日本《日經(jīng)亞洲評論》11月12日文章,原題:電子競技在中國迎來大時代 電子競技近年來在中國發(fā)展迅速。普華永道預(yù)計,中國的電子競技產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值去年達(dá)到了5600萬美元,僅次于美國和韓國,位居第三。預(yù)計中國電子競技市場規(guī)模到2021年將增長至1.82億美元。艾瑞咨詢公司認(rèn)為,中國付費(fèi)的電子競技觀眾人數(shù)已經(jīng)超過了1.7億人。
11月4日,大約4萬游戲迷在北京的“鳥巢”體育場觀看了2017《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,獎金池的獎金達(dá)到了460萬美元??倹Q賽的門票定價在280元至1280元之間,數(shù)分鐘之內(nèi)便告售罄??吹饺绱嘶鸨氖袌鲂星?,中國的網(wǎng)絡(luò)巨頭紛紛開始采取行動。阿里巴巴旗下的阿里體育已開始把電子競技作為傳統(tǒng)體育賽事進(jìn)行推廣。騰訊投資關(guān)系主管斯特拉(音)表示:“電子競技最終將會像國際足聯(lián)或美職籃一樣發(fā)展?!?/p>
此外,普華永道預(yù)測,到2021年,視頻直播廣播將會帶來8400萬美元的收益,贊助將帶來5400萬美元的收益,特許商品將帶來3100萬美元收益,門票銷售則會產(chǎn)生1200萬美元的收益。從全球來看,到2021年,電子競技產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到8.74億美元。普華永道娛樂及媒體行業(yè)合伙人邱麗婷說:“進(jìn)入該領(lǐng)域肯定是一項(xiàng)長期投資,但其中蘊(yùn)含許多商業(yè)機(jī)會?!苯逃渤蔀殡娮痈偧奸L期投資的一部分。在中國政府將電子競技增加到準(zhǔn)許辦學(xué)領(lǐng)域之后,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院去年宣布開設(shè)電子競技分析方向本科專業(yè)。還有其他幾所學(xué)院也增加了電子競技專業(yè)。
2022年,電子競技將會首次成為杭州亞運(yùn)會的比賽項(xiàng)目之一。國際奧委會10月末表示,正在研究電子競技成為未來奧運(yùn)會比賽項(xiàng)目的可能性。對此,常州市政府也制訂了計劃,將要打造一座電子競技城,設(shè)有專門舉辦電子競技比賽的體育館。在這里未來將舉辦各類國際型的賽事。盡管電子競技在中國仍處于早期發(fā)展階段,但在可預(yù)見的未來,電子競技在中國將迎來大時代。▲
(作者丹尼斯·胡拉比,伊文譯)