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        淺析初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用

        2016-05-14 14:38:39林福興
        都市家教·上半月 2016年7期
        關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)創(chuàng)新性

        林福興

        【摘 要】信息技術(shù)是現(xiàn)階段初中教學(xué)的學(xué)科之一,但是由于教學(xué)方法不當(dāng)、模式單一,初中的信息技術(shù)教學(xué)存在著許多問(wèn)題,課堂效率始終難以得到有效提高。游戲化教學(xué),即將教學(xué)目標(biāo)設(shè)于游戲活動(dòng)中,根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)及實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容,采取相對(duì)應(yīng)的教學(xué)策略,使學(xué)生在輕松的狀態(tài)下在游戲中獲得知識(shí)。本文主要就游戲化教學(xué)方法在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行簡(jiǎn)單的探討分析。

        【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);趣味性;積極性;創(chuàng)新性

        游戲化教學(xué)是一種新型的教學(xué)方法,在初中信息技術(shù)教學(xué)中使用游戲化的教學(xué)方法能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有助于提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新性。下文主要就游戲化教學(xué)在初中信息教學(xué)中的應(yīng)用方法進(jìn)行分析總結(jié),希望能對(duì)廣大一線(xiàn)教師的日常教學(xué)有所啟發(fā)。

        一、提升趣味性

        現(xiàn)階段,初中信息技術(shù)教學(xué)更加偏重于理論教學(xué),課堂教學(xué)也是以“灌輸式”教學(xué)為主,學(xué)生在實(shí)際的課堂教學(xué)過(guò)程中只是被動(dòng)的接受。部分學(xué)校的信息技術(shù)教師都沒(méi)有進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的計(jì)算機(jī)知識(shí)的學(xué)習(xí),他們實(shí)際的信息技術(shù)知識(shí)也比較有限,實(shí)際教學(xué)中講解的知識(shí)都比較基礎(chǔ),現(xiàn)階段計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為大多數(shù)家庭的重要工具之一,許多學(xué)生在小學(xué)時(shí)期都已經(jīng)開(kāi)始接觸計(jì)算機(jī),教師的基礎(chǔ)教學(xué)對(duì)于學(xué)生的吸引力不大,再加上信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教師教學(xué)方法單一、枯燥,因此學(xué)生注意力不集中,課堂上開(kāi)小差、睡覺(jué)、做其它學(xué)科作業(yè)的現(xiàn)象頻繁發(fā)生,課堂教學(xué)效率自然難以得到有效地提高。此外,在信息技術(shù)教學(xué)中,由于部分學(xué)校硬件設(shè)施不完善、學(xué)校及教師對(duì)于信息技術(shù)教學(xué)不重視等等使得上機(jī)教學(xué)淪為形式,很長(zhǎng)時(shí)間才能夠開(kāi)展一次上機(jī)教學(xué),上機(jī)教學(xué)的過(guò)程中,教師難以監(jiān)督到所有的學(xué)生,部分學(xué)生就會(huì)利用機(jī)房的計(jì)算機(jī)做與學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的事,比如打游戲,上機(jī)教學(xué)基本達(dá)不到鍛煉學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力的教學(xué)目的。應(yīng)用游戲化的方法進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué),充分利用了初中階段學(xué)生的心理特點(diǎn),不僅豐富了教學(xué)方法,課堂教學(xué)的氛圍也更加輕松,學(xué)生對(duì)于課堂的抵觸心理自然有所降低。此外游戲教學(xué)更加生動(dòng)、活潑,能夠吸引學(xué)生的注意力,更有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如在信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中,教師可以組織一些游戲競(jìng)賽,將本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)作為競(jìng)賽的主要內(nèi)容,以搶答計(jì)分的形式鼓勵(lì)學(xué)生積極參與游戲,提高學(xué)生課堂參與度的同時(shí)還能夠培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),對(duì)于學(xué)生未來(lái)的成長(zhǎng)十分有幫助。此外,在上機(jī)課中,教師還可以讓信息技術(shù)知識(shí)掌握比較穩(wěn)固的學(xué)生進(jìn)行演示操作,以這種形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲化的教學(xué)方法不僅能夠活躍課堂教學(xué)氛圍、吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在一個(gè)輕松愉快的環(huán)境下進(jìn)行信息技術(shù)的學(xué)習(xí),還能夠幫助學(xué)生提升理論知識(shí)的運(yùn)用能力,這對(duì)于提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效率十分有利。

        二、提升積極性

        興趣是學(xué)習(xí)最好的老師,初中階段的學(xué)生大多沒(méi)有明確的人生目標(biāo),他們的學(xué)習(xí)除了靠家長(zhǎng)及教師的督促,更多的是需要依靠學(xué)習(xí)興趣,只有學(xué)生真正的對(duì)學(xué)習(xí)感興趣,才能夠有效地T提高學(xué)習(xí)效率?!爸卟蝗绾弥?,好之者不如樂(lè)之者”就是這個(gè)道理。信息技術(shù)并不是中考的必考學(xué)科,這就給了學(xué)生一個(gè)錯(cuò)覺(jué),讓他們覺(jué)得信息技術(shù)學(xué)習(xí)并沒(méi)有多么重要。加上課業(yè)緊張、教學(xué)形式單一枯燥、學(xué)校不重視、家長(zhǎng)反對(duì)等等因素,學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)并不熱衷,缺乏相應(yīng)的基礎(chǔ)理論知識(shí),對(duì)于鉆研更深層次的問(wèn)題就更沒(méi)有興趣,學(xué)習(xí)的積極性難以提高,導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量差。因此,提高學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的積極性十分重要。大多數(shù)初中生的好奇心都比較強(qiáng)烈,因此初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)充分利用學(xué)生這一心理,將知識(shí)內(nèi)容融入到游戲中,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,此外,游戲還能夠幫助學(xué)生鞏固課堂知識(shí)。例如在學(xué)生資源管理器的功能及操作流程時(shí),教師可以將學(xué)生分成各個(gè)學(xué)習(xí)小組,讓小組成員將自己掌握的有關(guān)資源管理器的知識(shí)內(nèi)容總結(jié)出來(lái),然后進(jìn)行面對(duì)面提問(wèn),最終選擇出錯(cuò)誤率最低、搶答用時(shí)最短的小組予以一定的獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)這種學(xué)習(xí)方式將學(xué)生的注意力吸引到課堂中來(lái),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,競(jìng)答完成后,教師可以將每小組的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行綜合點(diǎn)評(píng),將學(xué)生學(xué)習(xí)中的疑難點(diǎn)進(jìn)行講解,讓學(xué)生更加系統(tǒng)全面認(rèn)識(shí)資源管理器相關(guān)的知識(shí),相對(duì)于傳統(tǒng)的灌輸式的教學(xué),這種學(xué)習(xí)方法比較活潑,更加生動(dòng),學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性提高,課堂教學(xué)的效率自然也會(huì)有所提高。

        三、提升創(chuàng)新性

        新課標(biāo)明確指出,當(dāng)前我國(guó)的中小學(xué)教育工作應(yīng)重視學(xué)生創(chuàng)新能力、自主學(xué)習(xí)能力等等綜合能力的提高,因此初中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)該將培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力作為重要的教學(xué)目標(biāo)之一,在日常的教學(xué)過(guò)程中充分利用各種教學(xué)手段調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,通過(guò)各種形式的教學(xué)活動(dòng)鍛煉、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。青少年時(shí)期學(xué)生的學(xué)習(xí)思維很容易受到老師的影響,一個(gè)教學(xué)形式多變,思維活躍的老師必然會(huì)帶動(dòng)學(xué)生思維的活躍性。因此教師應(yīng)轉(zhuǎn)變以往的教學(xué)思路、教學(xué)模式,在信息技術(shù)教學(xué)中積極引用游戲教學(xué)的方法,通過(guò)游戲的方式引導(dǎo)學(xué)生探索教學(xué)內(nèi)容,提高學(xué)生的課堂參與度,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維,不拘泥于課本,提倡創(chuàng)新,鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)新。如,老師提出問(wèn)題學(xué)生小組討論,上機(jī)實(shí)踐等等。其次,日常學(xué)習(xí)中允許學(xué)生有不一樣的想法,允許學(xué)生提出疑問(wèn)鼓勵(lì)學(xué)生自主解決問(wèn)題,調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維活躍性。同時(shí)注意理論與實(shí)踐結(jié)合,通過(guò)開(kāi)展游戲競(jìng)賽的形式鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新思維,在鞏固所學(xué)知識(shí)的同時(shí)培養(yǎng)創(chuàng)新能力。此外,為了更好地鍛煉學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力,教師可以鼓勵(lì)學(xué)生將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際生活中,比如學(xué)習(xí)排版知識(shí)時(shí),教師可以組織學(xué)生自主編排電子板報(bào),并選擇出圖文和諧度較高、版面分布比較合理的板報(bào)進(jìn)行講評(píng),初中學(xué)生的好勝心較強(qiáng),教師及家長(zhǎng)的表?yè)P(yáng)能夠激發(fā)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐的過(guò)程中為了取得較好的效果會(huì)積極的開(kāi)發(fā)想象力,這個(gè)過(guò)程實(shí)際上也可以鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新能力,這對(duì)于新課標(biāo)教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)十分有利,對(duì)于學(xué)生未來(lái)的成長(zhǎng)非常有幫助。

        四、結(jié)束語(yǔ)

        游戲化教學(xué)的靈活性、開(kāi)放性及創(chuàng)新性都較好,在初中信息技術(shù)教學(xué)中使用游戲教學(xué)的方法可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高信息教學(xué)的課堂效率。但是游戲化教學(xué)是一種新型的教學(xué)方法,目前還處于摸索之中,初中教師在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時(shí)還需要結(jié)合實(shí)際情況合理使用,才能真正發(fā)揮游戲化教學(xué)的作用,促進(jìn)課堂教學(xué)效率的提高。

        參考文獻(xiàn):

        [1]牛玉霞,任偉.游戲化教學(xué)初探[J]軟件導(dǎo)刊.2010(10)

        [2]代志明.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].赤子.2015(08)

        [3]孫秋林.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].教育教學(xué)論壇.2015(22)

        [4]朱寬.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育教學(xué)論壇.2014(22)

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