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        關(guān)于電子競(jìng)技項(xiàng)目在我國(guó)的發(fā)展研究

        2018-07-27 10:06:26伏超杰楊蘇魯何佳寶水敏寧子靜
        魅力中國(guó) 2018年7期
        關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技俱樂部賽事

        伏超杰 楊蘇魯 何佳寶 水敏 寧子靜

        摘要:為了更好的了解電子競(jìng)技項(xiàng)目在我國(guó)的情況,同時(shí)能夠推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,本項(xiàng)目組通過查閱文獻(xiàn)、調(diào)研訪談以及問卷調(diào)查的方式,對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值進(jìn)行分析,并深入研究電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的框架結(jié)構(gòu),對(duì)我國(guó)未來電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)提出建議。

        關(guān)鍵字:電子競(jìng)技 發(fā)展?fàn)顩r 應(yīng)用前景

        一、項(xiàng)目研究的意義

        (一)電子競(jìng)技的社會(huì)價(jià)值。

        近年來,電子競(jìng)技在世界范圍內(nèi)的發(fā)展迅猛,與此同時(shí),中國(guó)在擱置了電子競(jìng)技的發(fā)展許久以后又重拾對(duì)網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技的信心。由于新幾款游戲的開發(fā),電子競(jìng)技愛好者的活動(dòng)愈發(fā)頻繁。據(jù)本次問卷調(diào)查統(tǒng)計(jì),有超過60%的人群將“電子手游”作為業(yè)余時(shí)間的娛樂消遣活動(dòng),其中青少年學(xué)生占大部分比例。對(duì)比歷年來對(duì)電子競(jìng)技調(diào)查的數(shù)據(jù)來看,對(duì)電子競(jìng)技表示青睞的人群有很大的擴(kuò)增。除此之外,諸如成都全國(guó)電子競(jìng)技公開賽,冠軍電子競(jìng)技經(jīng)理等一系列大型賽事活動(dòng)也愈發(fā)頻繁的在民眾身邊展開。眾所周知,韓國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展一直如火如荼,其游戲頻道MBC Game一直備受國(guó)民的關(guān)注,相較之下,國(guó)內(nèi)專業(yè)的電子競(jìng)技品牌—“太平洋游戲網(wǎng)”也是國(guó)內(nèi)廣大電子競(jìng)技愛好者獲取主要賽事境況的主要途徑之一.

        當(dāng)下,再談起電子競(jìng)技火熱的發(fā)現(xiàn)進(jìn)程不僅僅局限在校外環(huán)境,在各地教育部的大力扶持下,電子競(jìng)技亦有進(jìn)軍各大高校的趨勢(shì)?,F(xiàn)如今,已有很多高校有自己的競(jìng)技團(tuán)隊(duì),也有部分高校欲開設(shè)與電子競(jìng)技有關(guān)的專業(yè),此創(chuàng)新之舉無疑將在很大程度上幫助電子競(jìng)技脫離平民化,漸趨于正規(guī)化,標(biāo)準(zhǔn)化,并且,在近期資訊中,當(dāng)選為亞洲電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主席的霍啟剛表示將全力推進(jìn)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,致力于將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)推上奧運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),用參考眾多傳統(tǒng)體育的管理方法規(guī)范電子競(jìng)技,成為了廣大電子競(jìng)技愛好者的聚焦點(diǎn),也給亞洲的電子競(jìng)技帶來了福音。

        (二)電子競(jìng)技的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

        除了在參與者自我實(shí)踐經(jīng)歷眾創(chuàng)造社會(huì)財(cái)富或精神發(fā)展規(guī)律上有杰出貢獻(xiàn)外,其在商業(yè)的領(lǐng)域的地位亦不可小覷,其豐厚的經(jīng)濟(jì)價(jià)值更有待深入挖掘。隨著網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)直播成為了一部分群眾的謀生手段,而直播電子競(jìng)技也備受廣大網(wǎng)民的關(guān)注,一些直播人員亦將電子競(jìng)技直播作為主要謀生職業(yè),類似的職業(yè)還有電子競(jìng)技解說員,電子競(jìng)技職業(yè)選手等。一方面,在綜藝節(jié)目大肆興起的時(shí)代,一些媒體利用明星效應(yīng),結(jié)合電子競(jìng)技的特點(diǎn),使得電子競(jìng)技在綜藝節(jié)目中占有一片天,另一方面,電子競(jìng)技也成了游戲開發(fā)商的“搖錢樹”,興建電子競(jìng)技場(chǎng)館,雇傭選手,定制商品,設(shè)計(jì)賽制廣告等過程雖說都需要注入大量的資金,但付出之后是更大量的資金流入。雖說電子競(jìng)技仍處于初級(jí)階段,不可質(zhì)疑的是其無限的發(fā)展前景。電子競(jìng)技不僅帶動(dòng)了社會(huì)直接經(jīng)濟(jì)價(jià)值的增長(zhǎng),更推動(dòng)了相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,尤其滿足了電子競(jìng)技玩家對(duì)硬件設(shè)備,操作質(zhì)量,游戲畫面的要求,普通消費(fèi)者從普通的臺(tái)式機(jī)逐步轉(zhuǎn)移至多功能智能手機(jī)和硬件配置優(yōu)越的平板電腦,以上種種都使得電子競(jìng)技市場(chǎng)里及相關(guān)市場(chǎng)得以保持旺盛的發(fā)展活力。

        二、電子競(jìng)技的應(yīng)用前景分析

        (一)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)廣闊,發(fā)展?jié)摿Υ蟆?/p>

        根據(jù)統(tǒng)計(jì)表明,從2011年到2015年期間,電子競(jìng)技的專業(yè)比賽獎(jiǎng)金穩(wěn)步飛升,漲幅居然達(dá)到了可怕的1090%。從獎(jiǎng)金總額的提升也可以側(cè)面得出電子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)的火爆。

        根據(jù)2016年在中國(guó)產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)發(fā)布的中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告來看,目前的電子競(jìng)技需要更注重創(chuàng)造性,然而創(chuàng)意不足卻更重視獎(jiǎng)金的額度一直是國(guó)內(nèi)多數(shù)游戲開發(fā)商的一大通病。隨著電子競(jìng)技受眾群的更進(jìn)一步擴(kuò)大,市場(chǎng)也會(huì)更加廣闊。下圖所示為我國(guó)2014年至2017年電子競(jìng)技的用戶規(guī)模,由圖表1可見我國(guó)電子競(jìng)技用戶呈增長(zhǎng)趨勢(shì),發(fā)展勢(shì)頭很好。

        圖表1

        根據(jù)我們的調(diào)查問卷發(fā)現(xiàn),43.3%的人平日里非常關(guān)注電子競(jìng)技相關(guān)方面信息,37.6%的人偶爾關(guān)注,只有19.1%的人完全不關(guān)注。同時(shí),在被問到認(rèn)為電子競(jìng)技的發(fā)展前景如何時(shí),高達(dá)51.3的人選擇了發(fā)展空間較大。由此可見,我國(guó)的大多數(shù)人對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)有相當(dāng)高的熱情。如果能夠進(jìn)一步注重創(chuàng)造性,那么電子競(jìng)技市場(chǎng)就能進(jìn)一步被擴(kuò)大。

        (二)國(guó)家對(duì)于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的扶持。

        雖然說電子競(jìng)技早在2003年11月18日就被國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,但是在正式批準(zhǔn)后,并沒有做像對(duì)待其他體育競(jìng)賽項(xiàng)目那樣的扶持,而是由其自己發(fā)展。2016年4月15日,國(guó)家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》。明確指出“在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)?!迸c此同時(shí),2016年7月13日,國(guó)家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》。規(guī)劃指出“以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電子競(jìng)技等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展?!睆倪@兩條方案發(fā)布,可以看出的是國(guó)家對(duì)于電子競(jìng)技發(fā)展的看法是具有積極引導(dǎo)作用的,國(guó)家對(duì)于電子競(jìng)技的態(tài)度是從認(rèn)可到支持再到推動(dòng)。這其中也不難看出政府對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的支持與引導(dǎo)。

        (三)電子競(jìng)技的運(yùn)動(dòng)價(jià)值。

        電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)新興的運(yùn)動(dòng),由于過去的不受重視以及主流媒體的錯(cuò)誤導(dǎo)向,影響了人們對(duì)它價(jià)值的全面認(rèn)識(shí)。但和其他運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目相比較,電子競(jìng)技項(xiàng)目興起時(shí)間雖然短,卻發(fā)展迅速。目前全球超過80個(gè)國(guó)家和地區(qū)開展這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),該運(yùn)動(dòng)出現(xiàn)后僅僅數(shù)年就成為影響全球人數(shù)最多的四大運(yùn)動(dòng)之一,韓國(guó)已經(jīng)超越汽車產(chǎn)業(yè)成為第一大產(chǎn)業(yè)。

        根據(jù)我們的問卷調(diào)查顯示,82.3%的人認(rèn)為電子競(jìng)技可以提升參與者各種方面的能力;59.3%的人認(rèn)為電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的發(fā)展影響巨大。此外,47.6的人認(rèn)為電子競(jìng)技值得大力發(fā)展。從這些問卷調(diào)查的結(jié)果來看,電子競(jìng)技的國(guó)民認(rèn)可度相當(dāng)高,這也是作為一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì)所在。從另一個(gè)意義上說,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)追求的是生理、心理和精神上具有社會(huì)文化意義的健康。

        三、電子競(jìng)技項(xiàng)目在我國(guó)的未來發(fā)展(SWOT)分析

        (一)優(yōu)勢(shì)(S)。

        1.用戶基數(shù)大,增長(zhǎng)速度快。

        據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年間中國(guó)電子競(jìng)技項(xiàng)目的用戶達(dá)1.7億,且在過去的五年中,以每年6000萬人左右的規(guī)模高速增長(zhǎng)。值得注意的是,在市場(chǎng)空間和用戶基礎(chǔ)得以保障的同時(shí),用戶群體中年齡24歲以下的群體占了61%,這遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的比例。除此之外,超過60%的電子競(jìng)技愛好者表示,他們正將原本用在傳統(tǒng)體育上的時(shí)間轉(zhuǎn)到電子競(jìng)技項(xiàng)目中來。無疑,年輕化的用戶市場(chǎng)將帶來巨大的市場(chǎng)潛力,隨著這類用戶的成長(zhǎng)以及消費(fèi)能力的提升,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)也將迎來一個(gè)更快速的發(fā)展階段。

        2.政府扶持。

        2008年,國(guó)家體育總局根據(jù)電子競(jìng)技項(xiàng)目的特性和發(fā)展未來,在一次體育項(xiàng)目重組中,將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。電子競(jìng)技行業(yè)也正式得到政府扶持,撥款多用于修建比賽場(chǎng)館與綜合體育中心和舉辦專業(yè)賽事宣傳等擴(kuò)大電子競(jìng)技項(xiàng)目影響力的活動(dòng)。除此之外,2016年教育部增設(shè)高校電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè),這意味著,未來的電子競(jìng)技發(fā)展將有更多的專業(yè)化人才,建立起更完善的商業(yè)體系。

        3.明星效應(yīng)。

        電子競(jìng)技不受語言、地域、文化背景限制等特性,使其突破界壁成為全世界的一種社交語言,“Buff、HF、GG”等電子競(jìng)技術(shù)語在社交環(huán)境中逐漸常態(tài)化。并且,越來越多的公眾人物開始用電子競(jìng)技展現(xiàn)時(shí)尚潮流,如WCA組委會(huì)宣布,有“跑男女神”、“潮流公主”之稱的亞洲著名女星Angelababy(楊穎)傾力加盟。周杰倫作為電子游戲《英雄聯(lián)盟》的愛好者,被邀請(qǐng)擔(dān)任《英雄聯(lián)盟》明星召喚師的超越大使,并多次進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播,吸引了眾人的眼球,讓更多的人了解并加入到電子競(jìng)技中去。

        (二)劣勢(shì)(W)。

        1.傳統(tǒng)觀念偏見,社會(huì)輿論壓力。

        電子競(jìng)技項(xiàng)目依賴于參與者的思維、反應(yīng)、協(xié)調(diào)能力甚至意志力精神,而這些會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)而退化,這意味著職業(yè)電子競(jìng)技者服役年齡普遍偏低。而在很多家長(zhǎng)眼中,將電子競(jìng)技視為網(wǎng)絡(luò)游戲,認(rèn)為電子競(jìng)技會(huì)腐蝕青少年的心智。這也是社會(huì)輿論中的一種主流觀點(diǎn),因此電視媒體和平面媒體上都缺少電子競(jìng)技項(xiàng)目的正面宣傳于推廣,過多的偏頗殘酷定義,限制了電子競(jìng)技的發(fā)展。

        2.知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)薄弱。

        在中國(guó),知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)相對(duì)落后,無論是軟件,還是游戲,一經(jīng)上市很快便會(huì)出現(xiàn)各種翻版和破解版,這就導(dǎo)致了用戶在使用的過程中得不到應(yīng)有的體驗(yàn),使得用戶對(duì)電子競(jìng)技失去興趣,放棄電子競(jìng)技。再者,電子競(jìng)技游戲被翻版或者破解后,開發(fā)公司的利益將會(huì)受到重創(chuàng),阻礙了開發(fā)公司對(duì)游戲(或軟件)的完善和更新,阻礙了電子競(jìng)技的發(fā)展。要改變這一現(xiàn)狀,不僅是政府相關(guān)監(jiān)管部門需要嚴(yán)抓處理,同時(shí)游戲運(yùn)營(yíng)開發(fā)者也需重新思考,更重要的是游戲用戶本身對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的尊重與保護(hù),這些都需要時(shí)間去完善。

        3.商業(yè)運(yùn)行模式不完善。

        我國(guó)電子競(jìng)技專業(yè)賽事起步晚,尚未能形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。一方面,俱樂部經(jīng)營(yíng)以贊助或賽事獎(jiǎng)金作為維系日常運(yùn)營(yíng)的主要經(jīng)濟(jì)來源,對(duì)于那些尚且作為預(yù)備隊(duì)員的選手,收入的穩(wěn)定得不到保障,職業(yè)生涯受阻,不能將全部精力投身到電子競(jìng)技中,新的人才很難涌現(xiàn)。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展,很多稍有名氣的電子競(jìng)技選手為了擴(kuò)大收益急于利于自身已有名氣,開網(wǎng)店、網(wǎng)絡(luò)游戲直播等副業(yè)賺取外快,電子競(jìng)技水平技術(shù)不能很好的提高,新一代選手又尚且未能成熟。形成惡性循環(huán),導(dǎo)致電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展受阻。

        4.缺乏專業(yè)人才。

        各電子競(jìng)技俱樂部的“新手訓(xùn)練營(yíng)”成立較晚,運(yùn)營(yíng)模式尚且不成熟,基礎(chǔ)薄弱,需要大量資金培養(yǎng)人才。同時(shí)韓國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),發(fā)展迅猛,完整合理的產(chǎn)業(yè)鏈,保證了他們可以為本國(guó)賽事團(tuán)隊(duì)輸送人才的同時(shí),還能出口人。對(duì)于注重利益的俱樂部經(jīng)理人來說,外援成了性價(jià)比最高的選擇。在這樣內(nèi)外交困的環(huán)境下,人才的培養(yǎng)成了電子競(jìng)技發(fā)展至關(guān)重要的一環(huán)。

        (三)機(jī)遇(O)。

        1.網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)迅速發(fā)展。

        互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,直播平臺(tái)的興起,使電子競(jìng)技賽事線上線下的轉(zhuǎn)播更為便捷,觀眾們能有更多的選擇參與。同時(shí),借助于互聯(lián)網(wǎng),電子競(jìng)技的宣傳影響力也與日俱增。無論正式比賽的直播解說,還是網(wǎng)絡(luò)游戲主播的日常播報(bào),都讓電子競(jìng)技進(jìn)一步的滲透到了人們的日常生活中,不自覺的參與其中。

        2.潛在投資巨大。

        統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到236億元,預(yù)計(jì)2017年我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過400億元,用戶規(guī)模將達(dá)到2.6億人。巨大的發(fā)展空間,也引起了投資人的關(guān)注。兩年前,國(guó)民老公王思聰就看中了這一市場(chǎng),曾持重金打造“網(wǎng)魚網(wǎng)咖”。在過去三年中,至少有三十家大型電子競(jìng)技俱樂部在這個(gè)巨大的市場(chǎng)拔地而起。在如此多元化的市場(chǎng)內(nèi),電子競(jìng)技的前景可謂一片光明。

        3.知名賽事進(jìn)入中國(guó),引起廣泛關(guān)注。

        2009年WCG賽事全球有超過100萬人參加,在成都舉辦的總決賽期間,現(xiàn)場(chǎng)觀眾近9萬。2012年,電子競(jìng)技游戲開發(fā)公司,暴雪娛樂在上海成功舉辦了“戰(zhàn)網(wǎng)世界杯”。ESWC也在中國(guó)地區(qū)設(shè)立并開展了預(yù)選賽,這些賽事為中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展起到推動(dòng)作用。

        (四)威脅(T)。

        1.行業(yè)門檻低,電子競(jìng)技生命周期短。

        電子競(jìng)技沒有特定的市場(chǎng)門檻,一些投資者為了快速得到投資收益,不惜違背市場(chǎng)原則,進(jìn)行不正當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng),破壞了產(chǎn)業(yè)環(huán)境。同時(shí)電子競(jìng)技基于網(wǎng)絡(luò)游戲而形成,每一款網(wǎng)絡(luò)游戲都要不定期的更新充實(shí)內(nèi)容來吸引并留住玩家,這就意味著,電子競(jìng)技賽事也要不時(shí)做出更新調(diào)整,選手們需要極強(qiáng)的適應(yīng)性來面對(duì)不同的賽制,不同的內(nèi)容。

        2.權(quán)責(zé)不完善,發(fā)展受限制。

        相較于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,在承辦組織,參賽規(guī)則,參賽方式等方面,電子競(jìng)技都有其自身特點(diǎn)。先有的相關(guān)法律法規(guī)又缺乏對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有針對(duì)性的管理監(jiān)督內(nèi)容,導(dǎo)致各賽事舉辦過程中,各級(jí)部門出現(xiàn)矛盾卻不能及時(shí)解決。另外,由于電子競(jìng)技比賽的電視轉(zhuǎn)播還受到政策方面的限制,正常傳播渠道被切斷,導(dǎo)致宣傳力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

        3.電子競(jìng)技在中國(guó)發(fā)展的SWOT分析矩陣。

        通過前文對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目在我國(guó)發(fā)展的內(nèi)外部環(huán)境分析,結(jié)合SWOT矩陣分析原理,以內(nèi)部環(huán)境機(jī)會(huì)O挑戰(zhàn)T為一方,外部環(huán)境優(yōu)勢(shì)S劣勢(shì)W為另一方,列SWOT矩陣及發(fā)展戰(zhàn)略(見表格 2SWOT分析)

        針對(duì)SWOT分析的結(jié)論,可以得出這樣的解決方案。對(duì)于現(xiàn)在的社會(huì)群眾(尤其是“電競(jìng)參與者”的家長(zhǎng))往往對(duì)電子競(jìng)技存在一定的理解誤區(qū),因此想要電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)得到進(jìn)一步的發(fā)展,這就需要改變社會(huì)群眾的傳統(tǒng)觀念和以往的偏見,認(rèn)識(shí)到電子競(jìng)技對(duì)當(dāng)代青少年身心成長(zhǎng)及個(gè)人優(yōu)良人格養(yǎng)成的積極影響,也為當(dāng)代致力于發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的新一代青少年減少部分來自社會(huì)輿論的壓力,為他們提供更多的支持和動(dòng)力。

        推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還需要政府方面的關(guān)注和支持,比如說在知識(shí)產(chǎn)權(quán)的維護(hù)上應(yīng)做好把關(guān)工作,明確相關(guān)的明文條例,嚴(yán)厲打擊游戲翻版及破解版,使得該方面產(chǎn)權(quán)維護(hù)系統(tǒng)漸趨完善與正規(guī)。與此同時(shí)游戲運(yùn)營(yíng)開發(fā)商也應(yīng)加強(qiáng)自己的權(quán)利維護(hù)觀念,堅(jiān)決維護(hù)自己的合法權(quán)益,向翻版擺正自己絕不妥協(xié)的姿態(tài);游戲用戶也理應(yīng)尊重游戲開發(fā)商努力的成果,拒絕翻版。

        在現(xiàn)如今的商業(yè)化時(shí)代,電子競(jìng)技也要跟上社會(huì)發(fā)展的腳步,一改往日的單一商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式,完善其產(chǎn)業(yè)鏈條,讓電子競(jìng)技參與者不再只依賴外界贊助和賽事獎(jiǎng)金來維系日常開支,為那些真正以電子競(jìng)技為事業(yè)的人提供保障,這樣不僅可以暫緩電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)因?yàn)楸欢糁贫纬傻默F(xiàn)狀,更有利于社會(huì)上電子競(jìng)技優(yōu)秀選手的涌現(xiàn),也在某方面為我國(guó)電子競(jìng)技未來的發(fā)展儲(chǔ)備了一批優(yōu)良后備軍。

        在推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,當(dāng)代大學(xué)也是一個(gè)可以充分利用的社會(huì)資源。據(jù)了解,在我國(guó)某些城市的大學(xué)校園里已有“電子競(jìng)技走進(jìn)大學(xué)課堂”的舉措,某些學(xué)校甚至開辦了專門針對(duì)電子競(jìng)技的專業(yè)。這一舉措無疑是該產(chǎn)業(yè)的一大突破,電子競(jìng)技走進(jìn)大學(xué)校園,結(jié)合電子信息、計(jì)算機(jī)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)領(lǐng)域知識(shí),讓電子競(jìng)技更加專業(yè)化、正規(guī)化,讓電子競(jìng)技選手具備更專業(yè)的理論知識(shí),有利于專業(yè)人才培養(yǎng)的同時(shí),也有利于社會(huì)矯正對(duì)電子競(jìng)技的偏見和不看好的態(tài)度,為該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展減少前路的障礙。

        總而言之,想要推動(dòng)電子競(jìng)技的更好發(fā)展需要社會(huì)各層次人員的支持喝共同努力,充分發(fā)揮電子競(jìng)技用戶基數(shù)大,增長(zhǎng)速度快的優(yōu)勢(shì),借用現(xiàn)今發(fā)展迅速的網(wǎng)絡(luò)宣傳平臺(tái)以及潛在的投資機(jī)遇,結(jié)合電子競(jìng)技可能的發(fā)展趨向與可利用社會(huì)上優(yōu)良的社會(huì)資源,避開威脅,排除可能的障礙。

        四、電子競(jìng)技項(xiàng)目在我國(guó)發(fā)展面臨的主要問題

        (一)缺少高效的管理運(yùn)營(yíng)。

        盡管中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)近年來十分熾熱,關(guān)注人數(shù)也越來越多,但在“一線戰(zhàn)隊(duì)”光鮮亮麗的聚光燈后,也有許多“二線戰(zhàn)隊(duì)”因打不出成果而被解散。曾負(fù)責(zé)多屆WCG裁判長(zhǎng)的Hunter曾說,戰(zhàn)隊(duì)解散不是因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)的表現(xiàn)不夠好,也并非是缺乏資金,關(guān)鍵在于缺少職業(yè)的經(jīng)理人,俱樂部無法得到高效的經(jīng)營(yíng)管理。

        與韓國(guó)電子競(jìng)技俱樂部不同,韓國(guó)電子競(jìng)技俱樂部的投資商多為像三星、“skt”等實(shí)力雄厚的大財(cái)團(tuán),能夠聘請(qǐng)專業(yè)的管理人員進(jìn)行管理,大部分投資中國(guó)俱樂部的老板沒有關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)的知識(shí)與經(jīng)營(yíng)方向,不能為俱樂部上親自操刀,而招聘的管理者也身負(fù)多重考驗(yàn)由于社會(huì)環(huán)境方面的等等原因,中國(guó)電子競(jìng)技有更高的管理要求。由于電子競(jìng)技行業(yè)的特殊性,職業(yè)的電子競(jìng)技選手的年齡普遍偏小,這些選手基本沒有社會(huì)經(jīng)驗(yàn),有的甚至處于叛逆期,心理素質(zhì)方面也比較弱,選手之間的溝通交流容易存在問題。

        (二)商業(yè)模式的定位偏差。

        現(xiàn)今大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士已把電子競(jìng)技視為一項(xiàng)職業(yè)的體育競(jìng)技賽事,但一項(xiàng)職業(yè)體育運(yùn)動(dòng)要想成功是離不開商業(yè)化發(fā)展道路的。在韓國(guó),電子競(jìng)技已經(jīng)被視為標(biāo)準(zhǔn)的體育賽事。目前為止,中國(guó)電子競(jìng)技商業(yè)化發(fā)展還不是很成熟。

        一名《英雄聯(lián)盟》前職業(yè)隊(duì)員透露,新進(jìn)隊(duì)員的工資只有3000元人民幣,隨著俱樂部成績(jī)表現(xiàn)的提高,選手的待遇也在提高,在拿下多項(xiàng)冠軍后,工資提到了8000元人民幣。這僅僅只是電子競(jìng)技俱樂部中的“一線戰(zhàn)隊(duì)”,相較于沒有明顯成績(jī)的 “二線戰(zhàn)隊(duì)”,選手的待遇還要低得多。

        相比于傳統(tǒng)的體育行業(yè),一個(gè)體育項(xiàng)目解說員的薪水與選手的薪水有很大差距,但據(jù)悉,如今中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè),解說的收入要比大多數(shù)選手的收入要高得多,這是一種很不利的發(fā)展?fàn)顩r。這種現(xiàn)象導(dǎo)致很多新人不愿去打職業(yè),職業(yè)壽命短,待遇低,不如做直播賺得多。這種情況并不僅僅是俱樂部單方面的問題,而是整個(gè)行業(yè)的問題。中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展主要以盈利和推廣游戲產(chǎn)品為目的,并沒有真正定位成一項(xiàng)真正的體育競(jìng)技賽事,這也限制了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,目前多為游戲公司在支撐,無法真正形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

        (三)缺乏良好的運(yùn)營(yíng)機(jī)制。

        運(yùn)營(yíng)機(jī)制不健全也是俱樂部運(yùn)營(yíng)的短板之一。以韓國(guó)為例,這個(gè)世界電子競(jìng)技第一大國(guó)的電子競(jìng)技職業(yè)俱樂部的投資方都是國(guó)際的大財(cái)團(tuán),如SKT,KT,三星等。據(jù)有關(guān)人士介紹,韓國(guó)成立俱樂部是屬于企業(yè)的市場(chǎng)投資行為,而不是單獨(dú)的個(gè)人投資行為,俱樂部的管理者都是企業(yè)的員工,有著完整的管理體系。例如三星戰(zhàn)隊(duì),俱樂部的全體成員實(shí)際上是三星的正式員工,而不只是一個(gè)俱樂部的員工,這樣對(duì)于選手和員工來說都是有保障的。

        中國(guó)電子競(jìng)技的俱樂部投資多是以個(gè)人名義投資,而管理層的脆弱也讓俱樂部的運(yùn)營(yíng)步履蹣跚。很多打不出成績(jī)的戰(zhàn)隊(duì)選手待遇差,資金流短缺;缺少企業(yè)的管理機(jī)制,俱樂部猶如一座沙雕,隨時(shí)有被吹散的危險(xiǎn)。運(yùn)營(yíng)的薄弱使中國(guó)大多數(shù)電子競(jìng)技俱樂部處于赤字的狀態(tài),對(duì)于選手沒有保障,使選手本身的壓力逐步加大,這也是好多國(guó)內(nèi)“二線戰(zhàn)隊(duì)”打不出成績(jī)、默默解散的原因。

        而對(duì)于投資者來說,投資俱樂部依然是想獲得利益,缺乏良好的運(yùn)營(yíng)機(jī)制將將使得一些專業(yè)投資者避讓三尺,俱樂部將無法得到資本力量的支持,從而形成惡性循環(huán),加劇了運(yùn)營(yíng)機(jī)制的惡化。

        五、主要問題的分析及應(yīng)對(duì)策略

        (一)建立高效的管理運(yùn)營(yíng)。

        在這個(gè)問題上,我們的項(xiàng)目提出的主要解決方案主要有兩個(gè)方面。首先,通過提升電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的社會(huì)關(guān)注度來吸引更多的興趣愛好者,增加關(guān)注度。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)本身雖然近年來在中國(guó)受到的重視步步高升,但是依舊沒有得到核心的關(guān)注度。其次,希望政府的大力支持,設(shè)立更多的人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。一個(gè)缺乏管理的團(tuán)隊(duì)不是一個(gè)合格的團(tuán)隊(duì)。不能僅僅把培養(yǎng)人才的方式方法局限在一個(gè)方面,要多方面的培養(yǎng)更多人才。

        (二)商業(yè)模式的定位偏差。

        中國(guó)電子競(jìng)技的外部利益相關(guān)者與內(nèi)部利益相關(guān)者兩者之間的嚴(yán)重失衡無疑是使電子競(jìng)技商業(yè)模式錯(cuò)位的主要原因。電子競(jìng)技這一個(gè)特殊的產(chǎn)業(yè)決定了他的最大受益者一直都是外部利益相關(guān)者,也就是俱樂部,運(yùn)營(yíng)方。而真正從電子競(jìng)技行業(yè)本身收取利益的內(nèi)部利益相關(guān)者卻沒有得到他們應(yīng)該得到的。這是問題的關(guān)鍵所在。也就是玩家們除去小部分人以外,大部分并沒有收獲利益。我們的項(xiàng)目對(duì)這一點(diǎn)的研究至關(guān)重要,尋找到兩者之間的平衡點(diǎn)是解決問題的關(guān)鍵。

        (三)形成良好的運(yùn)營(yíng)機(jī)制。

        俱樂部的一切必須建立在完善的制度上。我們?cè)陧?xiàng)目中的研究認(rèn)為,不能讓電子競(jìng)技俱樂部想開就開,想關(guān)就關(guān)。先不去考慮誰去建立這樣一個(gè)完整的制度,但是這個(gè)完整的制度是未來電子競(jìng)技發(fā)展不可或缺的一個(gè)必要因素。我們的構(gòu)想是組織一個(gè)專門管理這一系列事物的大聯(lián)盟。如同NBA一樣的聯(lián)盟,有屬于自己的一套制度,有屬于自己工會(huì),當(dāng)然也有屬于自己的俱樂部。這樣統(tǒng)一管理也許能建立起新的秩序,同時(shí)也能健全俱樂部的運(yùn)營(yíng)機(jī)制。

        注:本文項(xiàng)目名稱:關(guān)于電子競(jìng)技項(xiàng)目在我國(guó)的發(fā)展研究。項(xiàng)目編號(hào):KBG002。

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