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        游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

        2021-06-25 20:14:38何燕燕
        新課程·上旬 2021年11期
        關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)應(yīng)用

        何燕燕

        摘 要:電子網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,使近幾年信息化教育在我國逐漸被關(guān)注,同時(shí)隨著新課改的實(shí)施,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)也漸漸被提上了日程。初中信息技術(shù)是一門實(shí)用性與操控性較強(qiáng)的學(xué)科,考驗(yàn)的是學(xué)生的動手能力與思維敏捷度,在一定程度上鍛煉了學(xué)生的實(shí)踐能力,也使學(xué)生在此過程中釋放出一定的壓力。可是現(xiàn)在大多數(shù)初中的信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量仍有不足之處,學(xué)生并未得到應(yīng)有的鍛煉,因此教師可以將游戲化教學(xué)模式應(yīng)用于初中信息技術(shù)的教學(xué)活動之中,讓學(xué)生通過娛樂的方式投入學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)習(xí)自主性。

        關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中信息技術(shù);應(yīng)用

        初中是學(xué)生從懵懂無知到成熟穩(wěn)重的一個(gè)重要過渡階段,所以在這一過程中教師除了關(guān)注學(xué)生的成績外,也應(yīng)注重學(xué)生身上所具有的閃光點(diǎn),努力挖掘?qū)W生的潛力,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。而初中信息技術(shù)作為一門輔助課程,雖然所受的重視并不高,但是其實(shí)用性與操作性卻比較強(qiáng),對學(xué)生未來的工作有一定的影響。之所以在初中設(shè)立本課程,目的就是為學(xué)生奠定基礎(chǔ),使其在以后的學(xué)習(xí)和生活中都有所受益。因而,教師應(yīng)提高本課程的教學(xué)質(zhì)量,采取新穎的教學(xué)模式以提高學(xué)生的能動性與積極性。

        一、初中信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀

        1.初中信息技術(shù)教學(xué)的意義

        現(xiàn)如今,電子產(chǎn)品與網(wǎng)絡(luò)充斥著人們的生活,科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展為人們的生活帶來了無限的便利。因此,教師也不應(yīng)該故步自封,而需要打破傳統(tǒng)教育的桎梏,將現(xiàn)代信息技術(shù)融入教學(xué)活動中,讓學(xué)生在安全健康的環(huán)境下接觸網(wǎng)絡(luò),從中汲取有利的知識,從而拓寬自身的眼界,也培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到了教育的目的。

        2.初中信息技術(shù)教學(xué)的優(yōu)勢

        作為一門實(shí)操性較強(qiáng)的學(xué)科,初中信息技術(shù)教學(xué)主要培養(yǎng)的是學(xué)生對電腦的操控及應(yīng)用,不同于其他學(xué)科的教學(xué)手法,信息技術(shù)采取實(shí)戰(zhàn)策略,學(xué)生通過教師的指導(dǎo)在電腦中完成對應(yīng)的任務(wù),不但刺激了初中生的勝負(fù)欲,也令此學(xué)科蒙上了一層神秘的面紗,激發(fā)了學(xué)生的求知欲和好奇心,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中知難而上,鍛煉了頑強(qiáng)拼搏的學(xué)習(xí)精神,一定程度上有利于教學(xué)質(zhì)量的飛升。

        二、將游戲化教學(xué)模式應(yīng)用于初中信息技術(shù)教學(xué)中的策略

        1.設(shè)計(jì)比賽以激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲

        好學(xué)不如樂學(xué),興趣是促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,也是引導(dǎo)學(xué)生前行的指南。信息技術(shù)教學(xué)由于情況特殊,在上課過程中容易出現(xiàn)學(xué)生隨意上網(wǎng)、玩游戲、互相聊天等情況,所以,教師可以在課前設(shè)計(jì)好比賽環(huán)節(jié),通過競爭的方式激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲。在學(xué)習(xí)“制作電子小報(bào)與刊物”這一章時(shí)便可利用此法吸引學(xué)生的注意力。教師先組織學(xué)生分組,之后令其在一定的時(shí)間內(nèi)完成電子報(bào)紙或刊物的制作,在此過程中,教師不可以提供技術(shù)性的幫助,以保證比賽的公平性。在比賽結(jié)束后,教師根據(jù)各組提交的作業(yè)檢查有無知識性的錯(cuò)誤,再讓學(xué)生闡述本組的設(shè)計(jì)理念,最后評選出前三名給予獎(jiǎng)勵(lì),這體現(xiàn)了學(xué)生的自我價(jià)值,也提高了教學(xué)活動的效率。

        2.組織辯論賽以考驗(yàn)學(xué)生對知識的掌握情況

        在教學(xué)過程中應(yīng)用游戲化模式的目的就是使教學(xué)活動變得豐富多彩,以游戲的多元化中和教學(xué)古板嚴(yán)肅的氣氛,使學(xué)生的天性得以釋放。據(jù)此,教師可以在課上以辯論賽的形式讓學(xué)生在知識與經(jīng)驗(yàn)上進(jìn)行交流,同時(shí)也鍛煉了學(xué)生的辯論能力與口才,促進(jìn)了學(xué)生的發(fā)展。在“網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)”這一章中,教師可把學(xué)生分為正方與反方,挑選出幾名同學(xué)擔(dān)任評委一職,讓學(xué)生以信息技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢為辯論中心進(jìn)行比賽。在辯論的過程中,教師不僅可以知曉學(xué)生對信息技術(shù)相關(guān)知識的掌握,也可從中窺探學(xué)生日常對信息技術(shù)的了解,學(xué)生對未來發(fā)展趨勢的講述也可以讓教師洞察學(xué)生的思維與邏輯,取長補(bǔ)短。所以,辯論賽不僅是學(xué)生展現(xiàn)自我的舞臺,也是教師彌補(bǔ)不足的機(jī)會。

        3.以特定情境刺激學(xué)生的求知欲

        現(xiàn)在的初中生對網(wǎng)絡(luò)的熟悉程度不亞于成年人,所以普通的教學(xué)方法效果微乎其微,教師需要開拓新渠道,創(chuàng)立特定的情境以刺激學(xué)生的求知欲望與好奇心。在學(xué)習(xí)“設(shè)計(jì)與制作網(wǎng)站”這一章之前,教師可先向?qū)W生滲透制作網(wǎng)站的重要性,如可以通過網(wǎng)站進(jìn)行產(chǎn)品售賣,也可以在私人網(wǎng)站中記錄生活中的點(diǎn)滴精彩等優(yōu)點(diǎn),令學(xué)生對網(wǎng)站升起探索欲。在后期的學(xué)習(xí)中,教師可讓學(xué)生嘗試制作網(wǎng)站,不同于以往的情況,這一次可以使學(xué)生與真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建聯(lián)系,而不是虛擬的游戲人物,令學(xué)生在實(shí)踐中找到學(xué)習(xí)的樂趣,體會到知識的重要性與教育的意義,同時(shí)也在信息技術(shù)這門課程中學(xué)到了真正的技能,為學(xué)生的未來提供了更多的選擇。

        讓學(xué)生在游戲中釋放天性,在學(xué)習(xí)中充實(shí)自我,快樂學(xué)習(xí),寓教于樂,是每一位教師的期盼,也是教師應(yīng)盡的義務(wù)與職責(zé)。初中生是溫室的花朵,祖國的未來,教師應(yīng)用心呵護(hù),用愛澆灌,做到關(guān)愛學(xué)生,為人師表,正如把游戲化的教學(xué)模式與初中信息技術(shù)教學(xué)相融合,不僅讓學(xué)生習(xí)得一定的電子技術(shù),也讓學(xué)生在此過程中體會到了學(xué)習(xí)的樂趣,積極向?qū)W,極大地激發(fā)了學(xué)生對學(xué)習(xí)的樂觀態(tài)度與自覺意識,從而間接提高了學(xué)生的整體素質(zhì)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]屈小蕉.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].課程教育研究,2020(51):37-38.

        [2]石冬梅.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].電腦知識與技術(shù),2020,16(30):183-184.

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