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        電子競(jìng)技

        • 我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技選手勞動(dòng)權(quán)利保障的發(fā)展歷程、現(xiàn)實(shí)困境和優(yōu)化策略
          近年來,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)迎來高速發(fā)展期,伴隨著行業(yè)受重視程度的逐年提升,越來越多的學(xué)者開始重視我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技選手相關(guān)法律保障問題[1],但電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度與職業(yè)電子競(jìng)技選手的勞動(dòng)權(quán)利保障卻呈現(xiàn)出不匹配的狀況。本文以電子競(jìng)技領(lǐng)域內(nèi)的關(guān)鍵事件為時(shí)間節(jié)點(diǎn)劃分我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技選手勞動(dòng)權(quán)利保障的發(fā)展歷程?;谖覈?guó)與美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家在職業(yè)電子競(jìng)技選手勞動(dòng)權(quán)利保障方面的比較分析,探討我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技選手勞動(dòng)權(quán)利保障方面存在的問題并提出優(yōu)化策略。1 我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技

          體育教育學(xué)刊 2023年2期2023-08-17

        • 電子競(jìng)技正式納入亞運(yùn)會(huì)對(duì)我國(guó)體育經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響研究
          61003)電子競(jìng)技簡(jiǎn)稱電競(jìng),在國(guó)際上是一個(gè)新的概念。隨著社會(huì)的發(fā)展與進(jìn)步,人們的思想觀念也隨之轉(zhuǎn)變,我國(guó)國(guó)家體育總局在2003年將電子競(jìng)技納入中國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技也可稱之為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)及電子競(jìng)技體育,電子競(jìng)技與我們所認(rèn)知的電子游戲兩者之間有著很大的區(qū)別,電子競(jìng)技的水準(zhǔn)更高,采用了體育規(guī)則上的回合與比分制,有著明顯的體育特征,是智與體相結(jié)合的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。2018年電子競(jìng)技以表演項(xiàng)目入選第18屆印度尼西亞雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),同時(shí)我國(guó)電子競(jìng)技隊(duì)伍在

          文體用品與科技 2022年23期2023-01-24

        • 基于SWOT分析下高校電子競(jìng)技職業(yè)教育發(fā)展策略研究
          上第一個(gè)正式電子競(jìng)技賽事[1-3]。電子競(jìng)技受到青少年的追捧,在全球形成了一個(gè)巨大的商業(yè)產(chǎn)業(yè),成為體育產(chǎn)業(yè)新的貢獻(xiàn)力量。2016年國(guó)家體育總局《體育產(chǎn)業(yè)“十三五”發(fā)展規(guī)劃》中明確提出,大力推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展;2018年國(guó)務(wù)院印發(fā)《完善促進(jìn)消費(fèi)體制機(jī)制實(shí)施方案(2018-2020)》,明確提出要大力發(fā)展電競(jìng)運(yùn)動(dòng)[4-5],2022年,電子競(jìng)技成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,是國(guó)家體育戰(zhàn)略發(fā)展內(nèi)容之一;國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》中,電子競(jìng)技

          蚌埠學(xué)院學(xué)報(bào) 2022年1期2022-11-22

        • 競(jìng)技體育視域下我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展及青少年參與途徑研究
          25000)電子競(jìng)技又稱電子體育運(yùn)動(dòng),作為互聯(lián)網(wǎng)與競(jìng)技相結(jié)合的產(chǎn)物,現(xiàn)已轉(zhuǎn)變?yōu)槭褂酶呖萍加布蛙浖O(shè)備作為運(yùn)動(dòng)設(shè)備的人們之間的智力體育對(duì)抗。目前,電子競(jìng)技作為一種新興的體育活動(dòng)和新型藝術(shù)表現(xiàn)形式,呈現(xiàn)了“喜憂參半”的局面。“喜”的是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,帶動(dòng)了多方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、解決了部分人的就業(yè)問題、增強(qiáng)了參與者的智力、為休閑娛樂拓寬了方式,并在發(fā)展過程中逐漸形成獨(dú)特的電子競(jìng)技文化;“憂”的是我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)起步較晚、發(fā)展緩慢、缺乏完整的產(chǎn)業(yè)鏈,具體表現(xiàn)為政

          少年體育訓(xùn)練 2022年5期2022-06-10

        • 電子競(jìng)技對(duì)我國(guó)體育經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響研究
          64005)電子競(jìng)技,簡(jiǎn)稱電競(jìng),是一種特殊的競(jìng)技體育項(xiàng)目,與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同的是,它以電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械、以電子游戲作為競(jìng)技場(chǎng)地,是智力、體力相結(jié)合的比拼[1]。電子競(jìng)技的發(fā)展經(jīng)歷了曲折的過程,社會(huì)上出現(xiàn)的諸多沉迷電子游戲的案例,使得電子競(jìng)技在誕生之初,也被認(rèn)為是“洪水猛獸”[2]。但電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)與電子游戲產(chǎn)相比,從內(nèi)容、盈利方式等方面,存在著本質(zhì)上的區(qū)別[3]。隨著社會(huì)觀念的進(jìn)步和電子競(jìng)技模式的發(fā)展,電子競(jìng)技與娛樂性游戲的區(qū)別逐步顯現(xiàn),電子競(jìng)技向?qū)I(yè)化

          當(dāng)代體育科技 2021年31期2021-12-06

        • 我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展與困境研究
          育總局正式將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)目,這標(biāo)志著我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的開端,中國(guó)電子競(jìng)技走向了正規(guī)化。2008年,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局列為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng),并在同年5月,李曉峰以電競(jìng)選手身份入選為北京奧運(yùn)會(huì)火炬手名單。電子競(jìng)技隨著發(fā)展也逐步在各大運(yùn)動(dòng)會(huì)亮身,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技列為表演項(xiàng)目,2020年12月16日,亞奧理事會(huì)正式宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為亞運(yùn)會(huì)的體育競(jìng)賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。2021年電子競(jìng)技被寫進(jìn)《“十四五”文

          灌籃 2021年17期2021-11-24

        • 電子競(jìng)技后備才培養(yǎng)策略研究
          業(yè)態(tài)[1]。電子競(jìng)技作為一種線上的體育競(jìng)技項(xiàng)目恰到時(shí)機(jī)的填補(bǔ)了我國(guó)線上體育產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài)。目前,在疫情常態(tài)化的情況下,電子競(jìng)技的發(fā)展有助于我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電子競(jìng)技后備人才的培養(yǎng)不容忽視。本研究著眼于體育產(chǎn)業(yè)的未來,分析我國(guó)電子競(jìng)技人才后備問題的突出問題,深入分析原因,以提出電子競(jìng)技后備人才培養(yǎng)策略。1 研究方法1.1 文獻(xiàn)資料調(diào)研以“電子競(jìng)技后備人才”“電子競(jìng)技發(fā)展”“電子競(jìng)技項(xiàng)目”等關(guān)鍵詞,以“2000.1.1—2020.11.24”為時(shí)間結(jié)點(diǎn),查詢中

          運(yùn)動(dòng)精品 2021年11期2021-03-07

        • 電子競(jìng)技漸成品牌競(jìng)技場(chǎng)
          Gaming電子競(jìng)技俱樂部(簡(jiǎn)稱EDG)以3比2戰(zhàn)勝韓國(guó)的DK戰(zhàn)隊(duì),贏得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。從2018年至今,來自中國(guó)的電子競(jìng)技俱樂部四年內(nèi)三次奪得英雄聯(lián)盟S賽事冠軍絕非偶然。目前,中國(guó)已成為世界上較大的電子競(jìng)技中心之一,數(shù)億觀眾與玩家積極參與。在全球,電子競(jìng)技被越來越多的受眾所認(rèn)可,品牌與電子競(jìng)技的關(guān)系也愈加凸顯。借勢(shì)電子競(jìng)技賽事“東風(fēng)”與傳統(tǒng)體育一樣,電子競(jìng)技的核心是賽事。2003年,國(guó)家體育總局確定電子競(jìng)技為第99個(gè)體育項(xiàng)目,標(biāo)志著電子

          中國(guó)名牌 2021年12期2021-01-18

        • 淺析高校電子競(jìng)技職業(yè)人才培養(yǎng)
          爭(zhēng)中的地位。電子競(jìng)技屬于新興領(lǐng)域,由于能夠鍛煉參與者的思維能力、反應(yīng)能力以及身體的協(xié)調(diào)能力,因而逐漸受到當(dāng)代年輕人的追捧。隨著其影響力和影響范圍的不斷增大,電子競(jìng)技也被納入高校專業(yè)當(dāng)中。越來越多的年輕人以職業(yè)電子競(jìng)技為目的而選擇電子競(jìng)技專業(yè)。因此,如何在新時(shí)代背景下構(gòu)建出全新的電子競(jìng)技專業(yè)教育體系,成為了高校教育面臨的關(guān)鍵問題。一、我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展現(xiàn)狀自我國(guó)體育總局在2003年正式將電子競(jìng)技劃為第九十九個(gè)體育項(xiàng)目以來,越來越多的民間資本開始涌入到電子競(jìng)技

          科學(xué)咨詢 2021年6期2021-01-02

        • 我國(guó)高校電子競(jìng)技教育的現(xiàn)狀分析 及對(duì)策研究①
          30024)電子競(jìng)技于2003年11月8日由國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),并于2008年改批為第78項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。但由于其娛樂性及歸屬性問題仍存有待解決,使得這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)備受爭(zhēng)議。隨著科技與經(jīng)濟(jì)的發(fā)展及我國(guó)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)型,電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)及其產(chǎn)業(yè)在新時(shí)代的中國(guó)得到飛速的發(fā)展。2018年5月20日,在法國(guó)天頂體育館中舉辦的2018年《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽決賽中,來自中國(guó)大陸賽區(qū)的RNG戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝了來自韓國(guó)賽區(qū)的KZ戰(zhàn)隊(duì)奪得了冠軍,這是我國(guó)首次由“全華班”組

          當(dāng)代體育科技 2020年36期2020-11-24

        • 中學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知及其影響
          前言近年來,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,參與電子競(jìng)技的用戶也日益壯大。2020年的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示中國(guó)的電競(jìng)用戶已達(dá)4.84億人。中學(xué)生也逐漸成為電子競(jìng)技參與的主體,有研究表明75%的中學(xué)生有電子游戲的參與經(jīng)驗(yàn)。在現(xiàn)實(shí)生活中人們對(duì)電子競(jìng)技存在偏見,特別是大部分的家長(zhǎng)認(rèn)為電子競(jìng)技是“不務(wù)正業(yè)”的游戲。實(shí)際上,電子競(jìng)技具有多方面的特征,除了其本身的故事背景吸引力外,也具有競(jìng)技體育的特點(diǎn),同時(shí)也是經(jīng)濟(jì)實(shí)體產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)業(yè)規(guī)模;對(duì)于參與者而

          數(shù)碼世界 2020年11期2020-11-23

        • 基于“學(xué)訓(xùn)賽”一體化下電子競(jìng)技專業(yè)卡牌類電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)發(fā)展研究
          李 萌電子競(jìng)技是最近幾年比較流行的一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng),經(jīng)過了最近幾年的快速發(fā)展,對(duì)人們的生活與工作產(chǎn)生了巨大的影響,一方面為中國(guó)創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)利益,另一方面也對(duì)其他各行各業(yè)帶來了巨大的影響。隨著電子競(jìng)技專業(yè)的快速發(fā)展,社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的專業(yè)人才的需求也越來越高,同時(shí)對(duì)電子競(jìng)技專業(yè)的人才培養(yǎng)也表現(xiàn)出了極大的關(guān)注。同時(shí)國(guó)家也提出了學(xué)訓(xùn)賽一體化的人才培養(yǎng)模式,希望電子競(jìng)技專業(yè)的學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)、訓(xùn)練以及比賽的過程中,不斷掌握相應(yīng)的知識(shí),成為電子競(jìng)技中合格的人才。雖

          體育科技文獻(xiàn)通報(bào) 2020年8期2020-11-23

        • 我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、問題及發(fā)展策略分析
          楊才權(quán)摘要:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)一直具有巨大的市場(chǎng)和發(fā)展?jié)摿?,但我?guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)還不夠成熟仍處于初級(jí)階段,雖然近幾年發(fā)展迅猛,但與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家相比還是有較大的差距。本文淺談電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,指出電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題與不足,并提出可能解決相關(guān)問題的發(fā)展策略。關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)1.我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀分析據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的消息,截止2019年底我國(guó)人口數(shù)量已突破14億,因此電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在我國(guó)有著非常良好的人口基礎(chǔ)。同時(shí)我國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技

          商業(yè)2.0-市場(chǎng)與監(jiān)管 2020年12期2020-09-10

        • 新形勢(shì)下中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)探究
          值嚴(yán)重受挫,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)同樣受到波及,但憑借數(shù)字體育優(yōu)勢(shì),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)意外地表現(xiàn)出極強(qiáng)的“抗疫”韌性,借此機(jī)會(huì),我們不妨探究一下新形勢(shì)下電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。1 中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的演變中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)起步比較晚,但發(fā)展卻十分迅速。20世紀(jì)90年代,電子競(jìng)技進(jìn)入中國(guó),在這個(gè)有著世界上最多人口的國(guó)家,游戲玩家開始真正的接觸到了電子競(jìng)技,從此開啟了電子競(jìng)技領(lǐng)域的新篇章。第一階段開始于21世紀(jì)初期,這個(gè)時(shí)期是電子競(jìng)技在中國(guó)騰飛的時(shí)期,在這個(gè)時(shí)期對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技影響

          卷宗 2020年33期2020-02-26

        • 大學(xué)生電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開展現(xiàn)狀和對(duì)策研究 ——以運(yùn)城學(xué)院為例
          局經(jīng)過整合將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)設(shè)為第78項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,標(biāo)志著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成為國(guó)家承認(rèn)的正規(guī)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子游戲衍生出來的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是現(xiàn)代發(fā)展的信息技術(shù)和體育運(yùn)動(dòng)相結(jié)合的產(chǎn)物,其影響力和關(guān)注 度在互聯(lián)網(wǎng)背景下的今天超過大眾的想象。2009年,中國(guó)成都首次舉辦世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber game,WCG),2012年 和 2013年連續(xù)2屆在中國(guó)昆山舉行,這在一定程度上表現(xiàn)出中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)蓬勃發(fā)展的趨勢(shì)。2014年1月,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)登陸CCT

          少年體育訓(xùn)練 2019年11期2019-12-20

        • 我國(guó)高校大學(xué)生參與電子競(jìng)技研究 ——以山東大學(xué)為例
          究對(duì)象以參與電子競(jìng)技的高校大學(xué)生參與電子競(jìng)技情況及影響作為研究對(duì)象。(二)研究方法1.文獻(xiàn)資料法本文利用網(wǎng)絡(luò)在瀏覽器上、中國(guó)知網(wǎng)上以及圖書館雜志書籍上了解電子競(jìng)技相關(guān)情況包括數(shù)據(jù)情況、政府政策、大型比賽等,為本文的撰寫提供理論、數(shù)據(jù)、政策支持。2.訪談法通過約談山東大學(xué)電子競(jìng)技相關(guān)社團(tuán)負(fù)責(zé)人,電子競(jìng)技愛好者以及普通山東大學(xué)學(xué)生,了解學(xué)生參與電子競(jìng)技的情況。二、調(diào)查結(jié)果及結(jié)果分析(一)大學(xué)生參與電子競(jìng)技的情況1.大學(xué)生參與電子競(jìng)技的總體情況分析在我所調(diào)查過的

          灌籃 2019年34期2019-11-25

        • 過去回顧
          05年5月《電子競(jìng)技》雜志第一次出刊2005年5月,《電子競(jìng)技》雜志第一次出刊了?!秾TL:何慧嫻》、《CS:燃燒的歲月》……一個(gè)個(gè)象征著電競(jìng)發(fā)展里程碑式的人物,一些些銘刻著電競(jìng)發(fā)展印記的項(xiàng)目和事件,《電子競(jìng)技》,開始了對(duì)整個(gè)行業(yè)的記錄。和電競(jìng)一樣,《電子競(jìng)技》初出茅廬,蹣跚學(xué)步。 2010年5月第100期雜志出刊2010年5月,電子競(jìng)技走過一段相對(duì)昏暗的時(shí)期,將要迎來第一個(gè)發(fā)展上的春天?!?span id="uc80kae" class="hl">電子競(jìng)技》經(jīng)過經(jīng)年的成長(zhǎng),迎來了自己的五周年紀(jì)念日,同時(shí)也迎來了雜志

          電子競(jìng)技 2019年14期2019-10-10

        • 一封寫給電子競(jìng)技的情書
          世界里有了《電子競(jìng)技》。新聞事件,人氣選手,焦點(diǎn)賽事,里程碑事件,出裝攻略,戰(zhàn)局走位……關(guān)于電競(jìng)的一切,我們都曾想要報(bào)道呈現(xiàn)。從2005年起,到如今十四載的春華秋實(shí),電子競(jìng)技在成長(zhǎng),《電子競(jìng)技》在蛻變。電子競(jìng)技芳華正盛,《電子競(jìng)技》豆蔻萌發(fā)。但不管年華幾何,不管巔峰低谷,電子競(jìng)技有如心中的一簇火苗,溫暖而又熾烈。電競(jìng)的世界里,你可能依舊在單兵作戰(zhàn),你也可能有了與你并肩的同伴,但無論如何,讀到這里的你,因?yàn)殡姼?jìng)而不再會(huì)孤單。一個(gè)又一個(gè)里程碑式的人物在競(jìng)技中拼

          電子競(jìng)技 2019年15期2019-10-10

        • 電子競(jìng)技的體育特性
          獻(xiàn)資料法,對(duì)電子競(jìng)技及其與體育的一些聯(lián)系做了初步探討,得出:電子競(jìng)技與體育運(yùn)動(dòng)之間存在著許多相似之處,主要體現(xiàn)在公平性、競(jìng)爭(zhēng)性等方面;電子競(jìng)技雖名義上劃歸為體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但真正將電子競(jìng)技作為體育運(yùn)動(dòng)去推廣發(fā)展還存在諸多問題;電子競(jìng)技的發(fā)展也會(huì)促進(jìn)體育運(yùn)動(dòng)的更新?lián)Q代等結(jié)論。關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;體育中圖分類號(hào):G888 ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 :A ? ? ?文章編號(hào):1002-7475(2019)01-140-012003年11月,中國(guó)國(guó)家體育總局承認(rèn)電子競(jìng)

          拳擊與格斗·下半月 2019年1期2019-09-10

        • 電子競(jìng)技不應(yīng)屬于體育
          0屆亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技成為這一賽事的正式比賽項(xiàng)目之一。作者認(rèn)為,電子競(jìng)技不應(yīng)屬于體育,本文運(yùn)用文獻(xiàn)資料法,闡述了體育與電子競(jìng)技的概念,結(jié)合我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展現(xiàn)狀,并從體育的概念、本質(zhì)、基本功能及價(jià)值四個(gè)方面進(jìn)行對(duì)比分析,雖然國(guó)家承認(rèn)電子競(jìng)技從屬于體育,但電子競(jìng)技“實(shí)已至”但“名未歸”,此決議有待考查探究。關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;體育運(yùn)動(dòng)中圖分類號(hào):G80 ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 :A ? ? ?文章編號(hào):1002-7475(2019)08-156-011何為體育

          拳擊與格斗·下半月 2019年8期2019-09-10

        • 簡(jiǎn)析我國(guó)電子競(jìng)技俱樂部的發(fā)展
          )1 國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀電子競(jìng)技是一種在國(guó)外早有發(fā)展的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),最早于1986年美國(guó)的ABC頻道上直播了任天堂游戲比賽,這可以說是電子競(jìng)技的開始。1990年任天堂在美國(guó)舉辦了任天堂世錦賽。1997年后電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展中心轉(zhuǎn)移到了韓國(guó)。著名的電子競(jìng)賽事“世界電子競(jìng)技大賽(WCG)”也于2000年舉辦,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開始真正在世界上流行開來。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成了表演項(xiàng)目,這也是世人對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的認(rèn)可逐漸提高的表現(xiàn)。在2008年之前,我

          運(yùn)動(dòng) 2019年3期2019-07-20

        • 國(guó)際電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對(duì)策研究
          限公司 柳威電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為當(dāng)前我國(guó)新興起的體育競(jìng)技 項(xiàng)目,對(duì)游戲、賽事運(yùn)營(yíng)、新聞媒體等領(lǐng)域的發(fā)展都有很大的發(fā)展?jié)摿?,我?guó)對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也出臺(tái)了相應(yīng)的發(fā)展政策,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在國(guó)家的政策支持下逐漸朝向規(guī)范化方向發(fā)展,隨著其他領(lǐng)域的參與,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中也吸引了大量的愛好人士參與其中,在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,也出現(xiàn)了很多阻礙發(fā)展的因素,本文通過分析當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中存在的問題,針對(duì)問題提出相應(yīng)的解決對(duì)策。1 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)1.1 概述所謂電子競(jìng)

          中國(guó)商論 2019年17期2019-07-13

        • 電子競(jìng)技正名
          有體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技被重新定義為我國(guó)第78個(gè)正式體育項(xiàng)目;2017年10月31日,國(guó)際奧委會(huì)宣布電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為正式體育項(xiàng)目,這是國(guó)內(nèi)外權(quán)威機(jī)構(gòu)為電子競(jìng)技正名所發(fā)出的信號(hào)。電子競(jìng)技,揭開了發(fā)展的新篇章。電子競(jìng)技從游戲化到體育化的轉(zhuǎn)變,教育需在前。甩掉“非主流”的帽子,改變社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知誤區(qū)也需要土壤。同時(shí),產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需的專業(yè)人才,僅憑借選手退役或者跨界人才轉(zhuǎn)行顯然不夠。2016年,教育部發(fā)布的《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)設(shè)置管理辦法》中,明確

          質(zhì)量與標(biāo)準(zhǔn)化 2019年4期2019-07-12

        • 我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展思考
          刁嘉慧?我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展思考胡文強(qiáng),李思民,刁嘉慧曲阜師范大學(xué)體育科學(xué)學(xué)院,山東 曲阜,273100。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)現(xiàn)已被國(guó)際和國(guó)內(nèi)體育組織認(rèn)可,并且正受到越來越多人的關(guān)注和喜愛。我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展雖起步較晚,但發(fā)展迅速。本文采用文獻(xiàn)資料法、邏輯分析法等方法,分析了我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展現(xiàn)狀并指出我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)存在管理體系不完善,規(guī)范性文件較少,理論建設(shè)缺乏等問題,根據(jù)發(fā)展中存在的問題提出了完善規(guī)范性文件以及監(jiān)管機(jī)制,加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的科研力度、

          四川體育科學(xué) 2019年3期2019-06-21

        • “競(jìng)技”與“網(wǎng)癮” ——當(dāng)代大學(xué)生對(duì)于電競(jìng)文化接受相度分析
          爭(zhēng)議的莫過于電子競(jìng)技文化。在這樣的社會(huì)背景下,不論是在大眾媒體圈還是學(xué)術(shù)界都掀起了一股:電子競(jìng)技是否屬于體育,以及電子競(jìng)技是否會(huì)致使新一代大學(xué)生陷入 “網(wǎng)癮問題”的爭(zhēng)論中。在 《2018年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》中指出2017年中國(guó)電競(jìng)用戶高達(dá)2.5億,2018年用戶預(yù)計(jì)突破3億,其中很大一部分用戶群體為大學(xué)生。因此,調(diào)查和了解電子競(jìng)技對(duì)大學(xué)生群體文化的影響以及新時(shí)代大學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技文化的接受程度,對(duì)正確引導(dǎo)大學(xué)生電子競(jìng)技文化的發(fā)展具有重要的理論和實(shí)踐意

          文體用品與科技 2019年7期2019-04-09

        • 我國(guó)電子競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展戰(zhàn)略的SWOT分析
          26019)電子競(jìng)技起源于90年代的電子游戲產(chǎn)業(yè)[1],發(fā)展至今已成為一項(xiàng)國(guó)際性的體育運(yùn)動(dòng)。“電子競(jìng)技”是人在信息時(shí)代背景下社會(huì)體育行為的一種演變,以電子游戲?yàn)檩d體,是借助電子交互技術(shù)與硬件技術(shù)實(shí)現(xiàn)的人與人之間的競(jìng)技比賽的一項(xiàng)競(jìng)技體育活動(dòng)[2]。2017年電子競(jìng)技成為亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)正式項(xiàng)目,已確定為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。電子競(jìng)技項(xiàng)目2018年1-6月實(shí)際銷售收入為417.9億元,在政治方面,中國(guó)外交部點(diǎn)贊歐洲戰(zhàn)隊(duì)FNC,被稱為電競(jìng)外交,電子競(jìng)技項(xiàng)目

          山東體育科技 2019年1期2019-03-21

        • 電子競(jìng)技行業(yè)峰會(huì)在京召開
          國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)籌備組成立會(huì)議暨“數(shù)字電競(jìng)與智能經(jīng)濟(jì)”電子競(jìng)技行業(yè)峰會(huì)在京召開。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),工信部工業(yè)文化發(fā)展中心副主任孫星表達(dá)了對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的認(rèn)可。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)宋茂恩表示,“從目前來看,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)形成了一定的規(guī)模,具有較強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)效益?!敝袊?guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)將整合行業(yè)資源,并團(tuán)結(jié)電子競(jìng)技行業(yè)各企事業(yè)單位開展相關(guān)活動(dòng),包括宣傳國(guó)家相關(guān)政策及法律、法規(guī),維護(hù)國(guó)家電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)政策;發(fā)布行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和調(diào)

          綜藝報(bào) 2019年5期2019-03-18

        • 我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及策略分析
          活?yuàn)蕵樊a(chǎn)品,電子競(jìng)技就是一種。電子競(jìng)技行業(yè)起源于上個(gè)世紀(jì)九十年代,當(dāng)時(shí)在我國(guó)發(fā)展比較快的電子競(jìng)技游戲就是穿越火線、地下城與勇士等等?,F(xiàn)在電子競(jìng)技已由單純的游戲逐漸形成了一個(gè)產(chǎn)業(yè)。根據(jù)相關(guān)部門調(diào)查,2018年電子競(jìng)技用戶已經(jīng)超過了1億人,電子競(jìng)技游戲種類的增長(zhǎng)處于井噴式發(fā)展?fàn)顟B(tài)。一、電子競(jìng)技行業(yè)定義概述及內(nèi)涵(一)電子競(jìng)技概念電子競(jìng)技現(xiàn)被人們所熟悉,它可以稱之為游戲也可以稱之為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng);其存在依賴于現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展。在進(jìn)行電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的過程中需要有電腦的軟

          市場(chǎng)論壇 2019年3期2019-03-12

        • 韓國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式及對(duì)我國(guó)的啟示
          30006)電子競(jìng)技也可稱為網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技,主要依托于網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),以體育標(biāo)準(zhǔn)為指導(dǎo),運(yùn)用軟件與硬件設(shè)備作為比賽的主要工具來展開人與人相互對(duì)抗性比拼。電子競(jìng)技能夠有效鍛煉人的反應(yīng)能力、身體協(xié)調(diào)能力、思維能力,培養(yǎng)人堅(jiān)定的意志力,激發(fā)內(nèi)在潛能。眾多國(guó)家之中,韓國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的較為成熟,并且電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在韓國(guó)屬于受人尊重、極其嚴(yán)肅的行業(yè),每年能夠?yàn)轫n國(guó)帶來十多億美元的經(jīng)濟(jì)效益,而電子競(jìng)技的職業(yè)選手們每年收入也格外豐厚,受到當(dāng)?shù)厝说膹V泛歡迎。韓國(guó)政府始終高度重視

          宿州教育學(xué)院學(xué)報(bào) 2019年3期2019-02-21

        • 大學(xué)生學(xué)業(yè)規(guī)劃與電子競(jìng)技發(fā)展的關(guān)系及啟示
          濟(jì)社會(huì)發(fā)展,電子競(jìng)技憑借其獨(dú)特影響力,使得越來越多的人參與其中。通過艾瑞咨詢發(fā)布的《2016年中國(guó)電子競(jìng)技及游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》,我國(guó)參與電子競(jìng)技人群學(xué)歷分布情況為:大學(xué)???3.9%;大學(xué)本科54.8%;碩士及以上9.7%。以及中投顧問發(fā)布的《2016-2020年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》,在受調(diào)研的用戶中,18-24歲的愛好者占比最高,達(dá)到61.8%。這些調(diào)查都表明,大學(xué)生群體已經(jīng)成為參與電子競(jìng)技的主力軍。在看到這一群體參與電子競(jìng)技

          體育世界(學(xué)術(shù)版) 2018年11期2018-12-19

        • 亞運(yùn)會(huì)視角下我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展研究
          雅加達(dá)舉行,電子競(jìng)技作為本屆亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目參賽。8月26日,中國(guó)代表隊(duì)在率先開打的《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版)比賽中以2:0戰(zhàn)勝中國(guó)臺(tái)北隊(duì),創(chuàng)造了歷史,拿下了電子競(jìng)技亞運(yùn)首金,隨后各大媒體紛紛對(duì)此進(jìn)行報(bào)道,這對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展產(chǎn)生了重要影響。鑒于此,運(yùn)用文獻(xiàn)資料、邏輯分析等方法,基于亞運(yùn)會(huì)視角,探討亞運(yùn)會(huì)給我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn),以期為我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展提供理論借鑒。1 亞運(yùn)會(huì)給我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展帶來的的機(jī)遇1.1 轉(zhuǎn)變國(guó)民

          中國(guó)學(xué)校體育(高等教育) 2018年10期2018-11-25

        • 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與發(fā)展策略
          區(qū)十一高一、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概述電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高速發(fā)展的背景下誕生的一種新興產(chǎn)業(yè),其立足于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,是依靠信息技術(shù)的一種對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)(圖1)。具體來說,電子競(jìng)技可以依照傳統(tǒng)體育競(jìng)技的規(guī)則,在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行激烈的比賽。一次電競(jìng)大賽的成功開展,涉及賽事的宣傳及報(bào)名工作、相應(yīng)軟硬件的配置、系統(tǒng)的維護(hù)等多項(xiàng)工作。另一方面,我們也可以將與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)都?xì)w到電競(jìng)領(lǐng)域中,如圍繞電子競(jìng)技的娛樂業(yè)、軟硬件設(shè)施等,總之,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)涉及廣、規(guī)模大的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)。圖

          傳播力研究 2018年20期2018-08-17

        • 關(guān)于電子競(jìng)技項(xiàng)目在我國(guó)的發(fā)展研究
          了更好的了解電子競(jìng)技項(xiàng)目在我國(guó)的情況,同時(shí)能夠推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,本項(xiàng)目組通過查閱文獻(xiàn)、調(diào)研訪談以及問卷調(diào)查的方式,對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值進(jìn)行分析,并深入研究電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的框架結(jié)構(gòu),對(duì)我國(guó)未來電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)提出建議。關(guān)鍵字:電子競(jìng)技 發(fā)展?fàn)顩r 應(yīng)用前景一、項(xiàng)目研究的意義(一)電子競(jìng)技的社會(huì)價(jià)值。近年來,電子競(jìng)技在世界范圍內(nèi)的發(fā)展迅猛,與此同時(shí),中國(guó)在擱置了電子競(jìng)技的發(fā)展許久以后又重拾對(duì)網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技的信心。由于新幾款游戲的開發(fā),電子競(jìng)技

          魅力中國(guó) 2018年7期2018-07-27

        • 廣東汕頭市潮陽區(qū)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開展現(xiàn)狀研究——以潮陽建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)校為例
          局正式確立“電子競(jìng)技”運(yùn)動(dòng)為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。2008年國(guó)家體育總局經(jīng)過全面整理合并,把“電子競(jìng)技”運(yùn)動(dòng)列為我國(guó)的第78項(xiàng)體育項(xiàng)目。2016年,教育部增加了13個(gè)新設(shè)專業(yè),其中包括電子競(jìng)技專業(yè)。從國(guó)家的政策支持和各新聞媒體的播報(bào)宣傳來看,越來越多的電子競(jìng)技愛好者參與加入其中,說明我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的發(fā)展已經(jīng)勢(shì)不可擋了。一、現(xiàn)狀電子競(jìng)技是許多在校學(xué)生日常生活中的一種休閑娛樂方式。然而,許多學(xué)生錯(cuò)誤地認(rèn)為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是在玩電子游戲,認(rèn)為兩者之間沒有區(qū)別

          記者觀察 2018年6期2018-07-13

        • 大學(xué)生電子競(jìng)技的使用與滿足研究 ——以重慶市主要高校為例
          。隨著大眾對(duì)電子競(jìng)技認(rèn)知的轉(zhuǎn)變、了解程度的加深,越來越多的人感受到,電子競(jìng)技帶來的不僅僅是游戲體驗(yàn)和快感。不斷增加的社會(huì)壓力、快速變化的社會(huì)環(huán)境等促使一系列有特殊需求的人們,主動(dòng)接觸電子競(jìng)技這一新興事物。其中,由于作為互聯(lián)網(wǎng)原住民的當(dāng)代大學(xué)生群體接觸電子競(jìng)技的時(shí)間更長(zhǎng)、了解更多,往往能更快地接受電子競(jìng)技,是電子競(jìng)技最主要的用戶群體之一,因此他們成為本次研究的主要對(duì)象。有學(xué)者從使用與滿足理論出發(fā)討論類似問題,但研究主體也只是游戲本身(如英雄聯(lián)盟等網(wǎng)絡(luò)游戲)而

          新聞研究導(dǎo)刊 2018年8期2018-07-02

        • 高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 ——以合肥市高校為例
          18000)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)己經(jīng)成為新世紀(jì)最引人矚目的體育娛樂亮點(diǎn)之一,即是信息技術(shù)與體育結(jié)合的產(chǎn)物,它將體育從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界[1]。2003年11月,電子競(jìng)技已被國(guó)家體育總局列為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,5年后經(jīng)過整合改編又被列為第78項(xiàng)正式開展的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是數(shù)字化的體育運(yùn)動(dòng),結(jié)合先進(jìn)的電子信息技術(shù),將體育運(yùn)動(dòng)從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界。電子競(jìng)技強(qiáng)調(diào)區(qū)域性而非個(gè)人,與網(wǎng)絡(luò)游戲有著明顯的區(qū)別,真實(shí)的競(jìng)技項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)的競(jìng)技形式

          中國(guó)學(xué)校體育(高等教育) 2018年11期2018-05-31

        • 濟(jì)寧市電子競(jìng)技現(xiàn)狀及發(fā)展對(duì)策的研究
          1、研究背景電子競(jìng)技(Electronic Sport)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層次的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技是當(dāng)時(shí)韓國(guó)經(jīng)濟(jì)危機(jī)引起的,在當(dāng)時(shí)剛剛興起,發(fā)展還處于相對(duì)落后的狀態(tài),隨著人們對(duì)電子競(jìng)技的了解和深入摸索,漸漸地,電子競(jìng)技受到發(fā)達(dá)國(guó)家的重視慢慢發(fā)展起來,再由發(fā)達(dá)國(guó)家發(fā)展至發(fā)展中國(guó)家,

          文體用品與科技 2018年8期2018-03-04

        • 我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
          024)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀分析邰雁銘(河北師范大學(xué)體育學(xué)院 河北石家莊 050024)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在我國(guó)發(fā)展較晚,大眾對(duì)其認(rèn)識(shí)存在著誤區(qū),我國(guó)電子競(jìng)技選手能力也與國(guó)外存在著差距,開展的電子競(jìng)技的比賽較少,電子競(jìng)技俱樂部的管理也不完善。建議:加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的宣傳和推廣;對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)俱樂部實(shí)施有效的政策管理;高校擴(kuò)大招生,培養(yǎng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員。電子競(jìng)技 發(fā)展 現(xiàn)狀 分析國(guó)家體育總局在2003年宣布電子競(jìng)技成為體育運(yùn)動(dòng), 并在2011年將電子競(jìng)技列的為

          當(dāng)代體育科技 2017年21期2017-11-28

        • 電子競(jìng)技游戲的發(fā)展現(xiàn)狀分析與對(duì)策研究
          21000)電子競(jìng)技游戲的發(fā)展現(xiàn)狀分析與對(duì)策研究吳嬌(江蘇師范大學(xué)體育學(xué)院 江蘇徐州 221000)該文主要通過文獻(xiàn)資料法、分析法等研究方法,對(duì)電子競(jìng)技游戲的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析與對(duì)策研究,使人們能夠更深入地了解體育,了解電子競(jìng)技游戲,包括它的種類,從而激發(fā)人們對(duì)體育的興趣愛好、發(fā)揚(yáng)優(yōu)秀的體育精神,以發(fā)展的眼光去看待電子競(jìng)技游戲,并使這類游戲中公平競(jìng)爭(zhēng)、團(tuán)結(jié)協(xié)作、積極進(jìn)取等特質(zhì)滲透到人們的日常生活中。電子競(jìng)技游戲 現(xiàn)狀 體育精神如今,網(wǎng)絡(luò)文化逐漸充斥著我們的現(xiàn)

          當(dāng)代體育科技 2017年4期2017-11-27

        • 中國(guó)電子競(jìng)技已成世界第三
          文章,原題:電子競(jìng)技在中國(guó)迎來大時(shí)代 電子競(jìng)技近年來在中國(guó)發(fā)展迅速。普華永道預(yù)計(jì),中國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值去年達(dá)到了5600萬美元,僅次于美國(guó)和韓國(guó),位居第三。預(yù)計(jì)中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模到2021年將增長(zhǎng)至1.82億美元。艾瑞咨詢公司認(rèn)為,中國(guó)付費(fèi)的電子競(jìng)技觀眾人數(shù)已經(jīng)超過了1.7億人。11月4日,大約4萬游戲迷在北京的“鳥巢”體育場(chǎng)觀看了2017《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,獎(jiǎng)金池的獎(jiǎng)金達(dá)到了460萬美元??倹Q賽的門票定價(jià)在280元至1280元之間,數(shù)分鐘之內(nèi)便

          環(huán)球時(shí)報(bào) 2017-11-132017-11-13

        • 俄擬在大學(xué)設(shè)“電子競(jìng)技系”
          專業(yè)大學(xué)設(shè)立電子競(jìng)技系。切爾內(nèi)紹夫還建議在今年新學(xué)年開學(xué)時(shí)就接收電子競(jìng)技專業(yè)的大學(xué)生。去年6月,俄羅斯體育部正式承認(rèn)電子競(jìng)技為國(guó)家體育項(xiàng)目,參加電子競(jìng)技的選手能獲得“俄羅斯體育大師”“國(guó)際體育大師”等官方稱號(hào)。切爾內(nèi)紹夫20日在函中指出,在大學(xué)設(shè)立電子競(jìng)技系有助于普及這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),會(huì)為俄羅斯培養(yǎng)出電子競(jìng)技專業(yè)性人才,“他們將代表國(guó)家在未來的國(guó)際比賽中為國(guó)爭(zhēng)光,可能包括奧運(yùn)會(huì)”。此前,電子競(jìng)技已成為2018年和2022年亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》曾評(píng)論稱,

          環(huán)球時(shí)報(bào) 2017-07-212017-07-21

        • 高校學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知與參與
          荷澤+吳偉杰電子競(jìng)技在2003年被國(guó)家體育總局列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,2011年改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。在高校中,由于大學(xué)生平時(shí)的空余時(shí)間和精力較多,所以他們參與電子競(jìng)技的時(shí)間比其他人要多,這使得電子競(jìng)技在高校中飛速發(fā)展,成為高校文化中不可缺少的一部分。然而受到傳統(tǒng)觀念的影響,大家對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知度還沒有達(dá)到傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的程度,所以很多人以為打電子游戲就是參與電子競(jìng)技,這導(dǎo)致一部分學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò),耽誤了學(xué)習(xí)。而且和電子競(jìng)技發(fā)展相當(dāng)成熟的韓國(guó)比較

          新教育時(shí)代·教師版 2017年11期2017-04-10

        • 中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀探究
          079)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀探究楊家耀(武漢體育學(xué)院湖北武漢430079)本文通過文獻(xiàn)資料法,比較分析法,邏輯分析等研究方法,以中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為研究對(duì)象。從中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的起源,產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,人力資源現(xiàn)狀以及發(fā)展趨勢(shì)來探究中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展現(xiàn)狀。電子競(jìng)技;發(fā)展;現(xiàn)狀一、前言電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)(Electronic Sports)是利用電子競(jìng)技設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)的器械,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)為核心來進(jìn)行的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),和傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)不同,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)可以提高和鍛煉參賽者的思

          福建質(zhì)量管理 2017年12期2017-04-06

        • 電子競(jìng)技在山西省高校開展現(xiàn)狀的調(diào)查研究
          37009)電子競(jìng)技在山西省高校開展現(xiàn)狀的調(diào)查研究□田利軍(山西大同大學(xué)體育學(xué)院山西大同037009)電子競(jìng)技這項(xiàng)體育項(xiàng)目在高校中逐漸發(fā)展,但在開展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中還存在認(rèn)識(shí)程度低,參與狀況不佳等問題。本文采用文獻(xiàn)資料、問卷調(diào)查等科研方法,對(duì)電子競(jìng)技在山西省高校開展?fàn)顩r進(jìn)行調(diào)查分析,并為其在我省未來發(fā)展提供一定理論依據(jù)。電子競(jìng)技高校現(xiàn)狀1、前言2003年,國(guó)家體育總局把電子競(jìng)技列為我國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。在我國(guó)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的背景下,電子競(jìng)技也得到了長(zhǎng)

          文體用品與科技 2016年22期2016-12-09

        • 我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展中的“文化墮距”問題及對(duì)策
          00)?我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展中的“文化墮距”問題及對(duì)策陳亮,于文謙(大連理工大學(xué) 文法學(xué)院, 遼寧 盤錦124000)“文化墮距”是指由相互依賴的各部分所組成的文化在發(fā)生變遷時(shí),各部分的變遷速度不一致。電子競(jìng)技在我國(guó)的演變和發(fā)展過程中,必然伴隨著電子競(jìng)技文化的變遷而存在著“文化墮距”效應(yīng),具體表現(xiàn)在:電子競(jìng)技物質(zhì)文化發(fā)展速度較快、電子競(jìng)技制度文化建設(shè)相對(duì)滯后、電子競(jìng)技精神文化轉(zhuǎn)變嚴(yán)重滯后。這一效應(yīng)是造成電子競(jìng)技在我國(guó)被邊緣化的重要原因?;诖?認(rèn)為繼續(xù)發(fā)展電子

          山東體育科技 2016年4期2016-11-30

        • 我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展問題與出路研究
          130)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展問題與出路研究向釔錳,龐之東,王懷華(成都師范學(xué)院體育學(xué)院,四川 成都 611130)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)面臨著公眾對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)缺乏正確的認(rèn)知、我國(guó)電子競(jìng)技未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈、缺乏對(duì)電子競(jìng)技的宣傳推廣、電子競(jìng)技人才呈現(xiàn)出非主流趨勢(shì)等問題。建議:通過加強(qiáng)宣傳,厘清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系,為電子競(jìng)技正名,同時(shí)通過完善產(chǎn)業(yè)鏈和電子競(jìng)技人才的培養(yǎng)與選拔來促進(jìn)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng);發(fā)展問題;發(fā)展反思2003年,國(guó)家體育總局

          運(yùn)動(dòng) 2016年17期2016-07-22

        • 電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模今年將達(dá)4.63億美元同比增長(zhǎng)43%
          015年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)3.25億美元,2016年預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)43%,達(dá)到4.63億美元,到2019年進(jìn)一步增長(zhǎng)到11億美元。電子競(jìng)技主要是指專業(yè)游戲玩家彼此之間競(jìng)賽,他們的比賽還能吸引許多觀眾,一些公司成為了電子競(jìng)技的最大贏家,如ESPN、動(dòng)視暴雪、藝電等,它們已經(jīng)紛紛組建電子競(jìng)技部門。Newzoo報(bào)告顯示,全球有電子競(jìng)技愛好者1.31億,同比增長(zhǎng)27.7%,還有1.25億觀眾會(huì)在大型國(guó)際比賽時(shí)收看節(jié)目。報(bào)告覆蓋了全球27個(gè)國(guó)家。盡管2016年全球

          電子競(jìng)技 2016年3期2016-03-10

        • 專訪ChuaN:iG.ChuaN最值得回憶
          尼博《電子競(jìng)技》雜志:你在iG效力了4年之久,同時(shí)也是建隊(duì)元老,多年來你一直堅(jiān)守,這次為什么選擇離開?ChuaN:想換個(gè)環(huán)境重新出發(fā)吧。《電子競(jìng)技》雜志:告別時(shí)刻心情是怎樣的?ChuaN:很復(fù)雜,無法用言語來表達(dá)?!?span id="go80m0a" class="hl">電子競(jìng)技》雜志:是什么時(shí)候有了離隊(duì)的想法的?ChuaN:感覺自己遇到了瓶頸,拖累了隊(duì)伍和俱樂部的發(fā)展,希望換個(gè)隊(duì)可以改善?!?span id="ea0i00o" class="hl">電子競(jìng)技》雜志:之前iG的表現(xiàn)不理想,再加上super因?yàn)閼艨趩栴}導(dǎo)致iG缺席了秋季賽,這也讓你有了動(dòng)搖吧?ChuaN:

          電子競(jìng)技 2015年23期2015-09-10

        • 山東省高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開展現(xiàn)狀調(diào)查
          問題的提出電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為核心,軟硬件設(shè)備為器械,在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲運(yùn)動(dòng)。2003年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技正式確立為中國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)后,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)迅速傳遍中華大地并且發(fā)展速度極快,具備了參與人數(shù)多、輻射面廣、影響力大、競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)、娛樂性強(qiáng)等特點(diǎn),因此以電子競(jìng)技為代表的電腦游戲己經(jīng)成為了高校大學(xué)生們最喜聞樂見的數(shù)字娛樂形式之一。究其原因,一方面,大學(xué)生普遍處在19-25歲的年齡段,學(xué)習(xí)壓力比較輕

          體育研究與教育 2014年1期2014-12-16

        • 象牙塔中的無聲戰(zhàn)場(chǎng)
          大學(xué)生眠中的電子競(jìng)技 在很多社會(huì)人的眼中,熱衷電子競(jìng)技的大學(xué)生大多是一個(gè)經(jīng)常逃課、通宵上網(wǎng)的墮落形象,但事實(shí)上在很多大學(xué)生的眼中,電子競(jìng)技是一項(xiàng)積極向上、富有樂趣的特殊活動(dòng),這是他們校園生活中重要的組成部分。下面,筆者采訪了一些不同地區(qū)、不同項(xiàng)目的大學(xué)生電子競(jìng)技愛好者。他們中有大學(xué)生電競(jìng)?cè)珖?guó)冠軍、有學(xué)業(yè)和電競(jìng)雙修的正牌高材生、也有普通電競(jìng)愛好者和協(xié)會(huì)管理者,從他們的介紹中,我們也許能窺視到更多大學(xué)電子競(jìng)技的真實(shí)情況。

          電子競(jìng)技 2009年13期2009-09-28

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