盧臨陽
【摘要】近年來,隨著新課程標(biāo)準(zhǔn)的不斷改革,校本課程已成為教學(xué)改革的重點(diǎn)內(nèi)容,高中歷史教學(xué)積極順應(yīng)新的教育改革形勢,對歷史校本課程進(jìn)行研發(fā)探究,并采用多種教學(xué)方式進(jìn)行授課,增強(qiáng)了學(xué)生的歷史課堂體驗(yàn)感。其中,以競賽游戲的教學(xué)模式在高中歷史校本課程教學(xué)中應(yīng)用比較廣泛,也比較典型。本文以競賽游戲的教學(xué)模式為例子,重點(diǎn)闡述了其在高中歷史校本課程教學(xué)中的具體應(yīng)用策略。
【關(guān)鍵詞】競賽游戲;教學(xué)模式;高中歷史;校本課程;應(yīng)用策略.
引言
歷史校本課程以學(xué)校歷史發(fā)展背景為依據(jù),在挖掘歷史內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,充分利用歷史資源,充實(shí)歷史教學(xué)內(nèi)容,在一定程度上,拓寬了學(xué)生的歷史知識(shí)視野,如何高效地將歷史知識(shí)傳授給學(xué)生,并讓學(xué)生掌握歷史知識(shí),這是高中歷史教師需要深刻思考的一個(gè)問題。通過競賽游戲的教學(xué)模式,高中歷史教師可以創(chuàng)設(shè)融洽和諧的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生的求知欲和探索欲,促使學(xué)生積極投身到歷史校本課程的學(xué)習(xí)中來,并潛移默化地汲取各類歷史知識(shí),對于高中歷史課程的學(xué)習(xí)有很大的幫助,也有利于培養(yǎng)學(xué)生的歷史核心素養(yǎng)和綜合能力。本文作者長期從事高中歷史校本課程研究,在豐富的教學(xué)實(shí)踐中總結(jié)反思,呈現(xiàn)如下策略研究,敬陳管見,愿對相關(guān)課程研究的教師提供幫助。
1競賽游戲在高中歷史校本課程教學(xué)中的具體應(yīng)用
1.1巧妙應(yīng)用多媒體教學(xué)設(shè)備,縷清課堂教學(xué)思路
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展為我們的歷史教學(xué)課堂提供了技術(shù)支持,作為重要的教學(xué)輔助工具,多媒體教學(xué)設(shè)備在高中歷史校本課程教學(xué)中扮演重要角色。多媒體能夠生動(dòng)清晰地呈現(xiàn)出歷史圖片、歷史事件過程、人物關(guān)系等等,對于學(xué)生學(xué)習(xí)歷史來說,無疑調(diào)動(dòng)了多重感官,讓他們能夠更加投入,學(xué)習(xí)效果更好。因此在具體的教學(xué)實(shí)踐中,教師可以在進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)的時(shí)候,通過多媒體教學(xué)設(shè)備,向?qū)W生呈現(xiàn)課堂整體教學(xué)內(nèi)容。
例如,對于一些競賽游戲的教學(xué)活動(dòng),教師在講述完游戲規(guī)則的時(shí)候,有的學(xué)生可能沒有記住規(guī)則,這時(shí),教師可以利用教學(xué)白板,將游戲規(guī)則呈現(xiàn)在大屏幕上,幫助學(xué)生理清游戲規(guī)則和整體教學(xué)活動(dòng)規(guī)劃。在游戲的過程中,如果出現(xiàn)爭議,還可以及時(shí)參照白板上的規(guī)則進(jìn)行公正評價(jià)。除此之外,在進(jìn)行綜藝類游戲活動(dòng)時(shí),為了學(xué)生更好地理解游戲活動(dòng)規(guī)則,可以先用多媒體教學(xué)設(shè)備,為學(xué)生播放一期歷史綜藝節(jié)目,作為游戲活動(dòng)素材參考,一方面提升學(xué)生參與興趣,另一方面讓學(xué)生明白參與規(guī)則,便于學(xué)生順利參與游戲競賽。
1.2模仿歷史綜藝節(jié)目,在游戲競賽中感悟歷史
近年來,歷史文化類綜藝節(jié)目猶如雨后春筍,流行起來,這類節(jié)目塑造了輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,在參與人言談舉止中傳遞文化氣息,用游戲競賽的方式進(jìn)行知識(shí)學(xué)習(xí),引起人們的熱議和關(guān)注。高中歷史教師可以組織學(xué)生開展這類游戲競賽,融合校本教學(xué)課程,模仿這類綜藝節(jié)目,實(shí)現(xiàn)高中歷史校本課程教學(xué)新發(fā)展。
例如,教師可以組織學(xué)生開展“歷史成語大會(huì)”活動(dòng),模仿綜藝節(jié)目“成語大會(huì)”,針對教學(xué)環(huán)境和校本課程教學(xué)內(nèi)容,教師可以將活動(dòng)進(jìn)行改進(jìn),將課桌靠墻分成兩排,中間位置空出來作為舞臺(tái),講臺(tái)作為主持席,大屏幕上呈現(xiàn)游戲規(guī)則和內(nèi)容,將學(xué)生分成兩大組,然后在大屏幕上呈現(xiàn)歷史圖畫,讓學(xué)生進(jìn)行搶答猜歷史成語或歷史事件,并給出成語解釋,回答正確的同學(xué)可以為所在組加一分。通過這個(gè)活動(dòng),學(xué)生會(huì)提前準(zhǔn)備,查閱資料,了解歷史知識(shí),不失為一種引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的好方式,此外,在比賽中,學(xué)生能夠積極主動(dòng)地去表達(dá),對歷史事件也能有更深刻的認(rèn)識(shí)和記憶。
1.3組織歷史演講競賽,幫助學(xué)生樹立正確的歷史觀
演講競賽是學(xué)生歷史思維與歷史語言表達(dá)運(yùn)用能力的展現(xiàn),通過演講競賽,學(xué)生能獲得不同層次的提升。學(xué)生在準(zhǔn)備一個(gè)歷史演講比賽的過程中,需要做很多工作,引經(jīng)據(jù)典、搜集史料是第一步,有了充分的理論依據(jù),學(xué)生要根據(jù)自己對歷史的理解寫出演講稿,并且盡可能保證語言的準(zhǔn)確性,隨后,在歷史演講競賽是,學(xué)生要在事實(shí)的基礎(chǔ)上添加自己的觀點(diǎn),當(dāng)場發(fā)表對歷史事件的見解,最后引出演講的主題。這一系列過程,以活動(dòng)為向?qū)В瑺恳龑W(xué)生自發(fā)地進(jìn)行歷史文化的學(xué)習(xí)。
例如,高中歷史教師可以根據(jù)校本課程內(nèi)容,選擇合適的演講競賽主題,然后將主題告之學(xué)生,并給學(xué)生設(shè)置準(zhǔn)備時(shí)間,學(xué)生可以選擇自己演講,也可以選擇與同學(xué)合作演講,其他未參賽的同學(xué)作為小評委,為自己欣賞的同學(xué)投票。歷史教師不參與投票,但是也不能缺席比賽,在每一組學(xué)生演講結(jié)束后,教師要對學(xué)生的演講做出評價(jià),對于一些見解看法做出積極引導(dǎo),站在學(xué)生未來發(fā)展角度思考,幫助學(xué)生樹立積極正確的歷史觀。
2競賽游戲應(yīng)用于高中歷史校本課程教學(xué)應(yīng)該注意的問題
首先,課堂氛圍是追求,課堂紀(jì)律是保證。學(xué)生有高昂的熱情投入到游戲競賽中來,但也不能不管不顧,任由學(xué)生胡來,需要教師制定嚴(yán)格的課堂紀(jì)律,學(xué)生必須在遵守課堂紀(jì)律的基礎(chǔ)上展開游戲活動(dòng),這是課堂順利進(jìn)行的關(guān)鍵。同時(shí),遵守游戲和比賽規(guī)則也是極為重要的,這樣才能保證比賽的公平性,讓學(xué)生有持久參與進(jìn)去的興趣。在突出學(xué)生主體地位的同時(shí),不能忽視教師的引導(dǎo)教學(xué),教師要全程參與游戲活動(dòng),適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生正確參與游戲競賽,并且在關(guān)鍵時(shí)刻,教師要相機(jī)進(jìn)行補(bǔ)充和指點(diǎn),以免學(xué)生跑偏,讓學(xué)生明白,學(xué)歷史除了有趣,也是一件嚴(yán)肅的事情,每個(gè)人都應(yīng)該有積極正確的歷史觀。
3結(jié)論
綜上所述,高中歷史校本課程教學(xué)工作并不復(fù)雜,游戲競賽便是教學(xué)印證,寓教于樂是歷史教學(xué)的目標(biāo)追求,活躍的課堂氛圍是高中歷史教師教學(xué)的利器,有利于充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,實(shí)現(xiàn)教學(xué)相長。在今后的歷史校本課程研究工作中,教師要繼往開來,積極創(chuàng)新教學(xué)模式,為創(chuàng)設(shè)高效歷史教學(xué)課堂奠定基礎(chǔ)。
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