朱春燕
摘 要:在數(shù)學(xué)練習(xí)課中運用情境教學(xué)法,能夠調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提高學(xué)生的解題能力。要創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;要還原生活情境,幫助學(xué)生理解;要構(gòu)建操作情境,啟迪學(xué)生思維;要模擬競爭情境,提升學(xué)生能力。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);情境教學(xué)法;練習(xí)課;解題能力
中圖分類號:G623.5 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2018)04-0053-01
經(jīng)常會看到這樣的現(xiàn)象:學(xué)生在新知識講授課上,認真聽講,積極思考,踴躍發(fā)言,氣氛活躍;而到了練習(xí)課,常常就是老師一人唱獨角戲,學(xué)生則是耷拉著腦袋,哈欠連天,氣氛沉悶。出現(xiàn)這種局面的主要原因是:新授課學(xué)生可以進行操作,小組討論,自主探究;而練習(xí)課形式單一,學(xué)生不感興趣。教師將情境教學(xué)法運用于練習(xí)課,可以改變這種現(xiàn)象,不僅能激發(fā)學(xué)生的求知欲,還能提升學(xué)生的解題能力。
一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
心理學(xué)研究表明,人在情緒低落時的思維水平只有情緒高漲時的二分之一。教師在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效情境,能把學(xué)生的心理調(diào)節(jié)到最佳狀態(tài),思維得到激活。游戲是學(xué)生最喜歡的活動方式,教師如果能把練習(xí)課與學(xué)生喜歡的游戲相結(jié)合,一定會把學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣提高到最佳狀態(tài)。例如,在“分數(shù)乘法”練習(xí)課的教學(xué)中,教師可以創(chuàng)設(shè)挖鉆石的游戲。場景一:大屏幕出現(xiàn)海底世界的動態(tài)圖,對面游來了好多小魚,它們嘴里含著鉆石,身上寫有算式,誰能算對它們身上的算式,就能得到小魚嘴里的鉆石。場景二:在一個寶庫里,有鉆石,也有石頭,誰如果把寶庫里的題目答對了,就能得到真正的鉆石。場景三:鉆石城門上有密碼,只有解對了門上的5道應(yīng)用題才能拿到密碼開啟城門,尋找傳說中的七色彩鉆。場景四:地下寶庫盒子上有一道難題(思考題),學(xué)生小組合作,哪個小組能解答出來,就能得到傳說中的七色彩鉆。
在練習(xí)課中,教師從學(xué)生熟悉、喜歡的“挖鉆石”游戲入手,激發(fā)學(xué)生口算、判斷、解應(yīng)用題、探究思考題的興趣,讓原本枯燥的練習(xí)變得生動、有趣。
二、還原生活情境,幫助學(xué)生理解
數(shù)學(xué)課程標準指出,數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā)。數(shù)學(xué)教學(xué)必須以學(xué)生已有知識和生活經(jīng)驗為基礎(chǔ),將數(shù)學(xué)與學(xué)生的生活聯(lián)系起來,激發(fā)學(xué)生思維。例如,有這樣一道練習(xí)題:學(xué)校的操場有一條240米的環(huán)形跑道,小明每分鐘跑40米,小剛每分鐘跑60米,多少分鐘后小剛第一次追上小明?學(xué)生能想象跑的場景,但對題目中的一些關(guān)鍵詞找不準或難以理解。針對這種情況,教師可讓學(xué)生進行角色扮演,還原生活場景。這樣,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)快的人第一次追上慢的人正好比慢的人多走了一圈。教師還要進行引導(dǎo):“這個題目關(guān)鍵的一句話是什么?這句話隱含了怎樣的條件?”這時,學(xué)生恍然大悟,很快找到了解決問題的方法。
數(shù)學(xué)教材的內(nèi)容來自于生活實際,然而這些生動的內(nèi)容一旦被選入教材就會變得有些抽象,造成學(xué)生理解上的困難。教師如果能將練習(xí)題中一些抽象的語言或難以理解的知識融合于生活中進行點撥,就能更好地幫助學(xué)生理解。
三、構(gòu)建操作情境,啟迪學(xué)生思維
心理學(xué)研究表明:兒童思維是從動手開始的,切斷活動與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。解決數(shù)學(xué)知識抽象性與學(xué)生思維形象性之間的矛盾,關(guān)鍵是動手操作。例如,在練習(xí)題糾錯時,教師引導(dǎo)學(xué)生上了一堂手工課。教師說:“這兒有四個平面圖(篇幅所限,圖略),我不知道哪些能圍成正方體,你們有什么好辦法嗎?”學(xué)生說:“把它們剪下來,折折看?!庇械膶W(xué)生提出異議:“數(shù)學(xué)課也能剪和折嗎?”教師說:“是啊,課程之間是有聯(lián)系的,方法也是相通的,只要是學(xué)習(xí)需要,就可以用?!庇谑?,學(xué)生開心地操作起來,很快就找到了答案。
在這節(jié)練習(xí)課中,教師巧設(shè)操作情境,使學(xué)生的眼光變寬闊了,方法更靈活了。也讓學(xué)生明白了一個道理:題目是死的,人是活的,遇到實際問題,要靈活運用各種方法,而不是止步不前。
四、模擬競爭情境,提升學(xué)生能力
教學(xué)實踐證明,在學(xué)生學(xué)習(xí)知識的過程中,教師適當開展一些合理的競賽活動,能大大提高學(xué)生運用知識的能力。布魯納在他的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)理論中強調(diào),學(xué)習(xí)的最好動機是對所學(xué)材料的興趣,是獎勵、競爭之類的外在刺激。因此,在教學(xué)中,教師可適當創(chuàng)設(shè)競爭情境,以提高學(xué)生知識運用能力。例如,在教學(xué)六年級“表面積和體積的整理與復(fù)習(xí)”時,教師就把練習(xí)設(shè)計成了一個競爭情境。第一關(guān),搶答(答對一題,小組得1顆星)。第二關(guān),神機妙算(小組四人全對,得3顆星)。第三關(guān),百家講壇(上講臺講解解題思路者,得5顆星)。每一關(guān)都有游戲規(guī)則和獎勵機制,一環(huán)比一環(huán)星數(shù)多,一環(huán)比一環(huán)精彩。
每個學(xué)生都有好勝心,教師創(chuàng)設(shè)競爭情境,能激勵學(xué)生積極參與,大膽創(chuàng)新,更好地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
五、結(jié)束語
練習(xí)結(jié)合情境,能使課堂朝氣蓬勃,充滿情趣,煥發(fā)出生命的活力。情境與練習(xí)的完美結(jié)合,能夠促使學(xué)生不管是興趣、理解、思維,還是能力方面都得到有效的提升,使教師更容易教,學(xué)生更愿意學(xué),教學(xué)雙方都充滿樂趣。
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