趙靜靜
摘 要:在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用興趣教學(xué)法,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。要?jiǎng)?chuàng)設(shè)教學(xué)情境,吸引學(xué)生的注意力;設(shè)置教學(xué)游戲,提高學(xué)生參與度;重視課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生求知欲;組織合作學(xué)習(xí),活躍課堂氛圍。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);興趣教學(xué)法;教學(xué)情境;教學(xué)效率;教學(xué)質(zhì)量
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-3561(2018)19-0079-01
創(chuàng)新是教育事業(yè)不斷取得進(jìn)步的重要因素,面對(duì)課程改革對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)提出的新要求,教師需要不斷開(kāi)拓自己的思維,創(chuàng)新教學(xué)方式方法。興趣是最好的老師,教師需要對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行深入分析研究,找出提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵因素,以此著手對(duì)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),提高數(shù)學(xué)教學(xué)成效。教師可采用情境教學(xué)法和游戲教學(xué)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氛圍,也可以通過(guò)增加課堂互動(dòng),組織合作學(xué)習(xí)的方式來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,進(jìn)而提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,吸引學(xué)生的注意力
情境教學(xué)法有利于學(xué)生對(duì)問(wèn)題的理解,雖然學(xué)生對(duì)文字的理解能力不強(qiáng),但教師將問(wèn)題設(shè)置在一定的情境之中,能增加直觀性,易于學(xué)生理解,教師也可以通過(guò)自己的語(yǔ)言描述為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境。例如,在小學(xué)低年級(jí)減法運(yùn)算的教學(xué)中,教師可將書本上的計(jì)算題5-3=2放在一定的情境之中,讓學(xué)生領(lǐng)悟減法的含義。教師可以這樣對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo):“同學(xué)們閉上眼睛跟著老師的描述,在頭腦中想象一下這樣的畫面:春天的校園內(nèi)吸引了很多鴿子,當(dāng)你們踏出教室的門口時(shí),看見(jiàn)5只鴿子在散步,上完洗手間回來(lái)時(shí),門口只剩下3只鴿子,那么少了幾只鴿子?”這種以描述的方式來(lái)創(chuàng)設(shè)情境和畫面的方式,可以培養(yǎng)學(xué)生的想象力,使枯燥的計(jì)算變得更加生動(dòng),利于學(xué)生理解和接受。學(xué)生課堂的注意力與學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有直接聯(lián)系,數(shù)學(xué)教師在創(chuàng)設(shè)情境時(shí)要注重情境的趣味性,以積極有趣的情境激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。
二、設(shè)置教學(xué)游戲,提高學(xué)生參與度
課堂游戲是提高學(xué)生課堂參與度的有效方式之一,尤其是對(duì)于自控能力較為薄弱的小學(xué)生來(lái)說(shuō),游戲已逐漸成為課堂上最受歡迎的教學(xué)方式。數(shù)學(xué)教師可以將游戲因素融入知識(shí)點(diǎn)的講解中,提高學(xué)生參與課堂教學(xué)的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。游戲方式和游戲數(shù)量是教師在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí)需要重視的兩項(xiàng)內(nèi)容。在游戲方式的設(shè)置方面,教師應(yīng)選擇一些自己容易掌控的游戲形式。例如,可讓學(xué)生模擬問(wèn)題情境進(jìn)行表演、開(kāi)展知識(shí)搶答等。在游戲數(shù)量的控制方面,教師應(yīng)靈活處理,根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)安排。一般情況下,每節(jié)課的游戲數(shù)量應(yīng)控制在一次至三次。適中的游戲數(shù)量可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,防止學(xué)生出現(xiàn)消極情緒或情緒過(guò)于飽滿而影響課堂秩序的情況出現(xiàn)。將游戲融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué),能提高學(xué)生參與課堂教學(xué)的積極性。教師要注重提高課堂游戲的質(zhì)量,以提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量,要不斷進(jìn)行創(chuàng)新,設(shè)置更加新穎的課堂游戲,以更好地發(fā)揮游戲教學(xué)的作用。
三、重視課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生求知欲
教師要重視課堂導(dǎo)入的設(shè)計(jì),利用課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)激發(fā)學(xué)生求知欲。有的教師為了完成教學(xué)任務(wù),往往在課堂的開(kāi)始就直接步入主題而忽視課堂導(dǎo)入的緩沖作用,這樣做是不可取的。事實(shí)上,課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)對(duì)整節(jié)課的教學(xué)具有重要作用,教師可在這有限的幾分鐘內(nèi)將學(xué)生的注意力吸引到課堂教學(xué)內(nèi)容上來(lái),為后面的課堂教學(xué)做好鋪墊,有利于營(yíng)造活躍的課堂教學(xué)氛圍。在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師要將課堂氛圍引向積極活躍,導(dǎo)入的方式方法很多,可利用故事來(lái)進(jìn)行課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;也可以以提問(wèn)的方式來(lái)進(jìn)行課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生思考。例如,在進(jìn)行分?jǐn)?shù)應(yīng)用題的教學(xué)時(shí),教師可以用自己上班的時(shí)間安排導(dǎo)入新課:老師每天6點(diǎn)從家里出發(fā)到學(xué)校上班,乘坐1路公交車10分鐘走了三分之一的路程,公交車平均速度為每小時(shí)36千米,那么老師家離學(xué)校有多遠(yuǎn)?以此激發(fā)學(xué)生思考,引出本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容。
四、組織合作學(xué)習(xí),活躍課堂氛圍
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要組織學(xué)生合作學(xué)習(xí),以活躍課堂氛圍?;钴S的課堂氛圍是學(xué)生充滿學(xué)習(xí)興趣的體現(xiàn),教師可針對(duì)教學(xué)內(nèi)容組織學(xué)生進(jìn)行小組合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。在講解應(yīng)用題時(shí),教師可要求學(xué)生分組討論,運(yùn)用集體智慧找出題中的數(shù)量關(guān)系,然后從不同的角度進(jìn)行分析,總結(jié)出多種解題方法。學(xué)生進(jìn)行小組合作學(xué)習(xí)可以緩解學(xué)習(xí)壓力,在相互交流中取長(zhǎng)補(bǔ)短,共同提高。
五、結(jié)束語(yǔ)
數(shù)學(xué)是一門具有很強(qiáng)邏輯性、抽象性、系統(tǒng)性的學(xué)科,因此,要使學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣是十分重要的。教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)教學(xué)情境,吸引學(xué)生的注意力;設(shè)置教學(xué)游戲,提高學(xué)生參與度;重視課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生求知欲;組織合作學(xué)習(xí),活躍課堂氛圍。要努力提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,提升教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
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