方欽
摘 要:小學教育中數(shù)學是較為重要的一門學科,對小學生以后的學習生涯具有奠基作用,小學低年級學生在實際生活中數(shù)學接觸較少,在數(shù)學課堂學習中如果沒有足夠的學習興趣帶動,將導致學生積極性較低,久而久之,學生將對數(shù)學學習徹底失去自信心。因此,如何實現(xiàn)小學低年級趣味性教學,成為值得探討和研究的問題。
關鍵詞:小學;低年級;趣味性教學
數(shù)學廣泛運用于生活中具有很強的實用性,數(shù)學學科的學習會伴隨著學生的整個學習生涯結(jié)束。小學階段是學生接觸數(shù)學的第一個階段,對數(shù)學知識會感到陌生和不知所措,教師應不斷引導學生,培養(yǎng)學生學習興趣。開展趣味性教學是小學低年級數(shù)學教學以及發(fā)展的需要,也具有積極的教學意義。
一、實現(xiàn)小學低年級數(shù)學趣味性教學的意義
(一)激發(fā)興趣生成數(shù)學思維
小學低年級的小學生處于發(fā)育不完全階段,思想較為稚嫩,對外面的世界充滿了新鮮感和好奇心,興趣是他們最好的老師。小學時期的數(shù)學學習是開發(fā)學生數(shù)學思維的重要階段,培養(yǎng)學生學習興趣為日后的數(shù)學學習奠定良好的基礎。通過趣味性教學的方法不僅能夠吸引小學生的課堂注意力,并且能促使小學生積極主動探索數(shù)學知識,使小學生對數(shù)學知識產(chǎn)生好奇心,進而主動學習和思考,通過自主學習解決遇到的數(shù)學問題,激發(fā)小學生對數(shù)學知識探索的熱情。開展趣味性教學活動能夠引導學生自主思考,發(fā)揮數(shù)學知識學習的動力通過課堂趣味教學,能夠有效開發(fā)小學生的數(shù)學思維邏輯,逐漸提高數(shù)學學習能力。對學生未來成長和生活均具有積極意義。
(二)調(diào)動積極性活躍課堂氛圍
良好積極的課堂氛圍能夠在很大程度上帶動學生主動學習,逐漸培養(yǎng)小學生的開放性數(shù)學思維。受傳統(tǒng)數(shù)學課堂教學模式影響,許多課堂中將教師作為課堂主體,通過教師主動傳授知識學生被動接受的方式進行講課,整個課堂中,教師主要強調(diào)學生遵守紀律認真聽講。因此,許多小學生對教師的話言聽計從,缺少自己的主觀思考能力。小學階段是學生培養(yǎng)并形成發(fā)散性思維的重要時期,教師通過拓展趣味性課堂教學的模式,通過調(diào)動活躍課堂氛圍,進而激發(fā)小學生對數(shù)學知識的自主探究興趣和學習能力,對于小學數(shù)學課堂教學具有積極的作用。
(三)提供動手機會增強實踐性
在新課改標準下,拓展課堂趣味性教學是數(shù)學教學發(fā)展的必然路徑。通過教師的課堂趣味性教學,能夠為學生提供更多的課堂實踐和鍛煉機會,學生可以自己親自動手參與,不僅提高了學生的積極性,還可以讓學生通過課堂學習具有強烈的參與感,通過自己動手實踐獲取的知識記憶得更加牢固。例如,教師可以通過畫圖、剪紙、拼圖等教學道具,學生通過自己動手所獲取的答案更加清晰和直觀,通過實踐操作將抽象化的問題具體化。還可以舉辦課堂小游戲等,使每個學生在課堂上都有參與的機會,能夠有效拓展學生的數(shù)學思維,與此同時,獲得了更多的實踐操作機會,提升數(shù)學綜合能力。
二、小學低年級趣味性教學現(xiàn)狀
(一)受到應試教育影響
數(shù)學這門學科具有較強邏輯性,并且具有一定抽象性和概括性,因此,數(shù)學教學成為小學教育中最為重點并且學習相對費力的學科。小學低年級學生思維和智力尚未發(fā)育完全,以及一些內(nèi)部因素,導致許多小學生的數(shù)學學習較為困難。然而,在新課改背景下,雖已革新傳統(tǒng)的教學模式,但仍有許多根深蒂固的傳統(tǒng)理念依舊影響著教育者。許多小學數(shù)學教師將趣味性教學視為可有可無的教學內(nèi)容,沒有給予足夠的重視,對小學趣味性教學重要性的認知不夠。因此,許多低年級數(shù)學課堂趣味性教學開展不容樂觀,許多教師仍然秉持傳統(tǒng)的填鴨式教學,不善于改革和創(chuàng)新,對小學生的數(shù)學興趣培養(yǎng)帶來了一定的局限性。
(二)教學活動缺少合理性
數(shù)學知識的學習能夠有效增強學生的主觀能動性,通過提升數(shù)學學習興趣提升綜合能力。在趣味性教學開展時,許多教師因缺乏經(jīng)驗,對于課堂趣味性教學法設置不夠科學規(guī)范,整個教學活動中沒有將趣味性很好地與數(shù)學知識有機結(jié)合。相反,并沒有起到積極的課堂作用,小學階段的學生是活潑好動的年紀,對新鮮事物充滿好奇,由于趣味性教學不夠科學規(guī)范的設置,并且在教學活動中,教師并未給予趣味性學習合理引導。因此,導致許多學生在趣味性教學課堂中,將所有的注意力放在了數(shù)學的趣味性上,進而忽視了數(shù)學基礎知識學習,沒有將趣味性學習與數(shù)學知識相互關聯(lián),這樣的趣味性教學活動便失去了開展的基本意義。
(三)課堂表現(xiàn)缺少賞罰制度
低年級的小學課堂中,年紀較小的學生在課堂中過于活潑好動,個別調(diào)皮過頭的甚至會影響課堂秩序以及課程的有序進行。教師為構(gòu)建良好的課堂氛圍,保持學生的數(shù)學學習積極性,在課堂上并未設立明確的賞罰機制,在有小學生擾亂課堂正常秩序的時候并未進行懲罰或嚴厲批評,課堂管理趨于形式化。課堂中缺少明確的賞罰機制,不僅不利于課堂秩序的維系,并且對學生樹立正確人生觀念也有著較大影響。長此以往,會嚴重影響數(shù)學課堂質(zhì)量,以及會使學生沒有是非觀念,無法意識到自己的錯誤,課堂秩序?qū)皝y成一鍋粥”,無法為學生未來學習和發(fā)展奠定良好基礎。
三、小學低年級數(shù)學趣味性教學的有效策略
(一)運用現(xiàn)代信息技術增強直觀性引發(fā)興趣
學習方法比知識更重要,教師在教學過程中,應注重學習方法教學,讓學生深入理解學習方法,并且能夠?qū)W習方法學以致用。現(xiàn)代信息技術的發(fā)展迅速,逐漸廣泛應用于教學中,通過運用現(xiàn)代信息技術,能夠?qū)?shù)學中較難理解的知識更加直觀地展示出來。許多數(shù)學圖形、圖像等教學過程中,學生很難通過思考和想象理解知識內(nèi)容,采用信息技術教學,能夠有效提升學生的知識理解能力。例如,在講解“圓柱側(cè)面積”計算過程中,若教師運用傳統(tǒng)的教學方法,對學生進行口頭講解,缺少現(xiàn)代信息技術的輔助,學生很難準確地掌握知識難點。然而教師運用多媒體技術,能夠?qū)⒊橄蟮闹R更加直觀化的呈現(xiàn),運用動態(tài)圖示的方式,將圓柱體展開,呈長方形的圖案,圓柱展開的過程教師可運用動態(tài)圖進行課堂展現(xiàn),使學生能夠清晰地觀察圓柱展開的過程,并且得出圓柱的底周長則是展開長方形的長,圓柱的高與長方形的寬是相同的結(jié)論。隨后教師可以深入提問:“若將圓柱體斜著剪開,會得到什么樣的圖形?”給予學生一定的時間進行探討,并通過之前的動態(tài)圖示在腦海中想象,活躍學生的思維。最后學生向教師說出了自己所認為的答案,教師此時通過多媒體進行斜著剪開,為學生清晰地展示此過程,讓學生看到斜著剪開后的平行四邊形,并與自己的答案對比。小學時期的學生并未形成完整的邏輯思維,通過腦海中的想象無法形成清晰圖形的轉(zhuǎn)化過程,教師利用多媒體動態(tài)圖示技術,能夠使學生直觀地感受到圖形的轉(zhuǎn)化過程,在很大程度上降低了學生的理解難度?,F(xiàn)代信息技術對學生具有一定的吸引力,新奇的動態(tài)圖示能夠提高學生對學習的熱情,在課堂中更加積極主動地探索新知識。
(二)加強動手實踐增強合理性激發(fā)興趣
小學階段的學生除了在課堂中注意力不集中之外,還具有活潑好動的特征,教師可以充分利用小學生的這一特征,進行合理的教學轉(zhuǎn)化,將其變成可利用的教學優(yōu)點,提升教學質(zhì)量和學生學習效率。通過教學實踐活動能夠很好地培養(yǎng)學生的思維能力和操作能力,同時也與學生天性活潑好動的特征相吻合。在拓展實踐教學活動過程中,教師可設計多種感官訓練,吸引學生的興趣和好奇心,引導學生通過動手操作提升自己的數(shù)學能力,深化基礎知識掌握。例如,在講解“認識物體”這節(jié)課時,教師可以提前準備好長方形、正方形的盒子,圓柱體、乒乓球等物體,通過講解使學生掌握基礎的形狀特征,隨后設計“小小建筑師”的活動競賽,教師可以將3人分為一組,在課桌上通過教師提供的各種物體,搭建自己喜歡的建筑物,看哪一個小組搭得又快又穩(wěn),最后進行評比。學生相繼開始了緊張而激烈的比賽,過了一段時間,許多同學的建筑物已經(jīng)開始有了基本的形狀,有大別墅、高樓大廈,還有美麗的花園洋房,學生通過自己設計和創(chuàng)造,通過此次教學活動,學生認識了許多的物體,同時鍛煉了動手操作能力,促進了課堂效率的提升。
(三)明確賞罰機制增強競爭性增加趣味
我國小學教學中始終受傳統(tǒng)應試教育影響,課堂中將知識灌輸作為主要的課程環(huán)節(jié),教師沒有將學生放在課堂的主體位置上,無法有效鍛煉學生的思維邏輯,學生的想象力也僅僅局限于課堂,學生的發(fā)展受到了制約。教師開展趣味性教學,能夠為原本枯燥單一的課堂增添趣味性,促進小學生思維邏輯發(fā)展,通過游戲教學活動在獲取更多知識的同時,保證知識的理解和掌握,與此同時,針對課堂學習較為調(diào)皮的學生,教師應明確賞罰制度。例如在教學“雙位數(shù)加減法”過程中,教師可以帶領學生到學校的機房開展教學,并在課前利用網(wǎng)絡技術為學生設置“你追我趕”小游戲,在進行一定的理論知識講解后,通過游戲的形式了解學生的知識掌握能力。“你追我趕”是一種競賽的形式,每一關均是由不同種類的雙位數(shù)加減法組成,學生通過自己的運算,填寫自己的答案進行闖關游戲。小學生通常具有一定的好勝心理,這樣的游戲形式能夠使小學生充分集中注意力,并全身心進行雙位數(shù)加減法運算過程中。教師可以為學生準備相應的獎品,并設置最低闖關數(shù),闖關越多則可獲得更多的獎勵,而并未闖關到最低值的學生,教師應給予相關的懲罰。通過這樣的教學方式,能夠使學生對“雙位數(shù)加減法”有更深入的理解,同時掌握了運算的方法并得到了有效鍛煉。
綜上所述,數(shù)學是一門綜合性較強的學科,在我們?nèi)粘I钪杏兄鴱V泛的運用,培養(yǎng)小學低年級學生的數(shù)學能力能夠為其成長提供良好的基礎。教師在教學過程中,應充分了解每個學生的特點,并根據(jù)其特點不斷調(diào)整教學目標和教學模式。通過多元化教學手段,不斷提升小學數(shù)學課堂的趣味性,提升學生數(shù)學學習興趣,促進小學低年級學生健康成長、全面發(fā)展。
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