徐愛花
摘 要:基于小學生的年齡、性格、思維方式等特點,在小學數(shù)學教學中引入游戲法教學很有必要。教師在小學數(shù)學教學應經(jīng)常采用數(shù)學游戲,讓小朋友們在游戲中學數(shù)學,在玩中學、學中玩,凸顯游戲數(shù)學、數(shù)學游戲的特點。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;數(shù)學教學;游戲法;樂學
對于小學生來說,他們喜歡動不喜歡靜,對直觀、生動、形象的東西感興趣,對抽象化的數(shù)學缺少理論化的認識,欠缺形象思維能力。而數(shù)學知識中所包含的數(shù)感、數(shù)理是抽象的,對小學生而言是難以用理性思維能解決的!因此,教師要將這些抽象的數(shù)學知識通過活動法轉(zhuǎn)換為直觀、生動、形象的活動,并將知識通過活動的方式呈現(xiàn)出來,讓學生通過活動構(gòu)建數(shù)學知識、感受數(shù)理和數(shù)感是非常必要的。
游戲可以啟發(fā)心智、激發(fā)興趣,是身心愉悅的活動方式之一,也能夠融洽師生關(guān)系,實現(xiàn)寓教于樂、樂中求教,學中樂、樂中學的目的。因此,我在小學數(shù)學課堂教學中經(jīng)常采用游戲教學法。下面,我就談談游戲促進小學數(shù)學教學的一些體會。
一、適應性——游戲有效開展的前提
小學生的年齡特點、性格特點、認知特點等是游戲設(shè)計和選擇的依據(jù),否則,游戲欠針對性、實用性和適應性,就不可能有效開展。因此,教學中,游戲的設(shè)計和選擇不是任意性、隨意性,而是應精心設(shè)計和精心選擇利于學生參與、喜聞樂見的活動,才能提高他們的參與興趣。
猜謎語是小朋友們所喜歡的游戲之一,在小學數(shù)學教學中,巧妙運用猜謎語游戲,將所要學到的數(shù)學知識和游戲巧妙結(jié)合,能實現(xiàn)游戲中學數(shù)學、玩中學的目的。
學生對數(shù)字有了一定認識后,我啟發(fā)學生:“你們愛猜謎語嗎?”同學們異口同聲地說:“喜歡!”我說:“生活中有許多與數(shù)字相關(guān)的謎語和成語,咱們先猜幾個吧!”如學生學到除法時,以“討價還價”打一個數(shù)學名詞。學生可能感到有難度,我給予引導:人們買東西時,討價還價的目的是什么?學生回答:“省錢、商量價格等?!蔽疫M一步引導:“商量價格就是商量錢的數(shù)量,那么,簡單用兩個字表示就是……”這樣,我不用急于說出謎底,稍等片刻,“商數(shù)”自然而然就浮出了水面。
再如學生接觸倒數(shù)的時候,我以謎語“七六五四三二一”讓學生們打一數(shù)學名詞,話音剛落,好多小朋友不自覺地唱起了“一二三四五六七,我的朋友在哪里”。看到孩子們情緒高漲,我啟發(fā)他們:“不是一二三四五六七,而是七六五四三二一,是要猜一個數(shù)學名詞?!睂W生們個個屏住呼吸,似有所思。我再啟發(fā):“一二三四五六七是正著數(shù)數(shù),那么七六五四三二一是……”我有意拉長了聲調(diào),給學生思考的余地,于是“倒數(shù)”也不攻自破。
小學數(shù)學中可采用的游戲很多,除了猜謎語游戲,還有找朋友游戲、乘車游戲、競猜游戲等,教師在教學中根據(jù)教學內(nèi)容選擇適當?shù)挠螒?,將?shù)學知識融于游戲中,將游戲有機地融于數(shù)學知識中,使游戲和數(shù)學知識巧妙結(jié)合,能起到事半功倍的教學效果。
二、全員性——高效課堂的標志和根本
《新課程標準》要求教師運用有效教學方式,充分調(diào)動學生的積極性和主動性,積極參加到教學活動中;要求關(guān)注每一個學生,使每一學生都參與其中。如果所涉及的游戲只適合部分學生,只有少數(shù)學生參與游戲,那么學生的參與面就太窄了,游戲活動也就有流于形式、不能服務于教學的遺憾。
如學習8的組成時,我將0~8這9個數(shù)字制成數(shù)字卡片,每一位學生拿一張數(shù)字卡片,開展找朋友游戲,當“找到一個好朋友”的音樂響起,說“卡片上的數(shù)字和是8的是好朋友”時,學生們隨著優(yōu)美的歌聲開始找朋友,音樂停止,兩個數(shù)合起來是8的小朋友手拉手,表示找到了自己的朋友。這樣,學生們在歡快的氛圍中都能找到自己的朋友,于是8的分合、8的加減法他們很快就記住了。
通過找朋友游戲,學生們在歡歌笑語中手拉著手,體驗學習的快樂,嘗受學習的成功,也感受“朋友”的開心,開放的課堂形式、活躍的課堂氣氛,為學生學習數(shù)學打造了樂學、輕松的氛圍,為他們在玩中學提供了平臺。
三、參與性——互動課堂的標志和前提
教師是組織者、引導者、合作者,既是編導、導演又是演員,不是游戲一布置就成為旁觀者,而應該和學生一起唱一起跳,一起游戲,并在游戲中不斷給予他們引導和啟發(fā),以促使游戲的順利進行。
如在學習“用字母表示數(shù)”時,玩撲克牌就是行之有效的辦法。游戲設(shè)計是“14分游戲”。規(guī)則:撲克牌中的A記為數(shù)字1,以此類推,J、Q、K分別為11、12、13?;顒臃椒ǎ航處煶龅膿淇伺坪蛯W生的數(shù)字和為14。如教師出2,學生出Q;教師出8,學生出6;教師出10,學生出4;教師出K,學生出A;教師出3,學生出J等……我啟發(fā)學生:“我出8時,你們出6,為什么出6?”“因為6+8=14。”“因為14-8=6?!蔽医又鴨l(fā)學生:“我的是X,兩數(shù)和是14,那么你們該出哪個數(shù)?”經(jīng)過啟發(fā)、探究,學生脫口而出14-X,由此引出課題:用字母表示數(shù)。通過玩撲克牌游戲,師生互動,共同參與到活動中,教師在游戲中適時為學生排憂解難,激發(fā)了學生的學習興趣,強化了學生的學習動機,不僅能把學生引領(lǐng)到新課之中,而且學生也為能跟老師一起做游戲而感到自豪。類似的教師和學生一起玩的游戲還有:學習“位置和方向”時,“我是小小交通員”;進行計算教學時,“摘蘋果”“走迷宮”“打飛機”……都是師生共同可以參與,學生愛玩、樂玩的游戲。通過這些游戲,學生們在游戲中體驗了成功,在游戲中感受了快樂。
面對枯燥、抽象的數(shù)學,教師應充分挖掘內(nèi)在的興趣點和興趣因素,巧妙運用學生喜聞樂見的游戲方式,去創(chuàng)造輕松活潑的情感氛圍,拉近師生的距離,激發(fā)學生的求知欲望,增強學生學習的“內(nèi)動力”,并抓住他們愛玩、好動的心理,把他們引入到“樂學”的境界,真正達到“樂學”的目的,從而使課堂更加精彩紛呈。
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(江蘇省淮安市洪澤縣實驗小學)