賀玉萍
【摘要】初中是培養(yǎng)學生信息技術(shù)基礎(chǔ)的重要階段,在信息技術(shù)教學中,不但要豐富學生的理論知識體系,還要培養(yǎng)學生的實操能力。在教學中已經(jīng)廣泛使用情景導入,但使用效果并不理想,因此,在后續(xù)發(fā)展中還應(yīng)當采取更有效的措施發(fā)揮情景導入優(yōu)勢。本文就對在初中信息技術(shù)教學中優(yōu)化情境導入的應(yīng)用效果進行分析,供參考。
【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù);優(yōu)化;情境導入;應(yīng)用效果
引言
在我國初中信息技術(shù)教學中,情境導入已經(jīng)得到了非常廣泛的使用,情境導入就是指的通過對知識內(nèi)容或問題進行語言描述,或演示來達到了解目的的過程。通過科學有效運用情境導入能夠促使學生對信息技術(shù)產(chǎn)生更加濃厚的興趣及積極性,教師和學生之間也具有了更多互動溝通的機會,這是傳統(tǒng)信息技術(shù)教學無法實現(xiàn)的。
1情境導入在初中信息技術(shù)教學中的重要性分析
情境導入就是指的在教學中,按照教學的實質(zhì)內(nèi)容和學生實際學習情況,向?qū)W習者進行語言描述或演示創(chuàng)設(shè)問題情境,通過情境導入方法實施教學,可以讓教師知曉學生知識掌握程度,也可以提高學生學習效果。在初中信息技術(shù)教學中使用情境導入能夠促使學生處于輕松的環(huán)境汲取知識,相對于傳統(tǒng)教育該方法更可以提高學習質(zhì)量。信息技術(shù)是時代進步產(chǎn)生的學科產(chǎn)物,學生今后學習與工作中都是不可缺失的,在提倡素質(zhì)教育的今天,初中信息技術(shù)教學方法更應(yīng)當有所轉(zhuǎn)變[1]。將傳統(tǒng)的灌輸式、填鴨式方式進行改善,在教學中使用情境導入,可以強化學生知識內(nèi)容認識、掌握能力,從而培養(yǎng)學生扎實的理論基礎(chǔ)。與此同時,對于很多初中學生來說,情境導入不但可以培養(yǎng)他們的認知能力,還可以使得他們的知識面得到延伸,有助于提高初中生的學習精神。
2初中信息技術(shù)教學中優(yōu)化情境導入應(yīng)用效果的策略
2.1虛擬情境導入法
在初中信息教學過程中,某些情境能夠把最真實的狀態(tài)展現(xiàn)在學生面前,然而,在對一些場景進行構(gòu)建時,并不可以打造出真實的情景,因此就需要借助虛擬情境導入法的幫助,教師則可以使用信息技術(shù)手段來實現(xiàn)。例如,教師可以通過多媒體,將多媒體中的聲頻、文字、圖像等加以融合,給學生打造一個真實的教學情境,從中可以促進學生更好的學習知識,并適當發(fā)揮學生主觀能動性,達到優(yōu)化情景導入應(yīng)用效果的目的[2]。
2.2游戲?qū)敕?/p>
在傳統(tǒng)的初中信息技術(shù)教學課堂中,氛圍比較嚴肅,內(nèi)容也比較枯燥無味,為了可以增強情境導入的運用效果,在教學時,教師就可以通過游戲?qū)敕▉砑右詫崿F(xiàn)。在游戲的幫助下,不但可以營造一個愉悅歡快的教學環(huán)境,還可以讓學生積極參與進來,在玩中學、學中做。比如,當在學習“Flash動畫制作”內(nèi)容的時候,在動畫中會有引導層,而引導層格外關(guān)鍵,如果沒有引導層的存在,動畫就不會產(chǎn)生有規(guī)律的運動,而引導層的作用則是給動畫運動設(shè)定軌跡。為了能夠讓學生對這些內(nèi)容加以理解和掌握,在實際教學中,教師就可以先通過語言描述引導層的重要性,之后,再引導學生做游戲[3]。讓一個學生根據(jù)教師所設(shè)定的線路行動,另一個學生則根據(jù)自己心中所想的線路行動,對比兩名學生分別到達終點的時間和運動過程狀態(tài),以此來加深學生對于引導層的理解和認識。
2.3實踐導入法
當教師在給學生講解信息技術(shù)知識時,情境導入不能太局限于教材本身,而是要和實踐相結(jié)合,更好的引導學生進入情境之中,提高學習效率。比如,在對“計算機病毒定義與特征”進行講解時,教師就可以選擇在給學生觀看病毒樣本的基礎(chǔ)上,再帶領(lǐng)學生進行實際操作,讓學生可以通過體驗來了解計算機病毒,并意識到計算機中病毒之后的拯救方法。除了在課堂上,如今很多初中學生家中也安裝了計算機,當家中的計算機中病毒后,學生也可以幫助解決病毒,加強實際操作能力的培養(yǎng)。這樣的教學方法,能夠提高信息技術(shù)教學的質(zhì)量與效率,并且,還可以在一定程度上放松學生緊張的學習氣氛,讓他們在輕松愉悅的課堂上掌握更多基礎(chǔ)知識[4]。又比如,在學習Photoshop內(nèi)容時,由于該內(nèi)容有著比較強的實踐性,如果教師只是靠口頭講解,學生不一定掌握。因此,為了提高教學成效,優(yōu)化情境導入效果,教師就可以引導學生進入戶外環(huán)境,用相機拍下自己喜歡的風景,之后再進入機房,將圖片上傳到計算機中。教師一邊給學生講解相關(guān)知識點,一邊引導學生對圖片進行處理,如此一來,不但讓學生可以積極投入進來,這種方法又可以讓學生更為直觀的掌握內(nèi)容,培養(yǎng)一定的審美理念。
3結(jié)束語
在初中信息技術(shù)教學中應(yīng)用情境導入,可以得到良好的學習效果,但在應(yīng)用時,教師也要關(guān)注方式方法的適宜性。在具體的教學過程當中,教師可以通過虛擬情境導入法、游戲?qū)敕?、實踐導入法等,在優(yōu)化情境導入可應(yīng)用效果的同時,又可以賦予課堂更多的趣味,進一步達到提高教學質(zhì)量的目的。
參考文獻
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