王慧
摘 要:埃德加·富爾在《學(xué)會生存》的專著中指出:“未來的文盲不再是那些不識字的人,而是那些不會學(xué)習(xí)的人?!苯處熢谡鎸?shí)的教學(xué)活動中,為了更好地實(shí)施教育教學(xué),應(yīng)注重并發(fā)揮好情境子過程的功能,充分激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)情緒,包括學(xué)習(xí)興趣、動機(jī)、求知欲、主動性、積極性等。Webquest探究模式提出,創(chuàng)設(shè)情境的目的包括兩方面:讓學(xué)生知道將要學(xué)習(xí)的是什么;通過各種方式引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,創(chuàng)設(shè)情境實(shí)質(zhì)類似于構(gòu)建“腳手架”(或稱“認(rèn)知平臺”),這種平臺的建立,應(yīng)遵循維果斯基提出的“最鄰近發(fā)展區(qū)”理論,從學(xué)生現(xiàn)有的認(rèn)知水平出發(fā),創(chuàng)設(shè)最合適的情境,以引導(dǎo)學(xué)生從這里開始進(jìn)行探究活動。為此,如何靈活有效地創(chuàng)設(shè)并利用好探究情境就顯得尤為重要。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學(xué);問題情境;情境創(chuàng)設(shè)
有效的探究情境要能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,服務(wù)于學(xué)生充分體驗(yàn)知識的建構(gòu)過程,并能幫助學(xué)生順利實(shí)現(xiàn)知識的靈活應(yīng)用和發(fā)散遷移。這里,我們以適用于高中數(shù)學(xué)教學(xué)的探究情境為例闡明:
一、引入生活趣味實(shí)例,創(chuàng)設(shè)問題情境
近代教育學(xué)家斯賓塞指出:“教育要使人愉快,要讓一切教育有樂趣”。因此,教師設(shè)計(jì)問題時,要新穎別致,使學(xué)生學(xué)習(xí)有趣味感、新鮮感,國外的一些名人軼事、古談趣聞則能完美地滿足我們的教學(xué)需求。例如,在“等差數(shù)列的前n項(xiàng)和”這節(jié),可創(chuàng)設(shè)如下情境:
案例1:泰姬陵坐落于印度古都阿格,是17世紀(jì)莫臥兒帝國皇帝沙杰罕為紀(jì)念其愛妃所建,她宏偉壯觀,純白大理石砌建而成的主體建筑叫人心醉神迷,成為世界七大奇跡之一,陵寢以寶石鑲飾,圖案之細(xì)致令人叫絕。傳說陵寢中有一個三角形圖案,以相同大小的圓寶石鑲飾而成,共有100層(圖略),奢靡之程度,可見一斑。
問題1:你知道這個圖案一共花了多少顆寶石嗎?即計(jì)算1+2+3+…+100。
問題2:圖案中,第1層到第99層一共有多少顆寶石?即計(jì)算1+2+3+…+99。
問題3:圖案中,第1層到第n層一共有多少顆寶石?即計(jì)算1+2+3+…+n。
問題4:如數(shù)列{an}是等差數(shù)列,如何求a1+a2+…+an?
通過四個“階梯式”的問題情境,層層設(shè)問,步步加難,把學(xué)生的思維一步一個臺階引向求知的高度。
二、從身邊實(shí)物入手,創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)情境
教學(xué)實(shí)踐表明,讓學(xué)生親自動手參與數(shù)學(xué)“實(shí)驗(yàn)”,這樣的教學(xué)效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于教師的單純講授?!暗缺葦?shù)列前n項(xiàng)和”這節(jié)中,可利用學(xué)生對珠穆朗瑪峰高度的認(rèn)識,讓學(xué)生從“折紙”這種常見的活動出發(fā),體會一張薄薄的紙片只需對折不多的次數(shù),其厚度就會大幅增。
案例2:有一種紙板的厚度是1mm,只需將其對折23次其厚度就可超過珠穆朗瑪峰高度!這個論斷使學(xué)生心理形成強(qiáng)烈的反差,形成懸念,激起學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望。
這樣的探究完全是學(xué)生的探求,通過學(xué)生動手實(shí)驗(yàn),主動地加入到問題的發(fā)現(xiàn)探索之中,符合學(xué)生的自我建構(gòu)的認(rèn)知規(guī)律。類似的方法在其他章節(jié)也可引申,比如《橢圓的標(biāo)準(zhǔn)方程》一節(jié)利用折紙游戲?qū)搿?/p>
三、創(chuàng)設(shè)“數(shù)學(xué)史、數(shù)學(xué)典故”問題情境
建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào)情境要盡可能的真實(shí),數(shù)學(xué)史總歸是真實(shí)的。因此,情境創(chuàng)設(shè)可以充分考慮數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生的背景和發(fā)展的歷史,以數(shù)學(xué)史作為素材創(chuàng)設(shè)問題情境,不僅有助于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),也是對學(xué)生的一種文化熏陶。在學(xué)習(xí)等比數(shù)列的求和公式時,可以給學(xué)生講述阿凡提和國王下棋的歷史故事。
案例3:下棋前,阿凡提說如果我贏了,就賞給我第一個格子放一個麥粒,第二個格子放2個麥粒,第三個格子放4個麥粒,第四個格子放8個麥粒,依此類推……國王一笑,根本不放在眼里,但最后的結(jié)果呢,國王根本拿不出這么多的麥粒來,這是為什么呢?
這樣就可以引導(dǎo)學(xué)生從情境入手,步步深入,自然的展開本節(jié)課的教學(xué)。
四、用類比猜想創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境
類比、猜想是創(chuàng)造性思維的一種重要形式,也是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中特別重要的一種方法。學(xué)生在學(xué)習(xí)舊知識的過程中,會對知識的聯(lián)系產(chǎn)生類比聯(lián)想,并提出質(zhì)疑,教師適時引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行類比、猜想,可以激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造的思維火花,收到意想不到的良好效果。在二倍角公式一節(jié),我們可以類比正弦函數(shù)的二倍角公式推導(dǎo),探索余弦函數(shù)的二倍角公式。
案例4:若令公式sin(α+β)=sinαcosβ+cosαsinβ中β=α,我們可以得到:sin2α=sinαcosα+cosαsinα=2sinαcosα,類似地,請利用公式sin2α+cos2β=1和cos(α+β)=cosαcosβ-singαsinβ推導(dǎo)余弦的二倍角公式。
在教學(xué)過程中,教師提出問題引發(fā)學(xué)生思考,創(chuàng)設(shè)一種學(xué)生主動去經(jīng)歷的活動,激發(fā)探索熱情,自主探索,合作交流,猜想驗(yàn)證。這種自主發(fā)現(xiàn)式活動是學(xué)生在教師引導(dǎo)下“再創(chuàng)造”的過程,這種學(xué)習(xí)方式不僅使學(xué)生對知識理解得更深刻,也培養(yǎng)了數(shù)學(xué)探究能力。
五、問題驅(qū)動,創(chuàng)設(shè)反饋式自主學(xué)習(xí)情境
據(jù)信息論的反饋原理,一上課就給學(xué)生提出一些問題,由學(xué)生的反饋效果給予肯定或糾正后導(dǎo)入新課。
案例5:在《三角函數(shù)的誘導(dǎo)公式》這節(jié),公式較多,對學(xué)生而言死記硬背顯然行不通,而老師的大篇幅講授又會顯得枯燥無味,這時候我們可以給出每一個公式的探索式問題,將學(xué)生分成若干小組討論,之后組長代表發(fā)言。
設(shè)置疑問,引起思考,使學(xué)生產(chǎn)生迫切學(xué)習(xí)的濃厚興趣,誘導(dǎo)學(xué)生由疑到思,由思到知。
在教學(xué)活動中,還會有很多其他的探究情境可以創(chuàng)設(shè),不必拘泥于此。作為一線教師要認(rèn)真仔細(xì)第鉆研教學(xué)大綱,教材和教學(xué)參考書,把握教學(xué)三維目標(biāo)和教學(xué)重難點(diǎn),充分了解學(xué)情,確定教學(xué)學(xué)法,不拘一格、大膽地實(shí)踐各種教學(xué)探究情境策略,從而使探究思維貫徹教學(xué)活動的始終,促進(jìn)師生、生生的良好互動,激發(fā)學(xué)生內(nèi)在學(xué)習(xí)動力,促進(jìn)學(xué)生分析解決問題的綜合能力,最終完成學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)!