金美蓉
摘 要:在現(xiàn)階段,社會(huì)經(jīng)濟(jì)正在高速的發(fā)展當(dāng)中,教育改革也在逐漸的推進(jìn)中,教育游戲作為一種新型的教學(xué)方式,在教學(xué)領(lǐng)域中得到了廣泛性的運(yùn)用,并發(fā)揮著巨大的效用,成為教師在教學(xué)中的理想選擇。因此,為了保障教學(xué)得到順利的開展,小學(xué)教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,也應(yīng)進(jìn)行教育游戲的運(yùn)用,借助這樣的方式增強(qiáng)教學(xué)實(shí)效,為教育的開展增添光彩?;诖?,本文將以此為話題,對(duì)教育游戲的應(yīng)用進(jìn)行研究,希望對(duì)相關(guān)工作的展開發(fā)揮出借鑒價(jià)值。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用策略
前言:在新課改逐步推進(jìn)的背景下,一些新思想、新模式正在教育領(lǐng)域當(dāng)中逐步的踐行,為教師教育改革的推進(jìn)提供了更多的選擇。在這其中,教育游戲是大眾非常關(guān)注的一種方式,通過教育游戲和教學(xué)的運(yùn)用,不僅能實(shí)現(xiàn)興趣的激發(fā),也能使得學(xué)生的思維變得更加活躍,使得最終的教學(xué)成效得到增強(qiáng)。因此,小學(xué)教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,也應(yīng)加強(qiáng)認(rèn)知,使得理想的教學(xué)成效得到達(dá)成。
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值
愉悅氛圍的營造
在學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)當(dāng)中,興趣是非常重要的因素,能為學(xué)生本身提供強(qiáng)大動(dòng)力,使得學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)更加愉悅、輕松、舒暢,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)中煥發(fā)更多的主動(dòng)性和熱情,使最終的學(xué)習(xí)效果事半功倍。而游戲是小學(xué)生非常喜愛的一種方式,通過數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合,就能改善數(shù)學(xué)學(xué)科的乏味性、枯燥性,使學(xué)生產(chǎn)生更加強(qiáng)大的動(dòng)力,能更好的突破在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的難點(diǎn)和障礙,課堂氛圍也會(huì)變得更加輕松、愉悅,使得學(xué)生真正的喜歡數(shù)學(xué)、愛上數(shù)學(xué)。
多種感官的調(diào)動(dòng)
在以往的數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,單一、生硬是非常大的特點(diǎn),也是學(xué)生在接受教育中的直觀感受[1]。在這樣的模式下,學(xué)生在知識(shí)和信息的獲取中,往往僅僅憑借耳、眼,很難充分的調(diào)動(dòng)起學(xué)生的各項(xiàng)感官,使得學(xué)生很難感知到學(xué)習(xí)的樂趣,最終的學(xué)習(xí)成效也就可想而知。而結(jié)合小學(xué)生現(xiàn)階段的思維特點(diǎn)和認(rèn)知水平,教師在實(shí)踐教學(xué)中,積極的促進(jìn)教育游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)的整合是非常必要的,能使得學(xué)生真正的動(dòng)手動(dòng)腦、活躍思維,使學(xué)生的多項(xiàng)感官得到調(diào)動(dòng),使學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率得到雙重的增強(qiáng)。
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
基于課堂教學(xué),應(yīng)用教育游戲
教育游戲本身的趣味性、互動(dòng)性是非常強(qiáng)的,一些游戲形式還同時(shí)兼并奇幻性、挑戰(zhàn)性,這樣的特點(diǎn)就代表著和學(xué)生現(xiàn)階段的思維特點(diǎn)、認(rèn)知規(guī)律是相吻合的,能有效的調(diào)動(dòng)起學(xué)生的積極性和熱情,使得教學(xué)活動(dòng)的成效得到增強(qiáng)。因此,在實(shí)踐教學(xué)中,教師也應(yīng)先立足于課堂教學(xué),實(shí)現(xiàn)教育游戲的引入,使得學(xué)生在游戲中互相激勵(lì)、互相競(jìng)爭(zhēng)、互相協(xié)作,使學(xué)生的興趣調(diào)動(dòng)起來,在知識(shí)的獲取中更加輕松、容易。
例如,在講解“整數(shù)加減運(yùn)算”這一相關(guān)知識(shí)點(diǎn)時(shí),為了使得學(xué)生的學(xué)習(xí)更加順暢,教師就可以為學(xué)生引入游戲——攻城魔法陣,并根據(jù)實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容,來為學(xué)生設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲等,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)和游戲的結(jié)合。如,在乏味、生硬的整數(shù)運(yùn)算當(dāng)中,教師應(yīng)該將攻城魔法陣這一游戲始終的貫穿其中,教師為學(xué)生展現(xiàn)一些系統(tǒng),以關(guān)卡的形式,讓學(xué)生以小組為單位對(duì)計(jì)算方法、結(jié)果進(jìn)行探討,看最終能否攻破魔法陣,使得學(xué)生的運(yùn)算技能在游戲中得到鍛煉。在這樣的模式下,學(xué)生在學(xué)習(xí)中會(huì)更加有興趣,使得課堂氛圍變得輕松、自由,將教育游戲的價(jià)值展現(xiàn)出來。
加強(qiáng)課后練習(xí),應(yīng)用教育游戲
在數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)際開展當(dāng)中,課后練習(xí)是非常重要的組成部分,能為學(xué)生的所學(xué)內(nèi)容起到鞏固的作用,使得學(xué)生解決實(shí)際問題,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的實(shí)踐運(yùn)用[2]。在傳統(tǒng)的模式下,部分教師在課后練習(xí)當(dāng)中常常采用題海戰(zhàn)術(shù),使得學(xué)生應(yīng)接不暇,很難產(chǎn)生興趣,容易產(chǎn)生厭倦感和疲勞感。因此,在現(xiàn)代教學(xué)中,教師也應(yīng)善用教育游戲,使得這一現(xiàn)狀得到改善,實(shí)現(xiàn)教育游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)的整合。
例如,在講解完“三角形”這一知識(shí)點(diǎn)之后,教師就可以為學(xué)生預(yù)留一個(gè)小游戲——“一共有多少三角形”。讓學(xué)生在游戲的參與中,對(duì)三角形的特點(diǎn)、性質(zhì)進(jìn)行鞏固,使得理想的教學(xué)成效得到達(dá)成。在這其中,教師可以為學(xué)生準(zhǔn)備一個(gè)復(fù)雜的多種圖形組成的圖,將三角形融入到其中,讓學(xué)生對(duì)三角形進(jìn)行查找,最終哪位學(xué)生找到的三角形最多就進(jìn)行展示,并獲取到最終的勝利。在這樣的模式下,能使學(xué)生活躍思維、開動(dòng)腦筋,使學(xué)生得到更多。
結(jié)合課外延伸,應(yīng)用教育游戲
除了以上兩點(diǎn)之外,在教育游戲的實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中,教師也可以巧妙的結(jié)合課外延伸,實(shí)現(xiàn)課外和教育游戲的結(jié)合,使得學(xué)生在這其中展現(xiàn)個(gè)性化,推動(dòng)學(xué)生創(chuàng)造性和創(chuàng)新性的發(fā)展[3]。
例如,在講解“統(tǒng)計(jì)”之后,教師就可以讓學(xué)生在實(shí)際生活中自選一處情境,并對(duì)相應(yīng)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析、整理,最終繪制圖表,在課堂中進(jìn)行展示和評(píng)比,看看誰的主題選取最有趣、特別、誰的數(shù)據(jù)分析最正確,教師為學(xué)生下發(fā)適當(dāng)?shù)男—?jiǎng)勵(lì),使得學(xué)生的自信心和自豪感得到增強(qiáng),實(shí)現(xiàn)教育游戲的有效運(yùn)用。
結(jié)論:綜上所述,小學(xué)教師在數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)際開展當(dāng)中,致力于教育游戲的運(yùn)用是非常必要的,將發(fā)揮出多個(gè)方面的價(jià)值。通過教育游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合,不僅能使得學(xué)生的好奇心和求知欲得到激發(fā),使得學(xué)生的課堂參與度得到深化,也能更好的彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)的不足和問題等,對(duì)于有效教學(xué)的實(shí)現(xiàn)有著非常大的助力。但在這其中,教師也應(yīng)發(fā)揮作用,兼顧好課堂紀(jì)律,避免一些混亂現(xiàn)象的出現(xiàn),將教育游戲的價(jià)值最大化的展現(xiàn)出來。
參考文獻(xiàn):
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