黃可兵
摘 要 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容比較枯燥,很多學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)課程非常乏味,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不感興趣,而為了喚起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,教師在講解教學(xué)內(nèi)容時(shí)可以先傳授知識(shí),之后將數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲結(jié)合起來(lái),開展不同形式的游戲活動(dòng),構(gòu)建趣味性數(shù)學(xué)課堂,使學(xué)生對(duì)游戲活動(dòng)感興趣,從而主動(dòng)投入到游戲中,從而使學(xué)生積極表現(xiàn)自我,積極思考分析數(shù)學(xué)知識(shí),有利于培養(yǎng)學(xué)生分析能力和邏輯思維能力,同時(shí)提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。可見(jiàn),落實(shí)游戲化教學(xué)策略,能夠收取最佳的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞 小學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化;教學(xué)策略
中圖分類號(hào):G628 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2019)15-0122-01
游戲具有趣味性和娛樂(lè)性,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生對(duì)游戲活動(dòng)感興趣后,進(jìn)而主動(dòng)參與到游戲中思考、分析數(shù)學(xué)知識(shí),積極動(dòng)腦思考,有利于開發(fā)學(xué)生智力,增強(qiáng)學(xué)生思維能力和思考力。同時(shí),學(xué)生在游戲中能夠加深對(duì)知識(shí)的理解,更加扎實(shí)地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,可見(jiàn),開展游戲教學(xué)活動(dòng)有著重要意義。
一、開展“你買我賣”的游戲
小學(xué)階段的學(xué)生對(duì)游戲比較感興趣,教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生心理特點(diǎn),將游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,從而開展游戲教學(xué)活動(dòng),以此吸引學(xué)生的注力,調(diào)動(dòng)起學(xué)生的主動(dòng)性,進(jìn)一步提高學(xué)生的積極性和自覺(jué)性,同時(shí)發(fā)揮學(xué)生主觀能動(dòng)性,使其積極參與到游戲中,進(jìn)一步增強(qiáng)其表現(xiàn)力。
例如:學(xué)習(xí)“加減法”時(shí),教師在講解課程內(nèi)容之后,開展“你買我賣”的游戲,規(guī)則為學(xué)生五人一組,一名學(xué)生賣文具,另外四名學(xué)生買文具,要求學(xué)生在游戲過(guò)程中需依次計(jì)算總共需要支付多少錢,學(xué)生明白規(guī)則后,積極按照規(guī)則選購(gòu)鉛筆五支,每支1元,筆記本五本,每本3元,鋼筆一支五元,橡皮4塊,每塊1元,學(xué)生按照購(gòu)買的文具的數(shù)量依次相加計(jì)算需要支付的錢數(shù),買賣雙方計(jì)算的結(jié)果相同,并確定結(jié)果正確,即可舉手示意教師游戲結(jié)束,教師結(jié)合學(xué)生計(jì)算的錢數(shù)對(duì)其進(jìn)行表?yè)P(yáng),能夠增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,同時(shí)在游戲中提高全體學(xué)生計(jì)算能力和思考力。
二、開展“數(shù)青蛙”游戲
當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展游戲活動(dòng)時(shí),要注重以學(xué)生為本,有效引導(dǎo)學(xué)生參與到游戲中,并發(fā)揮其主動(dòng)性,進(jìn)一步轉(zhuǎn)變學(xué)生被動(dòng)的學(xué)習(xí)狀態(tài),活躍課堂氛圍,使學(xué)生在輕松的氛圍中積極投入到游戲中完成任務(wù),認(rèn)真分析和思考,有利于增強(qiáng)學(xué)生自主分析能力和思維能力。
例如:學(xué)習(xí)“100以內(nèi)的加法”時(shí),教師先講解課本內(nèi)容,之后將剩余時(shí)間用于引導(dǎo)學(xué)生開展“數(shù)青蛙”游戲,規(guī)則為學(xué)生按照座位順序,以此說(shuō)出一只青蛙兩條腿,兩只眼睛,一張嘴,以此類推,要求學(xué)生快速數(shù)青蛙,學(xué)生明確要求和規(guī)則后,主動(dòng)依照先后順序數(shù)青蛙,游戲過(guò)程中學(xué)生感覺(jué)到上數(shù)學(xué)課的輕松、愉快,進(jìn)而對(duì)上數(shù)學(xué)課更加感興趣,有助于調(diào)動(dòng)學(xué)生更加積極主動(dòng)的數(shù)青蛙,進(jìn)一步提高學(xué)生的主動(dòng)性、參與性和自覺(jué)性。
三、開展“你比劃我猜”游戲
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要想提升教學(xué)效果,應(yīng)創(chuàng)新教學(xué)方法,積極運(yùn)用游戲教學(xué)策略開展教學(xué)工作,并在實(shí)際運(yùn)用中結(jié)合教材內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),以提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)趣味性,必然會(huì)取得較好的教學(xué)效果,可見(jiàn)游戲教學(xué)法是一種有效的教學(xué)策略,值得廣泛運(yùn)用。
例如:學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)圖形》時(shí),教師在講解完教學(xué)內(nèi)容之后引導(dǎo)學(xué)生開展“你比劃我猜”的游戲,規(guī)則為兩名學(xué)生描述圖形的特點(diǎn),另外一名學(xué)生猜出圖形名稱,學(xué)生明確規(guī)則后,積極比劃,并認(rèn)真描述不同圖形的特征,以便于對(duì)方快速猜出,整個(gè)過(guò)程中有效提高學(xué)生認(rèn)知能力、表述能力,同時(shí),學(xué)生在游戲活動(dòng)中快速認(rèn)識(shí)圖形,更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),有效增強(qiáng)其學(xué)習(xí)能力和記憶力,可見(jiàn),教學(xué)中開展游戲活動(dòng)十分重要。
四、開展競(jìng)賽類游戲
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師在應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí),要重視開展競(jìng)賽類游戲,引導(dǎo)學(xué)生舉手搶答,搶答過(guò)程中說(shuō)出正確答案即可得分,分?jǐn)?shù)最多的學(xué)生獲勝,學(xué)生在明白規(guī)則后,主動(dòng)參與到競(jìng)賽類游戲中搶答,學(xué)生自覺(jué)遵守游戲規(guī)則,自我管理和自我約束,同時(shí)結(jié)合教師提出的問(wèn)題,快速反應(yīng),迅速舉手回答,進(jìn)而增強(qiáng)學(xué)生的反應(yīng)力和思維能力。此外,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行答題競(jìng)賽,在最短的時(shí)間內(nèi),求解出正確答案即為勝出,以調(diào)動(dòng)全體學(xué)生積極參與到競(jìng)賽游戲中認(rèn)真思考答案,既激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,同時(shí)增強(qiáng)其思考力。可見(jiàn),教學(xué)中教師開展競(jìng)賽類游戲活動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的同時(shí),能夠提高學(xué)生的思維能力,并促進(jìn)學(xué)生不斷進(jìn)步。
五、總結(jié)
綜上所述,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),教師應(yīng)積極引入游戲化教學(xué)法,根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),將游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)融合起來(lái),通過(guò)開展不同形式的游戲教學(xué)活動(dòng)能夠調(diào)動(dòng)起學(xué)生的興趣,在興趣驅(qū)使下,學(xué)生按照游戲規(guī)則舉手發(fā)言、認(rèn)真思考,逐漸提高學(xué)生的邏輯思維能力和表述能力,促進(jìn)學(xué)生綜合能力進(jìn)一步提高,可見(jiàn),教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)策略非常重要。
參考文獻(xiàn):
[1]葉青.淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2019(15):82.