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        我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展思考

        2019-06-21 12:34:38胡文強(qiáng)李思民刁嘉慧
        四川體育科學(xué) 2019年3期
        關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技賽事比賽

        胡文強(qiáng),李思民,刁嘉慧

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        我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展思考

        胡文強(qiáng),李思民,刁嘉慧

        曲阜師范大學(xué)體育科學(xué)學(xué)院,山東 曲阜,273100。

        電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)現(xiàn)已被國(guó)際和國(guó)內(nèi)體育組織認(rèn)可,并且正受到越來(lái)越多人的關(guān)注和喜愛(ài)。我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展雖起步較晚,但發(fā)展迅速。本文采用文獻(xiàn)資料法、邏輯分析法等方法,分析了我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展現(xiàn)狀并指出我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)存在管理體系不完善,規(guī)范性文件較少,理論建設(shè)缺乏等問(wèn)題,根據(jù)發(fā)展中存在的問(wèn)題提出了完善規(guī)范性文件以及監(jiān)管機(jī)制,加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的科研力度、加快電競(jìng)專業(yè)人才的培養(yǎng)速度等對(duì)策。

        中國(guó);電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng);體育項(xiàng)目;發(fā)展

        2003年國(guó)家體育總局批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2017年,國(guó)際奧委會(huì)在第6屆峰會(huì)上宣布,同意將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)“體育活動(dòng)”;在2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技將被列為正式比賽項(xiàng)目。由此可見(jiàn),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)被國(guó)際、國(guó)內(nèi)體育組織認(rèn)可。我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展雖起步較晚,但發(fā)展迅速,在全球電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)爭(zhēng)相發(fā)展的今天,研究我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有著非常重要的意義。

        1 我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展?fàn)顩r

        1.1 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)參與者

        電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的參與者不僅指電子競(jìng)技職業(yè)選手運(yùn)動(dòng)還有其他電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者。我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的參與者數(shù)量龐大且大多數(shù)為青少年,根據(jù)企鵝智酷聯(lián)合騰訊電子競(jìng)技發(fā)布的《2017年中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》中顯示:2016年中國(guó)已有1.7億電子競(jìng)技用戶,30歲是電子競(jìng)技用戶的分水嶺,30歲以下的電子競(jìng)技用戶占總數(shù)的90%,25歲以下的電子競(jìng)技用戶占總數(shù)的65%。

        電子競(jìng)技職業(yè)選手都是由游戲愛(ài)好者發(fā)展來(lái)的,和普通游戲愛(ài)好者不同,職業(yè)選手需要進(jìn)行大量的、針對(duì)性的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,通常職業(yè)選手每天的訓(xùn)練時(shí)間都在12h左右。由于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)選手的智力,反應(yīng)速度,手眼協(xié)調(diào)能力,身體耐力,心理控制能力等身體和心理素質(zhì)的要求都很高,致使大部分職業(yè)選手在20歲以后就會(huì)選擇退役,這是因?yàn)殡娮痈?jìng)技選手年齡一旦超過(guò) 23 歲,身體反應(yīng)能力就會(huì)下降,進(jìn)行高難度的操作會(huì)變得越來(lái)越困難,難以保持高水平的競(jìng)技狀態(tài)。

        1.2 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事

        根據(jù)電子競(jìng)技賽事的主辦方,可以把電子競(jìng)技比賽分為第1方賽事和第3方賽事。第1方賽事是由游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)商或運(yùn)營(yíng)商組織運(yùn)營(yíng)的比賽。我國(guó)第1方電子競(jìng)技比賽主要是各個(gè)電子競(jìng)技游戲項(xiàng)目的職業(yè)聯(lián)賽(如:英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、城市賽(如:英特爾杯完美世界城市挑戰(zhàn)賽)、校園賽(如:英雄聯(lián)盟全國(guó)高校聯(lián)賽)等。我國(guó)具有代表性的第3方電子競(jìng)技賽事主要有:(1)中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽,從2016年開(kāi)始至今共舉辦過(guò)兩屆比賽;(2)全國(guó)電子競(jìng)技大賽,從2013年開(kāi)始至今共舉辦過(guò)3屆比賽;(3)全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽,其賽制和全運(yùn)會(huì)相同都是以省市為單位進(jìn)行比賽,從2014年開(kāi)始至今共舉辦過(guò)5屆比賽。

        電子競(jìng)技賽事的關(guān)注度極高。以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽為例,2017年整個(gè)賽季的觀看總?cè)舜纬^(guò)了50億,僅2018年季中冠軍賽決賽一場(chǎng)比賽的在線觀看人數(shù)就超過(guò)1.27億,其中超過(guò)1.26億人來(lái)自中國(guó)。由此可見(jiàn)電子競(jìng)技賽事的觀看人數(shù)已經(jīng)超過(guò)許多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,我國(guó)更是有著數(shù)量龐大的電子競(jìng)技賽事觀眾。

        電子競(jìng)技賽事獎(jiǎng)金越來(lái)越豐厚。以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽為例,2013年的冠軍獎(jiǎng)金為50萬(wàn)人民幣,2015年的冠軍獎(jiǎng)金為80萬(wàn),2016年的冠軍獎(jiǎng)金為150萬(wàn),從2015年至2016年僅一年的時(shí)間獎(jiǎng)金就增長(zhǎng)了70萬(wàn)人民幣,增長(zhǎng)接近一倍。

        1.3 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)

        我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈以電競(jìng)賽事為核心,包括上游的游戲內(nèi)容提供方,中游的賽事組織運(yùn)營(yíng)方、賽事參與者、賽事贊助商,下游的電競(jìng)賽事宣傳方。

        中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈

        游戲內(nèi)容提供商主要有:騰訊游戲(提供了英雄聯(lián)盟、王者榮耀等游戲)、完美世界(提供了CS go 、DOTA2等游戲)、網(wǎng)易游戲(提供了爐石傳說(shuō)、星際爭(zhēng)霸2等游戲)、等游戲公司。

        賽事組織運(yùn)營(yíng)方包括第1方賽事組織運(yùn)營(yíng)方和第3方賽事組織運(yùn)營(yíng)方。賽事參與者不僅僅指電子競(jìng)技職業(yè)選手還包括俱樂(lè)部的教練和管理人員、裁判以及賽事解說(shuō)等。賽事傳播方主要是各個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目官方網(wǎng)站還有各大直播平臺(tái)。

        賽事贊助商正朝著多元化方向發(fā)展。以英雄聯(lián)盟為例,2013年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的贊助商有微星科技、賽睿科技、明基電腦,三家贊助商全部是電腦生產(chǎn)商。2019年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽的贊助商是梅賽德斯-奔馳、肯德基、虎撲體育、外星人電腦、紅魔電競(jìng)手機(jī)、歐萊雅男士、伊利谷粒多等。贊助商來(lái)自食品、飲品、汽車、數(shù)碼、化妝品等各個(gè)行業(yè),像梅賽德斯-奔馳、肯德基、歐萊雅男士這種國(guó)際大廠也對(duì)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽進(jìn)行了贊助。

        表1 2013~2019年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)贊助商

        電子競(jìng)技衍生行業(yè)主要有電子競(jìng)技主播、游戲周邊、電子競(jìng)技小鎮(zhèn)等。電子競(jìng)技主播是指在直播平臺(tái)上一邊玩電子競(jìng)技游戲一邊自己進(jìn)行解說(shuō)的人,和電子競(jìng)技比賽中的解說(shuō)不同,他們對(duì)游戲的解說(shuō)不需要很專業(yè),可以幽默風(fēng)趣些,不管是專業(yè)還是幽默風(fēng)趣都是以吸引觀眾為目的。游戲周邊是指以游戲?yàn)檩d體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘。包括以游戲?yàn)橹鞲拍畹耐婢?、食品、飾品等?shí)物,同時(shí)也包括音樂(lè)、圖像、書(shū)籍等文化產(chǎn)品。2016年7月,住房和城鄉(xiāng)建設(shè)部等三部委公布了《關(guān)于開(kāi)展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,電子競(jìng)技行業(yè)由此開(kāi)始了電競(jìng)小鎮(zhèn)的建設(shè)。從2017年以來(lái),湖南關(guān)山、重慶忠縣、浙江杭州、安徽蕪湖、江蘇太倉(cāng)、山東青島、遼寧葫蘆島等地相繼建設(shè)了電子競(jìng)技小鎮(zhèn)。

        圖1 2015~2019年中國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元)

        根據(jù)艾瑞網(wǎng)發(fā)布的《2018中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》,2015年到2019年的電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)??傮w呈上升態(tài)勢(shì)。分析2016年起連續(xù)三年的增長(zhǎng)率發(fā)現(xiàn),2017年增長(zhǎng)幅度最大,相比較2016年市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)約為59.43%;其次增長(zhǎng)速度較快的年份為2016年和2018年,漲幅約為34.26%和31.63%。2016年到2017年期間,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲的迅速發(fā)展是2017年電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)幅度大的主要原因。企鵝智酷聯(lián)合騰訊電競(jìng)發(fā)布的《2017中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展報(bào)告》中顯示,2016年全球電子競(jìng)技總收入463萬(wàn)美元,中國(guó)占其中的15%約收入69萬(wàn)美元,韓國(guó)占其中的8%約收入37萬(wàn)美元,中國(guó)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越韓國(guó)成為電子競(jìng)技大國(guó)。

        2 我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中的困惑

        2.1 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)本身的不足

        和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是通過(guò)電腦、鼠標(biāo)、鍵盤(pán)這些作為器械進(jìn)行人與人之間的對(duì)抗。由于電腦顯示器有輻射,長(zhǎng)期使用會(huì)對(duì)人的眼睛造成傷害,長(zhǎng)時(shí)間操作鼠標(biāo)、鍵盤(pán),會(huì)造成手部肌肉受損。在進(jìn)行電子競(jìng)技游戲時(shí),除了雙手需要長(zhǎng)時(shí)間高頻率的活動(dòng)以外,頭、頸、軀干以及雙腿等身體其他部位極少活動(dòng),而且身體姿勢(shì)以坐姿為主,這樣長(zhǎng)時(shí)間的強(qiáng)迫體位,會(huì)對(duì)肌肉骨骼系統(tǒng)產(chǎn)生不良影響。

        電子競(jìng)技游戲中的暴力、殺戮等情節(jié)會(huì)對(duì)用戶產(chǎn)生不良的心理暗示,另外,電子競(jìng)技游戲中的一些內(nèi)容會(huì)對(duì)青少年產(chǎn)生錯(cuò)誤的引導(dǎo)。例如:王者榮耀用李白、項(xiàng)羽、武則天等著名歷史人物命名游戲角色,這樣會(huì)使小學(xué)生對(duì)歷史人物的認(rèn)識(shí)產(chǎn)生歪曲。

        2.2 管理體系不完善,規(guī)范性文件較少

        電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的管理應(yīng)包括:游戲內(nèi)容的管理,俱樂(lè)部的管理,比賽的管理,職業(yè)選手的管理,以及裁判、解說(shuō)的管理等。目前我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的管理部門(mén)主要是國(guó)家體育總局信息中心電子競(jìng)技項(xiàng)目部,以及各省市的電子競(jìng)技協(xié)會(huì),管理體系不完善。

        我國(guó)有關(guān)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和管理,職業(yè)選手選拔、訓(xùn)練和保障,裁判員等級(jí)評(píng)定、解說(shuō)員專業(yè)性評(píng)定、比賽規(guī)則以及違反規(guī)則的處罰措施等方面的規(guī)范性文件較少,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)既然已經(jīng)成為一項(xiàng)正式體育項(xiàng)目,并且背后有著數(shù)量龐大的參與人群和關(guān)注人群,那么就應(yīng)該盡快制定出相應(yīng)的規(guī)范性文件,讓電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)朝著健康、可持續(xù)的方向發(fā)展。

        2.3 職業(yè)選手的困惑

        電子競(jìng)技職業(yè)選手只有5年左右的黃金時(shí)間,職業(yè)生涯短暫,并且退休后的生活難有保障。隨著人們對(duì)電子競(jìng)技賽事的關(guān)注度日趨高漲,電子競(jìng)技職業(yè)選手面臨的社會(huì)輿論也越來(lái)越多,再加上他們的年齡比較小,學(xué)歷低,心智還不夠成熟,每當(dāng)他們經(jīng)歷比賽失敗特別是在國(guó)際大賽中的失敗時(shí)往往會(huì)承受巨大的心理壓力。很多電子競(jìng)技選手都受到傷病的困擾,他們通常會(huì)在手腕、手肘、頸椎、腰椎等部位產(chǎn)生勞損性傷病,以頸椎病、腰椎病最常見(jiàn)。

        2.4 理論建設(shè)缺乏

        我國(guó)對(duì)電子競(jìng)技這一新興領(lǐng)域的研究很少,以電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為主題詞和關(guān)鍵詞在中國(guó)知網(wǎng)上進(jìn)行檢索,檢索到期刊論文73篇,碩士論文16篇,博士論文0篇,會(huì)議論文4篇,其研究?jī)?nèi)容主要集中在以下四方面:(1)研究某地區(qū)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開(kāi)展或發(fā)展現(xiàn)狀;(2)研究電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景;(3)研究電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)以及電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)專業(yè)在某高校開(kāi)展的可行性;(4)關(guān)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的其它方面研究。

        2.5 電競(jìng)游戲標(biāo)準(zhǔn)尚未確定

        和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同,電子競(jìng)技的比賽項(xiàng)目是由多個(gè)電子競(jìng)技游戲組成的,每個(gè)電子競(jìng)技游戲的比賽形式、比賽規(guī)則、比賽觀賞性都不一樣。什么樣的游戲才算是電子競(jìng)技游戲,什么樣的電子競(jìng)技游戲能作為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)比賽的項(xiàng)目,目前還沒(méi)有正式的標(biāo)準(zhǔn)。缺乏標(biāo)準(zhǔn)就會(huì)導(dǎo)致有些游戲廠商會(huì)隨意給自己開(kāi)發(fā)或運(yùn)營(yíng)的游戲安上電競(jìng)的名號(hào)而且第3方電子競(jìng)技賽事的比賽項(xiàng)目不固定,以全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽為例,如表2所示,該比賽從2014年至今共舉辦了5屆,這5屆比賽中有的比賽項(xiàng)目只有《英雄聯(lián)盟》?!禢BA2KOL》、《風(fēng)暴英雄》這兩款游戲更是只被一屆比賽作為比賽項(xiàng)目,這就會(huì)對(duì)相關(guān)游戲的職業(yè)選手和愛(ài)好者產(chǎn)生不利影響。

        表2 2014年~2018年全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽比賽項(xiàng)目統(tǒng)計(jì)表

        3 我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的對(duì)策

        3.1 完善規(guī)范性文件以及監(jiān)管機(jī)制

        政府要盡快制定出相應(yīng)的規(guī)范性文件,使比賽的組織,俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng),運(yùn)動(dòng)員、教練員、裁判員、解說(shuō)員的管理,以及監(jiān)管部門(mén)行使職能都有法可依、有章可循。完善監(jiān)管機(jī)制,在各省市都成立電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)管理部門(mén),明確管理主體,形成政府部門(mén)領(lǐng)導(dǎo),電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、游戲開(kāi)發(fā)商等多方參與的權(quán)威、系統(tǒng)、協(xié)調(diào)的管理機(jī)制。

        3.2 加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的科研力度,加快專業(yè)人才的培養(yǎng)速度

        相關(guān)科研人員應(yīng)加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的科研力度,加快對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)管理、電競(jìng)職業(yè)選手常見(jiàn)損傷的預(yù)防與康復(fù),電競(jìng)職業(yè)選手科學(xué)選材、訓(xùn)練等方面的研究,將一些新興技術(shù),如虛擬仿真技術(shù)、VR技術(shù)等應(yīng)用到電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,嘗試突破當(dāng)前電子競(jìng)技以坐姿為主要身體姿勢(shì)的運(yùn)動(dòng)形式。

        相關(guān)教育部門(mén)要重視電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的發(fā)展,為我國(guó)培養(yǎng)出越來(lái)越多的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)專業(yè)人才。體育部門(mén)要做好電競(jìng)職業(yè)選手、教練員、裁判員的等級(jí)評(píng)定工作,定期開(kāi)展教練員、裁判員的專業(yè)培訓(xùn)與考核活動(dòng),以體教結(jié)合為基礎(chǔ)培養(yǎng)和訓(xùn)練電子競(jìng)技職業(yè)選手。

        3.3 協(xié)同發(fā)力,塑造電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)良好形象

        社會(huì)上仍有一部分人群反對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的開(kāi)展,造成這種現(xiàn)象的主要原因有以下兩點(diǎn):(1)是這部分人將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)等同于玩網(wǎng)絡(luò)游戲;(2)是媒體對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注度不夠。媒體要積極宣傳電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),引導(dǎo)人們正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技。近年來(lái)一下主流媒體也開(kāi)始對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,例如:2018年8月4日,央視《新聞周刊》欄目對(duì)電子競(jìng)技“國(guó)家”隊(duì)進(jìn)行了專題報(bào)道等,這些報(bào)道對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的推廣有極其重要的意義。

        電子競(jìng)技職業(yè)選手不僅要嚴(yán)格遵守相關(guān)的秩序和規(guī)范更要在生活中嚴(yán)格要求自己,將自己頑強(qiáng)拼搏,刻苦耐勞,團(tuán)結(jié)協(xié)作的正能量傳遞給社會(huì)。媒體、俱樂(lè)部、電子競(jìng)技選手要協(xié)同發(fā)力,塑造電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)良好形象,讓電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展得到更多人的支持。

        3.4 積極學(xué)習(xí)國(guó)外成功經(jīng)驗(yàn)

        我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)起步較晚,目前電子競(jìng)技的發(fā)展還處在探索期。我們可以向一些電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)發(fā)展得比較成熟的國(guó)家,例如韓國(guó)、美國(guó)和歐美國(guó)家等,學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。在學(xué)習(xí)他們的政府支持形式和管理方式,賽事組織模式,俱樂(lè)部管理模式,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)模式,職業(yè)運(yùn)動(dòng)員選拔體系、管理和保障體系,訓(xùn)練方式等方面的基礎(chǔ)上,結(jié)合我國(guó)國(guó)情,探索出一條符合我國(guó)實(shí)際,科學(xué)、協(xié)調(diào)、可持續(xù)的中國(guó)特色電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展之路,推動(dòng)我國(guó)由電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)大國(guó)向電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)強(qiáng)國(guó)邁進(jìn)。

        4 結(jié) 語(yǔ)

        電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)被國(guó)際、國(guó)內(nèi)體育組織認(rèn)可。我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展雖起步較晚,但發(fā)展迅速,現(xiàn)已成為電競(jìng)大國(guó)。我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)參與者數(shù)量龐大,電子競(jìng)技賽事關(guān)注度高、獎(jiǎng)金豐厚,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展、市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,但是仍存在管理體系不完善,規(guī)范性文件較少、理論建設(shè)缺乏、電子競(jìng)技游戲標(biāo)準(zhǔn)尚未確定等問(wèn)題,此外電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)本身的不足也是制約其發(fā)展的重要原因。為此我國(guó)需采取完善規(guī)范性文件以及監(jiān)管機(jī)制,加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的科研力度,加快專業(yè)人才的培養(yǎng)速度,積極學(xué)習(xí)國(guó)外成功經(jīng)驗(yàn)等措施,除此之外媒體、俱樂(lè)部、電子競(jìng)技選手三者要協(xié)同發(fā)力,塑造電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)良好形象,讓電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展得到更多人的支持。

        [1] 企鵝智酷,騰訊電競(jìng).2017 年中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告[R],2017.

        [2] 艾瑞網(wǎng).2018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告[R],2017.

        [3] 王竟成.我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的機(jī)遇和挑戰(zhàn)[J].河南教育學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2018,27(04):89~92.

        [4] 閏 彥.韓國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展成功經(jīng)驗(yàn)對(duì)中國(guó)的啟示[J].體育文化導(dǎo)刊,2013(02):75~77.

        [5] 楊 越.新時(shí)代電子競(jìng)技和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)研究[J].體育科學(xué),2018,38(04):8~21.

        [6] 王紅福,葛 超.中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展前景及產(chǎn)業(yè)研究[J].河北體育學(xué)院學(xué)報(bào),2006,20(02):34~36.

        [7] 袁 偉.我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)現(xiàn)狀與發(fā)展的研究[D].武漢:華中師范大學(xué),2014.

        [8] 何慧嫻.讓數(shù)字演繹體育無(wú)限精彩—電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)及在中國(guó)的發(fā)展[J].體育文化導(dǎo)刊,2004(08):3~7.

        [9] 陽(yáng)駿瀅,黃海燕,張 林.中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、問(wèn)題與發(fā)展對(duì)策[J].首都體育學(xué)院學(xué)報(bào),2014(03):201~205.

        [10] 王 健,楊見(jiàn)奎.淺析我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展對(duì)策[J].山東體育科技,2011(04):50~53.

        [11] 劉 剛,王清明.國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)化的比較[J].體育成人教育學(xué)刊,2008(02):6~8.

        [12] 趙子建,任 重.中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展模式研究[J].武漢體育學(xué)院學(xué)報(bào),2006(09):125~126.

        Thoughts on the Development of E-sports in China

        HU Wenqiang, LI Simin, DIAO Jiahui

        College of Physical Education of Qufu Normal University, Qufu Shandong, 273100, China.

        E-sports has been recognized by international and domestic sports organizations, and is getting more and more people's attention and love. Although the development of e-sports in China started late, it develops rapidly. In this paper, the methods of documentary, logic analysis, analyzes the development status of electronic competitive sports and points out that the existing management system of electronic competitive sports in China still is not perfected, normative documents is less, lack of theoretical construction, according to the problems existing in the development of proposed perfecting normative documents and regulatory mechanism, strengthen the scientific research strength of sports movement, speed up the e-sports professional talents cultivation, etc.

        China; E-sports; Sports events; Development

        2019-04-04

        2019-04-17

        G898.3

        A

        1007―6891(2019)03―0111―03

        10.13932/j.cnki.sctykx.2019.03.25

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