司偉剛
摘要:問題情境是指通過教學(xué)問題的提出,沖擊學(xué)生內(nèi)部知識結(jié)構(gòu),使學(xué)生引起強烈的思考欲望,在探究、分析中運用自身知識結(jié)構(gòu)解決問題,并從中獲得新的感悟,構(gòu)建新的知識體系。基于當前高中數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀,本文將問題情境運用到高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,旨在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識興趣,發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維,提升學(xué)生探究、分析能力,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。為此,本文研究高中數(shù)學(xué)教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的原則,并提出實踐創(chuàng)設(shè)策略,進而提升高中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè);問題情境;高中數(shù)學(xué)教學(xué)
中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2018)24-0139-01
1.高中數(shù)學(xué)教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)的原則
1.1 以學(xué)生為主。教育的魅力在于讓每一名學(xué)生都能夠得到全方位發(fā)展,掌握一定的理論知識、技能、能力,進而為學(xué)生未來發(fā)展打下牢固基礎(chǔ)。因此,在高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時,應(yīng)該立足于全班學(xué)生,根據(jù)學(xué)生的差異性,設(shè)置學(xué)生能夠接受的問題情境,激發(fā)學(xué)生參與興趣,使學(xué)生在該情境中提升各項能力。也就是說在創(chuàng)設(shè)問題情境中,教師要以學(xué)生為主體,自己為引導(dǎo)者,設(shè)置的問題不能太空洞、也不能夠太難,應(yīng)該以全體學(xué)生為為主。
1.2 與時俱進原則。在高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師為學(xué)生設(shè)置的問題情境,應(yīng)該與時俱進,結(jié)合當下事實新聞、熱點話題為學(xué)生設(shè)問,避免知識內(nèi)容與現(xiàn)實脫軌,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中了解社會熱點話題,提升學(xué)生將知識運用到實際能力,使學(xué)生形成運用知識解決生活問題能力,結(jié)合生活實際理解數(shù)學(xué)知識,進而實現(xiàn)高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)意義。這就需要教師根據(jù)知識內(nèi)容,善于在報紙、新聞中捕捉熱點問題,融入到問題情境創(chuàng)設(shè)中。
2.高中數(shù)學(xué)教學(xué)中有效情境創(chuàng)設(shè)的策略
2.1 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機。高中數(shù)學(xué)教學(xué)要想實現(xiàn)創(chuàng)設(shè)問題情境的有效性,就應(yīng)該實行主動探究教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識動機,以此帶動學(xué)生參與問題情境的積極性。在高中數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)中,教師應(yīng)該提前整合數(shù)學(xué)知識,找尋與知識相關(guān)聯(lián)的生活案例、熱點新聞,發(fā)揮學(xué)生主觀能動性。值得注意力的是,數(shù)學(xué)知識大部分來源于生活,是我們先人通過勞動總結(jié)出來的,編入到數(shù)學(xué)課程中,旨在學(xué)生掌握該技能,并且將其運用到生活實際中,因此,教師在設(shè)置問題情境時,應(yīng)該盡可能的將知識貼近于生活實際,進而提升高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。例如,在學(xué)習(xí)北師大版函數(shù)知識時,教師可以提前整合知識內(nèi)容,制作成課件,發(fā)送到互聯(lián)網(wǎng)教育平臺中,供學(xué)生提前預(yù)習(xí)函數(shù)知識內(nèi)容,在課堂教學(xué)中,教師將知識與生活實際相結(jié)合,以生活實際問題為導(dǎo)向,為學(xué)生提出與生活相關(guān)的知識內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生去探究、分析知識與生活的相連性,培養(yǎng)學(xué)生知識運用能力,進而使學(xué)生有效掌握知識內(nèi)容。
2.2 創(chuàng)設(shè)趣味性問題情境。事實上,學(xué)習(xí)是一件令人快樂的事情,之所以一些學(xué)生認為學(xué)習(xí)是一件苦惱的事情,是因為這些學(xué)生對數(shù)學(xué)知識沒有深入的理解,只有深入理解數(shù)學(xué)知識,探索其中的奧秘,才能夠體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣?;诖耍處熆梢圆扇∪の缎问綖閷W(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,以此激發(fā)學(xué)生參與到教學(xué)活動中的興趣,便于學(xué)生更好的理解知識內(nèi)容,進而提升學(xué)生探究、思考能力。例如,在學(xué)習(xí)等比數(shù)列前n項知識時,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)這樣的問題情境:“一個富有的國王非常喜歡下象棋,他要獎勵發(fā)明象棋的研發(fā)者,說可以滿足研發(fā)者所有的條件,研發(fā)者提出一個簡單的要求運用米粒來填象棋盤,將1粒米粒放在第一個棋盤格中,將3粒米粒放在第二個棋盤格,第三個棋盤格放6粒,以此類推每放一次都是這次的3倍,問學(xué)生研發(fā)者向國王要了多少米?!保瑢W(xué)生經(jīng)過思考,會得出:1+3+6+12+……+362是多少米粒呢?之后教師為學(xué)生引出等比數(shù)列前n項知識,激發(fā)學(xué)生求知欲望,使學(xué)生通過情景更好的理解知識內(nèi)容,享受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的快樂。
2.3 創(chuàng)設(shè)直觀問題情境。信息技術(shù)的發(fā)展,促使教育領(lǐng)域進入到信息教育中,為教育領(lǐng)域注入發(fā)展動力。由于數(shù)學(xué)知識較為抽象,學(xué)生很難理解其中的精髓,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中形成挫敗感?;诖?,在高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)該與時俱進,有效的運用多媒體工具為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,將知識以直觀化、生動化形式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,提升學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解能力。例如,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)難點知識中,教師可以借助多媒體工具,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)真實的教學(xué)情境,使知識內(nèi)容直觀的展現(xiàn)在學(xué)生面前,并且為學(xué)生提出相對應(yīng)的知識問題,將學(xué)生以小組合作模式進行分組,引導(dǎo)學(xué)生去思考、分析問題,進而實現(xiàn)高中數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。
結(jié)語
綜上所述,基于創(chuàng)設(shè)問題情境在高中數(shù)學(xué)教學(xué)取得的成效,高中數(shù)學(xué)教師應(yīng)該與時俱進,依照創(chuàng)設(shè)問題情境原則,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生動、趣味性、貼近生活的問題情境,激發(fā)學(xué)生求知欲望,進而培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
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