研究對象,提出整合現(xiàn)有的各種資源,充分發(fā)揮線上遠(yuǎn)程教育的優(yōu)勢與潛力,利用HTML5技術(shù)為老年群體制作個(gè)性化課件,將文字、圖片、短視頻、音頻等多媒體元素有機(jī)結(jié)合,

          新聞研究導(dǎo)刊 2023年5期2023-05-18

        • 醫(yī)用配送機(jī)器人PC端后臺操作界面交互設(shè)計(jì)研究
          臺操作界面的交互設(shè)計(jì),展開重點(diǎn)的調(diào)研和大數(shù)據(jù)分析,必將推動醫(yī)院發(fā)展水平的有效提升。關(guān)鍵詞:醫(yī)用配送機(jī)器人? ?PC端? ?后臺操作界面? 交互設(shè)計(jì)中圖分類號:TP393? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:AAbstract: With the significant improvement of the social development level and the rapid update of science and technology, robots have

          科技資訊 2023年5期2023-04-26

        • 學(xué)齡前兒童教育類APP交互設(shè)計(jì)原則探究
          教育類APP交互設(shè)計(jì)現(xiàn)狀研究,分析總結(jié)情感化設(shè)計(jì)理論支撐下的APP交互設(shè)計(jì)范式,結(jié)合學(xué)齡前兒童的生理特征、思維特征、情緒特征、心理需求等多方面的研究總結(jié),綜合討論學(xué)齡前兒童教育類APP界面設(shè)計(jì)方法,為學(xué)齡前兒童教育APP提供設(shè)計(jì)方法和理論指導(dǎo)。關(guān)鍵詞:兒童教育;界面設(shè)計(jì);交互設(shè)計(jì)引言隨著智能手機(jī)、觸屏等交互終端設(shè)備的普及,以及數(shù)據(jù)時(shí)代背景下教育理念的迭代發(fā)展,推進(jìn)兒童教育信息化也變得日益重要,《中國教育現(xiàn)代化2035》為兒童教育事業(yè)展現(xiàn)了發(fā)展藍(lán)圖。2010

          互聯(lián)網(wǎng)周刊 2023年7期2023-04-11

        • 智慧零售理念下無人餐廳的環(huán)境交互設(shè)計(jì)研究
          :環(huán)境設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 智慧零售 無人餐廳 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)引言隨著人們對空間環(huán)境品質(zhì)的要求不斷提高,餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)研究已不局限于美學(xué)趣味與形式法則。在消費(fèi)全場景的數(shù)字化發(fā)展趨勢下,智慧餐飲時(shí)代到來。傳統(tǒng)餐飲業(yè)面臨盈利難、成本高、數(shù)據(jù)價(jià)值有限等困境,迫使未來餐飲尋找新的發(fā)展點(diǎn)。智慧零售理念下餐飲空間的環(huán)境交互設(shè)計(jì)研究,將交互設(shè)計(jì)方法運(yùn)用至室內(nèi)餐飲空間設(shè)計(jì)中,以跨學(xué)科思維為提升空間體驗(yàn)、優(yōu)化消費(fèi)場景、滿足用戶需求,構(gòu)建更廣闊的的發(fā)展前景。一、智慧零售發(fā)展趨勢(一

          設(shè)計(jì) 2023年3期2023-03-08

        • 茶文化博物館動態(tài)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)淺析
          ;動態(tài)體驗(yàn);交互設(shè)計(jì)在進(jìn)入新時(shí)代的今天,黨和政府高度重視中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的保護(hù)、傳承和發(fā)展工作,而博物館作為傳統(tǒng)文化呈現(xiàn)的重要載體,其地位和作用得到了進(jìn)一步的強(qiáng)化。博物館如今扮演的角色,不再只是一個(gè)以收藏、保護(hù)和展示為主要職能的機(jī)構(gòu),對其功能和作用的發(fā)揮的再思考也已經(jīng)成為重要議題[1]。隨著社會與科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們已經(jīng)不再滿足于博物館中以展品為中心的圖文陳列等傳統(tǒng)的展示方式和參觀形式,而更多地傾向于動態(tài)交互結(jié)合的新興體驗(yàn)形式。通過這種形式,能夠在提升

          東方收藏 2022年12期2023-01-05

        • 新媒體時(shí)代報(bào)紙版式設(shè)計(jì)的改革與創(chuàng)新探究
          讀者與報(bào)紙的交互設(shè)計(jì)等建議,以期在媒體融合時(shí)代和紙媒受沖擊的背景下,以讀者為中心,為報(bào)紙版式設(shè)計(jì)的改革與創(chuàng)新提供參考,從而更好地通過版式設(shè)計(jì)吸引讀者,提升讀者體驗(yàn)感,進(jìn)而進(jìn)一步擴(kuò)大報(bào)紙的受眾范圍,探尋報(bào)紙的發(fā)展空間。關(guān)鍵詞:新媒體時(shí)代;報(bào)紙版式設(shè)計(jì);閱讀特點(diǎn);視覺動線;閱讀習(xí)慣;交互設(shè)計(jì)中圖分類號:G213 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2022)20-0143-03一、引言版式設(shè)計(jì)又稱編排設(shè)計(jì),其融合了圖文編排、版面布局、版面設(shè)計(jì)等內(nèi)容。

          新聞研究導(dǎo)刊 2022年20期2022-12-16

        • 基于感知可用性與設(shè)備可用性的虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療與康復(fù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究
          產(chǎn)品設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì)中圖分類號:TB47 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2022)11-0074-03Abstract:By combining perceived availability and device availability,this paper explores the design opportunities and risks of virtual reality technology in the field of me

          設(shè)計(jì) 2022年21期2022-12-07

        • 沉浸式親子餐廳室內(nèi)空間的交互設(shè)計(jì)研究
          詞:沉浸式 交互設(shè)計(jì) 情感體驗(yàn) 親子餐廳 餐飲空間引言隨著三胎政策的開放,兒童數(shù)量的增加,兒童經(jīng)濟(jì)在未來擁有巨大的商業(yè)潛能?!?019中國餐飲大數(shù)據(jù)白皮書》中顯示,中國在餐飲方面的花費(fèi)逐漸增加。成為父母群體的80/90后已成為餐飲市場的中堅(jiān)力量,全國二三線城市的兒童餐飲、食品消費(fèi)占家庭支出的比重逐年增高,越來越多的父母開始注重兒童撫養(yǎng)陪伴、提升孩子的成長空間,親子餐廳作為餐飲空間與娛樂空間的結(jié)合,較好地滿足了家長兒童的親子互動需求。目前親子餐廳娛樂形式和空

          設(shè)計(jì) 2022年20期2022-11-08

        • 基于新媒體技術(shù)的寧強(qiáng)羌繡數(shù)字化交互設(shè)計(jì)
          DIY定制 交互設(shè)計(jì)引言羌繡是由羌族婦女在幾千年的歷史發(fā)展過程中,從日常生活、自然萬物和信仰崇拜中提取圖案之后手工繡制而成,在圖案設(shè)計(jì)、色彩規(guī)范和制作技法等方面有著本民族獨(dú)特的造型風(fēng)格和藝術(shù)特色,并蘊(yùn)含著深厚的歷史文化內(nèi)涵,極具藝術(shù)和文化傳承價(jià)值。而隨著時(shí)代的發(fā)展,傳統(tǒng)羌繡紋樣其骨骼類型、圖形形式、應(yīng)用場景出現(xiàn)較為單一且缺乏時(shí)代性、創(chuàng)新性等問題[1]。羌繡這顆民族文化發(fā)展史上璀璨的明珠,正逐漸失去傳承與發(fā)展的文化土壤。新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,正在改變著越來越

          設(shè)計(jì) 2022年19期2022-11-08

        • 基于人機(jī)工程學(xué)的老年智能輪椅設(shè)計(jì)研究
          人機(jī)工程學(xué) 交互設(shè)計(jì) 老年人 智能 輪椅設(shè)計(jì)引言隨著中國老齡人口數(shù)量的快速增長,以及人們生活水平的提高,那些因行動不便需要使用輪椅的老年人會不斷增多。對于腿腳不便的老年人來說,輪椅已成為他們出門代步和參加社會活動必不可少的工具?,F(xiàn)今雖然輪椅已在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行了很多改進(jìn),但其仍存在智能化程度低,不易操縱和使用安全性不高等問題。同時(shí)久坐輪椅易使老年人產(chǎn)生生理與心理的雙重壓力?;谝陨锨闆r,當(dāng)前亟需設(shè)計(jì)一款能夠輔助老年日常生活的智能輪椅,以解決這些突出問題,從而

          設(shè)計(jì) 2022年19期2022-11-08

        • 跨媒體藝術(shù)的交互性分析
          討跨媒體藝術(shù)交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用發(fā)展實(shí)踐。關(guān)鍵詞:跨媒體藝術(shù);交互性;交互設(shè)計(jì)隨著數(shù)字技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等的不斷發(fā)展,人們傳播信息、獲取信息變得更為高效、快捷,這也為跨媒介跨領(lǐng)域的藝術(shù)創(chuàng)作開拓了更為廣闊的空間。在此背景下,跨媒體藝術(shù)應(yīng)運(yùn)而生??缑襟w藝術(shù)強(qiáng)調(diào)現(xiàn)代科技與藝術(shù)的融合,依托數(shù)字化合成技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)并重構(gòu)世界,強(qiáng)調(diào)與受眾的交互感應(yīng)??缑襟w藝術(shù)所展現(xiàn)的新形態(tài)、新特征,是傳統(tǒng)媒體藝術(shù)所難以比擬的,作為一種現(xiàn)代藝術(shù)形式,其表現(xiàn)出了信息密集、時(shí)空縮略、群體作用增強(qiáng)等現(xiàn)

          大觀 2022年6期2022-07-22

        • 交互設(shè)計(jì)對盲人手機(jī)的影響
          用產(chǎn)品為目的交互設(shè)計(jì),與智能手機(jī)開發(fā)設(shè)計(jì)有效結(jié)合起來,并展開了研究,以期對盲人智能手機(jī)今后的發(fā)展有所裨益。關(guān)鍵詞 交互設(shè)計(jì) 盲人 智能手機(jī)中圖分類號:TP391.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-0745(2022)07-0034-03隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們的生活越來越依賴于電子設(shè)備。特別是集有通訊、支付、娛樂等功能為一體的智能手機(jī)。然而,大多數(shù)盲人使用的是沒有觸摸屏的老式手機(jī)(Dim和Ren,2014)。這是由于智能手機(jī)大多是通過視覺信息提供

          科海故事博覽·上旬刊 2022年7期2022-07-16

        • 基于用戶體驗(yàn)的智能家居終端交互設(shè)計(jì)研究
          ;智能家居;交互設(shè)計(jì)中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編碼:1672-7053(2022)06-0106-031相關(guān)概念解析1.1用戶體驗(yàn)用戶體驗(yàn),由唐納德·諾曼提出,指的是用戶在使用某一產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)時(shí)的主觀感受[1]。用戶體驗(yàn)由很多要素構(gòu)成,針對用戶體驗(yàn)要素的研究,受到較多設(shè)計(jì)師認(rèn)可的是由AJAX(Asynchronous Javascript And XML,Web數(shù)據(jù)交互方式,簡稱AJAX)之父杰西·詹姆斯·加勒特在《用戶體驗(yàn)要素》中提出

          工業(yè)設(shè)計(jì) 2022年6期2022-07-15

        • 基于情感化設(shè)計(jì)的大學(xué)校慶交流產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究
          互產(chǎn)品設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 界面設(shè)計(jì)引言1998年北京大學(xué)和2011年清華大學(xué)舉辦百年校慶活動,在社會上引起了極大反響。自此之后,全國各高校以十年、五十年、百年為期舉辦校慶活動,使校慶成為一種風(fēng)氣與潮流。[1]大學(xué)校慶是學(xué)校發(fā)展歷史的見證,同時(shí)也是廣大校友與母校重建聯(lián)系和彼此交流的重要契機(jī)。隨著當(dāng)代社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,校慶交流活動逐漸由線下校友會向校友群、微博、公眾號和論壇等線上交流平臺轉(zhuǎn)移。然而以往的校慶交流活動往往借助現(xiàn)有的社交平臺,由于其覆蓋范圍、時(shí)間及平臺等

          設(shè)計(jì) 2022年11期2022-07-07

        • 情境感知下的動態(tài)品牌形象交互設(shè)計(jì)
          品牌形象 交互設(shè)計(jì) 潮玩 體驗(yàn)設(shè)計(jì)引言品牌形象的內(nèi)涵與形式從來都不是一成不變的,它經(jīng)由科技與時(shí)代的不斷發(fā)展而不斷呈現(xiàn)新的面貌特征[1]。隨著新媒體的出現(xiàn),信息傳播手段發(fā)生改變,“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代下數(shù)字媒體蓬勃發(fā)展,替代了傳統(tǒng)媒體的位置而成為主流,多媒體技術(shù)為品牌形象的設(shè)計(jì)與推廣提供了有力的支持[2],品牌形象已被重新定義,傳統(tǒng)靜態(tài)設(shè)計(jì)日漸式微,用戶偏好也更傾向于媒體化、數(shù)字化、動態(tài)化與實(shí)時(shí)互動。圍繞動態(tài)品牌形象展開的文獻(xiàn)大多圍繞不可交互的動態(tài)品牌形象展開研

          設(shè)計(jì) 2022年11期2022-07-07

        • 移動端AR多媒體作品的交互設(shè)計(jì)語匯研究
          強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 交互設(shè)計(jì) 移動端AR多媒體作品 用戶體驗(yàn) 虛擬影像引言從多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)這一行業(yè)誕生至今的40年里,多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)隨著媒體時(shí)代的發(fā)展經(jīng)歷了四次的革新浪潮,從最早的線下以光盤為載體的時(shí)代,到第一次互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)暴,多媒體藝術(shù)與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合的線上表現(xiàn)形式,再到移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,多媒體藝術(shù)與移動媒介的結(jié)合,到如今人工智能時(shí)代的到來,多媒體藝術(shù)與各類終端、傳感器、交互技術(shù)的結(jié)合。但無論多媒體作品的承載終端如何變化,發(fā)布形式是什么,表現(xiàn)方法是什么,多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)

          設(shè)計(jì) 2022年11期2022-07-07

        • 面向青少年的城市方言傳播游戲設(shè)計(jì)研究
          游戲設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì)中圖分類號:TP311.56 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2022)06-0140-04引言方言承載著不同地域的文化,是中國傳統(tǒng)文化的活化石,是地方文化的有機(jī)組成部分,是傳播風(fēng)土習(xí)俗的有效載體。但隨著中國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展及交通的日漸便利,人口流動也不斷加速,語言統(tǒng)一化的需求使方言的應(yīng)用范圍逐漸縮小。此外,中國當(dāng)前仍存在對方言重要性認(rèn)識不足的問題,許多人認(rèn)為方言會阻礙人與人、地域與地域以及民族與民族之間的交流,因此對方言較為

          設(shè)計(jì) 2022年12期2022-07-07

        • 基于心流理論的健身類APP設(shè)計(jì)研究
          用戶體驗(yàn) 交互設(shè)計(jì) 游戲化引言健康無論對國家全面發(fā)展還是個(gè)人全面發(fā)展都非常重要。2020年初全面爆發(fā)的新冠疫情更是將健康這一話題推向了高潮。在大數(shù)據(jù)時(shí)代背景下,人們越來越多地從傳統(tǒng)的健身模式轉(zhuǎn)變?yōu)槭褂镁€上健身類App輔助健身。目前大多數(shù)健身類App包含運(yùn)動界面、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、社交平臺、個(gè)人中心這四個(gè)核心功能,逐步影響著人們的健康行為模式。本課題將基于用戶的健康行為和市場需求,旨在使用戶在使用健身類App時(shí)達(dá)到更令人愉悅的心流感受與更有效的健身鍛煉效果,將心流

          設(shè)計(jì) 2022年11期2022-07-07

        • 旅順軍港數(shù)字博物館交互設(shè)計(jì)研究
          數(shù)字博物館的交互設(shè)計(jì),分析數(shù)字博物館的特征、交互設(shè)計(jì)的重要性、交互設(shè)計(jì)的展現(xiàn)形式以及具體面向旅順軍港數(shù)字博物館的交互設(shè)計(jì)策略。關(guān)鍵詞:數(shù)字博物館;交互設(shè)計(jì);交互體驗(yàn)中圖分類號:G260 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)05-00-030 引言旅順軍港作為世界五大軍港之一,已經(jīng)有近百年的歷史。得天獨(dú)厚的自然條件和豐富的歷史文化遺產(chǎn),使旅順軍港具有很大的展覽價(jià)值。運(yùn)用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)設(shè)計(jì)博物館,將其全方位、多元化地展示出來,具有重要的研究和

          藝術(shù)科技 2022年5期2022-06-22

        • 用戶心智模型在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究
          戶心智模型在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用熱點(diǎn)和應(yīng)用趨勢,形成用戶心智模型在交互設(shè)計(jì)中的一般應(yīng)用程序,文章通過文獻(xiàn)研究法厘清用戶心智模型的相關(guān)概念,提取交互設(shè)計(jì)中用戶心智模型的研究熱點(diǎn),總結(jié)其研究趨勢和應(yīng)用方法,為用戶心智模型在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究提供方向參考。關(guān)鍵詞:用戶心智模型;交互設(shè)計(jì);應(yīng)用研究;研究趨勢;研究綜述中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)04-0-03隨著產(chǎn)品的交互化趨勢愈發(fā)明顯,產(chǎn)品的交互步驟和交互邏輯變得

          藝術(shù)科技 2022年4期2022-06-15

        • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在兒童繪本中的應(yīng)用現(xiàn)狀分析
          強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù);交互設(shè)計(jì);兒童繪本中圖分類號:TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)04-00-031 研究必要性和目的1.1 研究必要性新興技術(shù)的發(fā)展必然使傳統(tǒng)兒童繪本的發(fā)展受到很大的沖擊,近幾年來市面上的傳統(tǒng)兒童繪本無論是在裝幀還是表現(xiàn)形式上都沒有太大的創(chuàng)新,兒童繪本的發(fā)展一直停滯不前。由于當(dāng)今社會的不斷發(fā)展與進(jìn)步,越來越多的家長開始注重孩子的早期教育,并且隨著科技的發(fā)展以及智能設(shè)備的普及,兒童市場涌入了大量的教育類智能化

          藝術(shù)科技 2022年4期2022-06-15

        • 基于情感體驗(yàn)的中國傘博物館交互設(shè)計(jì)研究
          計(jì);博物館;交互設(shè)計(jì)1 情感體驗(yàn)概述情感體驗(yàn)是主體對客體的整體把握,是各種感官共同作用產(chǎn)生的一種綜合體驗(yàn)。它不僅包括外在事物刺激作用下帶來的內(nèi)心活動與邏輯思考過程,還包括隨之產(chǎn)生的情緒效應(yīng)[1]。情感體驗(yàn)最早由唐納德· 諾曼在《情感化設(shè)計(jì)》一書中提出。他將情感體驗(yàn)分為三個(gè)層面:本能層、行為層和反思層。本能層指產(chǎn)品帶給用戶的第一印象和直觀感受,主要通過產(chǎn)品的外形、色彩、質(zhì)地等對用戶感官產(chǎn)生影響;行為層指用戶與產(chǎn)品交互過程中所感受到的使用效率與樂趣,與產(chǎn)品的功

          工業(yè)設(shè)計(jì) 2022年5期2022-06-11

        • 面向兒童糖尿病患者家庭的控糖交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)研究
          治療;系統(tǒng);交互設(shè)計(jì)1 兒童糖尿病患者控糖研究現(xiàn)狀1.1 臨床上新型胰島素的出現(xiàn)自1981 年人胰島素被合成以來,有越來越多的胰島素及胰島素類似物被發(fā)明并投入兒童1 型糖尿病的臨床治療中?,F(xiàn)在可采用速效胰島素、短效胰島素、中效胰島素或長效胰島素進(jìn)行方案組合注射來達(dá)到維穩(wěn)基礎(chǔ)血糖、降低餐后血糖等目的。胰島素配合運(yùn)用使得患兒日注射次數(shù)有所降低,但伴隨著這些新型胰島素及胰島素類似物而來的是各種潛在的副作用,如2006 年出現(xiàn)的吸入型胰島素固然有起效快、無需注射等

          工業(yè)設(shè)計(jì) 2022年5期2022-06-11

        • 基于交互理念的傳統(tǒng)民間玩具再設(shè)計(jì)研究
          統(tǒng)民間玩具 交互設(shè)計(jì) 兒童認(rèn)知 再設(shè)計(jì) “推棗磨”中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2022)09-0026-03引言玩具是兒童生活中必不可少的一部分,對兒童的學(xué)習(xí)和身心健康成長起到非常重要的作用[1]。在強(qiáng)調(diào)堅(jiān)定文化自信、弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的背景下,傳統(tǒng)民間玩具受到了人們的高度關(guān)注。傳統(tǒng)民間玩具反映著人類文明發(fā)展的時(shí)代變遷,凝聚著古代勞動人民生活經(jīng)驗(yàn)。隨著科技水平的飛速發(fā)展和現(xiàn)代新型玩具的沖擊,傳統(tǒng)的民間玩具已不能滿足社會與兒

          設(shè)計(jì) 2022年17期2022-05-30

        • 積極老齡化背景下智能家居產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)研究
          智能家居產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)研究則基于積極老齡化理論背景,探討適老化智能產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的策略與方法,為未來智能產(chǎn)品適老化設(shè)計(jì)提供新思路。首先引入積極老齡化的概念,探討適老化智能家居交互設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀。其次從老年人生理及心理特征出發(fā),分析老年人的需求特征。最后提出功能認(rèn)知適老化、應(yīng)用感官代償設(shè)計(jì)以及建立積極引導(dǎo)的情感化設(shè)計(jì)機(jī)制的適老化智能家居產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)策略。關(guān)鍵詞:積極老齡化;智能家居產(chǎn)品;交互設(shè)計(jì)人口老齡化是21世紀(jì)全球發(fā)展面臨的共同難題,而我國作為人口大國,社會老

          美與時(shí)代·上 2022年6期2022-05-30

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