王愛琴
摘 ?要:筆者在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中發(fā)現(xiàn),大幼兒在游戲活動(dòng)中會(huì)或多或少的存在繪畫行為,這些繪畫行為是幼兒參與游戲的一種表征?;诖吮疚南虼蠹医榻B了繪畫表征的概念,并分別從三個(gè)方面提出通過(guò)繪畫表征引導(dǎo)大幼兒向更高游戲水平發(fā)展的方法。
關(guān)鍵詞:幼兒教學(xué);繪畫;表征;引導(dǎo);游戲
【中圖分類號(hào)】G615 ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A ? ? ? 【文章編號(hào)】1005-8877(2019)36-0061-01
1.繪畫表征概述
大幼兒指的是年紀(jì)在5至6歲之間的大班幼兒,這個(gè)年齡段的幼兒有著更加積極的繪畫行為,主動(dòng)性比較強(qiáng),同時(shí)他們有著明確的繪畫目的,可以聯(lián)想到生活中的實(shí)際情境,使用線條熟練的進(jìn)行繪畫活動(dòng),描繪自己內(nèi)心的形象,借助線條表現(xiàn)形象的整體和局部。在《指南》中也印證了上述觀點(diǎn),指出:大幼兒更愿意使用符號(hào)和圖畫表現(xiàn)事物。在平時(shí)的學(xué)習(xí)和生活中,大幼兒的繪畫表征十分豐富,在大幼兒喜歡的游戲中體現(xiàn)的表征也很多。大幼兒往往是主動(dòng)進(jìn)行這些行為的,這些行為是深受大幼兒喜愛、樂于接受的。那么,如何借助繪畫表征,提高大幼兒的游戲發(fā)展水平呢?在具體的實(shí)踐中,這值得我們所有人思考。
2.通過(guò)繪畫表征提高大幼兒的游戲水平發(fā)展
(1)通過(guò)繪畫表征,調(diào)動(dòng)大幼兒主動(dòng)游戲的積極性
大班兒童的年齡比小班和中班的幼兒大,積累的生活經(jīng)驗(yàn)也比較多,大幼兒對(duì)游戲內(nèi)容有著更高的需求。但游戲的順利開展,需要幼兒教師引導(dǎo)大幼兒討論有關(guān)游戲的內(nèi)容,比如,游戲的名稱、游戲需要哪些道具、玩這個(gè)游戲需要幾個(gè)人、每個(gè)人都需要做什么、游戲有哪些規(guī)則等等。
前蘇聯(lián)著名的心理學(xué)家維果茨基在很早之前就指出,教師需要通過(guò)繪畫指導(dǎo)大幼兒在表現(xiàn)與游戲有關(guān)的元素時(shí)使用圖畫的方式,表達(dá)自己內(nèi)心世界的想法。因此,在大幼兒開始游戲之初,幼兒教師可以借助繪畫的力量,引導(dǎo)大幼兒進(jìn)行思考和商量,為游戲的開展提供可能性。
例如,筆者在新學(xué)期剛開始的時(shí)候,帶領(lǐng)大二班的幼兒共同商量設(shè)計(jì)游戲中的角色,大幼兒們根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),有著非常豐富的想法,有的幼兒想要開奶茶店、有的想要開一個(gè)停車場(chǎng),有的還想要開一個(gè)烤肉店,最后有一個(gè)幼兒提出想要開一家花店,這個(gè)想法一提出來(lái),班里大部分幼兒都十分支持,都同意這個(gè)幼兒提出的想法。這個(gè)幼兒說(shuō);花店的花真的特別好看,什么顏色都有,還特別香,我真的特別想開一家花店,把最漂亮的花送給老師和同學(xué)們。”這些幼兒們聽到小朋友的話后十分興奮,都同意本次游戲圍繞著花店進(jìn)行。緊接著,筆者就組織大幼兒們一起討論花店里有什么?花店里都有什么人?他們?cè)诨ǖ昀镒鍪裁??然后讓幼兒們把討論的?nèi)容用繪畫表現(xiàn)出來(lái)。通過(guò)這樣的教學(xué)方法,充分調(diào)動(dòng)了大班幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),自主探討游戲的有關(guān)內(nèi)容,將內(nèi)心所想用繪畫表現(xiàn)出來(lái),與老師和其他小伙伴溝通自己的創(chuàng)作想法,在愉快的學(xué)習(xí)氛圍中與小伙伴們共同探討研究,主動(dòng)去收集游戲可能會(huì)用到的道具,創(chuàng)新道具的使用方法,孩子們?cè)谡麄€(gè)過(guò)程中都表現(xiàn)的十分開心。
(2)通過(guò)繪畫表征,為大幼兒游戲水平的提高創(chuàng)造條件
在全面掌握大幼兒的年齡特點(diǎn)之后,選擇恰當(dāng)?shù)姆椒梢酝苿?dòng)游戲向著更高的水平發(fā)展,繪畫便是一種合適的方法,因?yàn)槔L畫具有多種表現(xiàn)形式,特別是圖形符號(hào)和數(shù)字符號(hào),在大幼兒的游戲過(guò)程中使用繪畫,有利于兒童的發(fā)展。
對(duì)于大幼兒來(lái)說(shuō),他們正處于書寫的一個(gè)階段,在游戲環(huán)節(jié)中常常會(huì)涉及到符號(hào)的書寫。把數(shù)字符號(hào)應(yīng)用在游戲環(huán)節(jié)中,可以使游戲的挑戰(zhàn)性升高,可以吸引幼兒參加游戲活動(dòng)。
例如,在花店游戲中,一開始幼兒們的興趣比較強(qiáng)烈,會(huì)使用花布、彩色的紙以及水彩筆等工具制作出各種顏色、各種形態(tài)的花,然后把這些做好的花插在花籃中。在過(guò)了一段期間后,筆者發(fā)現(xiàn)大幼兒對(duì)花店的游戲興趣不是很明顯,因此就引導(dǎo)大幼兒們討論:“我們的花店已經(jīng)開了很久了,在花店里還能做什么呢?”孩子們說(shuō)出了非常多的答案,有一個(gè)小朋友說(shuō),媽媽在帶她買花時(shí)需要填寫一張訂單,孩子們的注意力一下子都集中在了訂單上,筆者因勢(shì)利導(dǎo)的使用多媒體輔助教學(xué)工具向大幼兒展示訂單的圖片,讓幼兒們知道訂單上都有哪些內(nèi)容,如何填寫訂單,然后引導(dǎo)本班的幼兒們共同設(shè)計(jì)花店游戲中的訂單。幼兒在游戲環(huán)節(jié)中填寫訂單,需要寫下需要幾支花,每支花多少錢,實(shí)際支付多少元等,通過(guò)讓大幼兒填寫訂單,可以鍛煉幼兒的數(shù)字運(yùn)算能力。對(duì)于大幼兒來(lái)說(shuō),訂單的投放比較困難,但是這種困難大幼兒可以通過(guò)后天的學(xué)習(xí)客服它。一開始,大幼兒不明確訂單的橫豎列,也不明白花的數(shù)量和總金額的關(guān)系,但經(jīng)過(guò)教師的指導(dǎo),大幼兒們或是自己思考,或是與同伴共同商量,都十分愿意挑戰(zhàn)訂單的填寫,通過(guò)這樣的教學(xué)方式,幼兒們?cè)谟淇斓膶W(xué)習(xí)環(huán)境下,挑戰(zhàn)新的困難,符合積極向上的發(fā)展規(guī)律,可以不斷增強(qiáng)幼兒的技能,幼兒在實(shí)際填報(bào)的過(guò)程中就會(huì)回想起操作表格的方法。
3.結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,大幼兒在游戲環(huán)節(jié)中主動(dòng)性比較強(qiáng),利用繪畫表征有助于引導(dǎo)大幼兒向更高游戲水平發(fā)展,使幼兒在愉快的游戲過(guò)程中,收獲新知,有利于大幼兒的全面發(fā)展。幼兒教師可以借鑒筆者的實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn),提升大幼兒的游戲水平。
參考文獻(xiàn)
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