趙迪 崔晉
摘要:文章分析虛擬漢式婚禮交互展示的優(yōu)缺點,用交互敘事理論指導(dǎo)設(shè)計一種創(chuàng)新形式的傳統(tǒng)文化虛擬展示方案,解決傳統(tǒng)文化展示存在的方法單一、缺乏趣味性等問題。具體而言,分析交互敘事理論和虛擬交互展示的特點,驗證基于交互敘事理論的虛擬交互展示設(shè)計開發(fā)的可行性,并以漢式婚禮為例,根據(jù)交互敘事理論,用AR游覽和VR展示相結(jié)合的方式,設(shè)計出虛擬漢式婚禮交互展示應(yīng)用。利用交互敘事理論指導(dǎo)虛擬交互展示設(shè)計,不僅可以解決普通展示存在的沉浸性和趣味性不足、交互手段單一等問題,還可以彌補婚俗文化難以傳播的短板。
關(guān)鍵詞:交互敘事;虛擬交互展示;漢式婚禮;AR;VR;交互設(shè)計
中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)02-0-03
以往展示傳統(tǒng)文化的方式包括櫥窗展示和場景復(fù)原展覽等,雖然可以讓參觀者直接接觸傳統(tǒng)文化,但需要耗費大量人力、物力和場地費用,并受限于時間和空間,不能全方位、全時段地展示傳統(tǒng)文化。此外,展覽內(nèi)容的圖片、文字和影像過于固定片面,缺乏交互性、趣味性和探索性。現(xiàn)在的參觀者以信息時代成長起來的年輕人為主,他們需要獲得更豐富的文化體驗而非簡單的知識獲取。因此,迫切需要一種能夠整合各種資源,實現(xiàn)跨學(xué)科、跨時空、自由探索文化內(nèi)容的設(shè)計。
1 展示設(shè)計現(xiàn)狀
1.1 實體展示現(xiàn)狀
在信息技術(shù)快速發(fā)展的今天,VR技術(shù)和AR技術(shù)趨于成熟,為交互設(shè)計帶來了全新的沉浸式體驗,依托新技術(shù)的交互式產(chǎn)品大量出現(xiàn)。相較于虛擬展示,實體展示的優(yōu)點在于可以更加真實、全面地展示相關(guān)內(nèi)容。然而,漢式婚禮比較特殊,在很多情況下人們只有在婚禮策劃中才會接觸到這一概念,所以其實體展示設(shè)計的劣勢顯而易見,具體有以下幾點:一是體驗的機會少,參與其中需要親臨現(xiàn)場且耗資較大;二是漢式婚禮操辦難度極大,需要整合復(fù)雜的資源;三是漢式婚禮流程煩瑣,體驗者難以單獨探究相應(yīng)的文化元素;四是在體驗過程中,體驗者只能被動觀看,接收單一的信息,趣味性不足;五是漢式婚禮涉及角色不止一個,每個角色的交互內(nèi)容不同,體驗者卻不能同時觀察到,以至于在體驗后只能片面了解漢式婚禮。
1.2 虛擬展示現(xiàn)狀及技術(shù)支持
1.2.1 虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)也稱虛擬技術(shù)、虛擬環(huán)境,是在20世紀中葉誕生的一種技術(shù),主要利用電腦構(gòu)建一個虛擬的立體空間,讓體驗者可以通過視覺、聽覺等感官獲得接近真實世界的沉浸式體驗。
優(yōu)點:虛擬現(xiàn)實技術(shù)非常適合用于進行文化交互展示,相較于文字、影像等展示手段,VR讓內(nèi)容創(chuàng)作從受眾被動接收轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹剿鳎惑w驗者可以置身于作品當中,在獲得沉浸式體驗的同時加深對傳統(tǒng)文化的印象。
缺點:目前市面上的VR頭戴式設(shè)備并不能實現(xiàn)完全的視覺覆蓋,削弱了交互展示中的沉浸感,并且長時間佩戴VR設(shè)備會導(dǎo)致暈動癥,影響交互體驗。
1.2.2 增強現(xiàn)實
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)也稱增強虛擬,是指運用計算機技術(shù)建立的一種將虛擬信息與現(xiàn)實世界有機結(jié)合的技術(shù),涉及圖片、文字、音頻、視頻等,將預(yù)設(shè)置的虛擬內(nèi)容通過對現(xiàn)實世界中特定物體的識別實現(xiàn)虛實結(jié)合的實時疊加,打造超越真實環(huán)境的新體驗。
優(yōu)點:在交互展示中,AR可以讓體驗者以全局視角感受敘事流程,達到情景再現(xiàn)的效果;AR技術(shù)在場景中可以將現(xiàn)實建模難以完成的道具模型用虛擬模型展示出來,用虛實結(jié)合的手段呈現(xiàn)場景面貌。
缺點:AR在非圖片識別物上會出現(xiàn)識別延遲,有時會導(dǎo)致識別誤差,影響交互體驗。
2 交互敘事理論在交互設(shè)計中應(yīng)用的可行性
2.1 交互敘事與傳統(tǒng)敘事
交互敘事繼承了傳統(tǒng)媒體的視聽語言和技術(shù)手段[1],而數(shù)字化技術(shù)則大大增強了體驗者對交互敘事進度的掌控能力。與傳統(tǒng)敘事以情節(jié)為中心,按照作者提前設(shè)定的路線發(fā)展,作者在敘事中處于主導(dǎo)地位不同,交互敘事以體驗者為中心,故事發(fā)展呈現(xiàn)非線性的特征,體驗者可以自行決定故事的發(fā)展走向,而非必須按照作者預(yù)設(shè)的路線。交互敘事的方法主要包括多視角敘事、AB選擇型敘事和時序重組型敘事。漢式婚禮交互設(shè)計應(yīng)用了多視角敘事和時序重組型敘事。多視角敘事允許體驗者以不同視角體驗故事的流程,從而全方位了解事件的細節(jié),得出更全面的判斷。時序重組型敘事則打亂了敘事結(jié)構(gòu),將一段完整的敘事分成若干情節(jié),這些情節(jié)不遵循時間順序,可以前后顛倒或同時發(fā)生,形成多種敘事路徑。此種敘事方法營造了懸念,趣味性更強,吸引體驗者逐漸深入交互敘事的過程中。
2.2 交互設(shè)計的要素
在傳統(tǒng)交互形式中,交互行為五要素是人、動作、工具或媒介、目的和場景[2]。在虛擬文化交互展示設(shè)計中,結(jié)合需要,所敘述的要素會發(fā)生變化,以體驗者為中心的交互在五要素的動作上分化出激發(fā)、搜索、敘述、反饋四項[3],在交互展示實踐中,激發(fā)是一切交互環(huán)節(jié)的先決條件,體驗者的交互想法和敘事情節(jié)的推動都要靠一步步的激發(fā)進行下去,在展示內(nèi)容的基礎(chǔ)上需要激發(fā)體驗者對文化本身的興趣,從而進一步加深體驗。搜索是指體驗者在交互的過程中篩選甄別作者預(yù)先設(shè)計的各類事件,搜索方式是自由的,借助新媒體手段,可以輕易快捷地實現(xiàn)搜索。敘述作為整個交互的主體部分,是將需要展示的文化分段,變成單獨的各個交互點,供體驗者探索,交互中探索體驗?zāi)軌蛐纬上嗷ミB接的系列。反饋是對作者創(chuàng)造的交互情節(jié)和交互行為的反應(yīng),貫穿交互作品的始終,也是交互作品不斷完善的重要步驟。
2.3 設(shè)計策略
根據(jù)交互敘事的方法和交互設(shè)計的要素,本文提出以交互敘事理論為指導(dǎo)的虛擬交互展示設(shè)計策略。
第一,提供多路徑和多視角互動。虛擬展示應(yīng)該具有多條展示路徑和多種展示視角,讓用戶可以根據(jù)自己的興趣和需求自由選擇不同的路徑和視角,用戶一旦成為交互展示的一部分,就可以與虛擬展示互動,控制展示的進程和發(fā)展脈絡(luò),進而更加深入地參與其中。
第二,自由探索。虛擬交互展示設(shè)計應(yīng)該提供自由探索的機會和空間,讓用戶可以自由探索虛擬環(huán)境中的各種元素和場景,增強用戶的參與感和主動性。
第三,多媒體交互。虛擬交互展示設(shè)計應(yīng)該充分利用多媒體交互的特點,采用音頻、視頻、圖像、文字等,豐富展示內(nèi)容和形式,提高用戶的參與度和體驗感。
第四,交互節(jié)點設(shè)置。虛擬交互展示設(shè)計需要注重動作表現(xiàn),通過高質(zhì)量的視覺效果和互動方式,用戶產(chǎn)生身臨其境的感覺,提高用戶的參與度和體驗感。
第五,反饋。虛擬交互展示設(shè)計需要構(gòu)建實時反饋機制,根據(jù)用戶的行為和反饋,實時調(diào)整展示內(nèi)容和敘事發(fā)展,使展示過程更加富有動態(tài),更為生動。在體驗前后設(shè)置問卷調(diào)查,收集用戶反饋信息。
3 虛擬漢式婚禮交互展示設(shè)計實踐
3.1 設(shè)計前期準備
通過大眾訪談(年齡在25~35歲的適婚群體),將用戶定位為對婚俗文化有興趣的年輕群體,他們對漢式婚禮的興趣點在于其和現(xiàn)在流行的婚禮形式不同,他們厭惡不考究的婚禮用具和不嚴謹?shù)亩Y制,需要的是宏大莊重的置景氛圍、精美的婚禮服飾、嚴謹?shù)亩Y制儀式、考究的婚禮用具等。希望交互過程不是單方面地輸出,而是期待強化每個禮儀形式的交互體驗,了解更多的婚禮細節(jié)以及背后的講究和文化要點。
為了高度重現(xiàn)漢式婚禮場景,筆者基于文獻研究法查閱了漢式婚禮相關(guān)的論文和古籍,構(gòu)建了漢式婚禮的展示設(shè)計框架。
3.2 虛擬漢式婚禮交互內(nèi)容設(shè)計
根據(jù)交互敘事的多視角敘事法和時序重組型敘事法,將敘事內(nèi)容分解為7個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)對應(yīng)婚禮進程中的一個單獨的禮制儀式,即婚禮開場、新人入場禮、沃盥之禮、同牢之禮、解纓之禮、閉目執(zhí)手禮、洞房之禮(退場)。交互中賓客視角為第三視角,即可以全局觀看婚禮的非完全沉浸式視角,通過AR技術(shù)實現(xiàn);新郎和新娘視角為第一視角,即沉浸式視角,體驗者將通過VR設(shè)備達到扮演新人的目的。
3.2.1 實體場景制作
查閱文獻可知漢式婚禮的開場在室外。為了展現(xiàn)宏大的場面,用微縮景觀實際搭建此場景。借助AR,可以以第三視角俯視整個婚禮開場,過道以漢代建筑為藍本,用漢闕造型布置,并打印貼圖包裝,便于AR識別,供體驗者全局交互使用,達到虛實結(jié)合的效果。
3.2.2 虛擬場景制作
虛擬場景包括婚禮中室內(nèi)的各種交互環(huán)境制作,按照漢代器物即裝飾習(xí)慣,將禮儀用具、房間裝飾、氛圍裝飾等,用Maya建模的方法制作虛擬模型,貼圖根據(jù)物體的材質(zhì)整理而來,結(jié)合時代背景,漢代器物多為漆器與銅器,如漆案、漆杯、漆碗、銅燈、銅鏡等。為了提高場景的真實度,在貼圖前,先對貼圖進行環(huán)境光線預(yù)處理,添加環(huán)境光。根據(jù)史籍記載,古代婚禮的“婚禮”不是“婚”禮,而是“昏”禮,因為是在黃昏的時候舉行婚禮,取“陰陽交替”之意,所以在Maya中模擬現(xiàn)實生活中黃昏室內(nèi)的燈光渲染貼圖,獲得貼圖后,再用Photoshop軟件對貼圖稍加調(diào)整,最終合成真實度較高的場景環(huán)境。
3.2.3 角色制作
角色的區(qū)分,主要通過服飾的制作來完成?!逗鬂h書·輿服志》[4]記載,袍服是男女都可穿著的服飾形式,婚嫁等重要場合也要穿袍服,不同的是,為了體現(xiàn)莊重,新人的袍服顏色選擇黑色和紅色,并且袍服上還有裝飾性紋樣。其他出場角色也以袍服為主。根據(jù)設(shè)計流程,出場角色包括新郎、新娘、侍者、司儀、賓客。用Maya制作各角色形象,進行骨骼綁定,讓演員先表演一遍設(shè)計中用到的動作,同時用iPiMocap進行動作捕捉,導(dǎo)入Maya后調(diào)整動作細節(jié),驅(qū)動各角色,用ZBrush繪制各角色服飾及面容材質(zhì)制作貼圖。
3.3 虛擬漢式婚禮交互展示設(shè)計
在完成場景與角色制作后,整合素材并導(dǎo)入Unity3D游戲引擎中,將每個人物的系列動作置入timeline融合起來,按照婚禮場景安排布置場景,接下來再通過可視化編程插件playmaker制作交互節(jié)點。playmaker插件可以滿足大部分交互需要,可以在安排交互的地方放置碰撞物體觸發(fā)多媒體交互,也就是碰撞機制(FSM),它可以完成如禮儀動作指導(dǎo)動畫播放、拾取婚禮道具、聲音解說觸發(fā)、文字提示觸發(fā)等一系列交互動作。在與婚禮相關(guān)的文化元素道具上設(shè)置碰撞機制,滿足體驗者自由探索文化內(nèi)涵的需要。將AR交互部分制作成APP并在安卓和iOS平臺上發(fā)布,利用移動設(shè)備的攝像頭進行AR識別和交互,實現(xiàn)全局視角觀看婚禮流程。VR部分通過Unity平臺和虛擬現(xiàn)實眼鏡體驗,實現(xiàn)沉浸式交互。
漢式婚禮交互分為室內(nèi)和室外兩部分。室外交互包括婚禮開場和洞房之禮,用AR完成。體驗者使用帶攝像頭的設(shè)備裝載APP,識別微縮景觀,呈現(xiàn)婚禮開場的全局視角。進入室內(nèi)后,使用VR設(shè)備。體驗者選擇角色,觀看婚禮現(xiàn)場的布置和裝飾,拾取不同的道具,獲得文字和語音介紹,并播放動畫提示。在交互中,體驗者根據(jù)提示做出相應(yīng)動作或與另一角色交互。進入下一環(huán)節(jié)時,出現(xiàn)界面提示詢問,體驗者使用手柄選擇進入下一環(huán)節(jié)或重新選擇進行過的環(huán)節(jié)換個視角。交互節(jié)點的放置在精不在多,過多且與敘事進程關(guān)系不大的節(jié)點會讓體驗者感到不知所措,既不能為展示服務(wù),又拖累了敘事進程。本設(shè)計中的節(jié)點安排,全部設(shè)置在與漢式婚禮相關(guān)的禮儀上,體驗者可以通過交互手段完成指定動作,進而推動敘事進程。
3.4 實踐反饋分析
筆者邀請了年齡為20~55歲的8名對傳統(tǒng)婚禮有了解的青年和兩名數(shù)字化專業(yè)的專家體驗設(shè)計實踐,并對他們的體驗過程進行錄像,同時請他們評價實踐結(jié)果,結(jié)果發(fā)現(xiàn)7名體驗者認為交互內(nèi)容設(shè)計合理,能夠引起自身對漢式婚禮的興趣,另外3名體驗者認為交互操作有些許困難,對VR設(shè)備感到不太習(xí)慣??傮w上,10名體驗者均認為在體驗中可以學(xué)到漢式婚禮的相關(guān)知識,加深了自身的文化記憶。根據(jù)體驗過程錄像和體驗前后問卷分析,交互前階段包括設(shè)備操作指導(dǎo)、有關(guān)疑問解答等;交互中階段包括交互節(jié)點反饋、感受表達等;交互后階段包括體驗難度評價、體驗后感受思考等。這三個階段有效地拓寬了體驗者對漢式婚禮的認知,形成了活躍的體驗氛圍。兩名專家在體驗后表示該設(shè)計提供了一種有效展示中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的方法,設(shè)計本身趣味性較強,可探索性高。
4 結(jié)語
交互敘事理論作為在傳統(tǒng)媒體中產(chǎn)生的理論,在以體驗者為中心的虛擬文化交互展示設(shè)計中依然具有實際的指導(dǎo)作用。本研究不僅探索了傳統(tǒng)文化展示的新路徑,產(chǎn)生了傳統(tǒng)媒體難以達到的影響力,還迎合了新一代年輕人對新技術(shù)、新交互方式的追求,精確地整合篩選傳統(tǒng)文化元素,激發(fā)體驗者的探索欲望,獲得良好的體驗效果。
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作者簡介:趙迪(1995—),男,江蘇徐州人,碩士在讀,研究方向:數(shù)字化。
崔晉(1969—),男,江蘇南京人,碩士,副教授,研究方
向:數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫。