【摘要】教學(xué)情境賦予小學(xué)信息科技教學(xué)更多活力。小學(xué)信息科技教師可以將生活中的具體問題作為情境素材,創(chuàng)設(shè)引人入勝的教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生深入探究,讓學(xué)生感受信息科技的應(yīng)用價值,促進學(xué)生的有效學(xué)習(xí)。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息科技;生活實踐;問題情境;教學(xué)
作者簡介:陳逸翔(1990—),男,江蘇省徐州市銅山區(qū)新區(qū)實驗小學(xué)。
《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(以下簡稱《課標(biāo)》)倡導(dǎo)教師利用真實問題創(chuàng)設(shè)情境,驅(qū)動學(xué)生應(yīng)用信息科技的相關(guān)知識分析問題,解決問題,從而提升學(xué)生的信息科技核心素養(yǎng)。在創(chuàng)設(shè)情境的過程中,有的教師容易忽略結(jié)合現(xiàn)實生活中的實踐問題,導(dǎo)致課堂脫離生活實際,難以激發(fā)學(xué)生的探究欲。為此,小學(xué)信息科技教師有必要結(jié)合生活實踐創(chuàng)設(shè)問題情境,從不同的角度開展教學(xué),使信息科技課堂充滿魅力。
一、生活實踐問題情境的內(nèi)涵及創(chuàng)設(shè)原則
(一)內(nèi)涵
生活實踐問題情境是以生活元素為情境創(chuàng)設(shè)素材,集中學(xué)生注意力,將學(xué)生引入真實場景探究學(xué)習(xí)問題的教學(xué)情境[1]。教師將這類教學(xué)情境應(yīng)用到小學(xué)信息科技課堂教學(xué)中,可以在短時間內(nèi)使學(xué)生積極參與到課堂學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生感受到信息科技知識的魅力,幫助學(xué)生實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)。生活實踐問題情境主要具有兩方面的特征。一方面,該類教學(xué)情境具有較強的啟發(fā)性,能夠促使學(xué)生圍繞具體問題獨立思考、合作討論,在分析問題、解答問題的過程中理解新知;另一方面,該類教學(xué)情境具有較強的感染力,通過將現(xiàn)實生活中常見的現(xiàn)象、事物引入課堂,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生熟悉感,消除學(xué)生學(xué)習(xí)新知的畏難情緒,使學(xué)生主動學(xué)習(xí),主動探究,主動應(yīng)用知識解釋生活中的問題。
(二)創(chuàng)設(shè)原則
在小學(xué)信息科技課程中創(chuàng)設(shè)生活實踐問題情境,需要秉承以下原則。
第一,針對性原則。教師不要隨意創(chuàng)設(shè)情境,應(yīng)分析小學(xué)信息科技課程的教學(xué)內(nèi)容,并選擇與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的生活元素創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境,確保情境能夠服務(wù)于課堂教學(xué)。
第二,直觀性原則。小學(xué)階段的學(xué)生抽象思維水平還不夠高,理解復(fù)雜、抽象事物存在一定的困難。教師應(yīng)當(dāng)尊重小學(xué)生的學(xué)習(xí)特征,避免使用隱晦、難懂的內(nèi)容為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,以免增加情境教學(xué)內(nèi)容的難度,影響學(xué)生的學(xué)習(xí)信心。教師要使用生動的語言描繪情境,或者使用直觀的多媒體資源呈現(xiàn)情境,讓學(xué)生能直接了解相關(guān)內(nèi)容,從而提升情境的應(yīng)用效果。
第三,德育原則?!墩n標(biāo)》要求小學(xué)信息科技教學(xué)要選擇科學(xué)原理和實踐應(yīng)用并重的課程內(nèi)容,落實立德樹人根本任務(wù),發(fā)揮課程育人功能。對此,教師應(yīng)選擇有利于培養(yǎng)學(xué)生道德規(guī)范、倫理觀念的教學(xué)素材來創(chuàng)設(shè)問題情境,確保學(xué)生能在參與情境學(xué)習(xí)的過程中形成正確的世界觀、人生觀、價值觀,能夠合理利用信息科技知識解決問題,遵循相應(yīng)的道德規(guī)范。
二、小學(xué)信息科技生活實踐問題情境教學(xué)策略
(一)創(chuàng)新情境呈現(xiàn)方式,提高教學(xué)感染力
情境呈現(xiàn)方式從來都不是固定的[2]。結(jié)合課程的教學(xué)內(nèi)容特征、學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣愛好采取合適的教學(xué)情境呈現(xiàn)方式,才能提高課程的吸引力,使學(xué)生產(chǎn)生積極的學(xué)習(xí)情緒,從而取得更為理想的教學(xué)效果。
1.以游戲創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生還處于活潑愛玩的階段。因此,教師直接向?qū)W生提出教學(xué)問題讓學(xué)生去解決,難以讓學(xué)生積極參與其中,導(dǎo)致教學(xué)效果不佳。要進一步提升教學(xué)效果,教師需要考慮小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,據(jù)此設(shè)計教學(xué)內(nèi)容。比如,教師可以觀察現(xiàn)實生活中學(xué)生們喜歡玩的游戲,并以玩游戲的形式創(chuàng)設(shè)問題情境,從而將生活游戲與教學(xué)內(nèi)容巧妙結(jié)合,使學(xué)生在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)知識,內(nèi)化知識。
以蘇科版小學(xué)信息技術(shù)教材(下同)三年級“填充顏色”一課的教學(xué)為例。為使學(xué)生主動探究顏色填充工具的使用方法,教師可以應(yīng)用多媒體設(shè)備給學(xué)生展示兩張看似相同的圖片,創(chuàng)設(shè)“大家來找不同”的游戲情境。如教師說道:“這里有兩幅人像圖,看起來一模一樣,誰能找出最多的不同,誰就獲得本次游戲的勝利。”游戲中,有的學(xué)生指出人像的發(fā)色不一樣,其中一個是黑色的,另一個是棕色的;有的學(xué)生指出人像上的項鏈寶石顏色不一樣,其中一個是紅寶石,另一個是藍寶石……學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和思維被激活。接著,教師指導(dǎo)學(xué)生思考“在生活中,我們隨處都可以見到各種各樣的顏色,如果我們想涂抹出各種各樣的顏色,那么如何用計算機來實現(xiàn)呢?”的問題,從而引出這一課的教學(xué)內(nèi)容。這時教師再演示使用填充工具填充色塊的過程,讓學(xué)生在觀看的過程中體會這一工具的巧妙用處,使學(xué)生產(chǎn)生新知探究、工具應(yīng)用的興趣。
在上述案例中,教師使用趣味游戲創(chuàng)設(shè)生活實踐問題情境,從而引出教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在玩的過程中初步了解新知,主動思考相關(guān)問題,為后面的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
2.以視頻創(chuàng)設(shè)情境,豐富學(xué)習(xí)體驗
上文提到,生活實踐問題情境的創(chuàng)設(shè)要秉承直觀性原則[3]。視頻是融合文字、圖像、聲音素材于一體的資源,直觀性、趣味性強。在小學(xué)信息科技課堂中創(chuàng)設(shè)生活實踐問題情境時,教師可以借助視頻播放一些生活場景,并通過語言描述進一步完善信息,從視、聽兩個層面引導(dǎo)學(xué)生感受情境,學(xué)習(xí)新知,從而深化學(xué)生的信息科技學(xué)習(xí)體驗。
以四年級“設(shè)置動畫效果”一課的教學(xué)為例。教師可以給學(xué)生播放一些動畫片段,如《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》《小馬寶莉》等。然后再提出問題:“大家最喜歡看哪部動畫?大家了解過動畫是怎么做出來的嗎?”教師以日常聊天的方式與學(xué)生進行溝通,使學(xué)生思考生活中的動畫作品,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生對動畫制作的好奇心被調(diào)動起來后,教師使用“自定義動畫”工具設(shè)計簡單的動畫圖像,讓學(xué)生欣賞,并介紹說道:“這個動畫短片有趣嗎?這是老師使用‘自定義動畫’工具制作出來的。通過本課的學(xué)習(xí),大家也可以獨立制作出感興趣的動畫哦!”這樣一來,教師就將情境內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容巧妙結(jié)合起來,使學(xué)生在參與情境學(xué)習(xí)的過程中產(chǎn)生對應(yīng)用“自定義動畫”工具獨立制作動畫短片的興趣,為學(xué)生接下來主動參與學(xué)習(xí)奠定情感基礎(chǔ)。
在上述案例中,教師按照“交流→播放視頻→介紹”的順序創(chuàng)設(shè)情境,用視頻激發(fā)學(xué)生的探究興趣,用語言增強學(xué)生的學(xué)習(xí)信心,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)“自定義動畫”工具的主動性,豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)情感體驗。
(二)優(yōu)化情境應(yīng)用細節(jié),調(diào)動學(xué)習(xí)積極性
生活實踐問題情境在小學(xué)信息科技教學(xué)中起重要的輔助作用。教師只有讓學(xué)生全身心參與到情境學(xué)習(xí)中,才能使學(xué)生真正地理解新知,掌握新知。小學(xué)信息科技教師應(yīng)當(dāng)從教學(xué)強化的角度出發(fā),優(yōu)化問題情境的應(yīng)用細節(jié),從細節(jié)處激發(fā)學(xué)生的自主探究意識,驅(qū)動學(xué)生開展合作討論,促使學(xué)生深度參與到課堂學(xué)習(xí)中,從而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
1.任務(wù)驅(qū)動,激發(fā)自主探究意識
有的教師在將學(xué)生引入生活實踐問題情境后,沒有給學(xué)生過多的深度思考時間,就直接給出問題情境答案。這樣只是注入式教學(xué)。在這種情況下,學(xué)生無法認識到信息科技在現(xiàn)實生活中的實踐應(yīng)用意義,也無法養(yǎng)成應(yīng)用信息科技知識解決現(xiàn)實問題的關(guān)鍵能
力[4]。要避免這樣的問題,教師有必要將任務(wù)教學(xué)法融入生活實踐問題情境的創(chuàng)設(shè)中。具體而言,教師可將問題拆分為不同的探究任務(wù),并要求學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)解決任務(wù),由任務(wù)驅(qū)動學(xué)生探索新知并解決問題,實現(xiàn)對學(xué)生自主探究意識的有效激發(fā)。
以四年級“美化文檔”一課的教學(xué)為例。教師可以結(jié)合生活場景創(chuàng)設(shè)情境:“在校園、社區(qū)中,我們常??吹叫麄鳈谏腺N著各式各樣的文檔,如運動會告示、文藝演出宣傳海報、公益活動通知等。那么大家知道這些文檔是如何制作的嗎?”接著,教師可使用多媒體課件出示所提到的文檔,引導(dǎo)學(xué)生仔細觀察并布置任務(wù):制作一篇介紹端午節(jié)由來、風(fēng)俗習(xí)慣的宣傳文檔,要求圖文并茂?;诖巳蝿?wù),教師繼續(xù)提出問題,幫助學(xué)生梳理思路,如“制作并美化宣傳文檔需要哪幾個步驟?具體需要怎樣做?”這樣一來,教師就可以很好地集中學(xué)生的注意力,引發(fā)學(xué)生的思考,幫助學(xué)生梳理文檔的制作思路,為學(xué)生下一步的學(xué)習(xí)提供支持。
在上述案例中,教師結(jié)合生活中常見的生活事例創(chuàng)設(shè)情境,并基于情境布置任務(wù),為免學(xué)生任務(wù)探究思路混亂,教師還基于任務(wù)提出引導(dǎo)問題,從而使學(xué)生沿著正確的思路解決問題,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)以致用的意識與能力。
2.多維互動,提高合作學(xué)習(xí)能力
生活實踐問題情境的應(yīng)用目的在于凸顯學(xué)生的課堂主體性,使學(xué)生在主體思考和主體探究的過程中收獲屬于自己的知識。但是由于學(xué)生個人的能力有限,因此教師可以在學(xué)生遇到學(xué)習(xí)瓶頸時根據(jù)生活實踐問題情境開展多維互動活動,讓學(xué)生在互動的過程中交流想法、交換創(chuàng)意,使學(xué)生從不同角度出發(fā)嘗試應(yīng)用信息科技知識解決具體問題,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
以五年級“生活中的3D”一課的教學(xué)為例。教師可以結(jié)合生活實例創(chuàng)設(shè)情境:“元宵節(jié),人們會掛起象征著團圓的紅燈籠,營造節(jié)日氣氛。你知道紅燈籠是怎樣制作的嗎?具體可分為哪幾步?”教師引發(fā)學(xué)生思考現(xiàn)實問題,使學(xué)生明確復(fù)雜事物需要分步驟完成。在此基礎(chǔ)上,教師可指導(dǎo)學(xué)生閱讀教材內(nèi)容,繼續(xù)提出問題:“教材所示的3D模型是怎樣的?制作3D模型需要經(jīng)歷哪幾步?要使用什么軟件?”這一系列的問題具有一定的難度。為了減少學(xué)生的壓力,教師可組織學(xué)生以小組為單位進行合作討論,使學(xué)生依靠集體的智慧解決問題。學(xué)生探究出“制作3D模型需要繪制設(shè)計圖,需要應(yīng)用‘奇奕畫王’數(shù)碼軟件,需要使用3D打印機等”的答案。這時,教師再給學(xué)生演示制作3D模型的具體步驟,并讓學(xué)生以小組為單位合作設(shè)計本小組的3D模型。
在上述案例中,教師圍繞教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生活實踐問題情境,基于情境組織學(xué)生開展合作,使學(xué)生一步步梳理知識,同時提升了學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力[5]。
(三)落實情境教學(xué)評價,保證教學(xué)有效性
《課標(biāo)》指出小學(xué)信息科技教學(xué)要堅持“以評促教”與“以評促學(xué)”。在實際教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)將教學(xué)評價貫穿于生活實踐問題情境的應(yīng)用過程中,通過評價學(xué)生的情境參與、情境解題、情境遷移學(xué)習(xí)等方面診斷學(xué)生的學(xué)習(xí)問題,幫助學(xué)生查漏補缺。由于不同課程的生活實踐問題情境有所區(qū)別,因此教師有必要根據(jù)情境的特征設(shè)計相應(yīng)的教學(xué)評價標(biāo)準(zhǔn),確保評價結(jié)果真實有效,能夠發(fā)揮“促教”“強學(xué)”的功能。
以五年級“快樂的小貓”一課的教學(xué)為例。教師可以基于情境的特征設(shè)置評價標(biāo)準(zhǔn),如學(xué)生是否在情境中產(chǎn)生對Scratch軟件的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生是否能在情境中認識Scratch軟件界面的功能區(qū),學(xué)生是否了解新建、運行、保存Scratch程序的方法,學(xué)生是否能在情境中產(chǎn)生建立腳本的學(xué)習(xí)興趣并主動參與程序設(shè)計的一般過程等。教師通過這些標(biāo)準(zhǔn)來評價學(xué)生的情境學(xué)習(xí)情況,判斷學(xué)生的知識掌握情況,幫助學(xué)生發(fā)揮優(yōu)勢,補足短板,促使學(xué)生在反思中獲得穩(wěn)步提高[6]。
結(jié)語
創(chuàng)設(shè)生活實踐問題情境需要教師充分了解學(xué)生的生活實際,從日常生活中精準(zhǔn)提煉可用于情境創(chuàng)設(shè)的生活元素,并采取相應(yīng)的策略實施情境教學(xué),優(yōu)化情境教學(xué)細節(jié),調(diào)動學(xué)生的情境學(xué)習(xí)積極性,充分滿足學(xué)生的信息科技學(xué)習(xí)需求。除此之外,教師還應(yīng)合理開展情境教學(xué)評價,從而調(diào)整學(xué)生的情境學(xué)習(xí)參與行為,進一步提高情境教學(xué)的有效性。
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