孫貴英
摘 要:在素質(zhì)教育的大背景下,應(yīng)用游戲模式可創(chuàng)新學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),提高課堂的互動(dòng)性以及活躍性,改善課堂教學(xué)的模式,活躍氛圍,充分調(diào)動(dòng)課堂學(xué)習(xí)的資源。分析了從數(shù)學(xué)游戲的角度出發(fā)如何優(yōu)化課堂教學(xué)的效率,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),并提出了幾點(diǎn)完善的措施。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;課堂模式
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用的特征
1.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲具有教育性的特征
在小學(xué)階段,寓教于樂(lè),培養(yǎng)小學(xué)生對(duì)學(xué)科的興趣至關(guān)重要,利用數(shù)學(xué)游戲可以集中小學(xué)生的注意力,營(yíng)造良好的課堂氛圍,對(duì)于不同成長(zhǎng)階段的小學(xué)生有不同的影響意義,輔助其完成不同階段的學(xué)習(xí)任務(wù),加深對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的印象。通過(guò)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的游戲模式來(lái)鞏固基礎(chǔ)知識(shí),突出數(shù)學(xué)課堂的教育性特征,無(wú)形之中提高了學(xué)習(xí)的效率。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲具有娛樂(lè)性的特點(diǎn)
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,數(shù)學(xué)游戲的形式與傳統(tǒng)課堂死氣沉沉的模式不同,歡快的游戲氛圍吸引學(xué)生融入其中,得到小學(xué)生的認(rèn)可,并大大提升小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時(shí),教師也可以借助游戲的形式增進(jìn)彼此之間的合作與溝通,增進(jìn)了解,加強(qiáng)師生之間的信任。
3.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲具有挑戰(zhàn)性的特點(diǎn)
數(shù)學(xué)游戲中挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié)激發(fā)了小學(xué)生的好勝心,為了在游戲中獲得勝利,小學(xué)生必然會(huì)全情參與,爭(zhēng)取勝利,調(diào)動(dòng)自己以往學(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)知識(shí),積極思考,在游戲競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí),教師可以吸引學(xué)生的注意力,觀察學(xué)生的表現(xiàn),了解學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的問(wèn)題,通過(guò)挑戰(zhàn)性的問(wèn)題以及模式讓小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的措施
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂上,教師往往占據(jù)課堂的主導(dǎo)地位,小學(xué)生被動(dòng)地接受教師所講解的內(nèi)容,缺少自主獨(dú)立的空間,多數(shù)學(xué)生在課堂上只有記筆記、做練習(xí)等行為,缺少師生之間的互動(dòng),對(duì)教師的依賴(lài)感與日俱增,面對(duì)課堂提問(wèn)很少會(huì)主動(dòng)思考,更多的是等待教師的答案,這樣的模式對(duì)學(xué)生的長(zhǎng)久成長(zhǎng)無(wú)益,學(xué)生缺少真正自我獨(dú)立的學(xué)習(xí)意識(shí),缺少數(shù)學(xué)學(xué)科基本的學(xué)習(xí)能力,這樣教學(xué)模式下培養(yǎng)出的學(xué)生往往只是“考試機(jī)器”,不具備數(shù)學(xué)學(xué)科的核心素養(yǎng)。應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的模式,集中學(xué)生在課堂上的注意力,借趣味游戲的形式激發(fā)學(xué)生的課堂探索欲望,加深小學(xué)生對(duì)知識(shí)的印象,鍛煉小學(xué)生的知識(shí)應(yīng)用能力以及應(yīng)變能力,使得學(xué)生真正地認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)學(xué)科,熱愛(ài)數(shù)學(xué)學(xué)科。
利用數(shù)學(xué)游戲可以將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得更為具象,小學(xué)生理解起來(lái)更加便捷,再加上數(shù)學(xué)學(xué)科知識(shí)本身具有一定的復(fù)雜性,對(duì)學(xué)生的邏輯思維能力有一定的要求,但是利用趣味的數(shù)學(xué)游戲可以幫助學(xué)生活躍思維,突破傳統(tǒng)教學(xué)模式下培養(yǎng)出來(lái)的僵化的思維,尋找趣味與知識(shí)之間的平衡點(diǎn)。同時(shí),對(duì)于數(shù)學(xué)教師來(lái)說(shuō),趣味的數(shù)學(xué)游戲本身也是一種便捷、科學(xué)的教學(xué)模式,教師可以利用數(shù)學(xué)游戲的形式來(lái)形象地展示數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),以便于學(xué)生找到適合自己的學(xué)習(xí)方法。通過(guò)簡(jiǎn)便的游戲策略,學(xué)生可以時(shí)刻保持高昂的學(xué)習(xí)激情,師生之間的溝通交流機(jī)會(huì)也漸漸增多,有助于小學(xué)生人格的形成以及良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,彼此之間更加尊重,為后續(xù)的學(xué)習(xí)開(kāi)展奠定基礎(chǔ)。
例如:在學(xué)習(xí)“100以?xún)?nèi)的數(shù)的大小”的知識(shí)時(shí),教師可以借助先進(jìn)的信息技術(shù)為小學(xué)生設(shè)計(jì)一款簡(jiǎn)便的課堂游戲,游戲中出現(xiàn)4個(gè)數(shù)字,小學(xué)生完成大小比較的任務(wù),以花費(fèi)時(shí)間較短者取勝。在完成這一游戲的時(shí)候,學(xué)生可以互相討論總結(jié)出一套快捷的比較方法,從十位數(shù)字開(kāi)始比較,快速判斷大小,通過(guò)自我開(kāi)動(dòng)腦筋,小學(xué)生的通關(guān)效率提高,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握效率也大大提高。在游戲的過(guò)程中,學(xué)生踐行教師講解的方法,加深對(duì)于知識(shí)的印象,也改變了以往枯燥無(wú)趣的學(xué)習(xí)模式,有助于幫助小學(xué)生樹(shù)立自信心和游戲的耐心。
在課后復(fù)習(xí)階段也可以使用數(shù)學(xué)游戲的方式提高復(fù)習(xí)效率,符合小學(xué)生的心理成長(zhǎng)特征。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)后,教師要盡可能地減少書(shū)面作業(yè)的布置,避免使用題海戰(zhàn)術(shù)的方式來(lái)強(qiáng)化提高學(xué)生的考試成績(jī),有助于降低學(xué)生的課后學(xué)習(xí)壓力,活躍學(xué)生的思維,進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)科的多方位探索。
例如:在學(xué)習(xí)完乘法知識(shí)后,為了讓小學(xué)生課后鞏固課堂知識(shí),教師可以布置學(xué)生在課下時(shí)間通過(guò)《種花高手》《電唱機(jī)》等游戲來(lái)鞏固乘法計(jì)算題,在豐富多樣的視頻界面內(nèi),小學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù),不會(huì)產(chǎn)生題海戰(zhàn)術(shù)的心理壓力,在不斷變化的游戲界面內(nèi),學(xué)生的應(yīng)變能力得到了鍛煉,乘法口訣的應(yīng)用熟練度大大提高。
遵循游戲化的教學(xué)宗旨,小學(xué)數(shù)學(xué)教師還可以拓展學(xué)生接觸的學(xué)習(xí)資源,開(kāi)創(chuàng)出更多的學(xué)習(xí)渠道,成為小學(xué)生今后復(fù)雜數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)的敲門(mén)磚。例如:借助課外的數(shù)學(xué)游戲來(lái)豐富小學(xué)生的知識(shí)視野,探索數(shù)學(xué)學(xué)科與實(shí)際生活之間的聯(lián)系,例如《川島博士腦力訓(xùn)練》《阿達(dá)兒童腦力訓(xùn)練》游戲,通過(guò)這類(lèi)型的游戲鍛煉小學(xué)生的記憶力、觀察力以及注意力,使得小學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)素質(zhì)得到提升,對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科變得更加喜愛(ài),對(duì)其好奇心也會(huì)大大增強(qiáng)。
三、總結(jié)
在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)階段,小學(xué)生的綜合能力及學(xué)習(xí)習(xí)慣都要在這一關(guān)鍵階段得到養(yǎng)成,但傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式無(wú)法滿(mǎn)足這一目標(biāo),為此本文提出了在數(shù)學(xué)課堂上借助游戲化的教學(xué)模式來(lái)吸引小學(xué)生的課堂注意力以及對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,使得小學(xué)生在課堂上與教師溝通互動(dòng),加深自己對(duì)于課堂知識(shí)點(diǎn)的印象,避免題海戰(zhàn)術(shù)給小學(xué)生帶來(lái)枯燥的學(xué)習(xí)體驗(yàn),同時(shí)小學(xué)數(shù)學(xué)教師也通過(guò)游戲化的教學(xué)模式加深彼此之間的了解,教師能夠在課堂教學(xué)的過(guò)程中抓住小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),讓小學(xué)生掌握正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。
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編輯 趙飛飛