摘 要:初中信息技術(shù)教學目的在于培養(yǎng)學生在互聯(lián)網(wǎng)上獲取信息、處理信息的能力,這對信息化時代的初中生來說非常重要。要切實提高學生獲取信息、處理信息的能力,需要提高信息技術(shù)教學的有效性,使學生認識到信息技術(shù)的真正價值。為此,教師應該創(chuàng)設(shè)情境,提高信息技術(shù)教學的有效性。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);情境創(chuàng)設(shè);任務驅(qū)動
中圖分類號:G63 文獻標識碼:A
文章編號:1673-9132(2020)02-0090-01
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2020.02.086
如今,每一門學科教學過程中都在倡導提高教學有效性,進行教學改革。而在如火如荼的教學改革進程中,情境教學法扮演著非常重要的角色。在信息技術(shù)教學中,結(jié)合新課改的理念,采用創(chuàng)設(shè)教學情境的方法可激發(fā)學生的興趣,讓學生愛學,從而提高學習效率,取得良好的教學效果。具體來說,創(chuàng)設(shè)生活化的教學情境、任務驅(qū)動型的教學情境、問題情境、游戲情境是比較常用的幾種情境創(chuàng)設(shè)策略。
一、為學生營造生活化的信息技術(shù)知識學習情境
初中信息技術(shù)教師要改變單一的知識講授方式,因為采取這種教學方式極易導致學生產(chǎn)生厭學情緒,進而不利于學生信息技術(shù)素養(yǎng)的提高。鑒于此,初中信息技術(shù)教師要認真調(diào)研學生的興趣愛好和生活實踐經(jīng)歷,以便能在此基礎(chǔ)上為學生營造生活化信息技術(shù)知識學習情境。當此種情境被營造出來之后,學生將對信息技術(shù)知識的學習產(chǎn)生親切感,并在課堂之上積極同教師進行交流和互動。尤其重要的是,還能讓學生將所學的信息技術(shù)知識在生活實踐中加以運用,這樣會讓學生感受到知識學習的魅力。比如,教學Word的相關(guān)內(nèi)容時,教師為學生創(chuàng)設(shè)一個生活化的情境:要求學生用Word寫一份假期告知書,發(fā)到父母的郵箱里。在這樣的情境中,學生既復習了所學的內(nèi)容,加深了印象,又了解了信息技術(shù)在生活中的重要應用。
二、安排任務驅(qū)動模式教學情境,讓學生對知識學習目標形成明晰化認識
部分學生在學習信息技術(shù)知識時之所以表現(xiàn)得不夠活躍和主動,主要是這部分學生對于為何要學習信息技術(shù)知識的目的認識不夠明確。面對這種情況,初中信息技術(shù)教師應當在課堂上安排任務驅(qū)動模式教學情境,以便讓學生對知識學習目標形成明晰化的認識。
當教師采取這種教學模式之后,學生對于信息技術(shù)知識的學習不再會如以往那般表現(xiàn)出被動接受的狀態(tài),而是能夠在積極實現(xiàn)對任務求解的過程中,實現(xiàn)對信息技術(shù)知識的扎實掌握與靈活運用,如此便將確保學生的信息技術(shù)應用素養(yǎng)得到穩(wěn)定的提高,還能夠確保學生的創(chuàng)新思維、主動學習意識以及知識實踐應用能力得到明顯的進步,最終讓學生的信息技術(shù)體系得到健全和完善。
三、依托問題情境,幫助學生實現(xiàn)對信息技術(shù)的主動探究
在以往的教學過程中可以發(fā)現(xiàn),許多學生之所以對信息技術(shù)知識的掌握與領(lǐng)會不深入,主要原因是學生沒有形成良好的問題意識,這就導致學生看似掌握了一系列信息技術(shù)知識,可一旦需要對所習得的信息技術(shù)知識加以靈活運用時,便會遇到這樣或那樣的障礙。
鑒于此,初中信息技術(shù)教師應當依托問題情境的設(shè)計,幫助學生實現(xiàn)對信息技術(shù)的主動探究。如此一來,學生在對這些知識進行自主探究和鉆研的過程中,將形成獨特的學習體會和知識見解,其對信息技術(shù)知識的掌握與領(lǐng)會,也將更為深刻和扎實。教師在開展信息技術(shù)教學時要善于創(chuàng)設(shè)相應的問題情境,以此來引導學生進行自主探究。
比如,在進行Excel部分相關(guān)知識講解時,有一部分內(nèi)容是表格數(shù)據(jù)的運算。進行講解時,可在班級里面創(chuàng)設(shè)這樣一個問題情境:籃球興趣小組報名活動,讓學生通過Excel表格計算出各個班級參加籃球興趣小組成員的人數(shù),同時計算出籃球小組人數(shù)在班級內(nèi)所占的比例。這樣通過學生去實踐操作來進行計算,在實踐中不斷地掌握表格計算的相關(guān)計算公式并靈活運用,進而使學生在計算中不斷掌握相關(guān)的信息技術(shù)知識。
四、運用游戲情境,調(diào)動學生產(chǎn)生對信息技術(shù)知識的學習興趣
初中信息技術(shù)教師為了確保學生實現(xiàn)有效學習,必須注重對教學方法與教學方式的推陳出新。信息技術(shù)教師應當運用游戲情境,調(diào)動學生產(chǎn)生對信息技術(shù)知識的學習興趣。之所以有這樣的建議,是因?qū)W生對游戲的形式往往表現(xiàn)得十分認同,參與性也高。如在教學中組織班級學生進行盲打競賽,學生為了獲得競賽的勝利而全身心投入??梢哉f,這樣的教學效果恰恰是通過游戲教學情境的設(shè)置帶來的。
總之,初中信息技術(shù)教師在創(chuàng)設(shè)各種各樣的情境時,一定要精心預設(shè),設(shè)計的內(nèi)容要做到詳略得當、有針對性、有實用性,從而讓所借用的情境真正推動初中信息技術(shù)教學,讓學生在情境中自覺地學習和提高對信息技術(shù)的應用能力。當然,還有很多種信息技術(shù)情境的創(chuàng)設(shè)方法,都非常有利于學生學習效率的提升,需要教師在今后的教學中多加探討。
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[3]尚曉晶,沈濤,滕旭,等.初中信息技術(shù)課堂教學中情境創(chuàng)設(shè)的應用研究[J].中國教育技術(shù)裝備,2017(21).[責任編輯 張宏麗]
作者簡介:伍維杰(1984.6— ),男,漢族,甘肅通渭人,中小學一級,研究方向:中小學信息技術(shù)教學。