杜苗苗
摘 要:情境教學(xué)在數(shù)學(xué)中的應(yīng)用越來越廣泛,它能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生更好地掌握知識(shí),發(fā)散學(xué)生思維。教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)生動(dòng)、形象的教學(xué)情境,使抽象的數(shù)學(xué)概念和知識(shí)具象化,降低學(xué)生學(xué)習(xí)難度,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);情境創(chuàng)設(shè);具象化;教學(xué)效率;教學(xué)質(zhì)量
中圖分類號(hào):G633.6文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008-3561(2019)23-0057-01
在新課程改革不斷推進(jìn)的過程中,如何培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和學(xué)習(xí)能力已成為數(shù)學(xué)教師所關(guān)注的重要課題。情境教學(xué)是當(dāng)前數(shù)學(xué)課堂應(yīng)用效果較為顯著的一種教學(xué)方式,不僅能突出學(xué)生的主體地位,還能提升學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量?;诖?,本文對(duì)情境教學(xué)在數(shù)學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行探研。
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生往往會(huì)感覺到所學(xué)知識(shí)抽象難懂,枯燥無味。造成這種現(xiàn)象的主要原因就是原本具有應(yīng)用性和趣味性的數(shù)學(xué)教學(xué)與實(shí)際生活相脫離,變成了干巴巴的、和生活完全不相關(guān)的僵化說教。而在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)生活化問題情境,將學(xué)生熟知的、生活中常見的問題轉(zhuǎn)化為課堂上的教學(xué)情境,并設(shè)置具有思考價(jià)值的問題,讓學(xué)生結(jié)合實(shí)際生活進(jìn)行思考,能讓學(xué)生很快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如,在進(jìn)行“測(cè)量”的教學(xué)時(shí),考慮到課本上的內(nèi)容大多是圍繞培養(yǎng)、提升學(xué)生的“數(shù)感”安排的,教師可在課前準(zhǔn)備幾塊橡皮和幾支鉛筆,讓學(xué)生分別估計(jì)它們的長(zhǎng)度,估計(jì)值最接近真實(shí)值的學(xué)生就可以獲得這個(gè)物品。教師還可以給學(xué)生進(jìn)行調(diào)整的機(jī)會(huì),這樣,不僅能提升學(xué)生對(duì)估計(jì)數(shù)值的重視程度,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在教師所設(shè)置的問題情境中對(duì)物品長(zhǎng)度進(jìn)行估計(jì),促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。
在創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情境的過程中,教師除了要遵守真實(shí)性原則之外,還要遵循啟發(fā)性原則。要讓學(xué)生在具有啟發(fā)意義的教學(xué)情境中產(chǎn)生“憤悱”心理,使他們處于躍躍欲試、欲罷不能的學(xué)習(xí)狀態(tài)。一般來說,學(xué)生會(huì)更多地關(guān)注新奇、好玩、有趣的事物。因此,教師在教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)中要充分結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn),在安排學(xué)習(xí)活動(dòng)和選取教學(xué)素材時(shí),都應(yīng)根據(jù)學(xué)生的趣味和生活背景,讓他們充分感受到數(shù)學(xué)所具有的科學(xué)性和實(shí)用性,使他們愛上數(shù)學(xué)。例如,在進(jìn)行“有理數(shù)的乘方”教學(xué)時(shí),教師可通過趣味性情境的創(chuàng)設(shè)引入新課,并以《印度國(guó)王獎(jiǎng)勵(lì)象棋發(fā)明者》的故事為素材,讓學(xué)生嘗試推導(dǎo)第4、第5個(gè)格子中應(yīng)該放多少顆麥粒,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)規(guī)律,列式計(jì)算出第63個(gè)格子中麥子的顆粒數(shù)。
相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)表明,左右腦在興奮的狀態(tài)下能夠?qū)崿F(xiàn)有效協(xié)調(diào),這表明人在心情愉悅的時(shí)候能夠取得更好的學(xué)習(xí)效果。學(xué)生長(zhǎng)期處在單調(diào)的學(xué)習(xí)氛圍中很容易感到疲憊,無法讓注意力有效集中。為此,教師可創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境,以吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生保持較好的學(xué)習(xí)狀態(tài),保持對(duì)知識(shí)的好奇心和求知欲。例如,在進(jìn)行“數(shù)據(jù)的離散程度”相關(guān)知識(shí)教學(xué)時(shí),教師可為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,詢問學(xué)生:“同學(xué)們,如果學(xué)校舉行秋游活動(dòng),你們最想去哪里呢?”學(xué)生們都積極發(fā)表自己的想法。這時(shí),教師可為學(xué)生展示秋游的圖片,讓學(xué)生對(duì)圖片中的人物進(jìn)行觀察:他們是去哪里秋游了?在游玩的過程中發(fā)生了什么事情?創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境,能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生身臨其境之感,更好地理解知識(shí)、收獲知識(shí)。師生之間的交流和互動(dòng),還能拉近彼此之間的距離,形成良好的師生關(guān)系,促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與教學(xué)活動(dòng)。
多媒體技術(shù)能夠突破時(shí)空的限制,擁有較大的優(yōu)勢(shì)。教師利用多媒體可以創(chuàng)設(shè)動(dòng)態(tài)化教學(xué)情境,培養(yǎng)和提高學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。例如,在幾何圖形的學(xué)習(xí)中,很多學(xué)生都無法對(duì)幾何圖形的空間變化進(jìn)行充分的認(rèn)識(shí)和理解,主要是因?yàn)閷W(xué)生空間想象力不足,無法通過平面直觀圖直接在腦海中形成實(shí)際的空間圖形。而通過多媒體技術(shù)能夠有效解決這個(gè)問題,為學(xué)生構(gòu)造一個(gè)動(dòng)態(tài)的圖形空間結(jié)構(gòu)。學(xué)生則可以根據(jù)圖形的變化獲得相關(guān)的知識(shí),提高自己的空間想象力。
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,學(xué)生通過觀察、實(shí)踐操作,能獲得對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和認(rèn)知,并內(nèi)化為能力。為此,教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)思維化教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生深入思考,助力學(xué)生知識(shí)的內(nèi)化。在數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)過程中,教師可讓學(xué)生對(duì)自己所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行實(shí)際操作,以突出學(xué)生的主體地位,發(fā)揮學(xué)生的主體作用,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)理解和記憶。例如,在進(jìn)行“角的認(rèn)識(shí)”教學(xué)時(shí),教師可先為學(xué)生演示用卡紙折“角”,然后再和學(xué)生一起折“角”,并讓學(xué)生分組交流和討論,以加深學(xué)生對(duì)角的認(rèn)識(shí)。學(xué)生在進(jìn)行數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的時(shí)候,通過親自操作能夠更好地開拓思維,逐漸形成良好的思維模式,更好地探索數(shù)學(xué)知識(shí),提高數(shù)學(xué)能力。
總之,情境教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中具有至關(guān)重要的作用,但想要獲得較好的效果不是一蹴而就的。教師在教學(xué)中要進(jìn)行有效的探索和嘗試,根據(jù)實(shí)際情況為學(xué)生創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,使數(shù)學(xué)課堂更加生動(dòng)有趣,以吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,發(fā)散學(xué)生思維,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
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