周景
【摘要】隨著中國經(jīng)濟的快速發(fā)展,人們的生活質(zhì)量逐漸提高,同時人們對于自身所接受的教育教學也越來越重視,這就令中國的教育產(chǎn)業(yè)得到了良好的發(fā)展空間。其中素質(zhì)教育開始全面向國內(nèi)的基礎(chǔ)教育滲透,而把可以吸引學習注意力的游戲與教學相結(jié)合,形成可以提高教學效果的教育性游戲,則成為了現(xiàn)代小學英語教學的重要教學方式。
【關(guān)鍵詞】教育游戲 小學英語 小學學生
小學學生由于年齡和受教育情況的問題,心智上仍然處于玩樂的狀態(tài),可以說在英語教學中,學生是較缺乏專注力和積極性的,這就需要更加多樣、多元的教學方式在促進學生的學習欲望、提高教學效率。教育游戲的目標是為了令學生在英語教學的過程中,由被動、消極的心態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極性、主動的想要去學,可以說是以小學學生長遠的發(fā)展為核心的教學策略,也是傳統(tǒng)教學因現(xiàn)代社會發(fā)展需求所作出的一大改變。
一、教育游戲的內(nèi)涵
教育游戲始于嚴肅游戲,可以說是嚴肅游戲的分支,而嚴肅游戲是以游戲者的實際應用能力為游戲目標,即:教授專業(yè)的知識或技能。把這種嚴肅游戲經(jīng)過一定的改變,再融入教育教學中,則成為了教育游戲。教育游戲的主旨為:教育性和游戲性的合理、有效的結(jié)合,通過滿足小學學生需求、喜好的游戲內(nèi)容、游戲過程,讓學生以積極的心態(tài)去學習英語知識,這是現(xiàn)代教育教學的核心理念,但教育和游戲的結(jié)合,合理性更為重要。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的快速發(fā)展,為教育游戲提供了較便利的教學條件,但因為現(xiàn)代小學學生的生活環(huán)境發(fā)生了改變,所以在教育游戲的過程中,很容易導致學生的大部分心思都沉浸在教育游戲中的游戲,從而忽略了其中所包含的知識的傳授。因此,教育游戲的實際應用,絕不是單一的把現(xiàn)代技術(shù)應用于小學英語的教學中,老師應根據(jù)實際的情況,在應用教育游戲的同時,自己應從旁協(xié)調(diào)和引導學生進行有效學習,教育游戲中的教育性,除了游戲本身所包含的知識外,還應包括教師的教學方式,即:與教育游戲同步進行的教學內(nèi)容,以此保證教育游戲的實質(zhì)效果。
二、教育游戲在小學英語教學中應用存在的問題分析
教育游戲在小學英語中應用存在的一大問題為:游戲本身的單一化。這是因為很多小學英語教師的教學理念和方式,都只是把英語當做一門他國語言進行教學,從而忽略了英語自身多包涵的思想文化,沒有做到以游戲為媒介令小學學生喜歡上英語,從而導致學生沒有從心里接受英語,而當游戲的新鮮感不在存在,學生自然會排斥這個與自己本身擁有的語言完全不同的學科。雖然很多小學學校的英語教學,加入了教育游戲來提高學生的學習積極性,但在這一過程中,英語教師仍然同時會加入大量重復性的內(nèi)容來讓學生死記硬背英語知識,可以說是換湯不換藥,英語教學并沒有實現(xiàn)以學生的需求為核心。
另一方面的問題則是學生的問題。小學學生在學習英語方面可分為三種類型。一為積極型。即:學生對學習英語知識很感興趣,心態(tài)上是積極性、開心的,與老師的互動也較主動,但這種先天喜歡英語的學生很少。第二種學生是被動型,即在教師的監(jiān)管和主導下進行被動的學習,離開學校和教師后,自主學習效果較低。第三種則是消極型,即學生不會要求自己花多余的時間去學習英語,在課堂上也只是聽完了教師所講的內(nèi)容,在這過程中自己能學到多少就算多少,而長此以往當疑難問題越來越多時,學生則會放棄學習英語。
三、教育游戲在小學英語教學中的有效應用方式
1.重視游戲的過程。在小學英語教學中所應用的教育游戲最為關(guān)鍵的就是游戲的過程。很多英語教師在應用教育游戲進行教學時,都只關(guān)注游戲的開始和結(jié)束。開始是指游戲是否可以吸引學生的注意力,結(jié)束則是涉及到的英語知識。但因為忽略了教育游戲,所以很容易導致游戲模式單一,不能長久的保證學生的學習積極性。針對這一方面,英語教學中的教育游戲的游戲過程應更加的全面和準確,具有實際的意義。游戲中涉及到的英文單詞,教師應結(jié)合英國或美國的歷史、文化背景進行教學。
2.教育游戲中英語文化的全面性。隨著現(xiàn)代技術(shù)的快速發(fā)展,為教育游戲在小學英語中的應用提供了便利的條件,雖然因為這樣令教育游戲的種類和數(shù)量變得很多,但游戲的核心變化不大,基本是以讓學生反復的練習和記憶英文單詞、詞句,可以說這種電子化的教育游戲只是改變了傳統(tǒng)教學的硬件和媒介,但本質(zhì)即;教學模式?jīng)]有變化,很多學生依然排斥學習英語,教育游戲的應用并沒有解決以往英語教學存在的問題。針對這一點,英語教師可把電子化的教育游戲設定一個情景或故事,然后讓學生親自參與其中,令學生在教育游戲中是可以互動的。雖然學生是按照教育游戲本身的規(guī)則、模式進行學習,但因為游戲本賦予了起因、結(jié)果和學生可參與其中的實際意義,從而令教育游戲生活化。通過被生活化、情境化的教育游戲可最大程度上拉近小學學生與英語的距離,令小學學生可親身感受到學習英語是可以實際應用的,而不只是為了考試和應付老師、家長的監(jiān)管,從而真正實現(xiàn)學生為自己學習英語。
四、結(jié)語
具有教育性質(zhì)的游戲其實早已進入到了小學英語的教學中,但隨著社會的發(fā)展,現(xiàn)代小學學生的生活環(huán)境發(fā)生了根本的改變,與此同時就需要相應的英語教學做到與時俱進,不斷完善自身的教學模式,以學生為教學的核心,滿足學生在未來社會成長中的基本需求。
參考文獻:
[1]吳媛,陳慶峰.教育游戲融入小學英語教學模式的構(gòu)建[J].中國校外教育.2014(S1).