王小平
【內(nèi)容摘要】在學(xué)生已具備的綜合素養(yǎng)中,信息技術(shù)能力并不能夠達到社會的認(rèn)可,因此,需要重視學(xué)生信息技術(shù)能力的培養(yǎng),力爭在最短的時間內(nèi)幫助自身班級學(xué)生的信息技術(shù)能力達到社會的要求。本人結(jié)合自身已有的教學(xué)實際經(jīng)驗,推薦在教學(xué)過程中采用問題情境教學(xué)方法,通過此類教學(xué)方法,學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣能夠被有效調(diào)動,信息技術(shù)能力自然能夠得到有效的提升。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 問題情境 教學(xué)效率 學(xué)習(xí)效率
在信息技術(shù)教學(xué)過程中,借助問題情境教學(xué)方法,學(xué)生和教師之間的互動頻率可以得到顯著的提升。通過頻繁的師生互動,師生之間的距離也能夠縮短,學(xué)生自然能夠積極主動的配合教師完成相應(yīng)的教學(xué)任務(wù),從而提升教師的教學(xué)效率。除此以外,有效開展問題情境教學(xué)模式,可以有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生在興趣的引導(dǎo)下完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù),有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。由此可見,在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中采用問題情境教學(xué)策略對師生都有著至關(guān)重要的幫助。本人結(jié)合自身多年實際教學(xué)經(jīng)驗,就如何在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中開展問題情境創(chuàng)設(shè)方法提出自身的看法,希望能夠給廣大同仁起到一定的參考作用。
一、圍繞信息技術(shù)重難點知識進行問題情境的創(chuàng)設(shè)
信息技術(shù)是一門知識點十分豐富的學(xué)科,在進行教學(xué)的過程中如果教師針對每一個知識點都進行問題情境的創(chuàng)設(shè),教學(xué)時間是遠遠不夠的,教學(xué)效率也不能夠得到保證。只有針對教學(xué)過程中重難點知識點進行問題情境的創(chuàng)設(shè),此類教學(xué)模式才能夠發(fā)揮其應(yīng)有的功效,教師的教學(xué)效率以及學(xué)生的學(xué)習(xí)效率才能夠得到保障。在眾多的信息技術(shù)知識點中,本人覺得諸如“圖片信息加工、文本信息加工、信息的集成”是重難點,需要針對突破,而諸如“視音頻編輯、程序設(shè)計”等則可以一筆帶過。
例如,我在講述和“圖片信息的加工相關(guān)”相關(guān)的內(nèi)容的時候,這部分內(nèi)容中學(xué)生需要重點掌握畫筆的設(shè)計、路徑的設(shè)置以及圖層和選區(qū)的合理轉(zhuǎn)化。為了幫助學(xué)生以最短的時間最大程度的掌握相應(yīng)的技巧,在教學(xué)過程中我以給同班同學(xué)設(shè)計電子卡片為切入點進行教學(xué),在教學(xué)過程中我要求學(xué)生思考清楚如下的問題之后在進行卡片的設(shè)計:卡片的主題是什么?卡片內(nèi)需要包含哪些內(nèi)容?卡片的色彩布局如何?學(xué)生在思考完這三個問題后進行卡片的制作,就能夠做到流暢順利,自身圖片信息的加工能力也能夠得到顯著的提升。
二、重視問題情境和信息技術(shù)知識點之間的內(nèi)在聯(lián)系
在進行問題情境的創(chuàng)設(shè)教學(xué)過程中,教師切不可為了運用此類教學(xué)模式而使用此類教學(xué)模式。這樣做只能夠為自身的教學(xué)帶來反效果。正確的做法是深入了解自身教學(xué)知識點,在此基礎(chǔ)上合理設(shè)計與知識點相關(guān)來呢的問題情境,幫助學(xué)生在問題情境的思考過程中走進相應(yīng)知識點的學(xué)習(xí)之中,或者掌握相關(guān)的信息技術(shù)知識。只有如此,問題情境的教學(xué)模式才能夠發(fā)揮其功效,學(xué)生也才能夠通過問題情境教學(xué)模式鍛煉自身的思考能力和聯(lián)想能力。
三、在問題情境的創(chuàng)設(shè)過程中要融入學(xué)生的經(jīng)驗和興趣
為了加強問題情境創(chuàng)設(shè)教學(xué)模式的教學(xué)效果,激發(fā)學(xué)生的思考欲望,教師在問題情境的創(chuàng)設(shè)過程中要充分考慮到自身班級學(xué)生所具備的經(jīng)驗以及興趣點。只有當(dāng)教師的問題情境和學(xué)生的經(jīng)驗以及興趣點相匹配之后,學(xué)生才會被教師所創(chuàng)設(shè)的問題情境所吸引,教師也才能夠順利借助問題情境教學(xué)模式開展自身的信息技術(shù)教學(xué),幫助自身班級的學(xué)生在最短的時間內(nèi)最大程度的提升自身的信息技術(shù)能力,達到社會的要求。
在實際教學(xué)過程中,教師在課堂上將問題情境與學(xué)生自身生活經(jīng)驗與興趣相結(jié)合的途徑很多,例如,通過開展民俗知識問答的形式,有效引導(dǎo)學(xué)生更好的認(rèn)識我國不同區(qū)域的不同文化特點,如利用信息化多媒體技術(shù),以視頻播放的方式向?qū)W生們展現(xiàn)我國南北方不同地區(qū)的風(fēng)俗文化,由于這里知識是學(xué)生熟悉的、喜歡的,因此在教學(xué)時,不僅能夠提升課堂教學(xué)的趣味性,還能寓教于樂。同時,教師在信息技術(shù)課堂上將學(xué)生喜歡的體育活動進行知識拓展,以多媒體投影的方式,為學(xué)生展現(xiàn)了不同體育運動的正確要領(lǐng),將學(xué)生的興趣與課堂教學(xué)相結(jié)合,能夠調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
四、創(chuàng)設(shè)問題情境時要合理利用身邊常見的實物
實物道具是信息技術(shù)教學(xué)中必不可少的重要組成部分,在信息技術(shù)學(xué)習(xí)的過程中,通過實物道具可以直觀的將課程內(nèi)容展現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生親身體驗信息技術(shù)的先進性,極大地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情。
例如,通過將數(shù)碼相機、打印機、攝像機、話筒等設(shè)備進行組裝展示,結(jié)合信息化多媒體技術(shù)的課程知識,讓學(xué)生在認(rèn)識這些實物道具的過程中,通過實際操作與組裝拆卸,直觀的了解這些信息技術(shù)設(shè)備的特點及使用方法,為今后更好地進行信息技術(shù)學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
作為一名優(yōu)秀的初中信息技術(shù)教師,要能夠重視學(xué)生的信息技術(shù)鞥那里的培養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生在興趣的帶領(lǐng)下進行相應(yīng)知識點的學(xué)習(xí),顯著提升學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)效率。在運用問題情境教學(xué)策略的過程中,教師需要參考自身班級學(xué)生的實際信息技術(shù)基礎(chǔ)以及具體的教學(xué)內(nèi)容,真正做到教學(xué)模式為教學(xué)效果所服務(wù)的教學(xué)目的。只有如此,學(xué)生的信息技術(shù)才能夠達到社會的要求,也才能夠在信息技術(shù)的學(xué)習(xí)道路上越走越遠。
【參考文獻】
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(作者單位:甘肅省會寧縣翟家所初級中學(xué))