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        引入游戲元素,助力小學(xué)數(shù)學(xué)教育

        2017-09-07 08:48:21常得志
        中國(guó)校外教育 2017年7期
        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

        常得志

        摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)課程作為一門極具體驗(yàn)式、啟發(fā)性的教學(xué)模式,在培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)實(shí)踐能力,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)分析比較能力、數(shù)學(xué)邏輯水平等過(guò)程中起著很重要的作用。新時(shí)期的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)新課程改革也強(qiáng)調(diào)游戲元素在數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要性,要求數(shù)學(xué)教師結(jié)合學(xué)生們的興趣點(diǎn),以“游戲元素的注入”為課程講習(xí)的基礎(chǔ)出發(fā)點(diǎn),從而提升學(xué)生們的數(shù)學(xué)參與性,啟發(fā)學(xué)生們的數(shù)學(xué)思維,從而打造更加高效的數(shù)學(xué)課堂。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 游戲元素 有效學(xué)習(xí)

        《小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)指導(dǎo)方針》里面這樣說(shuō)到,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)作為一種重要的教學(xué)模式,可以指引小學(xué)生們?cè)凇巴嫠!钡倪^(guò)程中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)的過(guò)程中“娛樂(lè)”,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生們的學(xué)習(xí)、表達(dá)、思考和實(shí)踐的積極性,并創(chuàng)作高效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)思考情境,使學(xué)生們?cè)谶@種學(xué)習(xí)氛圍中感知數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價(jià)值和魅力。著名的教育學(xué)家馬丁加德納曾經(jīng)這樣說(shuō)過(guò):“喚醒學(xué)生思維的最高效的模式是給學(xué)生們提供最有吸引力的教學(xué)游戲、教學(xué)魔術(shù)、教學(xué)笑話、思考性的智力題目等,而不應(yīng)該有目的性地避開(kāi)這些東西?!笨梢?jiàn),游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要作用。在本篇文章里面,我要分析幾種游戲元素在小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)際教學(xué)中的應(yīng)用,從而為提升小學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力提供新的指導(dǎo)。

        一、引入游戲元素,設(shè)置數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情境

        在小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)際教學(xué)實(shí)踐過(guò)程中,因?yàn)閷W(xué)生們的分析水平和邏輯思維還沒(méi)有完全成熟,所以教師在教學(xué)過(guò)程中給學(xué)生們引進(jìn)與數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲情境教學(xué)模式,指導(dǎo)學(xué)生們?cè)跀?shù)學(xué)游戲過(guò)程中經(jīng)過(guò)自己的推理或者思考,深刻理解數(shù)學(xué)教學(xué)的主要目標(biāo),并對(duì)學(xué)生們的思維形成啟發(fā)。

        比如,數(shù)學(xué)教師在指導(dǎo)學(xué)生們學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)(人教版)《角的分類》的過(guò)程中,因?yàn)楸敬螖?shù)學(xué)教學(xué)的主要實(shí)踐目標(biāo)是使學(xué)生們?cè)趯?duì)“角”進(jìn)行度量的基礎(chǔ)上認(rèn)識(shí)直角、銳角、周角和平角之間的關(guān)系,并可以根據(jù)“角的度數(shù)”去區(qū)分直角、銳角、平角和周角,通過(guò)觀察和探索性的游戲?qū)W習(xí)活動(dòng),讓學(xué)生們明白周角和平角的基本形成過(guò)程,分析角度與我們生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生們的探究能力。

        在教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行過(guò)程中,教師讓班里的學(xué)生都提前準(zhǔn)備好各種量角器、活動(dòng)的角、尺子、三角板等,指導(dǎo)學(xué)生們拿著自己的工具對(duì)老師所列出來(lái)的角度進(jìn)行實(shí)際測(cè)量,并比賽“看哪個(gè)同學(xué)測(cè)量地更快更準(zhǔn)確”,使學(xué)生們充分地積極地參與到這個(gè)“測(cè)量游戲”當(dāng)中,從中對(duì)“各種角度”進(jìn)行識(shí)別。學(xué)生們的積極性被激起之后,教師引導(dǎo)學(xué)生們把自己的測(cè)量結(jié)果進(jìn)行一個(gè)總結(jié)和補(bǔ)充,即“銳角是小于九十度的角;直角是等于九十度的角;鈍角是大于九十度的角;平角就是180度的角;周角是360度的角;兩個(gè)直角組成一個(gè)平角;一個(gè)周角是由四個(gè)直角或者兩個(gè)平角組成的”,從而增加學(xué)生們對(duì)“角度”的認(rèn)識(shí),并使學(xué)生們把角度的知識(shí)用于實(shí)際生活,提升學(xué)生們的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí)。

        二、引入游戲元素,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

        俗話說(shuō)“興趣是最好的老師?!逼鋸?qiáng)調(diào)在教學(xué)過(guò)程中激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣是一種有效的教學(xué)模式。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過(guò)程中,教師要根據(jù)小學(xué)生們的學(xué)習(xí)心理設(shè)計(jì)出一個(gè)新穎的、趣味性的、內(nèi)容豐富的數(shù)學(xué)游戲,從而極大地激發(fā)學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,數(shù)學(xué)探究能力和分析水平,使學(xué)生們的思維達(dá)到活躍的狀態(tài),提升學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。

        例如,在引導(dǎo)學(xué)生們學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)上冊(cè)(人教版)《平行四邊形的認(rèn)識(shí)》的過(guò)程中,因?yàn)楸菊n教學(xué)的主要目的是使學(xué)生們通過(guò)學(xué)習(xí),對(duì)平行四邊形的知識(shí)有一個(gè)基本的了解與掌握,分析平行四邊形的基本特征,并指導(dǎo)學(xué)生們通過(guò)自己的實(shí)踐去畫(huà)出或者剪出平行四邊形的圖案,理解其在生活中的應(yīng)用,提升學(xué)生們的數(shù)學(xué)實(shí)踐能力。在實(shí)際教學(xué)進(jìn)展之前,教師先在多媒體課件上給學(xué)生們播放一個(gè)學(xué)生們“利用平行四邊形”組織游戲的視頻,學(xué)生們看了之后,學(xué)習(xí)興趣和積極性都很高。接著教師給學(xué)生們提出問(wèn)題“你們從這個(gè)游戲視頻中發(fā)現(xiàn)了什么樣的規(guī)律?有什么樣的啟發(fā)呢?”從這些問(wèn)題的導(dǎo)入中進(jìn)行本課的教學(xué),指導(dǎo)學(xué)生們根據(jù)視頻中的“平行四邊形游戲”學(xué)習(xí)“平行四邊形的對(duì)邊互相平行且相等,它既不是正方形,也不是長(zhǎng)方形,具有不穩(wěn)定性的特征”,并指導(dǎo)學(xué)生們根據(jù)所學(xué)的知識(shí)畫(huà)出一個(gè)平行四邊形或利用紙片剪出一個(gè)平行四邊形,從而在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)上提升學(xué)生們的數(shù)學(xué)認(rèn)知能力。

        三、引入游戲元素,突出教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)

        在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中,由于學(xué)生們的思維往往不能理解全部的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也更難以把握教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲的教學(xué)模式,可以使學(xué)生們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中體會(huì)教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn),從而加深學(xué)生們對(duì)整節(jié)課的理解和把握,提升學(xué)生們整體的數(shù)學(xué)分析能力。

        例如,在講授小學(xué)數(shù)學(xué)六年級(jí)下冊(cè)(人教版)《圓柱的表面積》的教學(xué)過(guò)程中,由于本次教學(xué)的主要目的是指導(dǎo)學(xué)生們經(jīng)過(guò)整體性的學(xué)習(xí),在游戲?qū)嵺`中在對(duì)圓柱進(jìn)行分析計(jì)算的基礎(chǔ)上理解圓柱表面積和側(cè)面積的基本含義,并掌握其計(jì)算方法,從而能夠解決更加實(shí)際性的問(wèn)題,提升學(xué)生們的數(shù)學(xué)思維。在具體教學(xué)實(shí)踐中,教師先給學(xué)生們拿來(lái)一個(gè)大的圓柱體,使學(xué)生們進(jìn)行觀察,并把這個(gè)圓柱體進(jìn)行拆解,指導(dǎo)學(xué)生們觀察拆解后的圖形,即“兩個(gè)圓形和一個(gè)長(zhǎng)方形”,那么,圓柱體的表面積就是這三個(gè)圖形表面積之和。教師實(shí)踐之后,引導(dǎo)學(xué)生們進(jìn)行“圓柱體制作”的游戲,看看哪個(gè)同學(xué)制作的圓柱體更漂亮,更合規(guī)則。學(xué)生們經(jīng)過(guò)制作過(guò)程,更深刻體會(huì)到了本次教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),即“圓柱體側(cè)面積的計(jì)算方式,表面積的構(gòu)成和計(jì)算模式”,從而指導(dǎo)學(xué)生們?cè)跀?shù)學(xué)游戲制作的過(guò)程中更好地把握教學(xué)過(guò)程中的重難點(diǎn),提升了學(xué)生們的數(shù)學(xué)理解分析能力。

        四、引入游戲元素,提升學(xué)生合作水平

        數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中的實(shí)施不是由某一個(gè)學(xué)生單獨(dú)完成的,而是需要學(xué)生們的合作去完成。所以,這種情況就需要學(xué)生們?cè)谟螒蜻^(guò)程中的積極參與,最大限度地發(fā)揮團(tuán)隊(duì)合作的基本能力,調(diào)動(dòng)每一個(gè)學(xué)生們的積極性并相互幫助,共同完成特定的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù),提升學(xué)生們合作解決問(wèn)題的能力。

        比如,教師在指導(dǎo)小學(xué)生們學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)五年級(jí)下冊(cè)(人教版)《旋轉(zhuǎn)》的時(shí)候,因?yàn)楸菊n練習(xí)中的基本目的是指導(dǎo)學(xué)生們通過(guò)具體的例子,了解圖形的平移變換和旋轉(zhuǎn)變換,并對(duì)其變換進(jìn)行正確的判斷,結(jié)合學(xué)生們的生活實(shí)際自己動(dòng)手進(jìn)行平移和旋轉(zhuǎn)的操作,在一張紙上畫(huà)出一個(gè)圖形經(jīng)過(guò)平移和旋轉(zhuǎn)之后的圖案,培養(yǎng)學(xué)生們的數(shù)學(xué)滲透思維。在進(jìn)行本課的教學(xué)過(guò)程中,教師把學(xué)生們隨機(jī)分成四個(gè)小組,給每個(gè)小組提出不同類型的思考問(wèn)題,從而引出平移和旋轉(zhuǎn)的學(xué)習(xí)。之后引導(dǎo)學(xué)生們?cè)诟髯缘男〗M內(nèi)部進(jìn)行“平移和旋轉(zhuǎn)”的游戲,使每個(gè)學(xué)生都積極參與到小組活動(dòng)中來(lái),促進(jìn)小組游戲的順利完成。在整個(gè)游戲過(guò)程中,學(xué)生們的積極性都特別高,互相幫助共同完成了游戲的過(guò)程。游戲結(jié)束之后教師把學(xué)生們的游戲結(jié)果進(jìn)行一個(gè)總結(jié),即“平移其實(shí)是一個(gè)物體沿著一個(gè)直線進(jìn)行移動(dòng)的過(guò)程;旋轉(zhuǎn)主要是物體沿著某一個(gè)點(diǎn)在運(yùn)動(dòng)”,順利完成了教學(xué)目標(biāo)。

        小學(xué)數(shù)學(xué)教師要引導(dǎo)學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中注入游戲元素,從而提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生們把握教學(xué)重難點(diǎn),提升學(xué)生合作水平,從而達(dá)到高效教學(xué)的目的。

        參考文獻(xiàn):

        [1]陳秀琴.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用于研究[J].新課程,2015,(12).

        [2]李曉紅.游戲,數(shù)學(xué)課堂中的快樂(lè)元素——淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂中的作用[J].新課程,2016,(12).

        [3]黃少殷.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中華少年,2016,(23).endprint

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