張小萍
摘 要:數(shù)學(xué)課程是小學(xué)學(xué)習(xí)的重點,然而,由于青少年活潑好動,課堂教學(xué)中注意力往往不集中,從而影響了課堂教學(xué)的效率與質(zhì)量。針對小學(xué)生的這一年齡特點,游戲化教學(xué)逐漸被應(yīng)用于數(shù)學(xué)課程教育中,受到了師生的歡迎,并取得了良好的效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);課堂應(yīng)用
一、游戲化教學(xué)概述
1.內(nèi)涵
游戲化教學(xué)具體是指,在開展教學(xué)活動的過程中,教師通過對學(xué)生的性格特點進(jìn)行分析,結(jié)合教材內(nèi)容創(chuàng)設(shè)相關(guān)的游戲活動,從而為學(xué)生營造輕松的教學(xué)環(huán)境,提升教學(xué)效率的教學(xué)方式[1]。
2.意義
小學(xué)階段以7~13歲的少年兒童為主,此階段孩子好奇心較重、活潑好動,課堂上注意力時常不集中,影響了課堂教學(xué)的實際效果。將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過一系列的數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生在做游戲的過程中掌握數(shù)學(xué)知識。與傳統(tǒng)的“灌輸式”教學(xué)模式相比,游戲化教學(xué)活躍了課堂氣氛,讓學(xué)生在輕松的環(huán)境下完成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),且通過游戲活動增強(qiáng)學(xué)生的想象力,有效促進(jìn)了學(xué)生創(chuàng)新能力的提升。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的具體應(yīng)用分析
1.認(rèn)識人民幣
小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)中要求學(xué)生正確認(rèn)識人民幣,包括人民幣的面值、進(jìn)率、找?guī)诺龋绻麅H依據(jù)教材或者教師展示,很難讓學(xué)生快速地掌握知識,還會打擊學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性[2]。為此,在教學(xué)中可采用情境游戲進(jìn)行教學(xué),課前將學(xué)生分組,一組為顧客,到超市買文具用品;另一組為售貨員,負(fù)責(zé)購物結(jié)算,以生活中常見的情境調(diào)動學(xué)生參與的積極性,并在購物活動中充分認(rèn)識人民幣,并強(qiáng)化加減運算。
2.加減乘除運算學(xué)習(xí)
加減乘除運算是數(shù)學(xué)學(xué)科的基礎(chǔ)內(nèi)容,需要學(xué)生牢固掌握,由于數(shù)字運算單調(diào)乏味,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性不高。對該項教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲化教學(xué),可通過游戲活動激發(fā)參與熱情,在游戲中掌握并鞏固知識。首先,教師按照現(xiàn)階段學(xué)生掌握的計算難度出題,保證試題難度能夠被學(xué)生接受;然后,依據(jù)學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)水平對學(xué)生進(jìn)行分組,保證組間學(xué)生不存在較大差異;最后,通過接力比賽方式讓學(xué)生積極參與到游戲之中。這種游戲活動不僅讓每個學(xué)生積極參與到比賽中來,鞏固知識基礎(chǔ),更有利于學(xué)生團(tuán)隊意識的形成。
3.認(rèn)識圖形
圖形學(xué)習(xí)中學(xué)生積極性不強(qiáng),因圖形在生活中常見,無法吸引學(xué)生的注意力以及課堂參與意識,從而影響課堂教學(xué)質(zhì)量[3]。在圖形學(xué)習(xí)中,教師可以讓學(xué)生動手做游戲,比如說利用小棒擺圖形、用繪畫的形式將生活中的該類圖形畫下等。為孩子營造一種游戲氛圍,教師在帶學(xué)生做游戲的過程中將教學(xué)目標(biāo)完成。
三、游戲化教學(xué)應(yīng)用要點總結(jié)
1.合理設(shè)置游戲內(nèi)容
在游戲化教學(xué)中,游戲只是教學(xué)的一種手段,其主要發(fā)揮的是輔助教學(xué)的作用。為此在進(jìn)行游戲設(shè)置時,應(yīng)充分體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與游戲的有效結(jié)合。為此,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,選用的游戲類型差異較大,教師應(yīng)仔細(xì)考量、慎重選擇。
2.科學(xué)分配游戲時間
研究表明,人在注意力集中的情況下學(xué)習(xí)效率最高,教師應(yīng)合理分配游戲時間,找準(zhǔn)學(xué)生注意力集中的時間段,盡可能在該時間段灌輸課堂的知識要點。要想更好地分配游戲時間,充分熟悉課堂內(nèi)容與節(jié)奏非常重要,教師應(yīng)積極進(jìn)行課前準(zhǔn)備,為課堂游戲的開展奠定基礎(chǔ),從而在游戲中掌握最佳的知識傳授時機(jī)[4]。
3.及時總結(jié)、強(qiáng)化記憶
游戲化教學(xué)在吸引學(xué)生注意力的同時,也在很大程度上導(dǎo)致了學(xué)生忽視知識內(nèi)容,將精力集中于游戲過程之中?;诖?,教師應(yīng)在游戲結(jié)束后加強(qiáng)總結(jié)工作,將課堂知識重點再次講解,回顧分析游戲中的知識要點,系統(tǒng)性地將知識點傳授給學(xué)生,并通過布置課后作業(yè)的形式對所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行強(qiáng)化。
四、總結(jié)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)應(yīng)用非常廣泛,活動形式也多種多樣,但是無論采用何種游戲方式,均需要合理設(shè)置游戲內(nèi)容,科學(xué)分配游戲時間,及時總結(jié)、強(qiáng)化記憶。
參考文獻(xiàn):
[1]馮 宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯,2015,(16):101—102.
[2]吳健英.游戲化教學(xué)讓學(xué)生學(xué)習(xí)更主動——游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].華夏教師,2015,(12):89.
[3]李 燕.淺論游戲化教學(xué)在小學(xué)語文課堂中的應(yīng)用[J].亞太教育,2015,(35):172.
[4]李巧兒.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實踐[J].教育導(dǎo)刊,2014,(8):91—92.
(作者單位:浙江省新昌縣沙溪鎮(zhèn)中心小學(xué))