摘 要:游戲化教學(xué)不僅可以讓初中信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)更具趣味性,還可以給學(xué)生提供更多有效的訓(xùn)練空間,讓學(xué)生將學(xué)到的理論知識與實踐結(jié)合起來,而這正是促使學(xué)生快速吸收、掌握知識的關(guān)鍵。本文對此進行了分析研究。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化;教學(xué)策略
中圖分類號:G420? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-624X(2021)08-0065-02
引 言
在組織與構(gòu)建初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)時,教師要善于結(jié)合教學(xué)主題和教學(xué)訓(xùn)練內(nèi)容設(shè)計一些能夠吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的游戲類型。教師在游戲中要充分融入理論知識,切實提高學(xué)生應(yīng)用知識的靈活性,同時提高學(xué)生的思維能力。教師還可以設(shè)計一些開放性的游戲活動,設(shè)計有一定難度和探究空間的活動形式,鼓勵學(xué)生以小組為單位來共同完成。這樣的游戲給學(xué)生提供了更大的實踐探索空間,能夠讓學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力和思維活力得到充分發(fā)揮。學(xué)生可以更加靈活有效地運用已有知識解決實際問題,鍛煉自己的知識應(yīng)用能力,提高自身思維的開放性,從而更牢固地掌握所學(xué)知識,提高自身的學(xué)科核心素養(yǎng)。
一、讓基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)變得輕松、有趣
將游戲化教學(xué)引入初中信息技術(shù)課堂,能提升課堂教學(xué)效果。首先,游戲化教學(xué)模式的融入可以讓基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)充滿趣味性,讓學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性更強。在初一、初二階段,學(xué)生學(xué)到的很多內(nèi)容是信息技術(shù)中較為基礎(chǔ)的,這些知識點不僅需要學(xué)生有效記憶,還需要學(xué)生在充分理解其原理的基礎(chǔ)上進行實踐應(yīng)用。如果教師單純地從理論層面對知識要點做剖析解讀,學(xué)生不僅會覺得枯燥乏味,還很難形成正確認知。最為直接的方法就是教師給學(xué)生提供實踐訓(xùn)練的空間,讓學(xué)生在應(yīng)用知識的過程中加深對知識的理解和記憶。這樣的教學(xué)方法不僅能收獲更好的教學(xué)效果,還能加深學(xué)生的學(xué)習(xí)印象。教師可以從教學(xué)內(nèi)容出發(fā)設(shè)計各種趣味性的課堂游戲,讓學(xué)生在參與游戲的過程中慢慢理解、掌握這些理論知識[1]。
例如,在指導(dǎo)初中生對“動畫基礎(chǔ)”內(nèi)容進行學(xué)習(xí)前,教師可以借助“水果叮當貓打字”或者“植物大戰(zhàn)僵尸打字版”等游戲吸引學(xué)生的注意力。教師可以采取競技的方式,組織學(xué)生進行比賽。在最短時間內(nèi)完成游戲的學(xué)生為優(yōu)勝者,教師可給予其鼓勵或者嘉獎。學(xué)生對這類活動參與熱情很高,并且游戲的形式簡單,所有學(xué)生都可以參與其中。在此基礎(chǔ)上,教師可以引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“動畫基礎(chǔ)”內(nèi)容。有了前面游戲的鋪墊后,學(xué)生可以很快地理解和掌握其中的知識要點。這種有針對性的課堂教學(xué)設(shè)計不僅可以提升學(xué)生的打字能力和打字速度,還會讓學(xué)生直觀感受到信息技術(shù)課程的特點,掌握更多的學(xué)習(xí)方法和技巧。
教師結(jié)合信息技術(shù)課程的特點引入游戲教學(xué),可以讓課堂學(xué)習(xí)變得輕松、有趣,并且能很好地吸引學(xué)生的注意力,提升學(xué)生的課堂參與度。在進行基礎(chǔ)知識的教學(xué)時,找到合適的方法非常重要。教師要盡可能避免單純的理論知識講解,而是要給學(xué)生提供更多實踐空間,讓學(xué)生在實際操作和探索的背景下形成學(xué)習(xí)認知,增強學(xué)習(xí)感受。教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計趣味性強的實踐游戲,讓學(xué)生在玩的過程中更好地感受教學(xué)內(nèi)容的特點,并且在不斷實踐的過程中加深對知識的吸收和掌握。這也是課堂上值得推崇的教學(xué)方法,可以起到很直觀的教學(xué)實踐效果。
二、給學(xué)生提供多樣化的訓(xùn)練空間
教師將游戲和理論知識的教學(xué)相結(jié)合,能給學(xué)生提供多樣化的訓(xùn)練空間,有助于學(xué)生學(xué)科能力的不斷提升。相較于初中階段學(xué)生學(xué)到的其他課程而言,這門課程的實用性最強,需要學(xué)生在不斷使用和探索實踐的基礎(chǔ)上牢固掌握相關(guān)知識。因此,教師要從課程特點出發(fā),設(shè)計有針對性的教學(xué)方法和教學(xué)實踐思路,讓學(xué)生的學(xué)科能力得到更好地培養(yǎng)與鍛煉。教師可以多設(shè)計一些趣味學(xué)習(xí)游戲,在游戲中融入探究問題和相關(guān)知識點,讓學(xué)生在實踐的過程中理解所學(xué)內(nèi)容。這種課堂組織形式不僅能調(diào)動學(xué)生的參與積極性與熱情,還能更好地鍛煉學(xué)生的學(xué)科能力和素養(yǎng),讓學(xué)生在課堂上有更多實質(zhì)性的收獲[2]。
例如,在教學(xué)“認識機器人”這部分內(nèi)容時,教師可以用“我是郵遞員”“小小傳遞者”等游戲,讓學(xué)生充當“機器人”的角色,在“派送郵件”的過程中,了解機器人的構(gòu)成要素,從而在輕松、愉快的氛圍下完成教學(xué)任務(wù)、實現(xiàn)教學(xué)目標。學(xué)生對這個游戲充滿興趣,隨著不斷的探索及嘗試,慢慢對機器人有所了解。這樣的知識理解、吸收方式比起教師單純地講解,效果會直觀許多。此外,教師還可以引入一些自主開發(fā)的趣味闖關(guān)答題游戲,并將教材上的重點、難點問題附于其中,讓學(xué)生通過闖關(guān)答題來掌握課程的重點、難點內(nèi)容。
基于信息技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計的各種游戲活動,給學(xué)生的知識應(yīng)用和實踐提供了更大的探索空間,能夠讓學(xué)生將理論知識與實踐相結(jié)合,加深學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的理解和掌握。教師可以使用這種課堂組織與構(gòu)建形式,從教學(xué)內(nèi)容的特點出發(fā),有針對性地選擇一些合適的訓(xùn)練游戲。在將游戲引入課堂后,學(xué)生不僅學(xué)習(xí)注意力更加集中,還會進行知識探究。這樣原本的理論知識內(nèi)容學(xué)習(xí)會變得輕松有趣,學(xué)生的思維也會不斷變得活躍,并且他們會在這類趣味性的學(xué)習(xí)過程中加深對理論知識的學(xué)習(xí)印象。
三、鍛煉學(xué)生的綜合學(xué)科能力
隨著學(xué)生對各種基礎(chǔ)知識掌握得越來越牢固,教師可以逐漸鍛煉學(xué)生的學(xué)科綜合能力?;谶@樣的教學(xué)背景,教師可以設(shè)計實踐性更強、復(fù)雜程度更高的游戲活動類型,如果是一人難以完成的游戲,教師還可以組織學(xué)生進行有效的小組合作交流。這樣的游戲設(shè)計會讓學(xué)生有更大的參與空間,同時,學(xué)生在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的過程中也可以進行充分的交流與討論。學(xué)生在遇到問題后也可以彼此交流,討論解決的方案。在這樣的過程中,學(xué)生不僅能輕松地解決問題,還能感受到課堂探究學(xué)習(xí)的樂趣。這比常規(guī)的教學(xué)組織方法得到的實踐效果更好,不僅能加深學(xué)生的學(xué)習(xí)印象,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,還能培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科綜合素質(zhì)。
例如,在指導(dǎo)學(xué)生對“制作視頻作品”這一項內(nèi)容進行學(xué)習(xí)后,教師可以組織學(xué)生通過小組合作的方式,制作屬于自己的電子相冊。各個小組之間可以采用競賽的方式,在規(guī)定時間內(nèi)完成電子相冊的制作,并由全體學(xué)生進行評比,評選出最佳創(chuàng)意獎、最佳美感獎等獎項。在合作和游戲中,學(xué)生會努力制作出質(zhì)量更好的電子相冊。同時,這個實踐探究的過程也可以很好地培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力,在各個環(huán)節(jié)中,展現(xiàn)學(xué)生的個性特點和綜合能力,使每位學(xué)生都能形成一定的合作意識和創(chuàng)新意識。這樣的游戲產(chǎn)生了很好的教學(xué)效果,不僅給學(xué)生提供了知識應(yīng)用的空間,還提高了學(xué)生的思維能力和學(xué)科綜合素質(zhì)。
四、鍛煉學(xué)生的知識應(yīng)用能力
游戲教學(xué)不僅要提升學(xué)生課堂參與度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與熱情,還要實現(xiàn)鍛煉學(xué)生知識應(yīng)用能力的課程目標。針對不同的教學(xué)知識點和教學(xué)要求,教師在設(shè)計游戲內(nèi)容和展開形式時可以有所差異。如果要加強學(xué)生對知識應(yīng)用能力的培養(yǎng)與訓(xùn)練,教師既可以設(shè)計一些對學(xué)生實踐技能有更高要求的游戲活動類型,又可以結(jié)合學(xué)生實際的學(xué)科能力來合理設(shè)計游戲的難度。如果學(xué)生對某個知識點掌握比較好,教師可以設(shè)計一些發(fā)散程度更充分、對學(xué)生思維的鍛煉更為深入的游戲類型。這樣的游戲雖然難度更大,但是給學(xué)生提供的探索空間也更加充裕。隨著學(xué)生逐漸進入游戲活動中,其探索的欲望會越來越強烈,也能夠提升自己的認知能力,這才是游戲教學(xué)應(yīng)真正發(fā)揮的作用。
例如,在“制作網(wǎng)站”課堂教學(xué)結(jié)束后,教師發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生對這部分內(nèi)容十分熟悉,這大概源于學(xué)生平時在生活中與計算機的接觸十分頻繁,因此對這類知識點有較好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)?;趯W(xué)生實際的知識能力,教師可以適當做一些教學(xué)延伸和拓展,可以給學(xué)生布置一項設(shè)計開發(fā)網(wǎng)站的作業(yè),讓學(xué)生利用自己學(xué)過的信息技術(shù)知識親手設(shè)計制作一個網(wǎng)站,當然,學(xué)生也可以選擇自由組合,以小組的形式合作完成作業(yè)。作業(yè)完成后,教師可以將這些作業(yè)集中到一起進行展示,并讓全班學(xué)生打分投票,選出他們認為最棒的網(wǎng)站。這不僅可以利用學(xué)生的求勝心理,激發(fā)他們的創(chuàng)新欲望,滿足他們的學(xué)習(xí)成就感,讓他們充分感受到動手實踐的樂趣,還能進一步提高學(xué)生的課程學(xué)習(xí)興趣與熱情。
在學(xué)生的基礎(chǔ)知識掌握越來越豐富的背景下,教師設(shè)計課堂游戲活動時采取的方式和側(cè)重點也要相應(yīng)進行調(diào)整與轉(zhuǎn)變。如果一些常規(guī)的游戲類型學(xué)生覺得很簡單,教師不妨做更深入的嘗試,給學(xué)生設(shè)計難度更大、思維量更大且對學(xué)生知識應(yīng)用能力要求更高的游戲類型。教師可以結(jié)合學(xué)生的參與狀況適當給予點撥,引導(dǎo)學(xué)生有效完成游戲任務(wù),讓學(xué)生在這個過程中鍛煉自身的知識掌握能力,并提升自身的學(xué)科綜合素質(zhì)。
結(jié)? ? 語
總之,隨著課程教學(xué)的逐步推進,教師的教學(xué)方向和課堂上學(xué)生能力培養(yǎng)的側(cè)重點都需要進行相應(yīng)的調(diào)整與轉(zhuǎn)變。當學(xué)生基礎(chǔ)知識積累變得豐富后,教師可以在課堂上設(shè)計一些復(fù)雜程度更高的游戲活動。這類具備挑戰(zhàn)性的游戲會讓學(xué)生有更大的實踐空間。教師基于游戲過程做各種有效嘗試,能夠充分提高學(xué)生的思維靈活性和開放性。這樣,學(xué)生不僅會感受到游戲過程的趣味性,還能夠在這類活動中加強對理論知識的吸收和掌握,獲取更加豐富、多元的課堂學(xué)習(xí)收獲。
[參考文獻]
黃立斌.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2020(04):162.
于文文.游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].名師在線,2020(36):83-84.
作者簡介:薛瑞琴(1979.10—),女,江蘇東臺人,本科學(xué)歷,中學(xué)一級教師,研究方向:初中信息技術(shù)教學(xué)。