許軍
摘 要:游戲狀態(tài)的缺乏是學(xué)生厭學(xué)的一個(gè)主要原因,教師在信息技術(shù)教學(xué)中可以通過設(shè)置游戲的方式促使學(xué)生提高參與興趣,讓學(xué)生積極投入到課堂教學(xué)中。探索式游戲能讓學(xué)生融會(huì)貫通,診斷式游戲能了解學(xué)生的學(xué)情,啟發(fā)式游戲能促使學(xué)生自主創(chuàng)新,這些游戲都能寓教于樂,讓學(xué)生的信息技術(shù)能力得到有效的提升。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學(xué);游戲;信息技術(shù)能力;教學(xué)效率;核心素養(yǎng)
中圖分類號(hào):G421;G623.58文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008-3561(2019)13-0042-01
石中英教授在《教育哲學(xué)導(dǎo)論》中提出,以人的培養(yǎng)為己任的教育就應(yīng)該充分展現(xiàn)其游戲性,應(yīng)該讓學(xué)生的身心處于游戲狀態(tài),這樣才能產(chǎn)生更好的教學(xué)效果。在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師要充分利用學(xué)生對(duì)游戲的興趣,設(shè)計(jì)各種不同的游戲策略,促使學(xué)生對(duì)信息技術(shù)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的信息技術(shù)能力。
教師可以嘗試設(shè)計(jì)角色扮演類的游戲,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生圍繞相關(guān)的主題進(jìn)行探索,在游戲過程中自主獲取知識(shí)。在設(shè)計(jì)探索類游戲時(shí),教師要注重結(jié)合學(xué)生的日常生活設(shè)計(jì)相關(guān)的問題,這樣能讓學(xué)生學(xué)會(huì)融會(huì)貫通,促使學(xué)生感受學(xué)習(xí)的快樂。例如,在教學(xué)“插入圖片”的時(shí)候,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)角色扮演游戲:“現(xiàn)在大家就是一個(gè)雜志編輯,我們已經(jīng)學(xué)會(huì)如何輸入文字、如何插入表格,現(xiàn)在空了一塊地方,該如何填滿呢?可不能開天窗啊?!睂W(xué)生各自提出了自己的想法,如有的學(xué)生認(rèn)為“可以將字號(hào)設(shè)置得大一點(diǎn),這樣就能填充那些地方。”“可是,真的正好合適嗎?”嘗試之后,學(xué)生發(fā)現(xiàn)這樣很難做到完美。教師可以提醒學(xué)生思考:“大家看雜志的時(shí)候,是不是看到的都是圖文并茂的雜志呢?”有的學(xué)生受到啟發(fā),說“我們可以添加一些圖片”?!按蠹乙呀?jīng)學(xué)過了如何添加表格,那么添加圖片的方法和添加表格是不是一樣呢?”學(xué)生開始自主探索,而教師則在學(xué)生遇到困難時(shí)進(jìn)行引導(dǎo)。
在參與探索式游戲的過程中,學(xué)生通過自主探索的方式,對(duì)信息技術(shù)學(xué)科知識(shí)有了更深入的了解。教師要鼓勵(lì)學(xué)生針對(duì)探索的情況進(jìn)行互動(dòng)交流,嘗試融會(huì)貫通。學(xué)生可以在交流活動(dòng)中發(fā)揮自己的自主性,并及時(shí)總結(jié)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
斯金納程序教學(xué)法提出,學(xué)習(xí)者可以通過教育游戲?qū)W(xué)習(xí)效果進(jìn)行診斷評(píng)估,游戲能夠起到檢驗(yàn)、鞏固知識(shí)的作用。在信息技術(shù)課程教學(xué)中,教師可以采用診斷式游戲,檢驗(yàn)學(xué)生是否掌握該課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,并針對(duì)學(xué)生出現(xiàn)的問題進(jìn)行專門指導(dǎo)。例如,在教學(xué)“填充顏色”的過程中,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“小青蛙跳跳跳”的游戲環(huán)節(jié)。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,學(xué)生可以下載教師事先設(shè)置好的圖片,然后利用畫圖程序?qū)ζ溥M(jìn)行加工。然后教師發(fā)布命令,提出“小青蛙跳到第三片荷葉上”,學(xué)生則快速地進(jìn)行操作,用綠色涂滿第三片荷葉,最后看誰完成得又快又好。為了增加游戲的難度,檢驗(yàn)學(xué)生是否掌握填充顏色的全部技巧,教師還可以設(shè)計(jì)其他問題,如“小青蛙跳到第五片荷葉上,第五片荷葉是大紅色的”“小青蛙跳到第八片荷葉上,第八片荷葉左半邊是綠色的,右半邊是黃色的”。教師要根據(jù)學(xué)生的操作情況檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,針對(duì)一些學(xué)生存在的問題進(jìn)行指導(dǎo),加深學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解。
診斷式游戲能讓教師更了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,便于教師針對(duì)學(xué)生出現(xiàn)的問題進(jìn)行專門指導(dǎo),這樣能夠達(dá)到因材施教的效果。
啟發(fā)式游戲比較適合在導(dǎo)入環(huán)節(jié)使用。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以設(shè)置一個(gè)小游戲引導(dǎo)學(xué)生開展活動(dòng),并提出和本堂課教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的問題,讓學(xué)生思考該如何解決問題。這樣就能激發(fā)學(xué)生的好奇心,促使學(xué)生開展自主創(chuàng)新的探究活動(dòng)。例如,在教學(xué)“組合圖形”的過程中,教師可以給學(xué)生展示“七巧板”,讓學(xué)生嘗試用七巧板來拼出各種動(dòng)物的形狀。然后,教師提出帶有啟發(fā)性的問題:“如果大家要用畫圖軟件來制作七巧板,拼出各種不同的圖形,大家覺得應(yīng)該怎么做呢?”這樣就激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)有一定的啟發(fā)作用。如有學(xué)生說道:“我們都知道如何才能畫單獨(dú)的圖形,如果要組合圖形的話,就要在畫完之后挪動(dòng)圖形的位置?!边€有學(xué)生說道:“還要注意什么圖形在上面,什么圖形在下面?!苯處熞膭?lì)學(xué)生提出難點(diǎn)和困惑點(diǎn),然后在授課的時(shí)候一一解答,并引導(dǎo)學(xué)生積極展開思考,說說能否自主解決這些問題。這樣的啟發(fā)式游戲,有效地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能讓學(xué)生更專注地學(xué)習(xí)“組合圖形”相關(guān)內(nèi)容。
在啟發(fā)式游戲中,學(xué)生的興趣明顯得到提高,在學(xué)習(xí)過程中會(huì)為了解決某一問題而深入思考。這樣學(xué)生就會(huì)學(xué)得更主動(dòng)、更積極,進(jìn)而提高信息技術(shù)能力。
總之,教無定法,貴在得法。在信息技術(shù)課程教學(xué)中,教師要更新教學(xué)理念,尊重學(xué)生的主體地位,采用游戲教學(xué)策略極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。實(shí)踐證明,探索式游戲能讓學(xué)生融會(huì)貫通,診斷式游戲能了解學(xué)生的學(xué)情,啟發(fā)式游戲能促使學(xué)生自主創(chuàng)新。教師要靈活運(yùn)用游戲教學(xué)策略,營(yíng)造良好的課堂教學(xué)氛圍,促使學(xué)生在實(shí)踐中自由游戲,自我學(xué)習(xí),從而提高學(xué)生的信息技術(shù)能力。
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