吳紅麗
摘 要?新課程提倡用具體的、有趣味的、富有挑戰(zhàn)性的素材引導(dǎo)學(xué)生投入到數(shù)學(xué)活動(dòng)中。利用生活、典故、游戲、操作、多媒體等巧設(shè)一個(gè)個(gè)引人入勝的導(dǎo)入情境,可激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和欲望,讓數(shù)學(xué)課堂充滿活力。
關(guān)鍵詞?情境創(chuàng)設(shè);興趣;探索;數(shù)學(xué)課堂
中圖分類號(hào):V1 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2019)05-0189-01
新課程提倡用具體的、有趣味的、富有挑戰(zhàn)性的素材引導(dǎo)學(xué)生投入到數(shù)學(xué)活動(dòng)中。所以,在課堂教學(xué)中,情境創(chuàng)設(shè)正被廣大的數(shù)學(xué)教師所關(guān)注并普遍采用。事實(shí)上,一個(gè)引人入勝的教學(xué)情境,不僅能使學(xué)生更容易掌握數(shù)學(xué)知識(shí)和技能,而且能讓學(xué)生更好地體驗(yàn)教學(xué)內(nèi)容中的情感,使原來(lái)枯燥的、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)形象,饒有興趣,激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和欲望,使學(xué)生由苦學(xué)變?yōu)闃?lè)學(xué),變被動(dòng)為主動(dòng)。
下面結(jié)合實(shí)例,談?wù)剶?shù)學(xué)教學(xué)中如何巧設(shè)生動(dòng)的導(dǎo)入情境,激發(fā)初中數(shù)學(xué)課堂活力。
一、聯(lián)系生活創(chuàng)設(shè)情境
生活是數(shù)學(xué)教學(xué)的源頭與歸宿。選取具有生活氣息的現(xiàn)實(shí)情境,營(yíng)造數(shù)學(xué)探究的氛圍,可以使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生一種親和力,縮短與數(shù)學(xué)的心理距離,最終改進(jìn)教學(xué)效果。
例如,在教學(xué)“中位數(shù)和平均數(shù)”時(shí),我創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)生活情境:一個(gè)人去應(yīng)聘超市導(dǎo)購(gòu)員。應(yīng)聘時(shí)老板承諾:月平均工資1500元。一個(gè)月后他卻只領(lǐng)到了800元。他找老板理論,老板拿出了超市工作人員的工資表。他算了算,工作人員的月平均工資確實(shí)是1500元。
教師提問(wèn):“看到這里,我想請(qǐng)同學(xué)們討論一個(gè)問(wèn)題:月平均工資1500元能不能反映超市員工每人的月工資?為什么?”學(xué)生在討論的基礎(chǔ)上初步理解了平均數(shù)并不能反映一組數(shù)據(jù)內(nèi)的個(gè)別數(shù)。于是產(chǎn)生了這樣的疑問(wèn):什么樣的數(shù)是平均數(shù)?它與數(shù)據(jù)組內(nèi)的個(gè)別數(shù)有什么關(guān)系?這就引出了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
生活中的數(shù)學(xué)是最鮮活的,經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的問(wèn)題,巧妙地銜接生活,從而水到渠成地引出本節(jié)課的內(nèi)容,有利于學(xué)生構(gòu)建自己的數(shù)學(xué)知識(shí),加深學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的印象,此舉真可謂別具匠心!
二、引用典故創(chuàng)設(shè)情境
數(shù)學(xué)有著源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的歷史,引用古典知識(shí)情境,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能讓學(xué)生更多地了解數(shù)學(xué)的發(fā)展史,感受數(shù)學(xué)文化的魅力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
如在學(xué)習(xí)《可能性的大小》時(shí),我引用田忌賽馬的故事。傳說(shuō)戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,齊王與田忌各有上、中、下三匹馬,同等級(jí)的馬中,齊王的馬比田忌的馬強(qiáng),有一天,齊王要與田忌賽馬,雙方約定:比賽三局,每局各出一匹,每匹馬賽一次,贏得兩局者為勝,看樣子田忌似乎沒(méi)有什么獲勝的希望,但是田忌的謀士了解到主人的上、中等馬分別比齊王的中、下等馬要強(qiáng)……
(1)如果齊王將馬按上中下的順序出陣比賽,那么田忌的馬如何出陣,田忌才能取勝?
(2)如果齊王將馬按上中下的順序出陣,而田忌的馬隨機(jī)出陣比賽,田忌獲勝的概率是多少?(要求寫出雙方對(duì)陣的所有情況)
通過(guò)歷史故事來(lái)創(chuàng)設(shè)情境,激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,感受數(shù)學(xué)文化的魅力,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)應(yīng)用性的理解和對(duì)歷史知識(shí)的掌握,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
三、互動(dòng)游戲創(chuàng)設(shè)情境
蘇霍姆林斯基說(shuō)過(guò):“世界通過(guò)游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來(lái)。沒(méi)有游戲也就沒(méi)有充分的智力發(fā)展?!蓖ㄟ^(guò)游戲互動(dòng),讓課堂變得靈動(dòng),富有情趣,也讓學(xué)生體會(huì)到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂(lè)。
例如,在學(xué)習(xí)旋轉(zhuǎn)一節(jié)時(shí),我準(zhǔn)備了一副撲克牌,從中選出1、3、5、7、9的梅花、紅心、黑桃,然后把梅花、紅心、黑桃的方向調(diào)向一致。讓前排的學(xué)生從中任意抽取一張,讓其他同學(xué)記住這張撲克是什么,然后我把那張撲克旋轉(zhuǎn)180度放入。因?yàn)槟菑垞淇私?jīng)旋轉(zhuǎn)后與其它撲克的方向不一致,我自然順利地找到了。但是學(xué)生不知道其中的奧妙。
經(jīng)過(guò)我邊演邊解釋,學(xué)生知道了:原來(lái)老師是用數(shù)學(xué)的“旋轉(zhuǎn)”“欺騙”了同學(xué)們。同學(xué)們一下子興趣盎然,感覺(jué)到了數(shù)學(xué)知識(shí)是無(wú)處不在的,使他們獲得了有效的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)途徑。
四、利用多媒體創(chuàng)設(shè)情境
利用多媒體創(chuàng)設(shè)圖、文、聲、像并茂的數(shù)學(xué)情境,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與活動(dòng),使得情境創(chuàng)設(shè)顯得更加豐富多彩。
例如在《直線和圓的位置關(guān)系》的教學(xué)時(shí),我利用幾何畫板生動(dòng)逼真的呈現(xiàn)“海上日出”的奇觀。讓學(xué)生從中抽象出簡(jiǎn)單的幾何圖形。然后再把整個(gè)過(guò)程中的三個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)調(diào)整出來(lái),以慢動(dòng)作的方式展示出來(lái)。反復(fù)讓學(xué)生觀看,讓學(xué)生用幾何圖形把它們表示出來(lái),然后分組討論、交流、歸納、師生互動(dòng),得出“直線和圓”的三種位置關(guān)系(相離、相切、相交)從而建立數(shù)學(xué)應(yīng)有的數(shù)學(xué)模型。
情境創(chuàng)設(shè)的形式多種多樣,不勝枚舉,還可以采用故事情境、謎語(yǔ)情境、欣賞情境、競(jìng)賽情境等。但不管采用哪種方式,都必須合情、合理、適合學(xué)生,只有以數(shù)學(xué)問(wèn)題的本質(zhì),學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律為依據(jù),才能創(chuàng)設(shè)出有利于激活課堂教學(xué)的問(wèn)題情境,讓數(shù)學(xué)課堂充滿無(wú)限活力!