馬蘭菊
摘 要:網絡時代的到來衍生了信息技術,這對于教育事業(yè)無疑也是一種創(chuàng)新。當下,在課堂中時常能看見信息技術的身影,而這就需要教育者合理運用該技術,竭力為學生打造有效的情境教學,繼而提高教學效率。就小學數學在信息化背景下創(chuàng)設有效情境展開探析,并提出具體的應用方法。
關鍵詞:信息化背景;數學教學;情境創(chuàng)設
情境教學不僅轉變了傳統(tǒng)教學的刻板性,還能將抽象化的知識轉換為具象化且生動化的內容,以供學生從中捕捉重點知識。同時這樣的授課模式更適合小學生的認識和需求,為此在小學數學教學中,教師可以充分利用信息技術,為其打造更加靈活的情境課堂,有效提升學生的學習興致,促進其創(chuàng)新思維的發(fā)展,同時也能推動教學效率的提升。
一、利用信息技術創(chuàng)設生活情境
在小學數學中,有很多生活中常見的問題,結合該特點,教師在構建情境教學時,可以借助信息技術創(chuàng)設更加貼合生活的情境。以此引領學生從實際問題出發(fā),掌握相關知識點,繼而有助于提高他們的實踐能力。而在這種教學模式下,教師需要掌握成熟的信息技術,才能更好地發(fā)揮該技術對教學的作用。教師在課前可以提前準備好相關網絡資源,并運用信息技術制作視頻課件,以強化學生的感官體驗。
例如,在教學“因數和倍數”時,教師可以結合該內容創(chuàng)設相關情境,并用多媒體展示給同學們,如場景為:“一個星期天,公園里有很多人在劃船,其中有一條船上有兩個爸爸和兩個兒子,可是能看到的卻只有3個人?!眴枌W生:“這是怎么回事?”在此情境問題上,教師可以進一步講解道:“在生活中存在著父子關系,在我們數學中也有著這樣相互依存的關系,今天我們就一起來學習因數和倍數?!蓖ㄟ^該方式,將原本抽象的概念,通過生活情境的演示,一下子讓學生明晰了該知識的含義,并能加深他們的印象。
二、利用信息技術創(chuàng)設游戲情境
針對小學生都喜歡玩游戲的特性,教師在課堂上將此特性轉為輔助學習的手段,以此創(chuàng)設出更具趣味性的課堂,且能調動學生的學習熱情。在信息技術的應用下,創(chuàng)設游戲情境能夠有效優(yōu)化課堂教學模式,繼而實現對學生學習積極性的激發(fā),增強他們的學習體驗。
例如,在教學“長方體和正方體”時,教師可以借助信息技術向學生展示一款小游戲。即游戲中會出現長方體或正方體的圖形提示,然后根據提示去圖片中找出符合圖形要求的物品,如圖片中會有冰箱、電視、禮物盒等物品。通過該游戲,教師可以利用多媒體呈現給學生觀看,并讓其積極參與該游戲,由老師點擊屏幕,逐一滾動圖形要求,然后讓學生展開相關物品的尋找。在此基礎上不僅能夠讓學生更加清楚正方體和長方體的特征和區(qū)別,然后再導出該課程內容,且能夠進一步引發(fā)他們的探究欲望,進而實現其保持良好的注意力而沉浸在學習中。該方式既能促進他們智力和思維的發(fā)展,還能提高他們對學習的積極性。
三、利用信息技術創(chuàng)設問題情境
想要學生進一步提高學習成效,教師可以運用信息技術,設置相關內容的問題情境,引發(fā)他們思考和探索,繼而促進其自主探究能力的發(fā)展,這便能夠促使其更好地掌握所學。通過問題的引導,學生便沉浸在對問題的思考和解決中,加之信息技術的輔助,不僅能夠提升課堂氣氛,吸引他們的注意力,還能實現學生的有效思考。在此方式下扭轉了傳統(tǒng)教學的刻板性,突出學生主體地位,這亦是對新時期教育要求的實現。
例如,在教學“小數乘法”時,教師可以根據課堂內容,制作一個視頻課件,并將其播放給學生看。視頻情境為:“一位媽媽去超市購物,趕上超市搞促銷,牛奶買三盒贈一盒,單盒牛奶的價格標注為2.5元,媽媽想要買20盒?!边@個時候視頻停止了,教師提出問題:“那么媽媽至少要帶多少錢?”通過視頻課件良好地維持了學生的注意力,老師趁熱打鐵,提問問題,便能進一步引發(fā)他們的探究欲望,而此時再導出課程內容,必然會有很好的收獲。在此方式下,不僅提高學生的學習興致,且能引領他們進入問題的思索中,繼而促進教學效率的提升。
總之,在信息化技術的運用下,不僅為教學帶來了方便,且促使授課方式變得多樣化,更加貼合小學生的學習需求。在數學課堂上利用信息技術創(chuàng)設相關教學情境,無疑是一種有效的搭配,從而提高了學生的學習熱情和積極性,同時在情境教學的引導下激發(fā)他們的探究欲望,進而有助于鍛煉他們的自主學習能力??梢?,兩者融合為小學數學教學帶來了鮮活的生命力,且助推了教學效率的提升。
參考文獻:
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