毛娟
摘 要:導(dǎo)入環(huán)節(jié)是課堂教學(xué)的開始階段,以很少的時間,為學(xué)生的學(xué)習(xí)做出啟發(fā),也鋪墊出接下來的學(xué)習(xí)探索的情感。在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,掌握“導(dǎo)入”藝術(shù),能夠快速將學(xué)生帶入課堂,也需要教師在實踐中摸索出一些方向。如故事導(dǎo)入、激趣導(dǎo)入、承前導(dǎo)入、情景導(dǎo)入等,這些內(nèi)容的組織發(fā)展,需要教師做出進一步的探索與努力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);導(dǎo)入環(huán)節(jié)
導(dǎo)入是學(xué)習(xí)課程的開始階段,能為接下來的課程做出情感和知識的鋪墊。在當(dāng)前的教學(xué)組織中,教師關(guān)注到學(xué)生的學(xué)習(xí)與發(fā)展,大膽創(chuàng)新,適應(yīng)小學(xué)階段學(xué)生的心理特征,全面推動教學(xué)工作的發(fā)展,為學(xué)生的學(xué)習(xí)與成長奠定扎實的基礎(chǔ),拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)思路。本文針對當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的發(fā)展,實現(xiàn)“導(dǎo)入”環(huán)節(jié)的進一步優(yōu)化。
一、情景創(chuàng)設(shè)的導(dǎo)入
情景創(chuàng)設(shè),是近年來常見的教學(xué)組織形式,將其運用于數(shù)學(xué)學(xué)科的導(dǎo)入,能夠快速將學(xué)生帶入學(xué)習(xí)狀態(tài)、探究情感中,為學(xué)生接下來的學(xué)習(xí)做出鋪墊。情景導(dǎo)入,可以帶來情感的鋪墊,一般而言的情景都是有情有景,起承轉(zhuǎn)合的,符合小學(xué)階段以感性認(rèn)知為主的認(rèn)知思路;情景導(dǎo)入,可以引導(dǎo)學(xué)生去關(guān)注及思考,在快速吸引學(xué)生注意力的同時,組織學(xué)生的學(xué)習(xí)與發(fā)展,留給學(xué)生更多的機遇和可能性[1]。情景的創(chuàng)設(shè),可以是結(jié)合孩子生活和教學(xué)內(nèi)容的情景,如學(xué)習(xí)了簡單的計算之后,可以為學(xué)生設(shè)定商場購物的情景等。情景的創(chuàng)設(shè),也可以嘗試組織一些競賽性的、激趣性的情景,如其中的競賽性情景,符合小學(xué)階段學(xué)生的年齡特點,適應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)與成長,完善教學(xué)工作,達(dá)成教學(xué)的組織與發(fā)展。情景創(chuàng)設(shè)的導(dǎo)入,可以進一步促進發(fā)展,推動學(xué)生的學(xué)習(xí)與成長,為教學(xué)工作的發(fā)展與完善做出鋪墊。
二、實現(xiàn)故事導(dǎo)入
實現(xiàn)故事導(dǎo)入,也是當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。故事導(dǎo)入在于一個簡短的故事講解,以啟發(fā)學(xué)生的獨立思考,與自主探究。數(shù)學(xué)學(xué)科作為一門以邏輯性為主的學(xué)科,在教學(xué)中更多注重對學(xué)生邏輯思維的培養(yǎng)和塑造,但是傳統(tǒng)教學(xué)發(fā)展之下,也逐漸顯現(xiàn)出教學(xué)的偏差——人文性的缺乏[2]。在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,適當(dāng)?shù)貛в腥宋囊饬x的情景導(dǎo)入,能夠為學(xué)生的學(xué)習(xí)與發(fā)展做出鋪墊,全面促成學(xué)生的成長及發(fā)展,留給學(xué)生更多的思考余地。
如在講解1+2+3+…+98+99+100,這樣的加法公式等,屬于基礎(chǔ)計算的一部分,但是在組織教學(xué)的過程中,想要啟發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)與成長,還需要教師進一步啟發(fā)學(xué)生進行獨立思考與探究。此時教師就可以為學(xué)生講解著名教育學(xué)家高斯的故事,實現(xiàn)故事性導(dǎo)入。很多故事既是對學(xué)生的激勵,也是對學(xué)生的啟發(fā),能夠主動把握,就能在課堂發(fā)揮積極意義。
三、承前導(dǎo)入
承前導(dǎo)入,是指在導(dǎo)入新的課程時,引入前面的知識點,最終推動學(xué)生對新課程的學(xué)習(xí)與理解。在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,組織運用承前導(dǎo)入,是一種較為基礎(chǔ)性的導(dǎo)入環(huán)節(jié),能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)與發(fā)展做出推動。教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注到知識點之間的關(guān)聯(lián)性,從側(cè)面推動學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)意識的建立,最終實現(xiàn)教學(xué)體系的全面建構(gòu)。數(shù)學(xué)知識從小學(xué)階段開始,一直持續(xù)到學(xué)生的整個學(xué)習(xí)生涯,其意義真正在于能夠幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí),逐層地推進發(fā)展,實現(xiàn)成長[3]。
這里以“統(tǒng)籌思想”的學(xué)習(xí)與建立的學(xué)習(xí)為例,可以嘗試承前啟后,找到知識間的關(guān)聯(lián)性。如組織學(xué)生學(xué)習(xí)“如何打電話盡快通知合唱隊15人”這樣的問題時,可以啟發(fā)學(xué)生聯(lián)系前面學(xué)習(xí)過的“沏茶問題”進行類比。事實上,在組織教學(xué)過程中,很多知識是可以前后鏈接的,找到知識的關(guān)聯(lián)性所在,全面推動日常教學(xué)的發(fā)展。
四、激趣導(dǎo)入
激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是小學(xué)導(dǎo)入的一個重要原則所在。小學(xué)階段學(xué)生年齡偏小,對于事物認(rèn)知以直觀感性為主,對于事物的參與程度,也源于一種新鮮感的刺激——一般而言,對新鮮事物興趣足,但是持續(xù)性低,想象力也豐富等。在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,嘗試組織運用激趣導(dǎo)入,滿足學(xué)生的興趣點,最終實現(xiàn)教學(xué)的發(fā)展。除此之外,在當(dāng)前的教學(xué)組織之下實現(xiàn)發(fā)展,可以從以下幾方面著手:
(1)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境。為學(xué)生設(shè)定一系列的趣味探究游戲,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中進行學(xué)習(xí)與發(fā)展,如裝有不同顏色球體的“摸球游戲”,劃定規(guī)則,當(dāng)學(xué)生對公平性進行質(zhì)疑的時候,就會自覺地進行思考與驗證。(2)嘗試為學(xué)生帶入趣味的謎語等,如借助謎語等新穎的形式。在引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識鐘表時,可以讓學(xué)生通過猜謎語的方式,如:有方也有圓,指針告時間。響聲十二下,開始新一天,激發(fā)學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生進入學(xué)習(xí)與思考的狀態(tài),對于教學(xué)工作有著積極意義。這里值得注意的是,趣味的激發(fā),并不一定要憑借多媒體的新奇動態(tài),嘗試在教具、趣味謎語、故事、游戲等互動性強的內(nèi)容中挖掘靈感,具有積極意義。
導(dǎo)入環(huán)節(jié)是課堂教學(xué)的開始階段,作為課堂的開端,具有啟發(fā)學(xué)生思考,做出課堂情感鋪墊的意義。在當(dāng)前的教學(xué)組織中,教師關(guān)注到學(xué)生的學(xué)習(xí)與發(fā)展,為學(xué)生的成長做出引導(dǎo),完善教學(xué)工作,留有關(guān)鍵階段,最終實現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)與知識的發(fā)展共進,達(dá)成現(xiàn)代化教學(xué)工作的發(fā)展,全面促成學(xué)生的學(xué)習(xí)與成長,為學(xué)生做出啟發(fā)。教學(xué)是門藝術(shù),關(guān)注每一個環(huán)節(jié)的優(yōu)化才能有所發(fā)展。
參考文獻:
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[3]傅芳.基于創(chuàng)造力培養(yǎng)的小學(xué)跨學(xué)科藝術(shù)融合課程研究[D].西南大學(xué),2013.
編輯 段麗君