黃婷
【摘 要】游戲化學(xué)習(xí)指的是將游戲運(yùn)用到教學(xué)模式當(dāng)中,以游戲的形式去學(xué)習(xí),能夠讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中完成學(xué)習(xí)任務(wù),并且達(dá)到學(xué)習(xí)的目的;這種新的教學(xué)形式不僅提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還帶動(dòng)了學(xué)生的主觀能動(dòng)性,提高了學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的參與度,而且能夠讓學(xué)生更牢固的掌握學(xué)習(xí)知識(shí)的記憶,這對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)有著巨大的幫助;所以本文對(duì)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用進(jìn)行了分析,首先本文闡述了游戲化教學(xué)的概念和意義,其次對(duì)游戲化教學(xué)的應(yīng)用模式進(jìn)行探討,最后對(duì)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用原則一一列舉,希望能夠幫助到相關(guān)人士。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)課堂;教學(xué)應(yīng)用
隨著新一輪的課程改革深入,教學(xué)模式的改革有了新的挑戰(zhàn);在這種大背景之下,以計(jì)算機(jī)為核心的游戲化教學(xué)模式成功地引起了教育界的重視,很多教師和專家都被此項(xiàng)教學(xué)模式吸引,然而如何能夠?qū)⑦@種新型的教學(xué)方式引入到我們實(shí)際的教學(xué)當(dāng)中成為了一項(xiàng)難題,它需要與現(xiàn)代化的教學(xué)相互融合,游戲化的教學(xué)要在學(xué)科中發(fā)揮出相對(duì)應(yīng)的作用;在教學(xué)過(guò)程中為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,就要在這個(gè)過(guò)程中做好相對(duì)應(yīng)的引導(dǎo)工作,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體并且主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)的過(guò)程中,那么就需要制定一個(gè)完善的教學(xué)計(jì)劃去迎合學(xué)生的心理特征,讓學(xué)生既可以玩游戲又可以學(xué)習(xí),二者相輔相成。
一、游戲化教學(xué)的概念和意義
(一)游戲化教學(xué)的概念
游戲化教學(xué)主要是將游戲引入到課堂教學(xué)中的一種教學(xué)模式,根據(jù)教師的課堂教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)實(shí)踐去引用游戲的一種實(shí)踐方式,為學(xué)習(xí)內(nèi)容選擇合適的游戲輔助,將趣味性融入到教學(xué)的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中去;這種教學(xué)方式比較適合小學(xué)生,很適合小學(xué)生的特點(diǎn),也很符合小學(xué)生的年齡特征,讓學(xué)生能夠集中注意力上課,并且提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高整堂課程的教學(xué)效果。
(二)游戲化教學(xué)的意義
1.傳播數(shù)學(xué)的知識(shí)
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過(guò)程中,以游戲的形象范式來(lái)表達(dá)數(shù)學(xué)的教學(xué)思想,以此去傳播數(shù)學(xué)的知識(shí),這種新型的教學(xué)模式要比傳統(tǒng)的教學(xué)模式更好被學(xué)生接受,也能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師是以游戲的形式引出數(shù)學(xué)的知識(shí),讓課堂的教學(xué)效率得到提高,并且滿足了現(xiàn)代的教學(xué)形式。
2.擴(kuò)展數(shù)學(xué)知識(shí)面
在數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中引入游戲并不是一種很難的事情,數(shù)學(xué)游戲也不是一種實(shí)際上的問(wèn)題,它是一種對(duì)實(shí)際問(wèn)題進(jìn)行抽象的總結(jié),它可以將高深的數(shù)學(xué)知識(shí)通過(guò)有趣的游戲形式表達(dá)出來(lái),讓原本枯燥無(wú)味的教學(xué)課堂鮮活起來(lái),讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中完成學(xué)習(xí)任務(wù),拓寬知識(shí)面。
3.培養(yǎng)、啟發(fā)思維
游戲化的教學(xué)有一個(gè)特點(diǎn),就是讓學(xué)生在理解數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的同時(shí)還開(kāi)發(fā)了學(xué)生的思維模式,不僅能讓教師完成教學(xué)任務(wù)還能提高學(xué)生的思考能力,這是一種多樣化的教學(xué)模式;在游戲教學(xué)的過(guò)程中,不僅能夠鍛煉學(xué)生的思維方式還能將復(fù)雜的問(wèn)題簡(jiǎn)化,最主要還能讓學(xué)生有自己的思維,可以用自己的思維模式考慮問(wèn)題。
二、游戲化教學(xué)的應(yīng)用模式
游戲化的教學(xué)實(shí)際意義就是,將游戲運(yùn)用到課堂的教學(xué)模式當(dāng)中去,它從根本上來(lái)講是一種新型的教學(xué)模式,但是怎樣才能將游戲很好地運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式當(dāng)中,是一項(xiàng)比較難的事情,這也給設(shè)計(jì)者和教師帶來(lái)了困難,游戲化教學(xué)的運(yùn)用模式和實(shí)際的教學(xué)環(huán)境有很大的關(guān)系,并且關(guān)系密切;在游戲化教學(xué)的過(guò)程中教師應(yīng)該考慮教學(xué)的目標(biāo)和實(shí)施對(duì)象,這些都是對(duì)教師的教學(xué)效果起到一定影響的因素,所以教師一定要依據(jù)不同的教學(xué)環(huán)境與內(nèi)容選擇相應(yīng)的教學(xué)形式。
(一)通過(guò)游戲?qū)胄抡n程
現(xiàn)代化的傳統(tǒng)教學(xué)模式,想要導(dǎo)入新課程的模式都是采用教師與學(xué)生之間的提問(wèn)的方式,以此來(lái)導(dǎo)入新的課程,準(zhǔn)確意義上來(lái)講就是教師讓學(xué)生回憶上堂課的教學(xué)內(nèi)容,然后再去教學(xué)此節(jié)課的知識(shí)內(nèi)容;但是由于小學(xué)生思維方式特殊,并且不簡(jiǎn)單,這種類似于跳躍式的銜接對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)是比較困難的一種思維模式,也不利于小學(xué)生把上節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)與這節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容相互融合;面對(duì)這種問(wèn)題,老師應(yīng)該做出相應(yīng)的解決措施,應(yīng)該在上課的過(guò)程中適當(dāng)開(kāi)展簡(jiǎn)單的游戲教學(xué);當(dāng)然,首先應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生對(duì)新的教學(xué)模式有一定的了解,在此程度上教師再去教學(xué),教師也可以在上課之前給學(xué)生進(jìn)行一下演示,這項(xiàng)游戲要應(yīng)用于學(xué)生沒(méi)有掌握的知識(shí),這樣才能達(dá)到游戲化教學(xué)的目的。
例如,在上課之前我們的教師可以先通過(guò)一個(gè)有趣的活動(dòng)去進(jìn)行課堂教學(xué)內(nèi)容的引出;在講授位置相關(guān)知識(shí)的過(guò)程中,我們可以把“做一做”設(shè)計(jì)成為一個(gè)有趣的教學(xué)活動(dòng),當(dāng)老師說(shuō)出“摸摸你的左耳”時(shí),學(xué)生應(yīng)該按照老師的指令摸自己的左耳,當(dāng)老師變換口令說(shuō)“摸摸你的右耳”時(shí),學(xué)生試著迅速的摸自己的右耳,這種互動(dòng)性小游戲很容易去帶起課堂的教授內(nèi)容。
(二)教學(xué)過(guò)程中引進(jìn)游戲
傳統(tǒng)的教學(xué)形式都是比較單一性的,而且因?yàn)樾W(xué)生自身是比較特殊的,小學(xué)生的注意力時(shí)間會(huì)比較短暫,而課堂教學(xué)的時(shí)間又比較長(zhǎng)久,這會(huì)引起小學(xué)生的厭煩感,長(zhǎng)時(shí)間單一性的教學(xué)模式會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生逆反心理;對(duì)于這種情況來(lái)說(shuō)教師可以適當(dāng)?shù)卦诮虒W(xué)過(guò)程中引入游戲的教育形式。
例如,在圖形認(rèn)知課程當(dāng)中,我們的教學(xué)目標(biāo)是能夠讓學(xué)生認(rèn)識(shí)圖形,為了能夠讓學(xué)生與現(xiàn)實(shí)生活相互聯(lián)系,我們的教師可以用玩積木的游戲形式進(jìn)行引入,前期教師可以讓學(xué)生進(jìn)行自由發(fā)揮,隨意玩積木,到了后期教師可以將積木進(jìn)行分類,用形狀引起學(xué)生的注意,讓學(xué)生在這個(gè)過(guò)程中認(rèn)識(shí)圖形。采用上述方法進(jìn)行教學(xué),能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和教師的課堂教學(xué)效率,還可以創(chuàng)造出良好的課堂教學(xué)氛圍,從根本上提高學(xué)生的主觀能動(dòng)性,在現(xiàn)階段的教學(xué)模式當(dāng)中,這種教學(xué)形式已經(jīng)得到普及應(yīng)用的范圍。
(三)以游戲的形式檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)效果
教師在應(yīng)用過(guò)游戲化教學(xué)模式之后,讓學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)有了一定的了解,還可以在課堂教學(xué)結(jié)束后,為了讓學(xué)生能夠更好地牢記住教師的課堂教學(xué)內(nèi)容,同時(shí)也是在檢查學(xué)生對(duì)于新知識(shí)的掌握程度,教師也可以以游戲的形式檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。