摘要:繪本是一種題材多樣、內(nèi)容豐富有趣,并存有少量文字的教育工具。繪本中的文字簡短、容易記憶,具有語言的韻律美。繪本中的圖案與文字匹配度高,容易吸引幼兒。在當今的幼兒園中,繪本的實踐運用比較廣泛,繪本在教師、家長以及幼兒中都比較受歡迎,是教師很喜歡運用,同時也是很容易開發(fā)出特色游戲的教學工具。在集體教學活動中,教師可以靈活運用繪本開展各種語言活動等,可以根據(jù)繪本的內(nèi)容設計區(qū)域游戲。在中班上學期,筆者挑選適合幼兒年齡和興趣的繪本,開展中班繪本閱讀游戲?qū)嵺`活動。
關鍵詞:繪本閱讀 中班幼兒 集體教學 區(qū)域活動
根據(jù)《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》,中班幼兒在語言方面應當具備的能力有:喜歡聽故事、看圖書,[1]具有初步的閱讀理解能力,具有書面表達的愿望和初步技能。而幼兒在繪本教學活動中,除了發(fā)展這三種在語言方面的能力外,還可以有更多能力的發(fā)展。筆者將從集體的語言活動和區(qū)域游戲兩個方面對此進行闡述。
一、寬松的游戲?qū)嵺`活動,滿足幼兒的表演欲望
以繪本《大腳丫跳芭蕾》為例,筆者在幼兒起床后,組織幼兒共讀這本繪本。雖然這不是備課上的活動,但是也是面向全體幼兒的一次活動。
首先,筆者請幼兒圍坐成圓形。當筆者說“請小朋友把小椅子變成圓形”的時候,幼兒都特別興奮。有一位幼兒馬上說:“太好了,我們可以把老師圍起來了!”又有一位幼兒馬上提醒他:“老師要講故事了,我們要安靜一點地聽。”于是,筆者就趁著幼兒感興趣的狀態(tài),開始了繪本講述活動。這是一種偏向語言的教學活動。在和幼兒一頁一頁地閱讀、分析過繪本以后,筆者還和幼兒一起做起了游戲:模仿芭蕾舞演員做動作。中班幼兒對于“模仿做動作”這一活動是比較感興趣并樂意配合的,并且,幼兒確實對芭蕾舞演員的動作感興趣。于是,筆者站在中間,先帶領幼兒做芭蕾中的幾個基本手位動作:一位、二位、三位、四位和五位手,然后又請幼兒試一試芭蕾的平衡動作。幼兒在快樂情緒的帶動下,都很好地進行了模仿。接著,筆者又請幼兒到中間,自己設計幾個自己感興趣的、和芭蕾舞有關的動作,請幼兒當小老師,帶領其他的幼兒模仿,幼兒的參與積極性也很高?;顒泳瓦@樣在快樂的氣氛中完成了。在中午的自主閱讀中,《大腳丫跳芭蕾》這一系列的書籍也得到了比較多幼兒的歡迎,借閱率很高。
在這次的集體繪本閱讀活動中,教師沒有呆板地進行繪本語言方面的教學,而是加入了游戲化的動作教學,給了幼兒一定的動作模仿和創(chuàng)編的自由,滿足了幼兒喜愛表演的愿望,[2]因此得到了幼兒的喜愛。
集體教學活動可以培養(yǎng)幼兒“喜歡聽故事、看圖書”的能力。在由集體教學活動引申出來的幼兒自主閱讀活動中,可以培養(yǎng)幼兒初步閱讀理解的能力,因為幼兒能和同伴大體講出故事的主要內(nèi)容,能根據(jù)連續(xù)畫面提供的信息,大致說出故事的情節(jié)。
二、豐富多彩的區(qū)域游戲活動,拓展繪本的應用空間
區(qū)域游戲是幼兒園的重要活動方式,如果將繪本內(nèi)容與區(qū)域游戲相結(jié)合,選取生活化、適合幼兒年齡階段的有趣的繪本內(nèi)容,設計一些區(qū)域游戲,就可以發(fā)展幼兒的各項能力。同時,游戲的方式也給繪本閱讀帶來更多的活力,使繪本的內(nèi)容得到延伸。
(一)繪本游戲在益智區(qū)的實踐
在一天中午的試聽活動中,筆者和幼兒共同分享了繪本《螞蟻和西瓜》。繪本故事內(nèi)容很簡單,幼兒對繪本的畫面也比較感興趣。但是,只了解繪本的內(nèi)容還不夠有趣,于是筆者參照了《從頭到腳玩繪本——如何從繪本閱讀到繪本游戲》這本書上的游戲案例,設計了益智區(qū)的桌面游戲:螞蟻和西瓜。
這個游戲是考驗幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力的,需要幼兒戴上一個帽子,然后利用頭部的運動,用連接在帽子上的吸鐵石吸起一些小的“螞蟻”,然后在不用手的前提下,把“螞蟻”運送到瓶口大小不同的容器內(nèi)。
有趣的是,這些“螞蟻”也不完全是教師制作的。有一些大的“螞蟻”簡筆畫是教師繪制的,多為不重復的螞蟻圖案。而為了增加游戲中幼兒的參與性,筆者也請幼兒利用吃完午飯的時間,畫一些小的螞蟻,然后,教師幫助幼兒把這些螞蟻剪下來,并用不銹鋼的回形針固定住,這樣游戲材料就更加豐富了。
此外,幼兒游戲的關鍵道具——帽子,是請幼兒自己從家里帶來的。由于當時天氣變冷,個別幼兒正好戴了帽子來上學,于是筆者就“借”一下他的帽子,這就完成了游戲材料的收集工作。
最后,幼兒園的百變材料——扭扭棒該出場了,利用扭扭棒以及其他材料:夾子(幼兒園提供)、回形針(教師提供)、吸鐵石(科學區(qū)借的)、框子(幼兒園提供)、塑料瓶、紙杯(班級材料箱提供)等,游戲就可以正式開始了。幼兒對這個游戲充滿了期待。教師在幼兒面前講述游戲玩法的時候,幼兒就迫不及待地想要去玩這套材料了。
雖然游戲看上去比較簡單,但其實它也是具有重要的游戲目的的,幼兒可以探索磁鐵的秘密,感知磁鐵能夠吸鐵和鐵制品的特性;鍛煉手部協(xié)調(diào)能力以及動作協(xié)調(diào)能力。[3]
不過,筆者對游戲進行了反思:幼兒還可以把這個游戲繼續(xù)玩出特點嗎?其實是可以的,教師在鼓勵幼兒不用手觸碰回形針的前提下,還可以提供其他鐵制品,引發(fā)幼兒對游戲的持續(xù)探究興趣;引導幼兒探究是否有的回形針會無法吸起“螞蟻”(磁化現(xiàn)象探究);把已經(jīng)放進瓶中的“螞蟻”用磁鐵再吸出來(磁鐵具有穿透性)等。這樣益智區(qū)游戲?qū)刑剿鞯目臻g,會更有趣。
(二)繪本游戲在科學區(qū)的實踐
科學游戲“螞蟻找西瓜”是由繪本故事《螞蟻和西瓜》延伸而來的又一個區(qū)域游戲。
首先,這個科學游戲最有趣的地方,是利用了科學區(qū)的磁鐵這個材料。中班幼兒對于磁鐵“可以吸引物體”這個特性很感興趣,并且可以持續(xù)較長的時間去探究。在這個科學游戲中,筆者設計了兩種“迷宮”,一種是用吸管在一個廢棄的紙盒中設置的迷宮(膠槍固定吸管位置),一種是在紙上自己設計繪制的迷宮,然后請幼兒把一個磁鐵放在迷宮的下方,一個放在迷宮的上方,利用磁鐵可以相互吸引的特性,移動下方的磁鐵,使在迷宮上的磁鐵動起來,從而完成“螞蟻找西瓜”的情境游戲。
在實際的游戲過程中,幼兒對那個立體的迷宮更感興趣,甚至要搶著去玩,而對那個平面的迷宮不是特別熱衷,只有個別幼兒愿意去玩。但是,一段時間后,筆者發(fā)現(xiàn):有的幼兒開始自發(fā)地利用美工區(qū)的白紙等材料,自己畫起了迷宮。一位幼兒畫好了一張迷宮后,很激動地邀請筆者來看:“老師,你看我畫的迷宮!”筆者一看,畫得還真不錯。因為她的迷宮上具備了迷宮的幾大特點:有岔路和死路,有入口和出口,有不止一條通道等。并且,這是幼兒自發(fā)進行的活動。這說明:幼兒在科學區(qū)探索磁鐵控制螞蟻走出迷宮的過程中,不僅鍛煉了手部的控制能力,感受到了磁鐵具有一定穿透力的磁性,還能夠發(fā)現(xiàn)迷宮的特點并愿意自己設計、繪制迷宮。這就體現(xiàn)了幼兒強大的學習能力和良好的學習品質(zhì)。
幼兒的學習活動不是一蹴而就的,需要教師給予良好的環(huán)境和等待的時間。這也讓筆者明白:繪本游戲是具有生命力的。
(三)繪本游戲的多區(qū)域聯(lián)系實踐
在閱讀繪本《獨一無二的你》時,筆者和本班幼兒對海洋里的小魚產(chǎn)生了興趣:因為小魚的花紋是各式各樣的,看上去很好看。于是根據(jù)相關的資料,筆者帶領幼兒在各個區(qū)域進行和繪本有關的探索活動。
首先,在美工區(qū),我們在紙杯的底部畫一些小魚的圖案。幼兒在沒有目的的操作下,很容易發(fā)展成“畫一些自己喜歡的圖案”或者“亂涂亂畫”。為了避免這種情況的發(fā)生,筆者先給幼兒提供4個不同花紋的小魚范例,請不同的幼兒模仿花紋繪畫。筆者本以為幼兒對“有限制的模仿”不感興趣,這樣的活動會壓抑幼兒的創(chuàng)作天性,然而,幼兒卻對這個任務特別感興趣。一名幼兒在畫的時候還開心地說:“這是老師交給我們的任務?!笨磥恚呛車烂C地對待這件事情的。而其他幾位幼兒也很認真地對待這項美工活動。此外,雖然紙杯面比較小且教師給幼兒提供的筆就是中性筆(筆尖較細可能不適合幼兒進行操作),但并沒有影響幼兒的創(chuàng)作。他們在畫完了教師布置的任務后,也愿意再畫一畫自己感興趣的小魚圖案。實際上,即使是單純的模仿行為,也是具有一定難度的,需要幼兒先觀察小魚花紋的特點,還需要有一定的運筆能力才能畫畫,最后還要和同伴之間進行互評,看看誰模仿的小魚像。
在益智區(qū),幼兒利用美工區(qū)制作好的小魚紙杯玩起了“翻翻樂”游戲,即:先把兩個紙杯正面朝上(這樣就看不到底部的圖案),然后再把紙杯翻過來,看看小魚的花紋是否一致,一致就收到自己那邊;不一致就換一個紙杯再試一次。
在閱讀區(qū),幼兒在教師已經(jīng)講述過繪本經(jīng)驗的前提下,兩個人合作相互講述故事(根據(jù)繪本的圖片內(nèi)容講述)。筆者發(fā)現(xiàn):在安靜的環(huán)境下,幼兒能夠比較認真、專注地進行語言的講述活動。
所以,即使只是一本繪本故事,教師也可以設計出很多的區(qū)域游戲,而這些區(qū)域游戲之間又是有聯(lián)系的,如在美工區(qū)制作的材料可以在益智區(qū)使用等。教師還可以對繪本游戲進行挖掘,如在閱讀區(qū)閱讀過后,引導幼兒提取繪本中小魚往左游、往右游、往上游、往下游的畫面,引導幼兒感知空間方位,學習數(shù)學知識;[3]在美工區(qū)請幼兒在石頭上繪制和裝飾小魚圖案,用版畫的特征表現(xiàn)“獨一無二的我”;在益智區(qū)玩拼小魚的游戲等。
在區(qū)域游戲中,可以發(fā)展幼兒各項能力。幼兒在美工區(qū)的活動中,可以發(fā)展具有書面表達愿望的語言能力;在益智區(qū),可以發(fā)展動手能力;在科學區(qū),可以發(fā)展感知形狀和空間關系的能力。
幼兒的學習是多方面、多領域的,是整體的。因此,無論是集體教學活動,還是區(qū)域活動,甚至是戶外活動,教師都可以運用自己的教學策略,利用一些好的繪本材料,幫助幼兒發(fā)展各項能力。
參考文獻:
[1]李季湄,馮曉霞.《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》解讀[M].北京:人民教育出版社,2013.
[2]陳丹.幼兒中班繪本教學有效策略芻議[J].新課程(綜合版),2019(06):167.
[3]董旭花,張海豫.從頭到腳玩繪本——如何從繪本閱讀到繪本游戲[M].北京:中國輕工業(yè)出版社,2020:97,109.
(作者簡介:楊麗娜,女,本科,昆山市千燈鎮(zhèn)淞南幼兒園,二級教師,研究方向:學前教育)
(責任編輯 劉冬楊)