王小梅
摘?要 近年來的社會發(fā)展給教師們的教學(xué)帶來了極大的優(yōu)勢的同時也提出了許多要求,尤其是素質(zhì)教育的提出更對于教學(xué)理念的改革提出了一定的要求,在這樣的教學(xué)要求下,若是僅僅依靠傳統(tǒng)的教學(xué)方法來進行教學(xué),則難以達到更高的教學(xué)效果。因此在實際教學(xué)中,教師們需要以更為新型的教學(xué)方法來為課堂注入一定的活力,保證課堂的順利進行的同時也對學(xué)生們進行更為綜合性的培養(yǎng),讓他們能夠獲得多角度的成長,從而能夠與社會的發(fā)展更加契合,游戲化教學(xué)便是近幾年來受到廣泛應(yīng)用的教學(xué)方法之一,并且在課堂上有極為優(yōu)良的實際效果。本文便對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中的應(yīng)用提出了一定的論述。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);教學(xué)策略
中圖分類號:G622 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2020)26-0086-01
由于素質(zhì)教育以及課程改革的不斷深化,人們逐漸對于教育有了更多的思考。在現(xiàn)如今的傳統(tǒng)教育體系當(dāng)?shù)赖那闆r下,學(xué)生們在進行學(xué)習(xí)時大多是依靠著旁人的鞭策,自身對學(xué)習(xí)的積極性以及興趣可以說是較為低下的,這對于他們學(xué)習(xí)能力的提升可以說是一大阻力。而小學(xué)階段的教學(xué)對于學(xué)生們的整個學(xué)習(xí)階段來說有著奠基的作用以及地位,因此教師在進行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中就需要從學(xué)生們的角度來對課堂進行調(diào)整,保證學(xué)生們能夠以更為積極的態(tài)度來面對學(xué)習(xí),從而能夠?qū)W(xué)生們的綜合能力進行一定的培養(yǎng)。游戲化教學(xué)便是近幾年來所應(yīng)用的一大教學(xué)方法,對于課堂的改良有著顯著的效果,筆者結(jié)合實際教學(xué),對于游戲策略在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用做出了論述。
一、游戲教學(xué)法的實用意義
在現(xiàn)如今的小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中,由于數(shù)學(xué)本身的邏輯性、思維性以及抽象性等多種特性,對于小學(xué)生們這樣的年齡階段中的理解能力來說可以說是難以對數(shù)學(xué)知識進行有效理解的,因此在實際課堂中時常會因為這一原因而導(dǎo)致各種各樣的問題。首先就是學(xué)生們對于知識點難以理解而導(dǎo)致的課堂效率低下,教師們的教學(xué)無法順利進行;二是學(xué)生們對于數(shù)學(xué)的興趣難以被激發(fā)出來,更使得他們在進行學(xué)習(xí)時的積極性以及課堂參與度都較為低下,在這樣的狀態(tài)下進行學(xué)習(xí),學(xué)生們對于知識也只能依靠填鴨式的背誦,而難以實際對知識做到理解,學(xué)習(xí)的效率更是難以提高。
游戲化教學(xué)在小學(xué)的數(shù)學(xué)課堂中有著極為有效的應(yīng)用。由于小學(xué)生們對于枯燥知識的興趣低下,因此在進行游戲化教學(xué)時教師便能夠通過游戲的應(yīng)用來讓知識點從抽象變得更為具象化的同時也能夠以趣味化的教學(xué)活動來讓學(xué)生們的注意力集中于課堂,使得學(xué)生們在接受知識時的效率能夠更高,保證了學(xué)習(xí)效率的同時也對教學(xué)質(zhì)量有所保證,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用有著極大的意義與作用。
二、游戲化教學(xué)的實際應(yīng)用策略
(一)知識點導(dǎo)入游戲化
在一節(jié)課的開端知識點導(dǎo)入環(huán)節(jié)可以說是一節(jié)課的關(guān)鍵點,是否能夠有效地將知識點進行導(dǎo)入可以說決定了這節(jié)課學(xué)生們的狀態(tài)以及課堂的效率。因此在進行游戲化教學(xué)的策略應(yīng)用時,教師就可以以游戲作為教學(xué)開端來對知識點進行呈現(xiàn),保證學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣能夠被激發(fā)出來,從而提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性。
(二)合作探究模式應(yīng)用
在學(xué)生們的游戲中,有很大一部分的游戲都是需要進行分組合作的,教師在應(yīng)用游戲策略時也可以采取這一特性,對學(xué)生們進行分組教學(xué),讓學(xué)生們能夠在組內(nèi)合作努力。在這樣的過程中,學(xué)生們能夠在小組內(nèi)進行交流探討,思維能夠活躍的同時也讓學(xué)生們能夠?qū)ν瑢W(xué)的優(yōu)點與長處進行學(xué)習(xí),協(xié)作交流能力也能夠有所提升,是對于學(xué)生們進行全方面培養(yǎng)的教學(xué)模式。
(三)能力鍛煉過程游戲化
在學(xué)習(xí)之后就需要對知識點進行強化鞏固,才能保證學(xué)生們所學(xué)到的知識最終刻印在自己的腦海中而不是過會就忘。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,學(xué)生們進行復(fù)習(xí)鞏固以及數(shù)學(xué)能力的鍛煉過程中所依靠的都是習(xí)題,而學(xué)生們在課后最為關(guān)心的卻是他們的游戲時間,這就使得學(xué)生們在面對作業(yè)時的態(tài)度就略顯敷衍,往往是快速寫完不管對錯,在這樣的模式下,學(xué)生們的知識點復(fù)習(xí)可以說是沒有太大的效果。因此,在進行知識點復(fù)習(xí)鍛煉的階段時,教師也可以添加一定的游戲策略,保證學(xué)生們能夠以更加積極的心態(tài)來進行鍛煉,從而提升學(xué)習(xí)的效果以及復(fù)習(xí)的質(zhì)量。
三、結(jié)束語
總而言之,在現(xiàn)如今的素質(zhì)教育理念下,教育不再是以往單純的對于知識點的灌輸教學(xué),更是對于學(xué)生們的綜合素質(zhì)以及綜合能力的培養(yǎng)。因此教師在進行教學(xué)時就需要對課堂進行改進,加入新的教學(xué)元素,讓學(xué)生們能夠?qū)τ谡n堂有更高的興趣,從而保證學(xué)生們能夠積極參與到課堂中來。在游戲教學(xué)法的使用時,教師們要注意對于課堂節(jié)奏的把控,在學(xué)生們注意力不集中時以游戲來拉回學(xué)生們的注意力,也要注意保證學(xué)生們對于知識的注意力集中程度要大于游戲本身,從而在游戲結(jié)束后也能夠快速轉(zhuǎn)到學(xué)習(xí)的狀態(tài)而不是留戀于游戲,這就需要教師對于兩者之間的結(jié)合有更好的思考,真正讓游戲成為教學(xué)的工具而不是教學(xué)的拖累。在不斷發(fā)展的時代中,教學(xué)也現(xiàn)需要與時共進,如何在課堂中對學(xué)生們做到全面化教學(xué)時需要教師們進行長久的堅持的。
參考文獻:
[1]黃衍華.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用解析[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2016(08):157.