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        智慧零售理念下無人餐廳的環(huán)境交互設(shè)計研究

        2023-03-08 19:24:11高薛雯曹瑩
        設(shè)計 2023年3期
        關(guān)鍵詞:交互設(shè)計

        高薛雯 曹瑩

        關(guān)鍵詞:環(huán)境設(shè)計 交互設(shè)計 智慧零售 無人餐廳 擴展現(xiàn)實技術(shù)

        引言

        隨著人們對空間環(huán)境品質(zhì)的要求不斷提高,餐飲空間室內(nèi)設(shè)計研究已不局限于美學(xué)趣味與形式法則。在消費全場景的數(shù)字化發(fā)展趨勢下,智慧餐飲時代到來。傳統(tǒng)餐飲業(yè)面臨盈利難、成本高、數(shù)據(jù)價值有限等困境,迫使未來餐飲尋找新的發(fā)展點。智慧零售理念下餐飲空間的環(huán)境交互設(shè)計研究,將交互設(shè)計方法運用至室內(nèi)餐飲空間設(shè)計中,以跨學(xué)科思維為提升空間體驗、優(yōu)化消費場景、滿足用戶需求,構(gòu)建更廣闊的的發(fā)展前景。

        一、智慧零售發(fā)展趨勢

        (一)智慧零售概念

        我國零售業(yè)發(fā)展以來,總共經(jīng)歷了三個階段的發(fā)展。第一階段為實體零售,即以實體空間為載體的商品交易活動,其注重實物體驗與銷售服務(wù)。第二階段為虛擬零售,即以零售商為核心,門店虛擬化的商品交易活動。而當(dāng)下智慧零售正邁入零售業(yè)的第三個階段,其最大的特征是通過云計算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)精準識別消費者喜好、行為特征等,將線上線下相融合,為消費者提供更人性化、多樣化的消費選擇,實現(xiàn)新技術(shù)與實體產(chǎn)業(yè)的有效融合?!?】

        (二)無人智慧餐廳發(fā)展現(xiàn)狀

        餐飲業(yè)作為保障民生的重要力量,擁有龐大消費市場,在智慧零售的熱潮下,國內(nèi)各知名餐飲品牌紛紛付諸實踐,海底撈、美味多、五芳齋等傳統(tǒng)餐飲企業(yè),創(chuàng)新經(jīng)營模式探索數(shù)字化轉(zhuǎn)型道路,實現(xiàn)用戶消費體驗升級。【2】餐飲線上線下一體化程度不斷加深,無人智慧餐廳進入大眾視野。

        筆者選取三家已落地的現(xiàn)有無人餐廳,對其體驗環(huán)節(jié)進行調(diào)研分析,基于消費者在空間中的交互行為,總結(jié)出各環(huán)節(jié)的感動點與痛點,明確用戶需求,為下一步設(shè)計提供理論支持,如表1。

        (三)無人智慧餐廳設(shè)計需求

        基于上文分析,可以看到智慧零售基于餐飲業(yè)的應(yīng)用普遍得到了較好的反饋,但也存在著智能化程度低、產(chǎn)品與空間環(huán)境的融合度不佳、服務(wù)流程不合理等現(xiàn)象。以調(diào)研結(jié)論為基礎(chǔ),總結(jié)出無人智慧餐廳的設(shè)計需求。

        1.用餐環(huán)境需求。餐飲空間作為承載整個用餐活動的物質(zhì)載體,其對用餐評價起到?jīng)Q定性的作用。當(dāng)下,年輕人已成為餐飲市場的主要消費群體,該類人群注重空間環(huán)境的感官需求,向往多元化的用餐場景。無人餐廳已不僅是單純的用餐場所,通過交互技術(shù)把實體空間、光影空間、心理空間融合于一體,提升空間環(huán)境氛圍,建立多感官的用戶體驗,在沉浸式的就餐環(huán)境中滿足消費者用餐審美體驗與情感需求。

        2.消費體驗需求。體驗經(jīng)濟背景下,消費者從關(guān)注餐飲產(chǎn)品本身,到注重整個用餐流程的體驗品質(zhì)。無人餐廳設(shè)計通過智能屏點餐、交互游戲、機器人送餐、刷臉支付等,以數(shù)字化、智能化的手段為提升消費者用餐體驗感帶來新的可能性。

        3.服務(wù)質(zhì)量需求。餐飲服務(wù)需求是較為個性化的過程,具有比較大的個體差別。傳統(tǒng)餐飲業(yè)通過建立員工與消費者的溝通互動來滿足消費需求,提升餐飲品牌服務(wù)質(zhì)量。而無人餐廳則運用數(shù)據(jù)化的智能服務(wù)取代傳統(tǒng)人工服務(wù),其優(yōu)勢在于通過大數(shù)據(jù)分析,可精準識別消費者個性化需求,根據(jù)消費者偏好推薦相應(yīng)的食物搭配,實現(xiàn)科學(xué)化、精細化運營,起到增強餐廳用戶黏性的作用。

        二、環(huán)境交互設(shè)計研究

        (一)環(huán)境交互設(shè)計概念

        交互設(shè)計學(xué)科在二十世紀八十年代產(chǎn)生,其思維來源于工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域以用戶為中心的設(shè)計方法,基于用戶體驗,建立人與產(chǎn)品及服務(wù)間的合理互動關(guān)系。信息化時代下,交互設(shè)計逐漸滲透到人們生活的各個領(lǐng)域,其與環(huán)境設(shè)計的共同點在于以人為本的設(shè)計理念。

        環(huán)境交互設(shè)計在對室內(nèi)外人居環(huán)境的設(shè)計研究與環(huán)境營造實踐中,將交互性嵌入到周圍真實存在的環(huán)境中,從視覺、聽覺、觸覺等多個感官層面連接起空間與使用者的關(guān)系。其具體表現(xiàn)有:沉浸式體驗空間、空間智能化干預(yù)、交互空間裝置等。重新構(gòu)想空間環(huán)境的動態(tài)使用方式,通過建立人的心理情感及多感官體驗,增強了傳統(tǒng)空間的互動性與體驗感。【3】

        (二)環(huán)境交互設(shè)計目的

        空間環(huán)境作為人類行為活動的物質(zhì)載體,其與使用者之間構(gòu)成了空間體驗,空間為使用者提供了體驗感,使用者在空間中進行行為活動,形成一種雙向的互動關(guān)系。環(huán)境交互設(shè)計以用戶為中心,在技術(shù)支撐下以一種非物質(zhì)形態(tài)呈現(xiàn),豐富了實體空間的使用潛力,同時增強了空間使用者的主動參與性,以人為本優(yōu)化空間體驗,在二者間建立起更為緊密的聯(lián)系。

        (三)環(huán)境交互設(shè)計研究現(xiàn)狀

        1.環(huán)境交互設(shè)計作品。在國外,交互設(shè)計學(xué)已經(jīng)成為了與空間環(huán)境設(shè)計緊密相關(guān)的學(xué)科,并已開展一些設(shè)計實踐。藝術(shù)家 Yann Nguema 于法國拉羅謝爾市政廳外墻所創(chuàng)作的建筑投影作品;藝術(shù)團隊TeamLab打造的“TeamLab Forest”,以“捕捉,觀察,放生”為主題,觀眾在沉浸式空間中拿著手機捕捉和觀察各種各樣的動物們,調(diào)動多感官來感知空間,創(chuàng)作出個性化的收集圖鑒,全身心投入到完全沉浸式的互動世界中。

        2.新興科技在環(huán)境交互中的運用。環(huán)境交互設(shè)計在國內(nèi)起步較晚,沉浸式餐廳、交互式景觀、智能家裝等交互概念正逐步進入大眾視野,賦予空間新活力。以人工智能、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)為代表的新興科技的迅猛發(fā)展,為交互設(shè)計在空間環(huán)境中的應(yīng)用提供更加切實且多樣化可能。

        三、好利來無人餐廳設(shè)計定位

        (一)好利來品牌介紹

        好利來作為一家老牌甜品公司,創(chuàng)辦于1992年,現(xiàn)已在全國80多個大中型城市建成近千家直營連鎖店。近年來好利來從店面形象、服務(wù)品質(zhì)等進行了全方位升級,借助一大波聯(lián)名跨界產(chǎn)品,走上了品牌年輕化的道路。同時,利用跨界聯(lián)合、IP營銷等收獲了眾多年輕消費者的認同與喜愛。

        (二)好利來無人餐廳選址分析

        好利來無人餐廳選址位于江蘇省無錫市梁溪區(qū)南長街,地處無錫古運河歷史文化保護區(qū)的繁華中心地段,周邊人口規(guī)模約6.74萬人,零售行業(yè)2000余家,餐飲業(yè)1600余家,人流密集、業(yè)態(tài)豐富。公交線路50余條,地鐵線路2條,交通通達性較好。

        (三)好利來無人餐廳業(yè)態(tài)分析

        無人智慧餐廳以好利來品牌為載體,將原本的甜品銷售門店升級為甜品餐廳模式,并拓展至回轉(zhuǎn)甜品、無人零售、茶飲等多個銷售類型,為用戶提供多樣化選擇。同時,打破傳統(tǒng)餐飲品牌經(jīng)營模式,尋找新的商業(yè)增長點。結(jié)合年輕消費客群需求,在餐飲空間中進駐網(wǎng)紅買手店,實現(xiàn)業(yè)態(tài)創(chuàng)新與跨界融合,為用戶呈現(xiàn)復(fù)合型商業(yè)體驗。甜品店、買手店、無人零售多業(yè)態(tài)于一體,形成多元化智慧型產(chǎn)業(yè)鏈條。【4】實現(xiàn)傳統(tǒng)餐飲向智慧零售運營模式的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。

        四、 好利來無人餐廳環(huán)境交互設(shè)計方法

        環(huán)境交互設(shè)計方法即將交互設(shè)計思維貫穿于空間環(huán)境的營造過程中,建立空間與使用者的情感聯(lián)結(jié),獲得更好的游走體驗?,F(xiàn)有的空間界面交互、硬件設(shè)備交互等技術(shù)導(dǎo)向的環(huán)境交互設(shè)計應(yīng)用只能在空間中獲得碎片化的交互體驗,缺乏整體性的設(shè)計過程。筆者以好利來無人餐廳環(huán)境交互設(shè)計為例,提出以下三點設(shè)計方法:

        (一)基于用戶行為的全流程交互設(shè)計

        用戶行為發(fā)生于用戶與服務(wù)系統(tǒng)產(chǎn)生交互的各個階段中,成為用戶選擇服務(wù)或產(chǎn)品的重要考量依據(jù)。全流程交互設(shè)計即從時間維度將用戶與服務(wù)系統(tǒng)的關(guān)系進行展開,洞察用戶需求,提出相應(yīng)的設(shè)計策略?!?】在無人餐廳中,通過構(gòu)建餐廳用戶畫像、發(fā)掘用戶行為、分析體驗觸點,洞察用戶需求,最終提出設(shè)計策略。注重解決人、物、環(huán)境的交互關(guān)系,對線下體驗、線上服務(wù)、后臺運作的全流程體驗設(shè)計,呈現(xiàn)完整的體驗環(huán)境。

        1.構(gòu)建用戶畫像:用戶體驗創(chuàng)新的源泉來自于用戶需求被滿足,并產(chǎn)生超出預(yù)期的正向體驗反饋。由于用戶群體間存在較大差異性,故在設(shè)計階段針對具有共同特征的某一類群體進行針對性的有效設(shè)計。構(gòu)建用戶畫像意在對無人餐廳服務(wù)中擁有相似行為特征的典型顧客群體進行描述,通過對用戶職業(yè)屬性、生活習(xí)慣、行為特征等進行研究,將目標(biāo)用戶具體化后提煉設(shè)計需求,可在設(shè)計階段即時反饋、洞察需求、優(yōu)化體驗。

        在體驗消費時代背景下,客群年輕化迅速迭代,對好利來品牌現(xiàn)有客群類型及同類型餐飲品牌調(diào)研后,歸納出餐廳的用戶畫像:90后及00后年輕消費群體,從人群屬性來看該類人群以上班族及學(xué)生為主,注重消費品質(zhì)及體驗感,追求多元化及個性化需求。圖1為:單身女性,全職媽媽,學(xué)生三類典型人群,洞察消費偏好與訴求,為下一步設(shè)計提供設(shè)計依據(jù)。

        2.發(fā)掘用戶行為:在構(gòu)建用戶畫像的基礎(chǔ)上,對各階段使用場景的用戶行為進行分析,可獲取其行為觸點,從而分析痛點找到設(shè)計突破口。在無人餐廳中主要場景為餐飲場景,次要場景為零售場景。以餐飲場景為例,圖2中,從時間維度對用戶的行為進行分解,可得出:進店、用餐、付款三個階段下的相應(yīng)子場景,每個節(jié)點用戶與環(huán)境的具體交互行為對應(yīng)用戶體驗的情緒起伏。比如:在用餐階段下具體的行為細分有挑選餐品、等待上餐、分享社交平臺、催單、核對餐品、用餐的子場景。情緒體驗低谷出現(xiàn)在等待上餐與催單環(huán)節(jié),其原因主要是等餐的空白時間令人乏味以及等待時間無法預(yù)知的焦躁感。

        3.分析行為觸點:行為觸點指用戶與服務(wù)系統(tǒng)發(fā)生交互的關(guān)鍵點,是服務(wù)分解后具體化的呈現(xiàn)。各個觸點的用戶體驗構(gòu)成了完整的服務(wù)系統(tǒng),是提供人性化的用戶服務(wù)的關(guān)鍵所在。從用戶行為的子場景中提煉出具體行為觸點,目的是從用戶痛點中總結(jié)出相應(yīng)需求,找到設(shè)計切入點。

        4.全流程交互設(shè)計過程:基于上述對用戶行為的分析與描述,梳理出以下全流程交互設(shè)計過程。首先,在對餐廳進行深入調(diào)研后,繪制出精準的用戶畫像,總結(jié)該類人群的行為習(xí)慣與偏好。以用戶旅程圖為研究工具,如圖2,將餐廳中用戶體驗流程分為三個階段,分別為點餐-等餐-用餐。對每個階段進行用戶行為細分得出子場景,以獲取用戶與服務(wù)系統(tǒng)產(chǎn)生的具體交互行為并對情緒起伏進行描述。提煉各子場景觸點并對痛點進行分析,在此基礎(chǔ)上總結(jié)設(shè)計需求,并提出相對應(yīng)的設(shè)計策略。

        以用餐階段的點餐環(huán)節(jié)設(shè)計策略形成過程為例,點餐時的主要行為是挑選餐品,由于傳統(tǒng)點餐方式多以平面的視覺呈現(xiàn)為主,顧客難以對餐品有直觀的了解,容易產(chǎn)生“餐品選擇困難”的情緒體驗。歸納其痛點為:餐品種類繁多,選擇困難;餐品的口味難以直觀了解。進一步發(fā)掘用戶的實際需求為:更直觀的餐品呈現(xiàn)方式、具有參考價值的餐品評價體系。依據(jù)用戶點餐環(huán)節(jié)的主要觸點為餐廳小程序,對此的設(shè)計策略為:在點餐系統(tǒng)中設(shè)計AR交互點餐方式、用戶口碑評價模塊,分別解決餐品呈現(xiàn)及餐品評價兩個問題。

        以上基于用戶體驗的全流程交互設(shè)計過程,通過逐步挖掘用戶行為,發(fā)現(xiàn)背后的設(shè)計潛力,以優(yōu)化用餐體驗。

        (二)基于功能空間的類型化交互設(shè)計

        餐飲空間所承載的活動類型,是影響環(huán)境交互方式的重要因素,決定了環(huán)境交互方式、實現(xiàn)功能、技術(shù)應(yīng)用等。對餐廳功能空間進行分類的基礎(chǔ)上探討交互方式,為用戶實現(xiàn)最貼切的使用體驗。

        1.功能空間劃分:無人餐廳劃分為大廳、開放式就餐區(qū)、回轉(zhuǎn)甜品區(qū)、買手店、兒童娛樂區(qū)、無人零售區(qū)、茶飲售賣區(qū)共七個功能空間,如圖3。平面布局以回轉(zhuǎn)甜品區(qū)為核心,連接周圍各功能空間。

        (1)大廳:大廳作為顧客對餐廳的初始印象起到關(guān)鍵作用,承載等候、休息等功能。主入口的拱形空間層層遞進,有效整合空間、引導(dǎo)動線,讓顧客在穿行中逐漸深入餐廳內(nèi)部。頂部的可變巨幕可根據(jù)不同氛圍轉(zhuǎn)換場景,其光色投映至不銹鋼飾面上,使得室內(nèi)元素相互融合,增添沉浸式觀賞的氛圍感。

        (2)回轉(zhuǎn)甜品區(qū):回轉(zhuǎn)甜品區(qū)為主要用餐空間,以低飽和度的粉紫色使顧客獲得較為溫馨的用餐體驗。顧客可在此就坐等候配餐,同時欣賞全自動甜品制作流程,以緩解等候的枯燥感。圖4展示了圍繞體塊核心的沉浸式體驗屏可切換不同的藝術(shù)場景,營造多感官層次的就餐體驗。

        (3)買手店:買手店是零售場景發(fā)生地,共分為服裝展示區(qū)、服裝面料試驗區(qū)、交互試衣區(qū)、智能結(jié)算區(qū),通過手機終端配合實體空間來實現(xiàn)信息可視化呈現(xiàn)、商品試穿等功能。在服裝展示區(qū),將墻面及柱體置入多媒體屏幕,增添了產(chǎn)品的展示方式,用戶可挑選心儀產(chǎn)品,并將意向產(chǎn)品的貨號記錄在手機App以待備選。以MR技術(shù)附能品牌營銷,對展示、體驗、支付多個環(huán)節(jié)的觸點優(yōu)化,避免了以往購物流程中多次試穿的繁瑣過程,以更加快捷高效的方式選購商品,從而提高用戶購買信心。

        2.類型化交互設(shè)計策略:智慧零售理念下的無人餐廳涉及用餐、零售等多種使用場景,依據(jù)各功能空間的分布,進行類型化交互系統(tǒng)設(shè)計。共包含餐飲型交互、零售型交互、服務(wù)型交互共三個類型,以滿足消費體驗的最優(yōu)交互匹配方式。

        (1)AR為載體的餐飲型交互設(shè)計:AR即增強現(xiàn)實技術(shù)(AugmentedReality),通過精密的影像角度加之圖像分析技術(shù),使得虛擬世界與現(xiàn)實世界產(chǎn)生交互。以AR為載體的餐飲型交互設(shè)計應(yīng)用于回轉(zhuǎn)甜品區(qū)內(nèi),共集合了交互點餐、個性化餐品推薦、餐前游戲、自助扣款等多項功能,由智慧觸屏餐桌輔助呈現(xiàn)。其目的在于營造用餐環(huán)境的沉浸式體驗感以及提升用餐環(huán)節(jié)的趣味性。圖5展示了點餐環(huán)節(jié)佩戴AR眼鏡后,產(chǎn)品信息在現(xiàn)實物品上高亮疊加,實現(xiàn)AR可視化呈現(xiàn)。對回轉(zhuǎn)臺的餐品進行移動、旋轉(zhuǎn),360度查看全貌,在互動中產(chǎn)生更加直觀的消費體驗。

        用戶就餐流程為:客人在初次點餐前注冊用戶信息,填入飲食習(xí)慣等用餐偏好。落座后,系統(tǒng)自動識別身份,在做出手勢動作后即可打開智能點餐界面,通過輕觸桌面以及揮動手勢查看餐廳各類餐品,完成選購。

        在個人定制區(qū)域,用戶可體驗更具趣味性的環(huán)節(jié):由備選庫中選擇甜品主體、調(diào)整配料種類、添加個性化裝飾等。消費完成后,訂單信息將錄入個人云數(shù)據(jù)庫中,系統(tǒng)分析多次消費記錄,在未來將提供更加精準的個性化推薦。在AR互動場景下,以虛擬+現(xiàn)實的全景式互動可以讓用戶在點餐環(huán)節(jié)更加了解餐品。相較傳統(tǒng)實體餐飲空間內(nèi)的點餐方式,其優(yōu)點在于擴展了餐品內(nèi)容的承載空間,為用戶提供更加豐富的視覺信息呈現(xiàn)。

        (2)MR為載體的零售型交互設(shè)計:MR即混合現(xiàn)實技術(shù)(MixedReality),作為AR技術(shù)的升級,其在現(xiàn)實環(huán)境中引入虛擬場景,在信息疊加功能之上,搭建起實時交互反饋的可視化環(huán)境。MR為載體的零售型交互設(shè)計應(yīng)用于買手店內(nèi),其目的在于用戶帶來具有互動性的場景化購物環(huán)境以及更為便捷的商品選購流程,從而提升商品購買轉(zhuǎn)化率。在交互試衣區(qū),通過高精度的場景渲染營造半沉浸式體驗。如圖6所示,佩戴MR眼鏡后,用戶目光所及,即可同步顯示產(chǎn)品詳情、用戶反饋、購買攻略等信息。此外,還可實現(xiàn)的試用、試穿、試戴等功能,在選定完心儀商品后,打開商品的虛擬頁面,用手機攝像頭實時將商品疊加到相應(yīng)的身體部位,觀看試穿效果。挑選完畢后,對心儀商品點擊“立即購買”付款,即可在智能結(jié)算區(qū)完成取貨。

        (3)VR為載體的服務(wù)型交互設(shè)計:VR即虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality),利用計算機生成沉浸式模擬仿真環(huán)境。VR為載體的服務(wù)型交互設(shè)計目的在于豐富門店體驗,用戶在虛擬環(huán)境中創(chuàng)建角色,可與陌生人互動、游戲、分享等,在虛擬環(huán)境中建立線上社群以提升用戶黏性。

        (三)基于互動體驗的場境化交互設(shè)計

        1.場景化交互設(shè)計概念:“場景”原指有形的物理環(huán)境。在傳播學(xué)領(lǐng)域,喬舒亞·梅洛維茨提出“對人們互動交流的特質(zhì)起決定性作用的并不是物理場地本身,而是由于場景信息的流動模式”【6】,將場景的原有概念延展至信息流動模式下更為宏觀的維度。場景交互設(shè)計是通過探究特定場景下的用戶行為,獲取用戶實際需求,從而優(yōu)化互動體驗。使用戶在產(chǎn)品的功能性以外獲取整個流程的情感體驗價值。

        2.場景化交互設(shè)計策略

        (1)形成用戶體驗閉環(huán):場景化思維作為交互設(shè)計理論的拓展應(yīng)用,其優(yōu)勢在于以整體的視角串聯(lián)起各體驗場景,形成用戶體驗閉環(huán)。以買手店場景為例,用戶在服裝展示區(qū)選購心儀產(chǎn)品時的銷售展示場景,到交互試衣區(qū)的虛擬互動場景,最后連接手機支付的移動支付場景,形成體驗閉環(huán)場景。場景化交互從用戶真實的體驗情境出發(fā),將線上線下各個獨立場景銜接,形成整體式的交互體驗。整個交互流程銜接自然,在人與人、人與場景的互動中促進高效的消費決策。

        (2)拓展用戶體驗維度:隨著交互技術(shù)在空間中的運用不斷發(fā)展成熟,人與空間的互動關(guān)系已從二維的移動、桌面交互進入三維的物理空間。用戶在空間環(huán)境中的交互體驗依賴于視覺、觸覺、聽覺、味覺、嗅覺等感知元素的信息輸入通道,多通道交互方式擴展了交互渠道,成為影響空間沉浸感的重要因素。在無人餐廳的場景化設(shè)計中,視覺層設(shè)計作為獲取感知最直觀的通道,包括餐廳室內(nèi)空間設(shè)計、交互藝術(shù)裝置設(shè)計等室內(nèi)裝飾語言以及交互點餐界面、交互游戲界面等交互設(shè)計類型;觸覺層設(shè)計以壓力反饋的觸覺控制為主,主要應(yīng)用于點餐環(huán)節(jié)的智慧觸屏餐桌,通過輕擊、長按、拖拽等界面手勢作為交互指令選擇餐品;聽覺層設(shè)計以聽覺作為認知依據(jù),將聲音融入沉浸式空間中,實現(xiàn)聲音與環(huán)境的融合,發(fā)揮心理因素在沉浸式空間中的作用。多通道感官融入到整個交互體驗中,在沉浸式空間中達到情景化交互的效果,在滿足功能性的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造更為豐富的情感體驗?!?】

        五、好利來無人餐廳交互技術(shù)應(yīng)用分析

        (一)環(huán)境交互技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀

        隨著環(huán)境交互場景的普及,其背后必然離不開日益發(fā)展的技術(shù)支持。作為現(xiàn)實世界與虛擬世界的紐帶,擴展現(xiàn)實技術(shù)(XR,ExtendedReality)正逐漸步入大眾生活,其是對虛擬現(xiàn)實(VR,Virtual Reality)、增強現(xiàn)實(AR,Augmented Reality)、混合現(xiàn)實(MR,Mixed Reality)的統(tǒng)稱。如表2所示,幾者間的概念有所區(qū)別。

        基于Goldman Sachs Global Investment Research的統(tǒng)計,XR技術(shù)被應(yīng)用于視頻游戲、時間直播、視頻娛樂、房地產(chǎn)、零售、教育、醫(yī)療保健、工程和軍事九大領(lǐng)域。如今,隨著技術(shù)的發(fā)展,XR技術(shù)的應(yīng)用日益成熟。

        (二)無人餐廳交互技術(shù)應(yīng)用分析

        1.AR交互技術(shù)應(yīng)用分析:AR餐飲型交互技術(shù)應(yīng)用主要依托于配準注冊、顯示、虛擬物體生成等技術(shù)。其工作原理是對真實場景進行數(shù)據(jù)采集,測量實體的三維位置或六維位姿(兩個坐標(biāo)系間的平移與旋轉(zhuǎn))后輸入處理器進行重構(gòu)。以AR頭顯實時更新實體空間的位置變換數(shù)據(jù),得出虛擬場景與實體場景的相對位置,建立共同的坐標(biāo)系統(tǒng)。用戶通過AR頭顯的交互配件可實現(xiàn)增強現(xiàn)實的交互應(yīng)用。

        2.MR交互技術(shù)應(yīng)用分析:MR零售型交互技術(shù)應(yīng)用主要依托于感知系統(tǒng)、開發(fā)工具、顯示設(shè)備等技術(shù)的使用。通過捕捉現(xiàn)實場景畫面,由計算機進行3D建模,以同步位置和映射技術(shù)(SLAM)對人在物理空間的運動定位,基于體感裝置的算法分析對運動進行實時跟蹤。

        3.VR交互技術(shù)應(yīng)用分析:VR服務(wù)型交互技術(shù)應(yīng)用主要依托于對動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、實時三維圖像生成、立體顯示與傳感器、系統(tǒng)集成等技術(shù)的使用。其工作原理是獲取實際空間的三維數(shù)據(jù)后,建立虛擬環(huán)境模型,保證圖像刷新頻率以生成實時三維圖像。利用雙眼視差形成立體顯示,以力敏、光敏、熱敏等傳感器技術(shù)實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的交互能力。最終用集成技術(shù)將感知信息與模型等獨立部分進行整合,以實現(xiàn)整體協(xié)調(diào)運作。

        結(jié)語

        移動互聯(lián)網(wǎng)時代下,擴展現(xiàn)實、云計算等技術(shù)逐步融入我們的生活場景,為空間體驗創(chuàng)造更多可能性,如何在物理空間維度中融入交互體驗設(shè)計成為一個值得探索的領(lǐng)域。本文以好利來品牌無人餐廳設(shè)計為例,探討以環(huán)境交互思維實現(xiàn)線上終端與線下實體空間的虛實融合,為智慧餐飲空間環(huán)境交互設(shè)計研究提供一定設(shè)計思路。

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