楊云翠
【摘 ? ?要】數(shù)學(xué)作為一門具有杰出邏輯和思維能力的科學(xué)學(xué)科,如何通過改變教育模式和教學(xué)方法,提高課堂效率和教學(xué)質(zhì)量,使該學(xué)科的教學(xué)跟上教育改革的趨勢,使學(xué)生對知識要點的把握更加牢固,這些問題逐漸成為教師的主要教學(xué)難題。近年來,隨著教育改革的不斷推進和深化,涌現(xiàn)出許多新的教學(xué)思想、教學(xué)模式和教學(xué)方法,在實際教學(xué)中也取得了一定的成果,游戲化的教學(xué)模式就是其中之一。初中數(shù)學(xué)的教學(xué)要求教師嘗試新的教學(xué)方法,以使學(xué)生取得更大的進步。結(jié)合實際教學(xué),探討了將游戲化教學(xué)模型應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)的策略。
【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學(xué) ?游戲化教學(xué) ?教學(xué)策略
中圖分類號:G4 ? ? 文獻標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2020.08.163
一、初中數(shù)學(xué)教學(xué)問題
在當(dāng)前的初中教學(xué)中,我們不難發(fā)現(xiàn)這樣的情況:教師在講臺上努力灌輸知識,學(xué)生們在下面昏昏欲睡,造成這種情況的原因有以下幾點:
一是教學(xué)內(nèi)容過多,在一個班級中的學(xué)生人數(shù)大部分都在40人上下,而教師只有一人,因此教師在進行授課時大多會為了保證課堂效率而應(yīng)用一些較為穩(wěn)妥的教學(xué)方法,在保證了課堂內(nèi)容的教授的同時也使得課堂內(nèi)的氣氛過于枯燥,學(xué)生們很難提起興趣,哪怕教師在課堂上講地再激情四射也無法使得學(xué)生們產(chǎn)生共鳴。
二是教學(xué)內(nèi)容的復(fù)雜性,由于數(shù)學(xué)本身的特性導(dǎo)致教師在上課時大多會直接運用已有的教學(xué)知識點來對復(fù)雜的知識來進行講解,然而由于很多學(xué)生對于已經(jīng)學(xué)會的知識點或是遺忘或是復(fù)習(xí)不到位而導(dǎo)致他們對于教師的講解一知半解,也就使得他們很難跟上教師理想中的學(xué)習(xí)進度,而在這樣的情況下,大部分教師的選擇便是讓學(xué)生們進行反復(fù)的背誦,以期學(xué)生們能夠記住知識點,反而忽略了學(xué)生們對于知識點的理解程度,可謂是得不償失。
二、游戲教學(xué)模式的應(yīng)用策略
(一)緩和師生關(guān)系
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,學(xué)生們對于教師的態(tài)度大多“敬”有余而“愛”不足,學(xué)生們在面對教師時大多有一定的畏懼心理,這來源于長時間的傳統(tǒng)教學(xué)模式所帶來的影響,然而游戲化教學(xué)模式卻是很難有效果的,學(xué)生們對于教師所提出的問題,所要求的行為活動都會在潛意識中有或多或少的顧慮,游戲也就因此而難以展開。因此,教師要想在課堂中有效應(yīng)用游戲化教學(xué)模式首要做的便是緩和師生關(guān)系,教師在日常教學(xué)中要改變自己對學(xué)生們的態(tài)度,使學(xué)生們對于教師所要求的行動都能夠快速接受并且付諸行動。
比如,在講解“頻率與概率”一課內(nèi)容時,先準備了若干枚硬幣。上課后,我給每位學(xué)生分了兩個硬幣,并用“拋硬幣”導(dǎo)入了本課的教學(xué)內(nèi)容。我要求全班58名學(xué)生同時拋出手中的兩枚硬幣,游戲后匯總硬幣拋出出現(xiàn)的正反方向情況。若“1正1反”出現(xiàn)的次數(shù)多則為男生勝利,若“2正或2反”出現(xiàn)的次數(shù)多則為女生勝利。介紹完游戲規(guī)則后學(xué)生開始進行游戲,一輪游戲后匯總游戲結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)“1正1反”的次數(shù)為27次,而出現(xiàn)“2正或2反”的次數(shù)為31次。得到這個結(jié)果后,我又帶領(lǐng)學(xué)生做了30次游戲,而每次匯總統(tǒng)計的結(jié)果“1正1反”和“2正或2反”出現(xiàn)的次數(shù)都在29上下浮動。得到這樣的結(jié)果后,我問學(xué)生:“出現(xiàn)這種情況的原因是什么?”學(xué)生紛紛開始探究討論,最終得出兩枚硬幣拋出后出現(xiàn)“1正1反”和“2正或2反”的概率隨著游戲次數(shù)的增加而趨于相等,其概率基本為50%,所以游戲會出現(xiàn)這種結(jié)果。
(二)對于抽象問題的具象化
在數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容中,大多是具有相當(dāng)明顯的邏輯思維性,在面對這樣的問題時,教師的教學(xué)方案大多是給學(xué)生們列出公式以及推導(dǎo)過程,讓學(xué)生們來進行背誦以及反復(fù)的練習(xí),就使得教學(xué)課堂逃不開枯燥的程序。游戲化教學(xué)模式的引入便使得這一問題有了一定的解決方案,在實際教學(xué)中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來設(shè)計出一些游戲來對課堂進行導(dǎo)入,在吸引學(xué)生們注意力的同時還能夠通過游戲來對一些公理定式進行教學(xué),使得學(xué)生們對知識點有較為深刻的印象。
比如,我在講解“角”一課內(nèi)容時,先帶領(lǐng)學(xué)生進行了“剪紙”游戲,我課前先讓學(xué)生準備好6張硬紙片與1把剪刀。開課后,我要求學(xué)生把事先準備好的紙進行3~6折,用剪刀隨機地剪出幾個銳角,剪完后將幾個角單獨取出來,并將自己剪出的角與同組的其他3位學(xué)生進行比較,找出最大的角。在了解了游戲規(guī)則后,學(xué)生紛紛開始進行剪紙游戲。一段時間后,每組學(xué)生都挑選出本組最大的角,在學(xué)生挑選出后我將各組中最大的角收集了起來,我隨機取出兩個最大角,問學(xué)生:“你們覺得哪個角大?”學(xué)生看了看我手中的兩個角,回答說:“左手上的那個大。”我緊接著問:“為什么你們會覺得左手上的大?”有一位學(xué)生站起來回答說:“因為左手上的角的邊比較長,所以看起來比較大?!痹趯W(xué)生發(fā)表完自己的意見后,我從6組、10組隨機挑選了兩名學(xué)生要求他們用兩種不同的方式測量這兩個角的大小。最終,6組和10組的學(xué)生都得出左手的角是57°,右手的角是60°,所以右手的角大。得出這樣的結(jié)論后,我趁機對學(xué)生說:“我們比較角的大小,不能看它們的邊哪個長,而要比較兩條邊的夾角,不能單純地用視覺判斷?!?/p>
(三)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,發(fā)展學(xué)生綜合能力
在現(xiàn)如今的社會中,只會死讀書的“書呆子”是很難在日新月異的社會中獲得立足之地的,很容易被社會的洪流所淘汰,這樣的現(xiàn)狀更是給現(xiàn)如今的教育界提出了更高的要求與標(biāo)準。作為一門具有極大的思維性的理科類學(xué)科,數(shù)學(xué)對于學(xué)生們的思維能力、理解能力、創(chuàng)新能力等方面的能力都能夠有一定的培養(yǎng),因此,通過數(shù)學(xué)課來對學(xué)生們的綜合能力來進行培養(yǎng)可以說是極為有效的,而游戲化教學(xué)模式便是讓學(xué)生們的能力得到培養(yǎng)的一種新式教學(xué)手段,因此,游戲在作為課堂的引入手段來吸引學(xué)生們注意力的同時,還需要在課堂中與教學(xué)內(nèi)容進行有機結(jié)合,并且通過課堂氣氛的活躍來對學(xué)生們的綜合能力進行一定的培養(yǎng),教學(xué)效率也能夠得到極大的提升。
總之,游戲化教學(xué)模式在初中的應(yīng)用具有其積極的意義和作用,而游戲化教學(xué)能否帶來更大的利益則需要教師的管理。其基礎(chǔ)便是對于學(xué)生們的課堂主體地位的承認與尊重。只有基于學(xué)生需求和特征的游戲才能讓他們沉浸其中,最大程度地提高學(xué)習(xí)熱情。在使用過程中,教師應(yīng)注意使用限制,不要讓學(xué)生沉迷于游戲中而無法自拔,也不要因為反復(fù)參與同一游戲而使學(xué)生感到厭倦,這反而是得不償失的。
參考文獻
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