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        例談教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用

        2017-10-23 23:15:03黃芳英
        速讀·中旬 2017年10期
        關(guān)鍵詞:具體運(yùn)用教育游戲小學(xué)數(shù)學(xué)課堂

        摘 要:本文鑒于教育發(fā)展實(shí)際情況,對教育游戲特點(diǎn)等多個(gè)方面進(jìn)行了闡述,并分析了教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用方式以及具體實(shí)施措施,以提升我國目前教學(xué)質(zhì)量。

        關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)課堂;具體運(yùn)用

        1引言

        目前教育領(lǐng)域中,相關(guān)教師以及學(xué)術(shù)研究人員將信息技術(shù)與教育進(jìn)行緊密結(jié)合,逐漸將研究要點(diǎn)轉(zhuǎn)變成了游戲,并將其與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂相互配合。實(shí)際教育過程中,將游戲合理運(yùn)用,再加上教師對學(xué)生加以引導(dǎo),對教學(xué)質(zhì)量有明顯提升作用。

        2教育游戲相關(guān)概述

        2.1教育游戲概述

        有一位荷蘭學(xué)者,認(rèn)為游戲是一種帶有自愿性消遣活動(dòng),并且具有一定空間以及時(shí)間限制,對于游戲規(guī)則都是自愿遵守,但又伴隨一定約束性,是以自身為目的而又帶有愉悅、緊張情感,也是不同于日常生活一種意識(shí)所在。

        教育游戲概念是源自美國,一位學(xué)者對教育游戲下了這樣定義:教育游戲就是指能夠培養(yǎng)游戲者技能、知識(shí)、智力、態(tài)度、情感以及價(jià)值觀,并且?guī)в幸欢ń逃饬x的計(jì)算機(jī)游戲。它為學(xué)生提供游戲化場景,并使學(xué)生能夠通過與計(jì)算機(jī)或其他學(xué)習(xí)者相互競爭,以提升學(xué)生求知欲和勝負(fù)欲,使其在游戲當(dāng)中有效獲取知識(shí),并且享受這個(gè)過程。

        2.2教育游戲特點(diǎn)

        2.2.1教育性

        教育游戲主要特點(diǎn)就是具有教育性,通過學(xué)習(xí)內(nèi)容以及目標(biāo)能夠良好展現(xiàn)出來。學(xué)習(xí)內(nèi)容是根據(jù)確立目標(biāo)而制定,因此在教育游戲當(dāng)中,學(xué)生必須要完成設(shè)定學(xué)習(xí)內(nèi)容才能完成游戲挑戰(zhàn),游戲通關(guān)也就是學(xué)生已經(jīng)完成了各項(xiàng)學(xué)習(xí)任務(wù),從而達(dá)到了學(xué)習(xí)目標(biāo)。

        2.2.2娛樂性

        準(zhǔn)確來說,也叫趣味性,教育游戲主要實(shí)施目標(biāo)不是其娛樂性質(zhì),而是要通過游戲娛樂性將教學(xué)目標(biāo)良好體現(xiàn),并使學(xué)生在教育游戲過程中有效完成,激發(fā)出其學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性。

        2.2.3挑戰(zhàn)性

        小學(xué)生求知欲和勝負(fù)欲極強(qiáng),因此各項(xiàng)挑戰(zhàn)是教育游戲最具吸引力特點(diǎn)之一,當(dāng)小學(xué)生在接受下一項(xiàng)挑戰(zhàn)時(shí),要使用技巧通關(guān),然而技巧使用具有不確定性,這又為學(xué)生形成了新挑戰(zhàn)項(xiàng)目,因此,在學(xué)生通關(guān)后,已經(jīng)學(xué)到了很多實(shí)用性知識(shí)。

        2.2.4交互性

        游戲是一種富有表現(xiàn)力媒體呈現(xiàn)形式,游戲使用者各種行為與媒體所呈現(xiàn)東西存在著一定關(guān)聯(lián),然而交互性,就是使得兩者之間存在關(guān)聯(lián)根本原因所在。交互性能夠使學(xué)生在游戲過程中全身心投入,以有效在游戲中發(fā)掘各種知識(shí)。

        2.2.5安全性

        游戲是通過一種安全的方式,將危險(xiǎn)境遇在學(xué)生面前呈現(xiàn),使得學(xué)生在游戲過程中能夠良好感知到危險(xiǎn)、失敗等各種境遇,不過這只是在心理上體驗(yàn)形式,避免了對學(xué)生產(chǎn)生直接性物理傷害。

        3教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用分析

        教育游戲目前作為教師教學(xué)一個(gè)重要環(huán)節(jié),也成為了學(xué)生主要學(xué)習(xí)方法一種,同時(shí)也被各小學(xué)院校當(dāng)做一條對學(xué)生課外拓展訓(xùn)練渠道,能夠有效激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,更容易使學(xué)生接受數(shù)學(xué)知識(shí)。對于較有難度數(shù)學(xué)知識(shí),通過教育游戲也能夠使學(xué)生形成一定思維方式,使其實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)能力提升。

        3.1實(shí)現(xiàn)游戲與課堂有機(jī)結(jié)合

        現(xiàn)階段教育游戲發(fā)展過程中,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)能為學(xué)生提供越來越多與數(shù)學(xué)課堂相結(jié)合的教育游戲。將這些教育游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)合理結(jié)合,或者某些環(huán)節(jié)本身就是以游戲形式存在,不僅能夠使教學(xué)過程富有生動(dòng)性,還能有效調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性,加強(qiáng)集中注意力,使其充分發(fā)揮出對學(xué)習(xí)熱情,并且從一定程度上尊重了學(xué)生自由和人格,滿足了學(xué)生學(xué)習(xí)需求。

        比如在小學(xué)數(shù)學(xué)第二冊《100以內(nèi)數(shù)的大小》一課中,有一款游戲與課程同名,游戲要求學(xué)生將四個(gè)數(shù)字從小到大進(jìn)行排列,實(shí)際教學(xué)過程可以遵照下面流程:首先,教師要將游戲恰當(dāng)引入到課堂之中;然后將學(xué)生分劃成幾個(gè)小組,小組之間采取合作,使學(xué)生通過小組總結(jié),互相討論等方式明確比較數(shù)字大小方式;其次,教師應(yīng)當(dāng)舉出幾個(gè)例題對課程深入講解;再次,要進(jìn)行游戲練習(xí)環(huán)節(jié),使學(xué)生能夠有效掌握比較大小方法,比較過程中出現(xiàn)錯(cuò)誤可以循環(huán)式練習(xí);最后,對學(xué)生采取變式練習(xí),使學(xué)生能夠舉一反三,有效完成教學(xué)目標(biāo)?;谏鲜龇椒ǎ軌蛎鞔_體會(huì)到,采取教育游戲教學(xué)方式,并將整潔課堂貫穿于此,使兩者有效結(jié)合,能夠幫助學(xué)生快速掌握學(xué)習(xí)方法,并增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣。

        3.2實(shí)現(xiàn)游戲與課后練習(xí)有機(jī)結(jié)合

        教育過程中,將游戲與課后練習(xí)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,能夠良好滿足學(xué)生學(xué)習(xí)心理需求。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)適當(dāng)減少書面作業(yè),增加數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié),使其在完成數(shù)學(xué)作業(yè)過程中能夠積極主動(dòng),不再讓學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)極其困難。另外,將書面作業(yè)替換成數(shù)學(xué)游戲,從一定程度上能夠有效降低學(xué)生學(xué)習(xí)壓力,以促進(jìn)學(xué)生鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),提升解題技巧。

        比如在學(xué)生學(xué)習(xí)乘法課堂上,隨著對乘法知識(shí)逐漸深入講解,其課后作業(yè)完全可以將書面乘法作業(yè)替換成《拼翅膀》《種花小能手》等一系列游戲,作業(yè)設(shè)置過程中實(shí)現(xiàn)20和40以內(nèi)乘法變式練習(xí),使學(xué)生對于乘法知識(shí)掌握更加穩(wěn)固。

        3.3實(shí)現(xiàn)游戲與課外探索預(yù)計(jì)結(jié)合

        數(shù)學(xué)世界具有很大拓展空間,但是僅僅依靠傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式,不能對數(shù)學(xué)課外拓展空間進(jìn)行有效探索。對于小學(xué)生來說,要想帶其走進(jìn)數(shù)學(xué)拓展空間并不容易,這時(shí)就需要教師對其采取教育游戲教學(xué)方式,使學(xué)生在游戲過程中,完成對數(shù)學(xué)廣闊空間的探索,使其明確數(shù)學(xué)中微妙所在,以提升學(xué)習(xí)興趣。

        4結(jié)束語

        綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上開展教育游戲教學(xué)模式,能夠良好滿足學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中各項(xiàng)需求,有效提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,強(qiáng)化其解題技能,以提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

        參考文獻(xiàn):

        [1]劉春芳.淺談教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].軟件:教育現(xiàn)代化,2015(17):317-317.

        [2]劉彬.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國校外教育,2015(25):30-30.

        [3]李偉.構(gòu)建歡樂的課堂——試論教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運(yùn)用[J].文理導(dǎo)航旬刊,2015(4):22-22.

        作者簡介:

        黃芳英(1987.04—),女,漢族,籍貫:浙江慈溪;職稱:二級教師;學(xué)歷:本科;研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)研究。

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