毛雪娜
摘 要:隨著當(dāng)前教育改革的不斷深化,游戲教學(xué)模式逐漸運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,提高教學(xué)水平和質(zhì)量,達(dá)到良好的教學(xué)效果,因此需要充分提高對于游戲教學(xué)模式的重視程度。本文首先闡述了小學(xué)數(shù)字游戲化教學(xué)模式的相關(guān)內(nèi)容,基于當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)的發(fā)展現(xiàn)狀提出了在小學(xué)四年級數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展游戲化教學(xué)模式的策略。以供相關(guān)人士參考。
關(guān)鍵詞:游戲化 教學(xué)模式 小學(xué)四年級 數(shù)學(xué) 運(yùn)用
1 引言
將小學(xué)數(shù)學(xué)的相關(guān)知識內(nèi)容與游戲相結(jié)合,能夠幫助學(xué)生更好地理解并掌握,同時提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造積極地教學(xué)氛圍,具有十分重要的意義,需要采取有效措施提升小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)水平。
2 小學(xué)數(shù)字游戲化教學(xué)模式的概述
游戲教學(xué)模式是指教師將游戲融入知識內(nèi)容的教授過程中,增加教學(xué)活動的趣味性,調(diào)動學(xué)生的注意力,使學(xué)生在參與游戲的過程中營造一種積極的學(xué)習(xí)氛圍。游戲的設(shè)置需要與教學(xué)重點(diǎn)知識內(nèi)容進(jìn)行充分結(jié)合,從而將這些枯燥難以理解的知識點(diǎn)變得更加生動形象,方便學(xué)生的學(xué)習(xí)和理解。小學(xué)數(shù)學(xué)是一門較為重要的學(xué)科,從學(xué)科特性來講,引入游戲教學(xué)模式能夠很好地將知識內(nèi)容的呈現(xiàn)形式進(jìn)行轉(zhuǎn)化,幫助學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)相關(guān)知識,養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S,并可以充分運(yùn)用到實(shí)際生活當(dāng)中,因此小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式具有十分重要的意義。因此,教師在引入游戲教學(xué)模式時需要堅(jiān)持兩個基本原則。首先是堅(jiān)持學(xué)生的主體地位,游戲教學(xué)的主要目的是幫助學(xué)生放松心身,以更加樂觀愉悅的心態(tài)學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的效果知識內(nèi)容,從而發(fā)揮主觀能動性,積極地投身于學(xué)習(xí)當(dāng)中,主動對學(xué)習(xí)到的知識理論進(jìn)行思考[1]。同時教師也需要注重加強(qiáng)與學(xué)生之間的情感交流,充分掌握學(xué)生的實(shí)際需求,在教學(xué)過程中注重學(xué)生的身心發(fā)展。其次,教師運(yùn)用游戲教學(xué)模式也需要堅(jiān)持認(rèn)知理論,學(xué)生對于一件事物的感知主要分為四個階段,四年級的學(xué)生普遍處于具體運(yùn)算階段,對數(shù)學(xué)理論知識有著初步了解,開始將學(xué)習(xí)到的知識運(yùn)用到實(shí)際生活中,但還沒有完全樹立良好的數(shù)學(xué)思維模式。教師設(shè)立游戲教學(xué)相關(guān)知識內(nèi)容時需要充分考慮到學(xué)生這一特征,避免直接將一些抽象的知識理論教授給學(xué)生,需要聯(lián)系實(shí)際生活,幫助學(xué)生更好地理解和掌握。
3 游戲化教學(xué)模式在小學(xué)四年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略分析
3.1 根據(jù)學(xué)生興趣設(shè)置游戲形式
小學(xué)生處在一個對周圍事物容易產(chǎn)生較大興趣的階段,但熱度無法維持較長時間,教師在設(shè)置游戲活動時需要注重考慮學(xué)生的實(shí)際需求,基于學(xué)生的興趣設(shè)置游戲形式,同時注重加強(qiáng)引導(dǎo)和監(jiān)督,提高學(xué)生的專注程度,更好地參與到與知識內(nèi)容相關(guān)的游戲活動中來。同時教師還需要選擇與教學(xué)內(nèi)容相符的游戲形式,在充分了解學(xué)生的心里特征,在游戲?qū)嵤┑倪^程中注重管理學(xué)生的行為,從而形成穩(wěn)定的課堂秩序。例如,教師在教授人教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊的自然數(shù)的分類時,可以采用連連看的游戲形式,教師在黑板上畫出兔子、小魚等卡通形象,并標(biāo)注還其分別對應(yīng)自然數(shù)類型,同時在另一側(cè)將自然數(shù)分類概念寫出來,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)學(xué)習(xí)到的自然數(shù)知識內(nèi)容,主動將概念與卡通形象所代表的數(shù)字進(jìn)行連接,從而在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時達(dá)到良好的教學(xué)效果[2]。
3.2 發(fā)揮小組合作學(xué)習(xí)的作用
教師在進(jìn)行游戲?qū)W生時需要注重加強(qiáng)小組合作,設(shè)置一些與知識內(nèi)容相關(guān)的多人合作游戲,引導(dǎo)學(xué)生通過游戲加強(qiáng)小組合作交流,從而培養(yǎng)學(xué)生良好的合作和溝通能力,形成更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S。例如教師在教授人教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級平行的相關(guān)內(nèi)容時,教師可以提前將學(xué)生劃分成不同的小組,開展思維發(fā)散的游戲活動,小組成員需要按順序循環(huán)說出生活中與平行有關(guān)的例子,沒有及時說出的同學(xué)則會受到相應(yīng)的懲罰,例如表演才藝等,有利于培養(yǎng)學(xué)生良好的思維能力,講學(xué)習(xí)到的思維內(nèi)容與周圍實(shí)際相結(jié)合,從而提高學(xué)習(xí)質(zhì)量,達(dá)到良好的學(xué)習(xí)效果。
3.3 加強(qiáng)與學(xué)生之間的互動交流
在進(jìn)行游戲教學(xué)過程中,教師需要增強(qiáng)對學(xué)生之間的互動交流,及時地了解學(xué)生對待某一問題的看法以及相應(yīng)的需求,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,從而充分活躍課堂氣氛,渲染一種良好地教學(xué)氛圍,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣。例如,教師在教授人教版小學(xué)四年級數(shù)學(xué)中乘法運(yùn)算時,可以引入角色扮演的游戲,讓學(xué)生扮演自己喜歡的數(shù)字和符號,然后再黑板上列出一些乘法運(yùn)算公式,引導(dǎo)學(xué)生通過計算得出相應(yīng)等的答案,代表相應(yīng)數(shù)字答案的學(xué)生需要及時站出來,能夠有效提高學(xué)生的參與程度,將學(xué)生代入教學(xué)情境當(dāng)中,提升自身的乘法運(yùn)算能力。
4 結(jié)束語
游戲教學(xué)是一種良好的教學(xué)模式,將其與小學(xué)四年級數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合具有十分重要的意義,符合學(xué)生發(fā)展的需要,使學(xué)生在游戲中增強(qiáng)對于相關(guān)知識內(nèi)容的理解和掌握程度,同時提高對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)揮主觀能動性,主動投身于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)當(dāng)中。因此教師需要注重采取一系列行之有效的措施,將游戲化的教學(xué)模式充分的應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,根據(jù)學(xué)生興趣設(shè)置游戲形式,發(fā)揮小組合作學(xué)習(xí)的作用,加強(qiáng)與學(xué)生之間的互動交流,從而提升數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,提升教學(xué)水平和質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
[1] 李暢,宋傳鳴,劉丹.基于游戲化理念的翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式研究——以小學(xué)數(shù)學(xué)課程為例[J].軟件導(dǎo)刊.教育技術(shù),2018,017(002):32-36.
[2] 熊春英.游戲化教學(xué)模式應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的思考與探索[J].軟件(教育現(xiàn)代化)(電子版),2019,000(011):18.
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