李紅艷
摘 要:游戲教育法一方面可以利用一些新穎的小游戲吸引學(xué)生的注意力,提高他們的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性;另一方面也可以通過老師和學(xué)生間的互動(dòng)和游戲,達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果,構(gòu)建起和諧良好的師生關(guān)系。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化教學(xué)
一、在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂融入游戲化教學(xué)的目的
1.提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主體性
就筆者的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)來看,在傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師普遍仍處于主體地位,作為知識(shí)接收者的學(xué)生在學(xué)習(xí)中較被動(dòng),長期來看不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂融入教育游戲,可以通過游戲拉近學(xué)生和老師間的距離,老師有意識(shí)地去和學(xué)生進(jìn)行交流,積極引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)等新型學(xué)習(xí)方式,激發(fā)學(xué)生內(nèi)心的好奇心與求知欲,學(xué)生在游戲中要主動(dòng)去質(zhì)疑、去思考、去發(fā)現(xiàn),與同學(xué)、老師交流,解決疑問,逐漸構(gòu)建自己的知識(shí)框架和體系,逐漸培養(yǎng)起學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,也有利于適應(yīng)新課改要求,逐漸提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主體性。
2.有利于創(chuàng)設(shè)活躍的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)氛圍
數(shù)學(xué)知識(shí)邏輯性強(qiáng),本身也比較枯燥和抽象,而小學(xué)生剛進(jìn)入校園,其對抽象知識(shí)的認(rèn)知水平和理解能力都比較有限,因此僅僅依靠老師的口頭講解并不能起到很好的教學(xué)效果,會(huì)使課堂氛圍變得沉悶。目前,很多數(shù)學(xué)課堂的氛圍還是比較沉悶的,這不利于老師開展教學(xué),也不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。將教育小游戲融入數(shù)學(xué)課堂中,正好可以解決這一問題,為老師和學(xué)生創(chuàng)設(shè)出活躍高效的課堂教學(xué)氛圍。老師可以在數(shù)學(xué)課堂中合理應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù),為學(xué)生設(shè)計(jì)不同的數(shù)學(xué)小游戲,讓學(xué)生在輕松自在的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),有利于培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)課程的興趣,也有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握。
3.有利于實(shí)現(xiàn)師生間的良性互動(dòng)
筆者發(fā)現(xiàn),師生關(guān)系是影響學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要原因之一。目前的學(xué)生對一門課的學(xué)習(xí)態(tài)度,很大程度上取決于他們對這門學(xué)科教師的喜愛程度,如果學(xué)生喜歡這門學(xué)科的教師,與教師的關(guān)系融洽,他們就會(huì)更認(rèn)真、更主動(dòng)地學(xué)習(xí)這門課,學(xué)習(xí)效果就會(huì)更好。而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中積極運(yùn)用游戲教學(xué)法,可以弱化教師在課堂教學(xué)中的主體地位,將學(xué)生置于課堂學(xué)習(xí)討論的中心,有利于加強(qiáng)師生間的良性互動(dòng),構(gòu)建起和諧的師生關(guān)系,有利于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的開展。
二、新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實(shí)踐
1.老師要提前設(shè)計(jì)好有心有趣的數(shù)學(xué)小游戲
在筆者的從業(yè)感受中,筆者逐漸意識(shí)到學(xué)生接受教育的目的不僅僅局限于對書本知識(shí)內(nèi)容的學(xué)習(xí),而是要通過老師的引導(dǎo)逐漸去搭建起自己的知識(shí)體系,突破自己的認(rèn)知局限,養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣。為了達(dá)到這個(gè)目的,作為老師的我們不僅僅是要教給學(xué)生基本的知識(shí)點(diǎn),更需要加強(qiáng)對學(xué)生們數(shù)學(xué)思維和邏輯思維的培養(yǎng)。老師在教學(xué)中可以巧妙融入教育游戲,在課上引導(dǎo)學(xué)生帶著自身的生活經(jīng)驗(yàn)、情感態(tài)度去進(jìn)行游戲和學(xué)習(xí),逐步培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力。例如:老師在做教學(xué)準(zhǔn)備時(shí),可以按照學(xué)生不同的層次提前設(shè)計(jì)好一些難度不一,難度層層遞進(jìn)的小游戲。上課時(shí)先進(jìn)行難度較低的游戲,有意識(shí)地讓數(shù)學(xué)基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生優(yōu)先參與,提高他們的學(xué)習(xí)積極性,再層層遞進(jìn),提高游戲難度,讓大多數(shù)學(xué)生都參與到游戲中。這樣可以在上課一開始就吸引學(xué)生的注意力,使其全神貫注參與到游戲中進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),在快樂的氛圍中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果會(huì)更好。
2.老師在游戲化教學(xué)過程中要滲透數(shù)學(xué)思想
筆者在平時(shí)的教學(xué)中常常會(huì)發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)和解答數(shù)學(xué)題的過程中,能很快理解和掌握基礎(chǔ)的解題方法,但是卻缺少進(jìn)一步的思考:為什么我要使用這種方法?以后遇到什么問題我可以使用這種方法?這道題是否還可以用另一種方法來計(jì)算?因此,老師們在游戲教學(xué)過程中有意識(shí)地去引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)一些基本的數(shù)學(xué)思想,在教學(xué)過程中要嘗試?yán)脭?shù)學(xué)思想和方法去解釋抽象的問題,逐漸樹立學(xué)生的數(shù)學(xué)思想方法和意識(shí)。例如:數(shù)形結(jié)合思想是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中常用的一種思想,顧名思義,“數(shù)形結(jié)合”就是要將抽象的“數(shù)字”與形象的“圖形”結(jié)合,將抽象的數(shù)學(xué)問題形象化,有助于數(shù)學(xué)問題的破解,其思考過程也有助于培養(yǎng)起學(xué)生們的基本數(shù)學(xué)思維能力。
3.老師要充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)進(jìn)行游戲教學(xué)
隨著信息時(shí)代的到來,信息技術(shù)在我們的生活中起著越來越重要的作用。作為新時(shí)代教育者的我們,也應(yīng)該要加強(qiáng)自身的學(xué)習(xí),充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,將現(xiàn)代信息技術(shù)有效地應(yīng)用于游戲化教學(xué)中,采用靈活多變的教學(xué)方式來不斷提高教學(xué)的生動(dòng)性。例如:在課堂教學(xué)中,我們可以使用多媒體教學(xué)手段,為學(xué)生展示一些三維立體圖形、物體運(yùn)動(dòng)過程,課堂開始時(shí)做一些益智小游戲;老師也可以通過信息技術(shù)了解其他老師的教育和教學(xué),可以學(xué)習(xí)國內(nèi)外優(yōu)秀教師的游戲教學(xué)方式和方法,并結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,進(jìn)行合理的利用。老師在授課前合理使用信息技術(shù),可以提高教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法的有效性;授課后對教學(xué)過程進(jìn)行回顧,能夠反思每節(jié)課的有點(diǎn)與不足之處,能夠保證之后數(shù)學(xué)課堂有質(zhì)量地開展,提高數(shù)學(xué)課堂的效率,將游戲化教學(xué)應(yīng)用得更好。
小學(xué)數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)學(xué)科之一對學(xué)生其他科目的學(xué)習(xí)產(chǎn)生著重要的影響,如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中利用游戲教學(xué)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,是學(xué)校和老師需要更加深入思考的問題。
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編輯 李博寧