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        估算教學(xué)的游戲化設(shè)計與應(yīng)用研究

        2023-12-30 11:16:34王德偉
        教師博覽·科研版 2023年12期
        關(guān)鍵詞:估算教學(xué)游戲化小學(xué)數(shù)學(xué)

        王德偉

        [摘 要] 在小學(xué)數(shù)學(xué)“估算”相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)實踐中,傳統(tǒng)教學(xué)方式已不能滿足當(dāng)前教育的要求。為改變這一現(xiàn)狀,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可在“估算”教學(xué)中實施游戲化教學(xué),通過情景模擬、競賽、接龍游戲、闖關(guān)游戲等多種方式開展教學(xué),讓小學(xué)生“邊玩邊學(xué)”。采用這種符合小學(xué)生成長特點的教學(xué)方式,不僅能提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,還能進(jìn)一步提升課堂教學(xué)質(zhì)量,發(fā)展學(xué)生的核心素養(yǎng)。

        [關(guān)鍵詞] 游戲化;估算教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)

        對小學(xué)生而言,有趣的教學(xué)方式更能吸引其注意力,教師采取有趣的教學(xué)方法,能將課堂效率進(jìn)一步提高。實踐表明,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲化的方法收效甚好。所謂游戲化教學(xué),是指教師將游戲運用到教學(xué)實踐中,以增強(qiáng)學(xué)生體驗、改善課堂效果、提高教學(xué)質(zhì)量的一種新型教學(xué)方式。游戲化教學(xué)以小學(xué)生的身心發(fā)展特點為立足點,順應(yīng)兒童的天性,借助有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。顯然,游戲化教學(xué)能提升課堂效率,提高教學(xué)質(zhì)量。本文以小學(xué)數(shù)學(xué)“估算”相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)為例,探討游戲化教學(xué)的設(shè)計與實施。

        一、通過情景模擬,開展游戲化教學(xué)

        小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展估算教學(xué)時,可采用情景模擬的方式對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)。所謂情景模擬,就是教師設(shè)計游戲情景,讓小學(xué)生通過扮演不同的角色來解決問題,實現(xiàn)教學(xué)游戲化。

        例如,“小明和媽媽一起去書店買書,他們打算買3本價格為58元的書,媽媽問小明,我們大概要帶多少錢?”對于這個題目,教師就可將題干情境游戲化,讓小學(xué)生扮演題目中的角色,進(jìn)行估算。教師可讓小學(xué)生自愿選擇角色,角色確定后,開始情景模擬。

        生1(媽媽):“小明,今天我們要去書店買3本書,一本書的價格是58元,你估算一下,我們帶多少錢才夠買?”

        生2(小明):“媽媽,一本書是58元,我們要買3本,58接近60,我們要買3本,那就是60×3=180(元),我們帶180元就能買了?!?/p>

        情景模擬結(jié)束,教師可通過提問“小明的估算正確嗎?”引導(dǎo)全體學(xué)生對兩名情景模擬的學(xué)生進(jìn)行評價。通過情景模擬,小學(xué)生的注意力都集中起來了,能夠跟著扮演者的思路一起思考。

        又如,“小明和小紅一起去買文具,小明要買6元一支的鉛筆48支,小紅要買12元一本的練習(xí)冊18本,作為他們的朋友,請你估算一下他們大約要帶多少錢?”與上面的例子相比,這個例子的角色增加了,但情景表演的游戲化教學(xué)內(nèi)核沒有變。同樣,教師讓3名學(xué)生分別扮演3個角色,并進(jìn)行情景模擬。

        生1(小明):我要去買48支筆,6元一支,大約需要多少錢?

        生2(小紅):我要買18本練習(xí)冊,12元一本,我大約需要帶多少錢?

        生3:小明的鉛筆6元一支,48與50最接近,小明大約需要帶6×50=300(元),小紅的練習(xí)冊12元一本,18接近20,小紅大約需要12×20=240(元),你們兩個大約需540元。

        顯然,情景模擬可以將學(xué)生的注意力吸引到教學(xué)情境中去,改善課堂教學(xué)過程,提高教學(xué)效率。

        二、通過競賽方式,開展游戲化教學(xué)

        競賽能夠激發(fā)學(xué)生的潛能,調(diào)動他們的積極性,使其主動參與學(xué)習(xí)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展估算教學(xué)時,通過競賽的方式對小學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),可營造出熱烈的課堂氛圍,從而提高教學(xué)質(zhì)量。

        在估算教學(xué)中,如果學(xué)生對估算已有一定了解,為使他們對相關(guān)內(nèi)容把握得更好,教師可變換教學(xué)模式,通過競賽的方式,開展游戲化教學(xué)。教師可以對學(xué)生進(jìn)行分組,組織小組競賽,由教師出題,讓喊到相同數(shù)字的小組成員估算,看哪個小組估得又快又好。

        例如,“小明一家去住酒店,一共住了3天,花費267元,請問住一天酒店大約多少錢?”教師出完題目,可以指定由各小組的某一編號的學(xué)生來作答。

        小組1:3天一共花費267元,267接近300,所以,住一天酒店大約要100元。

        小組2:小明一家3天花費267元,267接近270,因此,小明一家每天住酒店大約需要90元。

        兩個小組成員回答結(jié)束后,教師再讓其他小組成員進(jìn)行評價,最后教師加以點評:“兩個小組的回答都正確,但是第二小組的估算更接近真實值,因此,第二組獲勝?!睂τ讷@勝的小組,教師可獎勵其一枚獎?wù)?,以激勵其他學(xué)生積極參與游戲;對于落敗的小組,教師也要給予其鼓勵,幫他們恢復(fù)斗志。同時,教師還要帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行總結(jié),并分析原因,讓學(xué)生找到自己的不足。

        又如,“有238盒牛奶,準(zhǔn)備了甲、乙兩種包裝箱,甲種每箱能裝6盒牛奶,乙種每箱能裝8盒牛奶,請問選甲種包裝箱大約能裝多少箱?選乙種包裝箱大約能裝多少箱?”同樣,教師指定各小組某個編號的學(xué)生代表小組作答。

        通過競賽,可以培養(yǎng)學(xué)生的合作精神、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、發(fā)展其解決問題的能力、培養(yǎng)其競爭意識和適應(yīng)能力,同時促進(jìn)學(xué)生之間的交流和分享,對小學(xué)生的成長和發(fā)展具有積極的影響。

        三、通過接龍游戲,開展游戲化教學(xué)

        接龍游戲需要學(xué)生高度集中注意力,最能考驗學(xué)生的思維反應(yīng)能力。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行估算教學(xué)時,可將接龍游戲融入教學(xué)中,通過接龍游戲使課堂更有趣,使學(xué)生更積極,從而提高教學(xué)效率。

        在具體的教學(xué)實踐中,教師可按照如下步驟進(jìn)行:第一,教師將教學(xué)目的和游戲方式告知學(xué)生,詳細(xì)解說游戲規(guī)則;第二,教師給出一些估算題目,讓學(xué)生進(jìn)行估算,以成排或成列的順序進(jìn)行接龍答題。簡單的題目主要考查學(xué)生的反應(yīng)速度,稍有難度的題目則主要考查正確率。

        第一輪接龍。先按列從最前面的學(xué)生先開始,教師出題:71÷8≈? ;181÷23≈? ;59÷6≈? ;440÷9≈? ;138÷7≈? ;323÷4≈? ……在接龍的過程中,學(xué)生的注意力會非常集中,尤其是參與接龍的學(xué)生。此時他們處于思維高度集中、快速思考的狀態(tài),對其他學(xué)生會產(chǎn)生積極影響。

        當(dāng)?shù)谝涣袑W(xué)生快速完成接龍后,教師出題讓第二列學(xué)生繼續(xù)接龍。以此類推,直至全班學(xué)生都參與其中。學(xué)生全部完成接龍游戲后,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生對此次接龍進(jìn)行總結(jié),并發(fā)表感想。學(xué)生總結(jié)后,教師再予以點評,肯定學(xué)生的積極性和反應(yīng)能力。

        第二輪接龍。這次不再是從前到后的順序,可反過來,從后到前,給學(xué)生一點緊張感,使其注意力更集中。接著,教師出題:479÷6≈? ;531÷5≈? ;2449÷8≈? ;1790÷3≈? ;5530÷6≈? ;3976÷8≈? ……由于難度有所增加,小學(xué)生估算的時間稍長,此時,教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)墓膭?,消除學(xué)生的緊張,告知他們估算結(jié)果的準(zhǔn)確更重要。

        第二輪估算接龍結(jié)束后,教師要對表現(xiàn)突出的學(xué)生進(jìn)行獎勵,同時鼓勵其他學(xué)生,讓所有學(xué)生都能感受到接龍游戲的樂趣。如果條件允許,教師還可改變接龍游戲的形式,營造積極、熱烈的課堂氛圍,使小學(xué)生對數(shù)學(xué)感興趣。這樣的教學(xué)方式,一改過去枯燥乏味的單向灌輸,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得有趣,有助于教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。

        四、通過闖關(guān)游戲,開展游戲化教學(xué)

        在小學(xué)教學(xué)實踐中,教師通過闖關(guān)游戲的方式實施數(shù)學(xué)教學(xué),學(xué)生的積極性能得到很大提升,從而提高教學(xué)效率。游戲教學(xué)有很多種,以闖關(guān)游戲的方式將學(xué)生引入“估算”的教學(xué)流程,不僅能準(zhǔn)確了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,還能讓學(xué)生體驗不一樣的數(shù)學(xué)課堂。

        在具體的操作中,教師要在教學(xué)開始前,給學(xué)生介紹闖關(guān)游戲的規(guī)則,并要求只有每個學(xué)生都通過了闖關(guān)游戲,才能進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。游戲應(yīng)從易到難,在規(guī)定的時間通過一關(guān),便能順利進(jìn)入到下一關(guān),同時根據(jù)學(xué)生闖關(guān)的快慢、多少、準(zhǔn)確率進(jìn)行計分。教師可根據(jù)學(xué)生得分情況給予相應(yīng)的獎勵,以鼓勵學(xué)生積極參與。例如,教師可按照以下步驟設(shè)計闖關(guān)游戲:

        基礎(chǔ)練習(xí):79÷8≈ ;719÷9≈ ;252÷5≈ ;323÷3≈ ;298÷6≈ ;419÷7≈

        應(yīng)用提升:141本語文作文本和282本數(shù)學(xué)練習(xí)本平均分給三年級7個班,每個班大約分得多少本?

        思維拓展:要使算式“8□3÷4=”的商中間有0,□里可以填幾?要使算式“□6□÷3=”商的末尾有0,兩個□里分別填幾?

        ……

        教師設(shè)置好闖關(guān)題目后,讓學(xué)生在限定的時間內(nèi)進(jìn)行闖關(guān)。闖關(guān)又快又多、準(zhǔn)確率又高的前10名學(xué)生,就會得到相應(yīng)的獎勵。完成一次闖關(guān)游戲后,教師讓學(xué)生進(jìn)行總結(jié),并對自己的闖關(guān)情況進(jìn)行評價,就能讓學(xué)生在這個過程中發(fā)現(xiàn)自己的不足和可以加以改進(jìn)的地方。對于沒能在限定時間內(nèi)完成的學(xué)生,教師同樣要對他們進(jìn)行鼓勵。對于這部分學(xué)生,教師要借著機(jī)會引導(dǎo)他們反思總結(jié)估算的方法,并鼓勵他們多進(jìn)行估算練習(xí),先從簡單題型開始,打好基礎(chǔ),再依次進(jìn)階。

        總結(jié)第一次闖關(guān)游戲后,為激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師要趁熱打鐵,繼續(xù)設(shè)置闖關(guān)游戲,讓學(xué)生通過這一游戲方式深入學(xué)習(xí)。在設(shè)計第二次闖關(guān)游戲時,教師要根據(jù)學(xué)生的實際情況以及第一次闖關(guān)結(jié)果進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。對于基礎(chǔ)不是很好的學(xué)生,可讓他們只完成快速估算的基礎(chǔ)練習(xí)?;A(chǔ)練習(xí)難度不大,多進(jìn)行練習(xí)能夠提高他們的反應(yīng)能力。對于基礎(chǔ)較好的學(xué)生,教師可將闖關(guān)難度設(shè)置得高一些,讓學(xué)生繼續(xù)用不同層次的題型進(jìn)行闖關(guān)練習(xí)。

        實踐表明,闖關(guān)游戲能使學(xué)生積極參與課堂,集中注意力,在不知不覺中主動完成學(xué)習(xí)任務(wù)。通過闖關(guān)游戲的形式給學(xué)生開展估算教學(xué),可鍛煉學(xué)生對數(shù)字的敏感性,從而加強(qiáng)其反應(yīng)能力。

        五、結(jié)語

        在小學(xué)數(shù)學(xué)“估算”相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)活動中,教師通過游戲的方式開展教學(xué),能夠改善課堂氛圍,這對提高學(xué)生的積極性有很大幫助。教師可通過設(shè)置各種游戲,如情景模擬、競賽、接龍和闖關(guān)等,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)。這種邊玩邊學(xué)的方式,有助于激發(fā)學(xué)生對授課內(nèi)容的興趣,活躍課堂氛圍,使學(xué)生保持較長時間的課堂注意力。教師擁有明確的教學(xué)目標(biāo),科學(xué)合理地設(shè)置教學(xué)游戲,還能在教學(xué)中拉近與學(xué)生的關(guān)系,使學(xué)生愛上數(shù)學(xué)??傊谛W(xué)數(shù)學(xué)“估算”相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)中融入游戲教學(xué),能夠豐富教學(xué)形式,提高教學(xué)質(zhì)量。

        參考文獻(xiàn)

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