桌游
- 爸媽成了我的桌游搭檔
那年,我喜歡上了桌游,從狼人殺、飛行棋,到大富翁、三國(guó)殺,各種各樣的游戲讓我樂(lè)在其中。曾經(jīng),休閑時(shí)光里我百無(wú)聊賴,不是玩手機(jī)就是在家中躺著放空,即使和小伙伴出去玩兒,也難逃“大眼瞪小眼”的尷尬局面。聽(tīng)爸爸媽媽說(shuō)他們小時(shí)候,小伙伴們?cè)诖笤鹤永镆黄鹛孔?、老鷹捉小雞、跳皮筋能玩一晚上,可是現(xiàn)在這些游戲早就過(guò)時(shí)了,而且我也找不到那么多小伙伴一起玩游戲。終于,在一次郊游活動(dòng)中,同桌帶我接觸了桌游,新奇有趣的游戲形式讓我眼前一亮,我成為了一名桌游愛(ài)好者。可是爸爸媽媽
家長(zhǎng) 2023年28期2023-12-27
- 科學(xué)桌面游戲設(shè)計(jì)框架的構(gòu)建
桌面游戲(簡(jiǎn)稱“桌游”)或許有著更天然的教育屬性。但是,開(kāi)發(fā)一款游戲性與教育性巧妙融合的科學(xué)桌游*在本文中,我們更傾向于稱呼那些可用于科學(xué)教育的桌游為科學(xué)桌游,而不是科學(xué)教育桌游。因?yàn)槿绻豢?span id="ftpdjjx" class="hl">桌游在設(shè)計(jì)上是在“科學(xué)”的范圍內(nèi),那么它的教育屬性是內(nèi)嵌在其中的。并非易事。如果只是借用成功的游戲機(jī)制,將學(xué)習(xí)內(nèi)容插入到已有的游戲結(jié)構(gòu)和規(guī)則中,那么學(xué)習(xí)內(nèi)容往往是唯一的新輸入,而學(xué)習(xí)也往往局限在知識(shí)的記憶上。而結(jié)構(gòu)良好的科學(xué)桌游應(yīng)該有著除了記憶之外更復(fù)雜的學(xué)習(xí)目標(biāo),需
科學(xué)教育與博物館 2022年2期2022-07-04
- 探究新冠疫情背景下德國(guó)桌游文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
發(fā)展受挫的同時(shí),桌游文化產(chǎn)業(yè)卻迎來(lái)春天。本文通過(guò)對(duì)德國(guó)桌游文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的具體分析,總結(jié)歸納了新冠疫情背景下該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展所呈現(xiàn)出的特點(diǎn)?!絷P(guān)鍵詞:新冠疫情;德國(guó)桌游文化產(chǎn)業(yè)近年來(lái),在疫情的沖擊下,全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)整體受阻。德國(guó)作為歐洲經(jīng)濟(jì)“火車(chē)頭”也不例外:汽車(chē)產(chǎn)業(yè)大幅減產(chǎn)、工業(yè)產(chǎn)品訂單急劇下降、供應(yīng)鏈中斷。然而,在德國(guó)經(jīng)濟(jì)受阻的同時(shí),桌游文化產(chǎn)業(yè)卻迎來(lái)了快速發(fā)展。對(duì)于德國(guó)經(jīng)濟(jì)而言,這無(wú)疑是雪中送炭?;谠摤F(xiàn)象的出現(xiàn),引申出了對(duì)于該產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的具體分析。其
速讀·上旬 2022年3期2022-06-03
- 淺談桌游租賃市場(chǎng)中存在的問(wèn)題及其對(duì)策
樂(lè)行業(yè)受到?jīng)_擊。桌游作為最近新興娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),競(jìng)爭(zhēng)日漸激烈。桌游租賃是在共享經(jīng)濟(jì)下產(chǎn)生的新行業(yè),以大學(xué)生作為目標(biāo)客戶。文章對(duì)我國(guó)桌游租賃市場(chǎng)進(jìn)行了較為完整的研究,對(duì)發(fā)展中產(chǎn)生的問(wèn)題進(jìn)行了總結(jié),并提出相關(guān)對(duì)策。關(guān)鍵詞:桌游;租賃;對(duì)策一、桌游租賃項(xiàng)目介紹(一)桌游介紹。桌游來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當(dāng)人們厭倦了每天八小時(shí)以上對(duì)著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€下交往的人群提供了多元的快樂(lè)。(二)桌游租賃項(xiàng)目介紹。成立桌游租賃項(xiàng)目,以大學(xué)
客聯(lián) 2022年3期2022-05-31
- 從出土文物看中國(guó)最早的“桌游”
玩法相當(dāng)復(fù)雜的“桌游”了。在古人的娛樂(lè)活動(dòng)中,棋類游戲是非常重要的項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)還沒(méi)有發(fā)明象棋,最常見(jiàn)的棋類游戲就是博(六博)和弈(圍棋)。戰(zhàn)國(guó)時(shí)期《世本》有“烏曹作博”和“堯造圍棋,丹朱善之”的說(shuō)法。烏曹據(jù)說(shuō)是夏朝的大臣,那么博和弈的起源,似乎可以追溯到夏朝。不過(guò),在戰(zhàn)國(guó)以前,還沒(méi)有出土過(guò)博與弈的文物。但在《論語(yǔ)》中,孔子就提到了“博弈”??梢?jiàn),至遲在春秋時(shí)代,博與弈就已經(jīng)發(fā)明了。出土各種博具,精致華麗、玩法多樣六博,又叫陸博,是中國(guó)古代民間一種擲箸行棋的博
讀報(bào)參考 2022年24期2022-05-30
- 新型娛樂(lè)場(chǎng)所的消防安全管理問(wèn)題及對(duì)策
:隨著密室逃脫、桌游(劇本殺)、電競(jìng)酒店等新型娛樂(lè)場(chǎng)所的出現(xiàn),相關(guān)的場(chǎng)所消防安全隱患也層出不窮,對(duì)于消防日常管理、監(jiān)督也帶來(lái)了不少挑戰(zhàn)。對(duì)于新型娛樂(lè)行業(yè),既要保證人們?cè)谟螒蛑械捏w驗(yàn)感,又要滿足緊急情況下的防火、滅火、逃生需求。文章主要對(duì)新型娛樂(lè)場(chǎng)所的消防安全管理問(wèn)題進(jìn)行分析,并提出相應(yīng)對(duì)策。關(guān)鍵詞:密室逃脫;桌游(劇本殺);電競(jìng)酒店;防火監(jiān)督;場(chǎng)所定性;安全風(fēng)險(xiǎn)一、新型娛樂(lè)場(chǎng)所介紹隨著社會(huì)的發(fā)展進(jìn)步,青少年對(duì)于娛樂(lè)有了新的追求,更多追求于脫離實(shí)際、情景帶入
消防界 2022年6期2022-04-15
- 大學(xué)生創(chuàng)業(yè)企業(yè)個(gè)案研究與啟示
——以游卡桌游為例
遭遇失敗。以游卡桌游為例,在分析其創(chuàng)業(yè)成功關(guān)鍵因素的基礎(chǔ)上對(duì)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)提出建議,可以為有創(chuàng)業(yè)意愿的大學(xué)生提供有益參考。1 游卡桌游簡(jiǎn)介2007年,正在清華大學(xué)攻讀集群計(jì)算方向博士學(xué)位的杜彬與中國(guó)傳媒大學(xué)2004級(jí)本科生黃愷、李由因一款桌游卡牌而結(jié)緣。2008年,剛剛博士畢業(yè)的杜彬與即將本科畢業(yè)的黃愷、李由懷揣著打造國(guó)內(nèi)最熱門(mén)桌面游戲的憧憬,共同籌資5萬(wàn)元,注冊(cè)成立北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司。同年,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)便推出了打磨已久的《三國(guó)殺》桌游產(chǎn)品,一經(jīng)推出便迅
技術(shù)與市場(chǎng) 2022年7期2022-02-17
- 基于游戲思維構(gòu)建多模態(tài)《診斷學(xué)》教學(xué)的實(shí)踐研究
進(jìn)一種新型多模態(tài)桌游教學(xué)模式作為改革嘗試。目前很少有桌游教學(xué)法結(jié)合多模態(tài)教學(xué)模式的相關(guān)報(bào)道,通過(guò)實(shí)驗(yàn)研究評(píng)估其效用的案例更鮮有。本研究將多模態(tài)理論與桌游教學(xué)模式相結(jié)合,評(píng)估該模式在《診斷學(xué)》實(shí)驗(yàn)教學(xué)中應(yīng)用后的效果,結(jié)果發(fā)現(xiàn)多模態(tài)桌游教學(xué)模式能達(dá)夠到減少學(xué)習(xí)困難、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的目的,有效提高了《診斷學(xué)》教育教學(xué)質(zhì)量。本文還分析了該教學(xué)模式的相關(guān)優(yōu)勢(shì)的原因及不足,為其合理應(yīng)用提供了可行性分析。◆關(guān)鍵詞:診斷學(xué);教育改革;多模態(tài);桌游1研究設(shè)計(jì)與方法1.1基于桌
速讀·上旬 2021年1期2021-07-28
- 南博桌游類文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)研究
形式尤其受歡迎,桌游就是其中的一種。本文對(duì)博物館陶俑文創(chuàng)的藝術(shù)特色展開(kāi)研究,以南京博物院的南唐二陵陶俑、唐三彩俑和獸身俑為原型,結(jié)合現(xiàn)代流行文化創(chuàng)作一系列頗有趣味的桌游文創(chuàng)產(chǎn)品,在開(kāi)拓博物館文創(chuàng)新發(fā)展方向的同時(shí),也能為博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)新型開(kāi)發(fā)提供參考案例。關(guān)鍵詞:桌游;文創(chuàng)產(chǎn)品;陶俑;創(chuàng)新中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)07-00-021 古代陶俑文化與造型藝術(shù)分析陶俑是隨葬品的一種,它能承載時(shí)代的信息并以
藝術(shù)科技 2021年7期2021-06-15
- 桌游設(shè)計(jì)師:構(gòu)筑桌面上的無(wú)盡冒險(xiǎn)
局“斗智斗勇”的桌游,是讓人難以拒絕的快樂(lè)。這些用紙或塑料材質(zhì)制成的簡(jiǎn)易道具,總能為我們帶來(lái)豐富有趣的游戲體驗(yàn)。為它們賦予魔力的,正是桌游設(shè)計(jì)師豐富的想象力與天馬行空的創(chuàng)造力。木:請(qǐng)先簡(jiǎn)要介紹一下桌游設(shè)計(jì)師的工作吧。新:桌游設(shè)計(jì)師屬于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一種,主要工作是選定游戲主題、撰寫(xiě)游戲說(shuō)明書(shū)和制定游戲機(jī)制。從業(yè)內(nèi)情況來(lái)看,很多桌游設(shè)計(jì)師都有跨行業(yè)的從業(yè)背景,比如數(shù)學(xué)家、作家、老師等,大家將本身的專業(yè)知識(shí)與游戲創(chuàng)意結(jié)合起來(lái),就做成了各式各樣的桌游。木:設(shè)計(jì)一款桌
課堂內(nèi)外(初中版) 2021年10期2021-01-17
- 德國(guó)家庭的桌游文化
熱衷于讓青少年玩桌游,他們認(rèn)為經(jīng)常玩桌游可以提高孩子的邏輯思維。桌游有三個(gè)重要的特征:第一是借助道具游戲;第二是要按照規(guī)則進(jìn)行;第三是玩的過(guò)程中有人與人之間的交流互動(dòng)。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,邏輯能力較高的孩子,最容易成為高智商、學(xué)習(xí)刻苦、具有高創(chuàng)造力和領(lǐng)導(dǎo)才能的學(xué)生,因此在德國(guó)家庭中桌游十分普及。在家庭三代同堂的聚會(huì)中,桌游常常是家人同孩子交流感情最好的途徑。在德國(guó),桌游的教育價(jià)值與書(shū)本同樣重要。德國(guó)人認(rèn)為,參與者除了享受到游玩的樂(lè)趣外,更可以通過(guò)桌游游戲改善偏
科教新報(bào) 2020年35期2020-12-28
- 德國(guó)人認(rèn)為:常玩桌游可以增強(qiáng)孩子的邏輯思維
玩桌上游戲(簡(jiǎn)稱桌游),他們認(rèn)為經(jīng)常玩桌游可以增強(qiáng)孩子的邏輯思維。桌游有三個(gè)重要的特征:第一是借助道具,第二是要遵守規(guī)則,第三是交流互動(dòng)。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,邏輯能力較強(qiáng)的孩子,最容易成為高智商、學(xué)習(xí)刻苦、具有較強(qiáng)創(chuàng)造力和領(lǐng)導(dǎo)才能的學(xué)生,因此在德國(guó)家庭中桌游十分普及。在家庭三代同堂的聚會(huì)中,玩桌游常常是家人同孩子交流感情最好的途徑。德國(guó)人認(rèn)為,參與桌游者除了能享受到玩耍的樂(lè)趣外,更可以通過(guò)游戲改善偏頗的性格,學(xué)到做人的道理。另外,有些有社會(huì)化問(wèn)題的孩子,也可以
現(xiàn)代家長(zhǎng) 2020年12期2020-12-23
- 桌游語(yǔ)文,讓學(xué)習(xí)成為享受
何捷這里所說(shuō)的“桌游”,指教師自主設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、易于操作、傾向于思維挑戰(zhàn)的游戲。我們嘗試在統(tǒng)編本教材的教與學(xué)中融入桌游,即在教學(xué)設(shè)計(jì)與學(xué)習(xí)過(guò)程中,加入具有游戲性質(zhì)的諸如反饋、構(gòu)造、移動(dòng)、對(duì)抗、人為挑戰(zhàn)等元素,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入游戲情境,在學(xué)的過(guò)程中感受到與眾不同的學(xué)習(xí)快樂(lè)。我們?cè)O(shè)計(jì)的桌游分為兩大類。一、要素對(duì)應(yīng)型統(tǒng)編教科書(shū)的“雙線”編排系統(tǒng)中,“語(yǔ)文要素”尤為引人關(guān)注。一般認(rèn)為,“知識(shí)”“能力”“策略”“習(xí)慣”是語(yǔ)文學(xué)習(xí)中最為關(guān)鍵、必要的元素。具體到教材中,則
湖北教育·教育教學(xué) 2020年6期2020-07-04
- 古詩(shī)詞復(fù)習(xí)與桌游融合的策略探究
歡[摘 要]詩(shī)詞桌游能有效提高古詩(shī)詞的復(fù)習(xí)效率,使學(xué)生獲得知識(shí)的拓展。在古詩(shī)詞復(fù)習(xí)階段,不僅可通過(guò)上句承下句或下句承上句、由字猜句、由詞猜句、提示猜詩(shī)等基本的桌游形式,而且還可通過(guò)尋找同類項(xiàng)、合拼相似項(xiàng)和同中求異項(xiàng)等難度系數(shù)較高的桌游形式,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)的遷移、拓展,從回憶古詩(shī)、尋找關(guān)聯(lián)到發(fā)現(xiàn)異同、體會(huì)吟誦,進(jìn)而達(dá)到積累強(qiáng)化古詩(shī)詞的目的,增強(qiáng)學(xué)生的古詩(shī)詞積淀,自覺(jué)傳承民族優(yōu)秀文化。[關(guān)鍵詞]桌游;策略;古詩(shī)詞復(fù)習(xí)[中圖分類號(hào)] G623.2[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]
小學(xué)教學(xué)參考(語(yǔ)文) 2020年6期2020-06-27
- 策略類桌游在提問(wèn)策略單元教學(xué)中的運(yùn)用
[摘 要]策略類桌游對(duì)統(tǒng)編教材的閱讀策略單元的教材解讀及教學(xué)設(shè)計(jì)具有一定的借鑒意義。從桌游的規(guī)則進(jìn)行遷移,我們基于目標(biāo)與現(xiàn)狀,找準(zhǔn)策略能力培養(yǎng)的著力點(diǎn),細(xì)化實(shí)踐路徑,讓策略能力獲得序列化的提升,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自我監(jiān)控,這樣能讓知識(shí)真正得以轉(zhuǎn)化為能力。這樣的教學(xué),不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且使學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)、重點(diǎn)更明顯,思維能力得到全面發(fā)展。[關(guān)鍵詞]統(tǒng)編教材;提問(wèn)策略;桌游[中圖分類號(hào)] G623.2[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A[文章編號(hào)] 1007-9068(2
小學(xué)教學(xué)參考(語(yǔ)文) 2020年6期2020-06-27
- 德國(guó)青少年的桌游文化
寒江桌游有三個(gè)重要的特征:第一是借助道具游戲;第二是要按照規(guī)則進(jìn)行;第三是玩的過(guò)程中有人與人之間的交流互動(dòng)。通過(guò)這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力和判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通。德國(guó)是現(xiàn)代桌游的起源地,在這里,現(xiàn)代兒童桌游以陪伴為初衷,已經(jīng)發(fā)展了幾十年。政府鼓勵(lì)青少年玩桌游德國(guó)人熱衷于讓青少年玩桌游,他們認(rèn)為經(jīng)常玩桌游可以提高孩子的邏輯思維。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,邏輯能力較高的孩子,最容易成為高智商、學(xué)習(xí)刻苦、具有高創(chuàng)造力和領(lǐng)導(dǎo)才能的學(xué)生,因此
青春期健康·家庭版 2020年5期2020-06-08
- 德國(guó)青少年的桌游文化
都會(huì)陪孩子一起玩桌游,他們認(rèn)為這樣可以提高孩子的邏輯思維能力與社交能力,還可以減輕孩子對(duì)電子產(chǎn)品的依賴,這也是家庭桌游能夠在德國(guó)長(zhǎng)足發(fā)展的重要原因之一。桌游有三個(gè)重要的特征:第一是借助道具游戲;第二是要按照規(guī)則進(jìn)行;第三是玩的過(guò)程中有人與人之間的交流互動(dòng)。通過(guò)這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力和判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通。德國(guó)是現(xiàn)代桌游的起源地,在這里,現(xiàn)代兒童桌游以陪伴為初衷,已經(jīng)發(fā)展了幾十年。政府鼓勵(lì)青少年玩桌游德國(guó)人熱衷于讓青少年
青春期健康 2020年9期2020-06-04
- 你試過(guò)用桌游培養(yǎng)孩子的注意力嗎?
勵(lì)爸爸媽媽通過(guò)玩桌游的方式來(lái)提升孩子的注意力。因?yàn)楹⒆佣枷矚g玩游戲,而桌游相較于手機(jī)上的游戲又有一些優(yōu)勢(shì):實(shí)體道具的互動(dòng)與反饋、更強(qiáng)的社交互動(dòng)性、能夠開(kāi)發(fā)自己的玩法。具體要怎么挑選呢,這里分享一些基本原則,供大家參考。原則一:選擇由簡(jiǎn)單元素組成的桌游撲克牌就是很好的例子,上面有圖案、數(shù)字以及不同的顏色。簡(jiǎn)單元素組成的桌游,或許沒(méi)有那么花哨,但有比較多的可能性,方便創(chuàng)造不同的規(guī)則。要訓(xùn)練警覺(jué)能力,我們可以把黑桃的牌按照數(shù)字大小排列,其中有一張卡牌是倒著放的,
婚姻與家庭·性情讀本 2019年9期2019-09-24
- “學(xué)霸”工程師帶你認(rèn)識(shí)兒童桌游
互動(dòng)游戲——兒童桌游。說(shuō)到桌游,可能會(huì)認(rèn)為是大人們玩的,其實(shí)不然,小小孩也能玩桌游!桌游這么復(fù)雜,孩子能玩嗎??jī)和?span id="55tzhlb" class="hl">桌游的競(jìng)技性不強(qiáng),一般不會(huì)讓孩子中途出局有些成人桌游的規(guī)則是只要輸了就會(huì)被踢出去,不能再繼續(xù)玩了,例如狼人殺。兒童桌游在玩法設(shè)計(jì)上,更注重的是讓孩子參與進(jìn)來(lái),因?yàn)槿绻型颈惶蕴?,孩子在情緒與心理上比較不能接受。兒童桌游一般不涉及特別復(fù)雜的思考我們大人在玩狼人殺的時(shí)候,一定要思考每一個(gè)人的情況,并且對(duì)比分析每個(gè)人在每一次發(fā)言中是否有漏洞,是需要很
時(shí)尚育兒 2019年9期2019-09-24
- 出版社做桌游,風(fēng)口已來(lái)?
王?!拔覀冇^察到桌游正在逐漸成為主流娛樂(lè)方式,但還需要合適的機(jī)會(huì)?!弊鳛橐环N古老的游戲,桌面游戲(簡(jiǎn)稱桌游)在21世紀(jì)仍然保持了強(qiáng)勢(shì)。市場(chǎng)分析公司ReportLinker稱,到2023年,美國(guó)桌游產(chǎn)品(此處泛指卡牌游戲、RPG角色扮演游戲的廣義桌面游戲)的年銷售額將超過(guò)120億美元。當(dāng)然,這一數(shù)據(jù)在視頻游戲市場(chǎng)面前似乎顯得微不足道,據(jù)Global Data的最新報(bào)告,美國(guó)視頻游戲市場(chǎng)在2025年將達(dá)到3000億美元的規(guī)模。這一數(shù)字在2017年是1310億美
出版人 2019年9期2019-09-09
- 方寸桌游樂(lè)無(wú)窮
通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn):“桌游”很受歡迎。但是,傳統(tǒng)“桌游”項(xiàng)目玩法單一,缺乏益智性和趣味性。為了培養(yǎng)隊(duì)員們的創(chuàng)新精神,解決他們因課間不良活動(dòng)引發(fā)的種種問(wèn)題,“睿陽(yáng)中隊(duì)”的隊(duì)員們開(kāi)展了“方寸桌游樂(lè)無(wú)窮”主題活動(dòng)。【活動(dòng)準(zhǔn)備】1.輔導(dǎo)員引導(dǎo)隊(duì)員們從了解“桌游”到創(chuàng)新“桌游”,并策劃“桌游PK”活動(dòng)。2.隊(duì)員們采訪調(diào)查、討論交流、分工合作,在傳統(tǒng)“桌游”的基礎(chǔ)上探索新“桌游”,制定新規(guī)則,為“桌游發(fā)布會(huì)”做準(zhǔn)備。(手機(jī)掃一掃二維碼觀看“桌游”)【活動(dòng)過(guò)程】環(huán)節(jié)一:走近“
輔導(dǎo)員 2018年24期2018-12-05
- 桌游在小學(xué)團(tuán)體心理輔導(dǎo)中的應(yīng)用
〕在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),桌游除了游戲功能外還有促進(jìn)玩家人際發(fā)展、智力發(fā)展、人格發(fā)展的功能,將其應(yīng)用到團(tuán)體輔導(dǎo)中,有助于團(tuán)體目標(biāo)的達(dá)成。心理教師在應(yīng)用桌游的時(shí)候要根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,多下功夫,選取適合的桌游,發(fā)揮其在團(tuán)體心理輔導(dǎo)中的作用?!碴P(guān)鍵詞〕桌游;團(tuán)體心理輔導(dǎo);小學(xué)生〔中圖分類號(hào)〕 G44 〔文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼〕B 〔文章編號(hào)〕1671-2684(2018)30-0030-02一、桌游的起源桌游,又叫“桌上游戲”,它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。桌游發(fā)源于德國(guó)
中小學(xué)心理健康教育 2018年30期2018-11-19
- 迷離Puzzle大智慧,桌游約嗎?
E CON(華人桌游大會(huì))是華人地區(qū)最大的桌面游戲展會(huì),首屆展會(huì)于2015年在北京舉行。2015年~ 2017年,到場(chǎng)人數(shù)、參展廠商數(shù)持續(xù)增長(zhǎng),現(xiàn)場(chǎng)桌游廠商累計(jì)銷售額年度同比增長(zhǎng)率連續(xù)兩年超過(guò)200%。相比德國(guó)的Spiel展、美國(guó)的Gen Con每天有超過(guò)20萬(wàn)人到場(chǎng),國(guó)內(nèi)大眾對(duì)桌游的認(rèn)知十分有限。從前三屆DICE CON來(lái)看,中國(guó)桌游產(chǎn)業(yè)正穩(wěn)步前行,并被越來(lái)越多家庭認(rèn)識(shí)和接受,有很大的市場(chǎng)開(kāi)發(fā)潛力。桌游內(nèi)容覆蓋面廣,完整的產(chǎn)業(yè)鏈涉及專業(yè)方向多樣,是一個(gè)綜
高考金刊·理科版 2018年7期2018-11-06
- 在區(qū)域活動(dòng)中投放兒童桌游的一些策略
沈軼蘭【摘 要】桌游是一種在國(guó)外非常流行的游戲形式,強(qiáng)調(diào)面對(duì)面的參與和交流。隨著時(shí)代的發(fā)展,桌游也有了越來(lái)越多的形式,是家庭休閑、朋友聚會(huì)的首選,并且適合幼兒玩的兒童桌游也越來(lái)越多,相比于傳統(tǒng)的游戲,兒童桌游在益智性、可玩性、趣味性等各個(gè)方面都有著鮮明的優(yōu)勢(shì),由于桌游自身的特性,成人也可以充分地參與到游戲中來(lái),讓兒童桌游成為真正的親子游戲,使幼兒的注意力、觀察力、記憶力、想象力、思維能力得到發(fā)展和鍛煉。【關(guān)鍵詞】區(qū)域活動(dòng) 兒童 桌游一、桌游與兒童桌游桌游,
作文成功之路·教育教學(xué)研究 2018年5期2018-07-08
- 將桌游應(yīng)用于學(xué)生心理輔導(dǎo)
育的改革和發(fā)展,桌游逐漸走入學(xué)校,成為了教育工作者提升學(xué)生學(xué)習(xí)效果的手段。但在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)桌游不僅能夠開(kāi)發(fā)智力,同時(shí)具有促進(jìn)人格發(fā)展和人際發(fā)展的作用,尤其對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生的溝通能力和合作能力有良好效果。教師應(yīng)結(jié)合桌游相關(guān)優(yōu)勢(shì),充分發(fā)揮其對(duì)學(xué)生的心理輔導(dǎo)作用。關(guān)鍵詞:桌游;心理輔導(dǎo);溝通;合作一、桌游的起源和發(fā)展桌游又叫“桌上游戲”(Board game 或 Table game)泛指在任何平面上進(jìn)行的游戲,桌游發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)風(fēng)靡數(shù)十年。它是一種面對(duì)面的游
北京心理衛(wèi)生協(xié)會(huì)學(xué)校心理衛(wèi)生委員會(huì)學(xué)術(shù)年會(huì)論文集 2018年1期2018-05-10
- 淺談臺(tái)灣地區(qū)桌游融入教學(xué)的現(xiàn)狀及啟發(fā)
519085)桌游(Board game或Table game)泛指在桌子或任何平面上所玩之游戲,其范圍很廣,包括紙牌游戲(例如撲克牌)、圖版游戲(例如跳棋)、骰子游戲(例如大富翁)及角色扮演游戲等(吳承翰,2011)。全球最大桌游信息網(wǎng)站Board Game Geek(BGG)將桌上游戲分為八類,分別是「派對(duì)游戲」、「策略游戲」、「主題游戲」、「戰(zhàn)爭(zhēng)游戲」、「抽象游戲」、「交換卡片游戲」、「兒童游戲」、「家庭游戲」(李慧如,2015)。不同游戲滿足不同
吉林廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào) 2018年5期2018-02-11
- 在區(qū)域活動(dòng)中投放兒童桌游的一些策略
兒園 沈軼蘭一、桌游與兒童桌游桌游,就是在桌面上進(jìn)行的游戲,它更注重對(duì)多種思維方式的鍛煉、語(yǔ)言表達(dá)能力鍛煉及情商鍛煉,并且不依賴電子設(shè)備及電子技術(shù)。我們耳熟能詳?shù)奈遄悠?、象棋、撲克牌等也?span id="p5pjrb5" class="hl">桌游的一種。這些游戲的設(shè)計(jì)大都比較單調(diào),也都相對(duì)較老,新鮮感較低,也不適合兒童。而兒童桌游,是一種能夠貼近幼兒們的生活,簡(jiǎn)單易懂而又豐富有趣的游戲,有益于社交互動(dòng)和智力開(kāi)發(fā),能夠受到成人和幼兒們的共同歡迎。在幼兒園中,桌面游戲是幼兒在一日活動(dòng)中接觸較為頻繁的活動(dòng),晨間、課
作文成功之路·小學(xué)版 2018年5期2018-01-28
- 淺析我國(guó)桌游吧市場(chǎng)發(fā)展困境
,羅 婧淺析我國(guó)桌游吧市場(chǎng)發(fā)展困境王乾元,羅 婧從方興未艾發(fā)展到風(fēng)靡全國(guó),桌游吧僅僅用了兩三年的時(shí)間便實(shí)現(xiàn)了全國(guó)范圍的普及。隨著桌游吧數(shù)量的迅速增長(zhǎng),競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,許多門(mén)店才開(kāi)不久便關(guān)門(mén)大吉,幸存下來(lái)的門(mén)店多是艱難度日,成規(guī)模的桌游吧寥寥無(wú)幾。文章對(duì)于我國(guó)桌游吧市場(chǎng)現(xiàn)狀進(jìn)行了較為完整的論述,從宏觀微觀兩個(gè)角度詳細(xì)地分析了制約桌游吧發(fā)展的因素,對(duì)于桌游吧的困境做出了總結(jié)。桌游吧;創(chuàng)業(yè);商業(yè)模式一、引言自2005年上海出現(xiàn)了我國(guó)第一家桌游吧以來(lái),這種源自歐美的
市場(chǎng)周刊 2017年9期2017-12-24
- 淺析青島地區(qū)高校大學(xué)生桌游創(chuàng)業(yè)現(xiàn)狀
桌游吧是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂(lè)場(chǎng)所。桌游吧一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。目前,中國(guó)大學(xué)生這一龐大的群體為桌游店的發(fā)展奠定了年輕客戶群的重要基礎(chǔ)。大學(xué)生課余時(shí)間比較多,樂(lè)于接受新鮮事物,桌游吧可以在很大程度上滿足大學(xué)生客戶的娛樂(lè)和交友需求?,F(xiàn)階段社會(huì),年齡在18到26歲階段的大學(xué)生群體在課余時(shí)間和工作之余的娛樂(lè)方式大多數(shù)比較模式化,缺乏健康和更為有趣的方式,而桌游
齊魯周刊 2017年13期2017-04-20
- 中國(guó)桌游直播節(jié)目發(fā)展現(xiàn)狀及問(wèn)題研究
10000)中國(guó)桌游直播節(jié)目發(fā)展現(xiàn)狀及問(wèn)題研究方秋棠(南京理工大學(xué)江蘇南京210000)隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)直播的不斷進(jìn)步,越來(lái)越多的直播形式開(kāi)始出現(xiàn),桌游直播就是其中一種非常重要的形式。桌游直播在我國(guó)的發(fā)展時(shí)間較短,但是發(fā)展勢(shì)頭非常迅猛。本文將以中國(guó)桌游直播節(jié)目作為主要的研究對(duì)象,在了解其現(xiàn)狀的基礎(chǔ)之上對(duì)其發(fā)展中存在的問(wèn)題和發(fā)展的策略進(jìn)行研究。桌游;直播;策略一、我國(guó)游戲直播平臺(tái)的傳播現(xiàn)狀2014年被稱為大直播時(shí)代元年,YY直播一馬當(dāng)先,1717
福建質(zhì)量管理 2017年17期2017-04-15
- “桌游”對(duì)小學(xué)生人際交往的促進(jìn)作用
的重要形式之一。桌游不僅對(duì)小學(xué)生智力發(fā)展有促進(jìn)作用,也對(duì)小學(xué)生社會(huì)性能力的發(fā)展起到了積極的影響。尤其在促進(jìn)小學(xué)生的表達(dá)能力、共情能力、團(tuán)隊(duì)合作能力三方面,桌游能夠有效提升小學(xué)生的人際交往能力。關(guān) 鍵 詞 ?德育資源;桌游;人際表達(dá);共情力;團(tuán)隊(duì)合作中圖分類號(hào)?G41?文獻(xiàn)編碼 ?A?文章編號(hào)?2095-1183(2016)02-0024-04隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、社會(huì)和家庭結(jié)構(gòu)的變化,現(xiàn)代城市中的獨(dú)生子女成為教育關(guān)注的焦點(diǎn)。手足的缺少、家長(zhǎng)對(duì)于兒童安全的過(guò)度保護(hù)
中小學(xué)德育 2016年2期2016-09-10
- 桌游實(shí)驗(yàn)教學(xué)法在物流模塊化教學(xué)中的創(chuàng)新應(yīng)用
230601)?桌游實(shí)驗(yàn)教學(xué)法在物流模塊化教學(xué)中的創(chuàng)新應(yīng)用宋媛,王曉艷,殷輝 (合肥學(xué)院管理系,安徽合肥230601)摘要:為了滿足時(shí)代的變化和90后這一特殊受眾群體的需求,需要改變學(xué)生傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式.站在一個(gè)嶄新的視角來(lái)審視如何進(jìn)行自主學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí),啟發(fā)式的創(chuàng)新性教學(xué)方法應(yīng)運(yùn)而生.將桌游這種游戲?qū)嶒?yàn)教學(xué)模式與模塊化教學(xué)進(jìn)行結(jié)合,實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的教學(xué)效果,又能培養(yǎng)學(xué)生統(tǒng)籌規(guī)劃、邏輯整合、合作競(jìng)爭(zhēng)等方面的能力.關(guān)鍵詞:桌游;實(shí)驗(yàn)教學(xué);模塊化;創(chuàng)新應(yīng)用1 引言由
赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)·自然科學(xué)版 2016年1期2016-03-28
- REAL GAMERS DO IT WITH DICE
gdom在中國(guó),桌游是舶來(lái)品,但本土桌游已悄然醞釀一個(gè)時(shí)代The dragon didn’t go down without a fi ght. After 30 minutes of grueling combat, harried dice rolling, and good-natured yelling, the adventurers were triumphant. A cry of joy rose up, quickly followed
漢語(yǔ)世界 2015年1期2015-12-28
- 逃跑的桌游卡牌
江健我喜歡玩桌游卡牌,可我玩的不是電腦上的那種,因?yàn)槲覀冟l(xiāng)下孩子很少有機(jī)會(huì)上網(wǎng)。盡管如此,我們總有辦法把撲克牌似的桌游卡牌玩得出神入化。我們班許多男生都有這種桌游卡牌,上面印著各種各樣的圖案。這些桌游卡牌一般都是成套的,我的這套是《三國(guó)殺》,上面的人物形象自然都是《三國(guó)演義》里面的。以前,我玩過(guò)一套《賽爾號(hào)殺》,后來(lái)破得不成樣子了,只好丟棄。因此,我非常珍愛(ài)這套《三國(guó)殺》,每當(dāng)我們蹲在地上玩?zhèn)€夠之后,我都會(huì)小心地一張一張地收回來(lái),整整齊齊地碼好,再收進(jìn)口袋
創(chuàng)新作文(3-4年級(jí)) 2015年10期2015-10-21
- 好玩益智的親子桌游
益智的親子活動(dòng)。桌游除了是游戲,更是學(xué)習(xí)的另一種途徑。家長(zhǎng)可以在游戲過(guò)程中,理解孩子的學(xué)習(xí)歷程、促進(jìn)孩子的認(rèn)知學(xué)習(xí)、激發(fā)孩子對(duì)于知識(shí)的好奇與討論。以下是一位來(lái)自臺(tái)灣的桌游達(dá)人爸爸分享的經(jīng)驗(yàn)——如何挑選合適的親子桌游,同時(shí)也為您推薦幾款適合在家里玩的親子桌游。在家里跟孩子玩桌游,當(dāng)然需要家長(zhǎng)做點(diǎn)功課,先了解游戲的機(jī)制,也就是這個(gè)游戲怎么玩;接著要掌握游戲的內(nèi)容,也就是玩什么。建議家長(zhǎng)在挑選桌游時(shí)先參考該桌游的游戲介紹或游戲?qū)<业脑u(píng)論,目前網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有愈來(lái)愈多
中華家教 2015年11期2015-09-10
- 六款暴雪游戲衍生桌游盤(pán)點(diǎn)
六款暴雪游戲衍生桌游盤(pán)點(diǎn)夏冬雪自《魔獸爭(zhēng)霸》以來(lái),暴雪陸續(xù)創(chuàng)作了許多膾炙人口的游戲,包括:《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》以及《風(fēng)暴英雄》。而當(dāng)今最流行的不插電游戲─桌游,也可以看到這些經(jīng)典游戲的身影啰!到底有哪些暴雪的游戲有被改編成桌游呢?這些經(jīng)典游戲變成桌游的感覺(jué)又是怎么樣呢?一起來(lái)看看吧。風(fēng)暴英雄:Bang!砰!Bang!砰!是一款西部主題的經(jīng)典陣營(yíng)類桌游。風(fēng)暴英雄版本將西部的警匪對(duì)決場(chǎng)景,換成風(fēng)暴英雄中的英雄廝殺,各種功能牌都跟原版相差不
計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò) 2015年12期2015-06-21
- 黃愷:帶著中國(guó)第一桌游“殺”進(jìn)福布斯
得歸功于黃愷——桌游“三國(guó)殺”的創(chuàng)始人和開(kāi)發(fā)者。2012年,《福布斯》中文版首度推出“中美30位30以下創(chuàng)業(yè)者”名單,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格、Dropbox創(chuàng)始人豪斯頓等登上美國(guó)榜,而致力于中國(guó)原創(chuàng)桌游的黃愷,則名列中國(guó)榜。至今,“三國(guó)殺”一直位居中國(guó)最受歡迎桌面游戲榜單榜首,影響人群已然過(guò)億。不僅玩游戲,更喜歡研究游戲當(dāng)架著黑框眼鏡、行為略顯低調(diào)的黃愷出現(xiàn)在眾人面前時(shí),他看起來(lái)像是個(gè)剛?cè)隝T圈的新人程序員。然而,就是這個(gè)衣著簡(jiǎn)約隨性的小伙子,開(kāi)發(fā)
福建人 2015年9期2015-05-30
- 中國(guó)最早的“桌游”—“升官圖”
“紛紛爭(zhēng)欲做忠臣,楊左孫周有幾人。當(dāng)日忠臣不惜命,近日升官有捷徑。”這首明末小詩(shī),說(shuō)的是一種在當(dāng)時(shí)很流行的游戲—“升官圖”。顧名思義,游戲以不斷升官為目的,只是將異常復(fù)雜的晉升之路交由擲出骰子的大小決定?!吧賵D”大約發(fā)明于唐時(shí),被稱為“彩選格”,宋朝時(shí)又稱“選官圖”,可以考證的創(chuàng)始人似乎是唐朝的李頜,那時(shí)游戲涉及的官職很簡(jiǎn)單,只有幾十個(gè)。游戲盤(pán)也多用木板制作,據(jù)說(shuō)發(fā)明的初衷是為諷刺官場(chǎng)黑暗。還有一個(gè)公認(rèn)的說(shuō)法是,“升官圖”起源于明代,由明朝官員倪元璐發(fā)明
讀者欣賞 2014年3期2014-12-21
- 桌游吧“關(guān)門(mén)劫”
之后,不少地區(qū)的桌游吧快速走向消亡。例如廣州的“桌游熱”只延續(xù)到了2011年。而在昆明,2009年時(shí)昆明的桌游吧最多時(shí)候發(fā)展到50多家,現(xiàn)在僅剩十多家,四年間昆明桌游吧倒閉了七成。杭州地區(qū)的桌游產(chǎn)業(yè)業(yè)內(nèi)人士也透露,近兩年杭州桌游吧存活下來(lái)的也不超過(guò)20%。原因一游戲類型單調(diào)長(zhǎng)期盈利困難是導(dǎo)致諸多桌游吧倒閉的根本原因。因生意不佳而不得不轉(zhuǎn)讓店鋪的桌游吧店主阮先生表示,游戲品種單調(diào)是造成顧客流失的一大原因,“雖然桌游游戲品種多,但真正好玩的主流游戲只有‘三國(guó)殺
金點(diǎn)子生意 2014年12期2014-12-11
- 沈陽(yáng)市桌游產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
遼寧·沈陽(yáng))一、桌游產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景2013年,在黨中央的正確領(lǐng)導(dǎo)下,國(guó)民經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)出穩(wěn)中有進(jìn)、穩(wěn)中向好的發(fā)展態(tài)勢(shì),人民的生活質(zhì)量也不斷得以提升。近年來(lái),休閑娛樂(lè)消費(fèi)在市民支出費(fèi)用中比重逐年上升,也使休閑娛樂(lè)服務(wù)行業(yè)在市場(chǎng)中逐漸穩(wěn)固,桌游行業(yè)借助長(zhǎng)期以來(lái)良好的發(fā)展基礎(chǔ)與豐富的轉(zhuǎn)型條件,充分把握機(jī)會(huì)以占據(jù)更大的市場(chǎng)空間。桌游即桌面游戲,發(fā)源于德國(guó),近年在我國(guó)得以發(fā)展,一般是多人游戲,器材大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助,故又稱不插電游戲。它是一種面對(duì)面游戲,較易
合作經(jīng)濟(jì)與科技 2014年23期2014-11-26
- 中醫(yī)藥文化借助桌游在高校中宣傳的探討
往開(kāi)來(lái)的一代人。桌游文化風(fēng)靡大學(xué)校園,中醫(yī)藥文化可以借助桌游,面向高校進(jìn)行宣傳。中醫(yī)藥與桌游文化的可結(jié)合性,使得這一宣傳方式成為可能。該文主要探討以各大高校學(xué)生為主體、以桌游為切入點(diǎn)的中醫(yī)藥文化宣傳。關(guān)鍵詞:中醫(yī)藥文化 高校宣傳 桌游中圖分類號(hào):G03 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-098X(2014)08(a)-0228-01中醫(yī)藥文化是我國(guó)傳統(tǒng)文化的瑰寶。在校大學(xué)生作為青年知識(shí)分子的代表,是未來(lái)中醫(yī)藥文化傳承與發(fā)展的核心力量。借助風(fēng)靡高校的桌游對(duì)
科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào) 2014年22期2014-11-10
- 現(xiàn)代文化市場(chǎng)體系下的國(guó)家文化安全及對(duì)策研究
黃先蓉[摘要]桌游《零次元》給我國(guó)的動(dòng)漫文化帶來(lái)安全隱患,其《火影忍者》的暴力范例、《航海王》的扭曲理想觀、《圣斗士星矢》的武士道精神和等級(jí)制度對(duì)我國(guó)未成年人世界觀、價(jià)值觀的形成造成影響。我國(guó)應(yīng)警惕他國(guó)動(dòng)漫的文化霸權(quán)輸出,強(qiáng)化動(dòng)漫的限制級(jí)系統(tǒng)和分時(shí)段系統(tǒng),大力扶持國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀動(dòng)漫,減少外國(guó)動(dòng)漫所帶來(lái)的文化安全方面的負(fù)面影響。[關(guān)鍵詞]桌游《零次元》;國(guó)家文化安全;制度建設(shè)[作者簡(jiǎn)介]鄒石川,武漢大學(xué)信息管理學(xué)院2013級(jí)碩士生;黃先蓉,武漢大學(xué)信息管理學(xué)院教
出版廣角 2014年7期2014-05-29
- 土耳其發(fā)現(xiàn)最古老桌游
的桌面游戲。這些桌游是考古隊(duì)在土耳其東南部錫爾特城挖掘一座古墓時(shí)發(fā)現(xiàn)的,一共有49件石頭雕刻成的物件,包括小圓片、石球、類似卒子、小金字塔,還有野豬的小雕像,顏色有綠色、紅色、藍(lán)色、黑色和白色。類似文物曾分別在敘利亞?wèn)|北部和伊拉克發(fā)現(xiàn)過(guò),但是當(dāng)時(shí)挖掘出來(lái)的是零星分散的,并沒(méi)有這次如此完整成套,看起來(lái)就像一副棋,讓人疑惑其玩法??脊艑W(xué)家接下來(lái)的任務(wù)就是,確定這些被發(fā)現(xiàn)的物件是否是屬于已知桌游的一種或者是一個(gè)全新的桌游。如果在未來(lái)的發(fā)掘中找到了某種游戲圖版,可
中外玩具制造 2013年9期2013-12-16
- MYBG內(nèi)部重組,意欲擴(kuò)大德式桌游市場(chǎng)
爆的消息,包括原桌游項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的離職,公開(kāi)對(duì)《宗師》《Gladiatori》等問(wèn)題賠禮道歉,并推出了數(shù)款新游戲的預(yù)售。據(jù)新任負(fù)責(zé)人透露,MYBG此舉是為了修正以往忽視客戶需求的服務(wù)風(fēng)氣,希望能真正做到以玩家為本,心系玩家的客服模式。更多地參考、聆聽(tīng)玩家們的意見(jiàn),從而不斷改善服務(wù)的質(zhì)量。新負(fù)責(zé)人還表示,MYBG以后將通過(guò)降低中文版桌游價(jià)格的策略,吸引更多玩家關(guān)注德式桌游。同時(shí)引進(jìn)更多優(yōu)秀的德式策略桌游,擴(kuò)大目前的德式桌游市場(chǎng),讓更廣大的玩家能體驗(yàn)到德式桌游的
時(shí)代漫游DICE 2013年5期2013-07-16
- 桌游的發(fā)展階段
對(duì)于我們這些喜歡桌游的玩家,卻也經(jīng)常講現(xiàn)在為桌游時(shí)代,這是為什么呢,桌游于2006開(kāi)始在國(guó)內(nèi)推廣,如今剛剛進(jìn)入第7個(gè)年頭,在大多數(shù)人眼中,桌游還是一個(gè)并不熟悉的詞匯,很多人接觸桌游后,覺(jué)得他還一個(gè)新鮮事物,就好像在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代看到了新的接班人一樣,仿佛桌游是可以終結(jié)讓人沉迷的網(wǎng)游和讓人依賴的電腦一般,讓我們感受到了前所未有的新鮮與卓越,所以我們很慶幸能在年輕時(shí)代接觸到這個(gè)新鮮事物,并為之癡迷或奮斗。在中國(guó),桌游的確會(huì)給人這樣的感覺(jué),但從桌游的整體發(fā)展來(lái)說(shuō),我
時(shí)代漫游DICE 2013年5期2013-07-16
- 玩家集結(jié),第一屆全國(guó)高校桌游交流賽啟動(dòng)!
第一屆全國(guó)高校桌游交流賽預(yù)定于今年暑期7月底或8月初在上海舉行。本次比賽選擇了諸多目前國(guó)內(nèi)的熱門(mén)游戲作為比賽項(xiàng)目,暫定有Asmodee的《四季物語(yǔ)》,游人碼頭的《矩陣潛襲》,一逸動(dòng)漫的《星杯傳說(shuō)》等項(xiàng)目,以及諸多精彩的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)?!禗ICE》及《大眾軟件》等媒體將作為本次比賽的支持媒體全程跟蹤報(bào)道比賽賽況。這次交流賽主辦方熱情歡迎全國(guó)各高校桌游社團(tuán)或玩家以及迎各地區(qū)桌游愛(ài)好者組隊(duì)參加!讀者若想了解更多消息可關(guān)注“全國(guó)高校桌游交流賽”的微博和人人主頁(yè),或加入?yún)?/div>
時(shí)代漫游DICE 2013年5期2013-07-16
- 憑桌游“殺”進(jìn)福布斯的黃愷
話,黃愷一定是有桌游天分的。10歲,在大多數(shù)男孩子還在外面瘋跑瘋玩的時(shí)候,黃愷已經(jīng)開(kāi)始自己做游戲了。因?yàn)楦改甘抢蠋?,?duì)黃愷管教很?chē)?yán),不讓他玩電子游戲,甚至把他的漫畫(huà)書(shū)都封起來(lái)。在硬件條件不足的情況下,黃愷自己做了很多桌面游戲。他在紙上畫(huà)地圖、畫(huà)小人,在地圖上打仗,這樣的游戲,他和周?chē)鷰讉€(gè)比較鐵的哥們兒從小學(xué)一直玩到初中。上了高中,熱愛(ài)游戲的黃愷就給自己定了個(gè)小計(jì)劃:以后一定要考個(gè)和游戲相關(guān)的專業(yè)。高考時(shí),他發(fā)現(xiàn)了傳媒大學(xué)新出的游戲?qū)I(yè)。“就好像被提醒了一樣讀者·校園版 2013年7期2013-05-14
- 與企鵝來(lái)一場(chǎng)桌游約會(huì)DICE、Rachel做客騰訊桌游社
20余位來(lái)自騰訊桌游社的社員正在熱切地聽(tīng)著來(lái)自臺(tái)灣的桌游推廣師Rachel的現(xiàn)場(chǎng)講解。Rachel是DICE的老朋友了,這次雙方再次合作,將開(kāi)展一系列的將桌游推廣至公司、企業(yè)社團(tuán)的活動(dòng)。桌游社團(tuán)現(xiàn)在開(kāi)始在一些大中型公司中漸漸形成,作為業(yè)余時(shí)間休閑放松,同時(shí)可以促進(jìn)團(tuán)隊(duì)交流與協(xié)作精神的所在,喜聞樂(lè)見(jiàn)。騰訊桌游社團(tuán)已經(jīng)成立的一段時(shí)間了,但是社團(tuán)內(nèi)的20幾個(gè)人都還只是玩一些國(guó)內(nèi)出版的出版的簡(jiǎn)單那桌游,并不太了解桌游世界的龐大豐富。這一次Rachel與DICE來(lái)到時(shí)代漫游DICE 2013年4期2013-05-13
- 跟著小雪逛臺(tái)北國(guó)際書(shū)展
不是嚴(yán)格意義上的桌游展,但是卻因?yàn)樾绿禊Z堡、KANGA GAMES等桌游從業(yè)者的參與,使得書(shū)展依然成為桌游玩家的每年一次的期盼。對(duì)于熱衷國(guó)外原版策略桌游的內(nèi)地玩家們來(lái)說(shuō),也許并不會(huì)對(duì)這樣一個(gè)以授權(quán)漢化中文版桌游及臺(tái)灣本土桌游為主打的展會(huì)過(guò)多關(guān)注。但是對(duì)于筆者來(lái)說(shuō),通過(guò)此次的臺(tái)北之行,強(qiáng)烈地感受到兩岸桌游文化的差異性。連年擴(kuò)大的新天鵝堡展位特意趕在開(kāi)展前到達(dá)臺(tái)北,全程跟蹤了新天鵝堡從布展到撤展的一點(diǎn)一滴。在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),除了展會(huì)的工作人員,很多其他的參展商都對(duì)新時(shí)代漫游DICE 2013年3期2013-04-15
- 我叫桌游
原因有幾個(gè):一,桌游的成功,也有這樣的區(qū)別。《三國(guó)殺》在國(guó)內(nèi)的成功,既有借鑒《bang》的機(jī)制的因素,也有后期yoka的細(xì)心設(shè)計(jì)和發(fā)展推廣,才能有《三國(guó)殺》的今天。而國(guó)際上直接成功的游戲也是層出不窮,比如最近的《Village》、《四季》也算是橫空出世享譽(yù)全球了。二,這些成功的游戲是否會(huì)有桌游?這讓我想到了很多桌游,這點(diǎn)也是這篇文章的重點(diǎn)。《魔獸世界》的桌游想必大家都知道。這款在網(wǎng)游領(lǐng)域一直坐頭把交椅的游戲,在當(dāng)年出了桌游之后,卻遭遇了滑鐵盧。游戲以魔獸世時(shí)代漫游DICE 2013年3期2013-04-15
- 桌游和電子游戲的邊界
直系單位,這表示桌游這個(gè)造物終于得進(jìn)政府視野,大員們要開(kāi)始為桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展添磚加瓦了。但在這樣做之前,我覺(jué)得大員們肯定會(huì)注意一件事情,就是當(dāng)一款游戲出現(xiàn)的時(shí)候,他們需要尋思這個(gè)到底是不是桌游,歸不歸我管,這應(yīng)該是一個(gè)值得思考一下的問(wèn)題。從行政角度來(lái)說(shuō),標(biāo)題所說(shuō)的兩樣?xùn)|西的邊界我們從名字似乎就分辨得出來(lái):用電的就不是桌游。但在如今發(fā)達(dá)的電子化時(shí)代,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)正在越來(lái)越模糊,我在從前說(shuō)起過(guò)類似的話題,我們已經(jīng)能夠從iOS、Windows等平臺(tái)上找到越來(lái)越多經(jīng)典的時(shí)代漫游DICE 2013年2期2013-03-25
- 論持久戰(zhàn)(一)
,在我的群里討論桌游相關(guān)內(nèi)容時(shí),一位玩家說(shuō)每次買(mǎi)完dice,就先翻到后面找到我的文章的那一頁(yè),然后呢,立即就有玩家回復(fù),撕下來(lái)燒了?而我也是重口的回復(fù)他:“舔?”,然后就是對(duì)各個(gè)專欄作家的贊揚(yáng),而我則告訴他們,每次選題我都不知道寫(xiě)啥,明明都截稿了,我都還沒(méi)想好題目。于是我就向他們征集題目,這位“舔”我文章的玩家率先回復(fù):“論持久戰(zhàn)”我思考了一下,覺(jué)得倒是有些可寫(xiě)的內(nèi)容,就一口答應(yīng)了。論持久戰(zhàn)!是論男人的持久戰(zhàn)還是策略游戲的長(zhǎng)考持久戰(zhàn)呢,都不是,而是那個(gè)我既時(shí)代漫游DICE 2012年9期2012-11-13
- 桌游王 專攻新生代市場(chǎng)
的感覺(jué)第一次接觸桌游是在高中的外語(yǔ)課上,外語(yǔ)教授拿了一副叫“uno”的牌跟大家玩,大家都很好奇。這種牌很考驗(yàn)人的反應(yīng)能力,還有相互間的思維較量。那堂課大家都玩得不亦樂(lè)乎,也第一次享受到了桌游的樂(lè)趣,直到現(xiàn)在我還會(huì)回憶起當(dāng)時(shí)的愉悅。大一的上海之旅讓我真正喜歡上了桌游。和朋友去上海玩,偶然看到了一家桌游吧,我們立馬就被里面五花八門(mén)的游戲吸引了。那天玩了“我是大老板”、“波多黎各”等桌游,感覺(jué)到這些游戲不單單是娛樂(lè),還非??简?yàn)人的計(jì)算、策略、統(tǒng)籌能力,能夠啟發(fā)智現(xiàn)代營(yíng)銷·經(jīng)營(yíng)版 2011年4期2011-05-14
- 下線,我們玩桌游
文子下線,我們玩桌游■文/文子桌游的興盛不僅在于它本身的娛樂(lè)性,更在于它把人們從電腦前解放了出來(lái),重新回歸群體生活。在桌游的世界里,你不會(huì)再感到“寂寞”?!爸鞴?、忠臣、反賊、內(nèi)奸”,近一段時(shí)間,你會(huì)發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的人在聊起各自的業(yè)余活動(dòng)時(shí),提到這幾個(gè)詞。來(lái)源于桌游“三國(guó)殺”的這幾個(gè)術(shù)語(yǔ)背后,是桌游吧的井噴式出現(xiàn),吸引著從KTV、練歌房、酒吧分流出來(lái)的玩樂(lè)大軍。眼下,桌游從最初的一個(gè)小眾概念,正日漸成為相對(duì)大眾的流行娛樂(lè)方式。桌面上的益智休閑桌游一詞來(lái)源于英文博客天下 2010年9期2010-09-15
- 憑桌游“殺”進(jìn)福布斯的黃愷