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        中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀探究

        2017-04-06 03:02:57
        福建質(zhì)量管理 2017年12期
        關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技賽事運(yùn)動(dòng)員

        (武漢體育學(xué)院 湖北 武漢 430079)

        中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀探究

        楊家耀

        (武漢體育學(xué)院湖北武漢430079)

        本文通過(guò)文獻(xiàn)資料法,比較分析法,邏輯分析等研究方法,以中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為研究對(duì)象。從中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的起源,產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,人力資源現(xiàn)狀以及發(fā)展趨勢(shì)來(lái)探究中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展現(xiàn)狀。

        電子競(jìng)技;發(fā)展;現(xiàn)狀

        一、前言

        電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)(Electronic Sports)是利用電子競(jìng)技設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)的器械,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)為核心來(lái)進(jìn)行的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),和傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)不同,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)可以提高和鍛煉參賽者的思維能力,反應(yīng)能力,心眼協(xié)調(diào)能力,和意志力。電子競(jìng)技以其獨(dú)特的趣味性吸引了中國(guó)廣大的青年,青少年的參與。發(fā)展得到了迅速提升。探究電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展情況對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技的推動(dòng)有深遠(yuǎn)的影響。

        二、電子競(jìng)技基本問(wèn)題研究

        (一)電子競(jìng)技的起源

        電子競(jìng)技是屬于電子游戲的范疇,最初起源于單機(jī)版的電子競(jìng)技游戲,是以人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的形式出現(xiàn),隨著信息技術(shù)的不斷升級(jí)更新,電子競(jìng)技逐步發(fā)展成為具有現(xiàn)代體育精神的一種網(wǎng)絡(luò)博弈活動(dòng)。以現(xiàn)代信息技術(shù)為載體,實(shí)現(xiàn)人與人在電子競(jìng)技游戲中的交流互動(dòng),最終形成了現(xiàn)階段了電子對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。

        (二)電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展

        隨著世界電子競(jìng)技著名賽事WCG,CPL,ESWC的舉辦,極大程度的推動(dòng)了電子競(jìng)技發(fā)展。越來(lái)越多的賽事都已經(jīng)得到了政府的支持。電子競(jìng)技開(kāi)始走向產(chǎn)業(yè)化。開(kāi)始形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

        電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成主要是由主導(dǎo)方,廣告方,電子競(jìng)技俱樂(lè)部,賽事,媒體,電子競(jìng)技群眾以及政府部門構(gòu)成。而其中,賽事,電子競(jìng)技群眾,媒體,贊助商,是一個(gè)完整的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中最重要的部分,之間有著極為密切的聯(lián)系,軟硬件制造商保證了贊助投資,形式豐富的有游戲內(nèi)容和明星運(yùn)動(dòng)員能吸引觀眾收看,收視率得到保證,廠商的會(huì)更愿意贊助,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈就開(kāi)始良性循環(huán)。游戲產(chǎn)品本身的銷售在整個(gè)產(chǎn)業(yè)中也處于一個(gè)極為重要的模塊。其中就包括了游戲軟件的銷售,CD-key銷售,游戲道具收費(fèi)以及游戲周邊銷售,賽事承辦和市場(chǎng)活動(dòng)。

        從2008年到2017年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值從183.8億元上提高到了1228.6億元。年均復(fù)合率達(dá)到了23.50%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售從1.5億元到274.9以元,年均復(fù)合率達(dá)到了138.33%。互聯(lián)網(wǎng)的的用戶規(guī)模逐漸擴(kuò)大,從3.2億人增長(zhǎng)到9.7億人,其中電子競(jìng)技人數(shù)占到了其中的30.32%。

        三、中國(guó)電子競(jìng)技的人力資源情況

        電子競(jìng)技與2003年被國(guó)家體育總局列入國(guó)家第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,作為一個(gè)正式的體育運(yùn)動(dòng),體育人才處于該領(lǐng)域的核心地位。為了加快電子競(jìng)技的健康發(fā)展,電子競(jìng)技領(lǐng)域方面的人才培養(yǎng)顯得尤為重要。

        電子競(jìng)技人力資源情況主要包括電子競(jìng)技職業(yè)運(yùn)動(dòng)員,電子競(jìng)技教練員,電子競(jìng)技裁判員,賽事解說(shuō)人員,電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析人員。

        (一)電子競(jìng)技職業(yè)運(yùn)動(dòng)員

        我國(guó)的電子競(jìng)技發(fā)展速度迅猛,但是相對(duì)的發(fā)展時(shí)間較短。專業(yè)的人才培養(yǎng)體系并沒(méi)有完全建立。大多數(shù)的職業(yè)玩家原來(lái)都是游戲玩家,因?yàn)槠溆螒蛱熨x高,游戲水平突出,基本商成為職業(yè)玩家的途徑都是經(jīng)過(guò)戰(zhàn)隊(duì)挖掘,自身并沒(méi)有主動(dòng)成為職業(yè)玩家的意識(shí),處于一種非自發(fā)的狀態(tài)。在成為了職業(yè)玩家之后,由于相應(yīng)專業(yè)機(jī)構(gòu)的引導(dǎo),很多職業(yè)選手的出現(xiàn)基本都是曇花一現(xiàn)。中國(guó)的電子競(jìng)技職業(yè)選手不到200個(gè),而電子競(jìng)技玩家就是數(shù)百萬(wàn)之多。從人數(shù)來(lái)說(shuō),對(duì)與一個(gè)體育項(xiàng)目的發(fā)展來(lái)說(shuō)是微不足道的。再者,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的一般年紀(jì)為18-30歲之間。職業(yè)生涯十分短暫,高水平的運(yùn)動(dòng)員退役之后,只有從事相關(guān)電子競(jìng)技工作,新人還處于一個(gè)養(yǎng)成階段,無(wú)法在高級(jí)別賽事中發(fā)揮實(shí)力,運(yùn)動(dòng)員的匱乏就導(dǎo)致了中國(guó)電子競(jìng)技體育水平的提高。

        (二)電子競(jìng)技教練員

        電子競(jìng)技教練員是根據(jù)傳統(tǒng)體育教練員所衍生的一個(gè)新的職業(yè),所要具備教練員對(duì)于運(yùn)動(dòng)員的培訓(xùn)能力。同時(shí),對(duì)該電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)需要有一個(gè)比較深刻全面的理解,在戰(zhàn)術(shù),大局觀,針對(duì)性有著不低的要求。由于缺乏專業(yè)人才和相關(guān)系統(tǒng)的電子競(jìng)技教練的管理。使得中國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)普遍缺乏專業(yè)電子教練,目前中國(guó)的電子競(jìng)技教練大多是由前職業(yè)選手退役之后轉(zhuǎn)型從事教練,基本依靠自身以前的比賽經(jīng)驗(yàn)來(lái)培訓(xùn)職業(yè)選手,這樣往往具有局限性。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)畢竟有限,沒(méi)有專業(yè)的知識(shí)支撐。往往會(huì)影響運(yùn)動(dòng)員的真實(shí)發(fā)揮。優(yōu)秀的教練在比賽中往往是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。

        (三)電子競(jìng)技裁判員

        在體育項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)中,裁判的作用至關(guān)重要,能否維護(hù)好一場(chǎng)公平公正的比賽離不開(kāi)一個(gè)優(yōu)秀的裁判。現(xiàn)階段,中國(guó)電子競(jìng)技的規(guī)章制定并不完善,國(guó)內(nèi)的賽事并沒(méi)有強(qiáng)制裁判員的加入,電子競(jìng)技裁判人數(shù)少,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技比賽質(zhì)量一直處于一個(gè)下滑的狀態(tài)。沒(méi)有對(duì)應(yīng)的裁判方面的專業(yè)知識(shí)。很多裁判也只是憑借自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)裁決。導(dǎo)致過(guò)不少因?yàn)檎`判而讓比賽失利的事情發(fā)生。

        (四)電子競(jìng)技賽事解說(shuō)人員

        電子競(jìng)技賽事解說(shuō)人員是為觀眾帶來(lái)賽事的實(shí)時(shí)解說(shuō),可以說(shuō)一場(chǎng)賽事的精彩程度不僅僅和運(yùn)動(dòng)員的發(fā)揮息息相關(guān),更是和一個(gè)好的賽事解說(shuō)員是分不開(kāi)的。要求賽事人員對(duì)比賽的全部信息,版本的了解,普通話水平,戰(zhàn)局的把控,以及控場(chǎng)能力都有很高的要求。中國(guó)目前沒(méi)有很專業(yè)的電子競(jìng)技賽事解說(shuō)人員?,F(xiàn)階段的賽事解說(shuō)人員大都沒(méi)有具備專業(yè)的素質(zhì)。

        (五)電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析人員

        運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的數(shù)據(jù)分析在體育運(yùn)動(dòng)中占著及其重要的地位。能夠有效幫助運(yùn)動(dòng)員了解自身的優(yōu)缺點(diǎn)以及隊(duì)友的能力。全面分析比賽局勢(shì),制定更合理的戰(zhàn)術(shù)。數(shù)據(jù)的支撐可以使運(yùn)動(dòng)員更好的發(fā)揮自身實(shí)力,打法也會(huì)更具針對(duì)性。同樣,中國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)這方面人才極度缺失,在戰(zhàn)術(shù)體系上的開(kāi)發(fā)運(yùn)用和其他國(guó)家還有一定差距。

        四、中國(guó)電子競(jìng)技未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

        (一)市場(chǎng)容量巨大,人口基數(shù)多

        電子競(jìng)技屬于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域,電子競(jìng)技在韓國(guó)作為支柱產(chǎn)業(yè),產(chǎn)值甚至以及超過(guò)了汽車工業(yè)。《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了504.6億美元,占游戲市場(chǎng)銷售的30.5%,電競(jìng)用戶達(dá)到了1.24億人,總產(chǎn)值269.1億員,成為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中重要的一環(huán)。移動(dòng)端游參與人數(shù)不斷擴(kuò)大,騰訊旗下移動(dòng)競(jìng)技游戲《王者榮耀》舉辦的首屆職業(yè)聯(lián)賽,短短3個(gè)月的觀看數(shù)量突破了3億人次。

        截止到2016年12月,我國(guó)的網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到了7.13億,全年共計(jì)新增網(wǎng)民4299萬(wàn)人,互聯(lián)網(wǎng)普及率位53.2%,比較2015年底提升了2.9個(gè)百分點(diǎn)。電子競(jìng)技帶來(lái)的產(chǎn)值還處于穩(wěn)定上升的趨勢(shì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大,有充足的市場(chǎng)空間和用戶基礎(chǔ)。

        (二)專業(yè)教育不斷開(kāi)展

        電子競(jìng)技作為我國(guó)的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,現(xiàn)今的專業(yè)教育陸續(xù)開(kāi)展。2016年8月,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院開(kāi)展了國(guó)內(nèi)首個(gè)電子競(jìng)技專業(yè)。開(kāi)展相關(guān)專業(yè)技術(shù)教學(xué),包括選手,教練,戰(zhàn)術(shù)分析師,后勤,領(lǐng)隊(duì),媒體報(bào)告,節(jié)目制作,賽事策劃,游戲主播,周邊衍生等課程。同年12月21日,中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院成立了中國(guó)首個(gè)全日制本科高校電子競(jìng)技相關(guān)學(xué)院。旨在把電子競(jìng)技教育引導(dǎo)在正確的方向上。培養(yǎng)電子競(jìng)技相關(guān)從業(yè)人員。

        (三)政府政策支持

        電子競(jìng)技被列為我國(guó)的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,在國(guó)家體育總局的監(jiān)管下,并享受其所帶來(lái)的扶持政策,根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)體育總局撥放給全國(guó)各地用于電子競(jìng)技發(fā)展的專項(xiàng)資金積累達(dá)到了3.08億元,其中很多為賽事場(chǎng)館與體育中心的建設(shè),以及一些重大賽事的舉辦和贊助。

        (四)娛樂(lè)化效應(yīng)

        現(xiàn)階段,電子競(jìng)技的明星不僅僅體現(xiàn)在這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中,隨著電子競(jìng)技影響力的逐漸深入。其他領(lǐng)域的熱愛(ài)電子競(jìng)技明星也紛紛加入到這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中,從而間接吸引了他們的粉絲也來(lái)關(guān)注這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。著名明星周杰倫,陳赫,林更新都是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目英雄聯(lián)盟的忠實(shí)粉絲,曾經(jīng)和電子競(jìng)技明星互動(dòng)比賽,斗魚(yú)直播平臺(tái)觀看人次超過(guò)500萬(wàn)。將電子競(jìng)技和這些知名高度的正面明星聯(lián)系到一起,使得大眾對(duì)電子競(jìng)技態(tài)度逐漸變得緩和,慢慢使社會(huì)接受和認(rèn)可電子競(jìng)技帶來(lái)的積極正面精神。

        五、總結(jié)

        中國(guó)是一個(gè)人口基數(shù)龐大的國(guó)家,電子競(jìng)技的群眾基礎(chǔ)牢固,加上政府政策支持,中國(guó)電子競(jìng)技的大環(huán)境基本上穩(wěn)固了下來(lái)。近年來(lái)的電子競(jìng)技產(chǎn)值可以看出中國(guó)的電子競(jìng)技在快速的發(fā)展??梢哉f(shuō)電子競(jìng)技已經(jīng)開(kāi)始迎來(lái)了春天。同時(shí),也需要注意的是,中國(guó)的電子競(jìng)技發(fā)展速度和電子競(jìng)技相關(guān)人力資源的發(fā)展速度是不成正比的。電子競(jìng)技的發(fā)展速度過(guò)快,而相關(guān)電子競(jìng)技所需人力資源缺極為缺乏,在很大程度上將會(huì)成為中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的瓶頸。希望未來(lái)能夠更多的致力于電子競(jìng)技發(fā)展所需的一切資源,而不光只是游戲本身。這樣才可以使得電子競(jìng)技得到健康,快速的發(fā)展。

        [1]何培奕.中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展研究[D].上海外國(guó)語(yǔ)大學(xué),2013.

        [2]曾六和,羅睿佳.我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展現(xiàn)狀和對(duì)策淺談[J].劍南文學(xué)(經(jīng)典教苑),2012,(04)

        [3]宋忠義.我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及策略思考[J].職業(yè)時(shí)空,2011,7(04)

        [4]許新.我國(guó)電子競(jìng)技現(xiàn)狀及對(duì)策研究[J].體育科技文獻(xiàn)通報(bào),2009,17(01)

        [5]王靜,王偉.我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究[J].體育科技文獻(xiàn)通報(bào),2008,(04)

        [6]陳瑜文.對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀及困境的研究[J].山西師大體育學(xué)院學(xué)報(bào),2008,(01)

        楊家耀(1993-),男,苗族,云南昭通人,武漢體育學(xué)院碩士研究生在讀,研究方向:電子競(jìng)技。

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