黃樹林
摘要:當(dāng)前,我國的教育改革,在不斷的深入開展,傳統(tǒng)上落后的教學(xué)模式已經(jīng)無法適應(yīng)當(dāng)前的教育需求,隨著學(xué)生在教學(xué)中的主體逐漸確立,教師應(yīng)注意激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這樣才能從最根本的基礎(chǔ)上,改變教學(xué)效率低的問題,愛玩是學(xué)生的天性,小學(xué)數(shù)學(xué)老師可以在教學(xué)的方法中,通過游戲化的教學(xué)方式,把游戲與教學(xué)的內(nèi)容有機(jī)的融合到一起,學(xué)生在玩游戲的過程中,既學(xué)習(xí)到知識內(nèi)容,還體驗到樂趣,有助于教學(xué)質(zhì)量的提高。游戲化教學(xué)是一項有趣的教學(xué)方式,能夠增強(qiáng)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)了學(xué)生的全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)教學(xué);課堂應(yīng)用
引言:隨著我國素質(zhì)教育的提出,出現(xiàn)了多樣化的教學(xué)方法,這些教學(xué)的方法,更加注重了,學(xué)生的主觀能動性的發(fā)揮,促使學(xué)習(xí)成為一種有趣的事情,讓學(xué)生更加的投入到課堂教學(xué)當(dāng)中,提高課堂教學(xué)的效果,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,可以采用游戲化教學(xué)的方式,引導(dǎo)學(xué)生更好的進(jìn)行學(xué)習(xí),提高小學(xué)學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)的有趣性,實現(xiàn)小學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升,通過娛樂的方式獲取知識。
一、游戲化教學(xué)的意義
在小學(xué)這個年齡階段的學(xué)生,活潑好動,喜歡玩耍,這是他們的天性,強(qiáng)制的束縛他們,管理他們,會讓學(xué)生自己感到厭煩,在課堂的教學(xué)中,是難以長時間集中注意力,如果實施強(qiáng)制的教學(xué)方式,灌輸性的方法,必然會感覺非常的枯燥乏味,逐漸降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,甚至學(xué)生有可能厭惡學(xué)習(xí)。游戲化的教學(xué)方法,貼合小學(xué)生的年齡特點和興趣,需要通過游戲,有助于吸引他們的注意力,可以創(chuàng)造出生動活潑的教學(xué)場景,在充滿歡樂的教學(xué)氛圍之中,能夠極大的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更加樂于參與到課堂中,積極的思考探究,這能夠?qū)⒖菰锏闹R生動化,老師應(yīng)根據(jù)課程的特點,選擇適合教學(xué)內(nèi)容的教學(xué)游戲,在游戲的設(shè)計時,老師要注意考慮到實施過程中出現(xiàn)的狀況,提前做好應(yīng)對策略。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的應(yīng)用
(一)合理有趣的游戲方法
游戲內(nèi)容的好壞,決定著游戲化教學(xué)方法的成敗,是檢測游戲化教學(xué)質(zhì)量的重要理論依據(jù),在游戲內(nèi)容的選擇上,老師要充分考慮到本節(jié)課課程所學(xué)習(xí)的知識內(nèi)容,根據(jù)課程的難易程度,選擇適合學(xué)生的游戲,游戲具有科學(xué)性、娛樂性,并且,游戲?qū)W(xué)生有適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性,在課堂當(dāng)中開展游戲,要嚴(yán)格把握游戲的時間,避免出現(xiàn)學(xué)生過于沉迷游戲現(xiàn)象,老師可以通過簡單的游戲形式,讓同學(xué)們參與其中,這樣不僅能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行積極的思考,還能夠提高學(xué)生的形象思維。
例如,在小學(xué)的數(shù)學(xué)課程中,學(xué)習(xí)觀察物體知識時,老師可以在黑板上畫出某個平面圖形,然后對學(xué)生提出問題,看到黑板上的圖形,讓同學(xué)思考,可以想到什么東西,鼓勵學(xué)生將平面圖形與立體事物結(jié)合起來,發(fā)散思維,擴(kuò)大到每個面是怎樣的,通過中間的問答顯示,聯(lián)想競爭回答游戲,幫助學(xué)生構(gòu)建立體圖形的初步認(rèn)識,加深學(xué)生的理解,讓同學(xué)在討論中產(chǎn)生結(jié)果。
(二)多樣化的游戲方式
在小學(xué)階段,學(xué)生的思維比較活潑,有好動的狀態(tài),這個階段,學(xué)生容易對新事物產(chǎn)生好奇心,也容易產(chǎn)生煩躁心理,缺少專一的態(tài)度,數(shù)學(xué)學(xué)科有較強(qiáng)的嚴(yán)謹(jǐn)性,有理論和公式的背誦,較為煩躁,小學(xué)生很容易對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣,更容易導(dǎo)致學(xué)生數(shù)學(xué)成績偏低,所以,老師在選擇游戲教學(xué)方式時,結(jié)合學(xué)生自身的認(rèn)知特點和生理特點,保證游戲豐富的多樣化,老師盡可能的用不同的游戲方式進(jìn)行來回交叉的教學(xué),始終給予小學(xué)生對游戲知識的新鮮感,這樣才能激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)主動性。
比如,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,對組合圖形的面積知識進(jìn)行教學(xué),老師可以應(yīng)用競猜的游戲活動,進(jìn)行課堂教學(xué),組織學(xué)生找到自己的小伙伴或者前后同桌以兩個人為一組,一位同學(xué)對數(shù)學(xué)某個圖形的面積進(jìn)行描述,另一位同學(xué)來猜測,但是其中不可以表達(dá)數(shù)學(xué)概念相同的詞語,可以用肢體語言進(jìn)行展示,選擇一個立體體積的物體來教學(xué),通過食物演示,空間變換位置,為學(xué)生呈現(xiàn)更直觀,更立體的教學(xué)內(nèi)容。
(三)小組合作的游戲
游戲必須寓教于教學(xué)之中,寓教于樂,用正確的思想和科學(xué)的方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生擺脫數(shù)學(xué)當(dāng)中的重點難點知識,推動學(xué)生的學(xué)習(xí)和掌握知識。比如,在數(shù)學(xué)廣角的應(yīng)用題中,梨比桃子多8個的例子,有多少個梨,這時小學(xué)的老師可以采用接力棒的游戲,請四名同學(xué)參與數(shù)學(xué)接力賽,讓每個學(xué)生完成一個層次的任務(wù),第一棒,從梨比桃子多七個,這句話知道了誰比誰多,第二棒,知道了誰的個數(shù)多,它們分別是由哪幾部分組成,第三棒時,梨的個數(shù)應(yīng)該怎樣做?用什么方法計算,第四,列式計算,通過這樣的游戲形式,每個學(xué)生直接解決一個層次的問題,滲透計算問題的條理性,分散了學(xué)習(xí)應(yīng)用題的難點,最后可以讓全體的學(xué)生,不僅愉快的完成學(xué)習(xí)任務(wù),還鍛煉計算速度和正確率。
結(jié)束語:隨著新課程的改革背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)老師在教學(xué)中,要從小學(xué)生的心理需求出發(fā),從學(xué)生的角度考慮問題,遵循他們的愛玩好動的發(fā)展規(guī)律,采取游戲化的教學(xué),讓每個學(xué)生都積極參與到游戲當(dāng)中,在歡樂的教學(xué)氛圍中學(xué)習(xí)知識,實現(xiàn)寓教于樂的良好教學(xué)效果,提高課堂的效率,游戲化的教學(xué),滿足了新課程的教學(xué)要求,具有極強(qiáng)的靈活性,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有很大的利用價值,但因不同學(xué)校與學(xué)生的實際情況不同,研究具有一定的片面性,這就需要廣大的教育工作者和老師們共同探討,適合學(xué)生教學(xué)的新方法,同時注意老師游戲化教學(xué)和教學(xué)內(nèi)容,選擇游戲方式實現(xiàn)游戲活動的氧化,游戲中注重對學(xué)生綜合評價,促進(jìn)學(xué)生的綜合全面的發(fā)展。
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