陳世愷
【內(nèi)容摘要】教育游戲在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)活動(dòng)中的有效應(yīng)用,不僅能夠活躍課堂氣氛,同時(shí)還能夠豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,從而有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在全身心參與到信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)以及探索的過程中,對(duì)于提升初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量具有不容忽視的重要意義。鑒于此,本文首先對(duì)教育游戲模式進(jìn)行了簡要概述,并詳細(xì)探討了初中信息技術(shù)教學(xué)中教育游戲的應(yīng)用途徑,以供參考。
【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù)?教學(xué)?教育游戲?應(yīng)用
在信息時(shí)代背景下,信息技術(shù)教學(xué)已經(jīng)成為初中生人才培養(yǎng)的重要內(nèi)容之一,對(duì)于提升中學(xué)生綜合素質(zhì)、促進(jìn)中學(xué)生未來的發(fā)展等都具有重要意義。然而,要想從根本上提升初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,在實(shí)際展開教學(xué)活動(dòng)的過程中,要求初中信息技術(shù)教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)情,有針對(duì)性引入先進(jìn)教學(xué)模式。教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,對(duì)于激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)熱情、強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)具有重要意義。
一、教育游戲模式概述
教育游戲本身具有娛樂性和教育性雙重特點(diǎn),要求教師通過引入趣味性因素和娛樂性因素的方式進(jìn)行知識(shí)的傳遞,從而吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,更重要的是,在積極主動(dòng)進(jìn)行知識(shí)探索的背景下,有助于學(xué)生加深對(duì)知識(shí)的理解,對(duì)于強(qiáng)化教學(xué)效果具有重要意義[1]。由此可見,同傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,教育游戲在應(yīng)用中可以有效彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)模式的缺陷,有助于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。而要想將教育游戲的功能全面發(fā)揮出來,教師就必須深入進(jìn)行教材內(nèi)容的挖掘,并加大對(duì)學(xué)生興趣愛好的研究力度,只有這樣才能夠通過合理設(shè)計(jì)強(qiáng)化教學(xué)效果。
常見的教育游戲包含以下形式:首先,闖關(guān)式。將知識(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)成難度逐漸升高的闖關(guān)游戲,有助于吸引學(xué)生注意力,引導(dǎo)學(xué)生深入進(jìn)行知識(shí)的探索;其次,競賽式。以競賽游戲形式展開教學(xué),利用學(xué)生的好勝心,有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性以及思維活躍性,最終為提升課堂學(xué)習(xí)效率提供保障;再次,設(shè)計(jì)開發(fā)式。即針對(duì)學(xué)生已經(jīng)掌握的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì),確保游戲內(nèi)容與形式負(fù)荷學(xué)生認(rèn)知能力,并能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。
二、初中信息技術(shù)教學(xué)中教育游戲的應(yīng)用途徑
1.利用教育游戲激發(fā)初中生信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣
要想從根本上提升初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,采取有效措施激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣至關(guān)重要。因此,新時(shí)期初中信息技術(shù)教師可以結(jié)合初中生好勝心強(qiáng)的特點(diǎn),引入初中生感興趣的人物等因素,培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)積極性,促使學(xué)生逐漸形成良好的探究能力與習(xí)慣。
例如,在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)信息檢索等知識(shí)學(xué)習(xí)的過程中,初中信息技術(shù)教師可以引入競技類游戲,引導(dǎo)學(xué)生通過競賽的方式展開學(xué)習(xí),在掌握相關(guān)基本操作的基礎(chǔ)上,設(shè)定趣味性主題,引導(dǎo)學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)自主展開搜索,看哪位學(xué)生能夠以最快的速度搜索到準(zhǔn)確的信息[2]。此時(shí)可以設(shè)置初中生喜愛的書籍以及動(dòng)畫片等題目以及搜索內(nèi)容,如《魯賓遜漂流記》以及《全職法師》主人公姓名等,在這一過程中,可以有效激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)促使學(xué)生熟練進(jìn)行相關(guān)信息技術(shù)的訓(xùn)練。
2.利用教育游戲培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力
新課程改革不斷深入的背景下,對(duì)初中生獨(dú)立學(xué)習(xí)能力、自主思考能力等綜合素質(zhì)的培養(yǎng)提出了更高的要求。而教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的有效應(yīng)用,對(duì)于實(shí)現(xiàn)這一教學(xué)目標(biāo)具有重要意義[3]。這就要求初中信息技術(shù)教師在實(shí)際展開教學(xué)活動(dòng)的過程中,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)情,合理進(jìn)行教育游戲設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)展開信息技術(shù)知識(shí)的探索,從而得到學(xué)習(xí)能力的有效培養(yǎng)。
例如,在“多媒體”技術(shù)相關(guān)知識(shí)教學(xué)中,由于初中生已經(jīng)對(duì)多媒體音頻、視頻以及圖片等產(chǎn)生了一定感性認(rèn)知,在此基礎(chǔ)上初中信息技術(shù)教師可以引導(dǎo)學(xué)生自主設(shè)計(jì)開發(fā)手機(jī)APP,引導(dǎo)學(xué)生逐漸掌握正確加入文字、圖片等的途徑,充分發(fā)揮想象力提升相關(guān)APP的創(chuàng)意,此時(shí)學(xué)生可以設(shè)計(jì)出多個(gè)主題,如“給媽媽的禮物”等,這一趣味性教育游戲內(nèi)容對(duì)于強(qiáng)化初中信息技術(shù)課堂教學(xué)效果具有促進(jìn)作用。
結(jié)束語
綜上所述,近年來,信息技術(shù)以日新月異的速度飛快發(fā)展,極大的轉(zhuǎn)變了人們的日常工作及生活模式,人類文明進(jìn)入到信息時(shí)代,在這一時(shí)代背景下,信息技術(shù)教學(xué)成為我國初中生人才培養(yǎng)的重要內(nèi)容之一。信息技術(shù)知識(shí)本身具有理論性和抽象性較強(qiáng)的特點(diǎn),因此要想激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)熱情,初中信息技術(shù)教師應(yīng)對(duì)教育游戲的重要性產(chǎn)生深刻認(rèn)知,并從利用教育游戲激發(fā)初中生信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣、通過教育類游戲提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力等角度出發(fā),為將教育游戲的功能充分發(fā)揮出來、全面提升初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量提供保障。
【參考文獻(xiàn)】
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[2]索芳.基于游戲主題情境的信息技術(shù)課堂德育滲透探析——以《數(shù)據(jù)的排序與篩選》為例[J].教育信息技術(shù),2017(11):25-28.
[3]陳博殷,錢揚(yáng)義,李言萍.游戲化學(xué)習(xí)的應(yīng)用與研究述評(píng)——基于國內(nèi)外課堂中的“化學(xué)游戲化學(xué)習(xí)”[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2017,35(5):93-104.
(作者單位:張掖市第三中學(xué))